paludi sono biomi temperati e torbidi. Ci sono due varianti nella famiglia dei biomi.
Contenuti
- 1 Descrizione
- 2 varianti
- 2.1 Palude
- 2.1.1 Colline paludose
- 2.1 Palude
- 3 Valori dei dati
- ID 3.1
- Storia 4
- 5
- 6
- 7
Descrizione
Le paludi sono per lo più biomi piatti, con altitudini abbastanza basse da scendere sotto il livello del mare in gran parte dell'area. Ampie porzioni di paludi sono allagate, da macchie simili a paludi di singoli blocchi di erba che si formano in acque poco profonde, a grandi laghi, con macchie di argilla sul fondo del lago. L'acqua nelle paludi assume un colore grigio-verde in superficie, diventando giallo pallido quando viene sommersa. A differenza della maggior parte dei biomi, le paludi hanno temperature variabili, che influenzano il colore dei blocchi d'erba, dell'erba e delle foglie.
La vegetazione comprende querce, che possono crescere in acque poco profonde e generare con le viti che crescono su di esse. La canna da zucchero cresce spesso sulle coste, mentre le alghe ricoprono il fondo delle aree allagate. Le orchidee blu possono crescere tra l'erba, mentre le ninfee punteggiano le superfici dei laghi; entrambi si trovano esclusivamente nelle paludi. Nella Bedrock Edition, possono generarsi anche enormi funghi.
Nelle paludi si trovano raramente capanne di palude, che ospitano una strega e un gatto nero. Solo le streghe possono deporre le uova dentro e intorno alla capanna. Le paludi, insieme ai deserti, possono generare fossili, strutture rare trovate sottoterra intorno a Y=50.
Le melme possono generarsi nelle paludi a bassi livelli di luce, insieme a mostri comuni, tra elevazioni di Y=50 e Y=70 (esclusivo). Il loro tasso di spawn è influenzato dalla fase lunare, si generano più spesso durante la luna piena e non si generano affatto durante la luna nuova.
Gli abitanti dei villaggi che si generano nelle paludi ottengono un aspetto unico a tema palude. Sebbene gli abitanti del villaggio abbiano tipi specifici per la palude, non è possibile generare alcun villaggio con esclusivamente questi abitanti. L'unico modo per generare questi abitanti del villaggio è essere allevati in una palude o curare un abitante di un villaggio zombi che si è generato in una palude.
La sopravvivenza nelle paludi può essere piuttosto facile se il giocatore trova una radura abbastanza grande per un rifugio. L'approvvigionamento di legna è buono senza essere eccessivo, l'acqua è abbondante e il terreno è spesso piatto. Le capanne della palude possono anche essere convertite in fattorie delle streghe, se il giocatore vuole raccogliere facilmente le loro gocce. Tuttavia, le melme che si generano insieme a mob ostili possono rendere più difficile la sopravvivenza notturna se il giocatore non illumina a sufficienza l'ambiente circostante.
I biomi di palude si trovano solitamente accanto ad altri biomi lussureggianti, come foreste, foreste oscure, foreste di betulle e biomi di pianura. Come i biomi acquatici, i biomi di palude subiscono poco o nessun cambiamento quando vengono generati nel tipo di mondo Amplificato.[Solo edizione Java]
Varianti
Ci sono un totale di due diverse varianti di bioma di palude.
Palude
PaludeTipologia |
Rigoglioso/Temperato |
---|---|
Rarità |
Uncommon |
Temperatura |
0.8 (predefinito; varia all'interno della palude) |
Strutture |
Capanne di palude |
Blocchi |
Blocco d'erba |
Colore dell'erba |
|
Colore fogliame |
|
Colore dell'acqua |
|
I palude bioma è la variante standard della palude. Le aree non allagate di questo bioma presentano un terreno relativamente piatto, simile ai biomi delle pianure, sebbene con molti più alberi ed erba meno alta. Alcune parti della palude possono avere un terreno simile a una palude, dove l'erba ha più singoli blocchi d'acqua che si generano al suo interno. Di notte, a seconda della fase lunare, gli slime possono generarsi ai livelli Y 50-70 insieme ad altri mob ostili, rendendo le paludi gli unici luoghi fuori terra dove si possono trovare gli slime. In questo bioma si generano anche capanne di palude e fossili.
Nell'edizione Java:
Folla | Possibilità di generare | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria passiva | ||
Pecora | 12⁄40 | 4 |
Maiale | 10⁄40 | 4 |
Pollo | 10⁄40 | 4 |
Mucca | 8⁄40 | 4 |
Categoria ostile | ||
Spiders | 100⁄516 | 4 |
Zombie | 95⁄516 | 4 |
Abitante di un villaggio zombi | 5⁄516 | 1 |
Scheletro | 100⁄516 | 4 |
pianta rampicante | 100⁄516 | 4 |
Melma[nota 1] | 100⁄516 | 4 |
Enderman | 10⁄516 | 1-4 |
Strega | 5⁄516 | 1 |
Melma[nota 1] | 1⁄516 | 1 |
Categoria ambiente | ||
Bat | 10⁄10 | 8 |
- ↑ ab La deposizione delle uova è fortemente influenzata dalla fase lunare
Nell'edizione Bedrock:
Folla | Possibilità di generare | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria passiva | ||
Pecora | 12⁄40 | 2-3 |
Maiale | 10⁄40 | 1-3 |
Pollo | 10⁄40 | 2-4 |
Mucca | 8⁄40 | 2-3 |
Categoria ostile | ||
Spiders | 100⁄595 | 1 |
Zombie | 95⁄595 | 2-4 |
Abitante di un villaggio zombi | 5⁄595 | 2-4 |
Scheletro | 80⁄595 | 1-2 |
pianta rampicante | 100⁄595 | 1 |
Melma[nota 1] | 100⁄595 | 1 |
Enderman | 10⁄595 | 1-2 |
Strega | 5⁄595 | 1 |
Melma[nota 1] | 100⁄595 | 1 |
Categoria ambiente | ||
Bat | 10⁄10 | 2 |
- ↑ ab La deposizione delle uova è fortemente influenzata dalla fase lunare
Colline di palude
Colline di paludeTipologia |
medio/lieve |
---|---|
Rarità |
Raro |
Temperatura |
0.8 (predefinito; varia all'interno della palude) |
Strutture |
Fossili |
Blocchi |
Blocco d'erba |
Colore dell'erba |
|
Colore fogliame |
|
Colore dell'acqua |
|
I colline di palude la variante presenta un terreno collinare che sale tra le paludi pianeggianti. Queste colline possono torreggiare sulla palude altrimenti bassa. Inoltre, le aree allagate nelle colline paludose tendono a raggiungere profondità inferiori rispetto al resto della palude, a volte abbastanza profonde da avere un pavimento di ghiaia al posto di un pavimento di terra, come i normali oceani. Le capanne di palude non si generano nelle colline paludose[solo Java Edition], né si generano gli slime, ma i fossili possono ancora generarsi sottoterra. Inoltre, le alghe non si generano nelle aree allagate delle colline paludose. Se è collegato a un bordo della giungla ha la possibilità di creare un bioma del bordo della giungla modificato
Le colline delle paludi usano le stesse possibilità di generazione dei mob delle paludi.
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Palude | palude | biome.minecraft.palude |
Colline di palude | colline_di palude | biome.minecraft.swamp_hills |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico |
---|---|---|
[Nessun nome visualizzato] | palude | 6 |
[Nessun nome visualizzato] | swampland_mutated | 134 |
Profilo Aziendale
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | anteprima | Aggiunti biomi appropriati, comprese le paludi. Tuttavia, il bioma stesso era completamente diverso dalle loro controparti moderne. | |||
Le foreste sono definite da un valore delle precipitazioni pari o superiore al 40% e un valore della temperatura compreso tra il 50% e il 70%. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | 3 settembre 2011 | Notch ha stuzzicato uno screenshot del nuovo bioma della palude, con querce e rampicanti. | |||
Pre-rilascio | La generazione del bioma della palude è stata revisionata. Ora si generano querce di palude, viti, aree simili a paludi e cespugli morti. Il fogliame e l'erba sono ora di un verde lussureggiante. | ||||
La neve non si genera più nelle paludi. | |||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Erba, foglie e blocchi d'acqua ora sono colorati di un verde scuro e grigiastro nelle paludi. tuttavia, questo cambiamento ha comportato che il colore del bioma e le transizioni del bioma diventassero essenzialmente inesistenti. | |||
Le ninfee ora si generano nelle paludi. | |||||
1.1 | 12w01a | Le transizioni di colore nei biomi della palude sono state corrette e sono state uniformate | |||
1.4.2 | 12w40a | Aggiunte capanne per streghe, che possono generarsi nelle paludi. | |||
Le melme ora si generano nei biomi della palude. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Aggiunta la variante Swampland M, insieme a molti altri biomi. Il suo colore dell'erba ora varia. | |||
13in38b | Le aree simili a paludi e i cespugli morti non si generano più nei biomi delle paludi. | ||||
1.8 | 14w26a | Aree simili a paludi e cespugli morti si generano di nuovo nei biomi delle paludi. | |||
1.10 | 16w20a | Aggiunti fossili, che possono generarsi nelle paludi. | |||
1.13 | 18w14a | Seagrass ora si genera nelle paludi. | |||
18w15a | Modificata la tinta dell'acqua nei biomi della palude da blu a grigia per abbinarla alla Bedrock Edition. Tuttavia, le paludi mutate usano ancora la stessa tinta, risultando in acqua color cloro. | ||||
18w16a | "Palude M" è stata rinominata "Palude mutata". | ||||
18w19a | "Palude" è stata rinominata "Palude". | ||||
"Palude mutata" è stata ribattezzata "Colline palustri". | |||||
pre3 | Le colline paludose ora usano il colore dell'acqua corretto. | ||||
pre5 | L'ID palude è stata modificata in palude. | ||||
L'ID mutated_swampland è stato cambiato in swamp_hills. | |||||
1.14 | 18w43a | Gli annegati non si generano più nelle paludi. | |||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | Istantanea sperimentale 1 | Le colline paludose non si generano più naturalmente. | |||
I biomi della palude attualmente non vengono generati correttamente. | |||||
istantanea sperimentale 2 | La generazione del bioma della palude è stata corretta. | ||||
istantanea sperimentale 3 | È meno probabile che le paludi si sovrappongano ai biomi freddi o secchi. | ||||
L'acqua sospesa non viene più collocata nelle paludi. | |||||
istantanea sperimentale 4 | È meno probabile che le paludi si estendano lontano dalla costa. | ||||
istantanea sperimentale 5 | Le paludi sono state spostate leggermente più nell'entroterra. | ||||
Le querce di palude sono ora in grado di generare in acque leggermente più profonde di prima. | |||||
istantanea sperimentale 6 | Le paludi sono ora in grado di generarsi in aree aride, rendendole complessivamente meno frammentate. | ||||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.9.0 | costruire 1 | Aggiunte paludi e colline paludose, insieme a molti altri biomi. | |||
v0.10.0 | costruire 1 | L'acqua nelle paludi è ora tinta di grigio scuro. | |||
I funghi enormi ora si generano nelle paludi. | |||||
v0.14.0 | costruire 1 | Aggiunte capanne delle streghe, che si generano nelle paludi. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Aggiunti fossili, che possono essere trovati nelle paludi. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 beta | Aggiunto annegato, che può generarsi nelle paludi. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Gli annegati non si generano più durante il giorno nelle paludi. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunte paludi. |
TU9 | Le transizioni di colore all'interno delle paludi sono state uniformate. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Aggiunte capanne delle streghe, che si generano solo nelle paludi. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Aggiunta variante Swampland M. | |
La generazione di aree simili a paludi nei biomi paludosi è stata modificata. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Aggiunti fossili, che possono generarsi nelle paludi. |
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La prima immagine di una palude.
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Vecchia vista di un bioma di palude.
Nota che le immagini con l'acqua blu sono state scattate prima della Java Edition 1.13, che ha cambiato il colore dell'acqua nelle paludi da blu a grigio.
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Una palude in Bedrock Edition, che mostra enormi funghi.
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Un'altra palude in Bedrock Edition.
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Una melma e una capanna di palude in una palude.
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Un'altra vista di una palude, con Swamp Hills sullo sfondo.
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Vista del terreno paludoso caratteristico delle paludi.
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Un esempio della variazione di temperatura nelle paludi, che porta a diverse sfumature di verde per i blocchi d'erba.
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Uguale all'immagine precedente, modificata per una migliore visibilità.
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Un fiume che scorre in una palude.
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Una palude generata vicino a un oceano ghiacciato.
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Una stranezza all'incrocio tra un bioma del deserto e un bioma della palude.
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Un'altra vista di una palude.
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Diversi colori dell'acqua nel bioma della palude.
- fiume
- Plains
- Montagne
- Ocean
- Oceano ghiacciato
- Oceano profondo
- MC-169563
biomi
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