Motivo: entità diverse Ghast
Punti salute |
10 |
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Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
Impatto: |
Dimensione hitbox |
Altezza: 4.0 blocchi |
Deporre le uova |
|
A Ghast è un grande mob ostile galleggiante bianco simile a un fantasma nel Nether che spara palle di fuoco esplosive al giocatore.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 2 Drops
- Comportamento 3
- Suoni 4
- 5 Valori dei dati
- ID 5.1
- 5.2 Dati dell'entità
- 6 risultati
- 7 progressi
- Storia 8
- 9 Problemi
- 10 curiosità
- 11
- 12 In altri media
- 13
La deposizione delle uova
Per spawnare in modo naturale, un ghast richiede un blocco solido sotto di esso e uno spazio libero largo 5×5 blocchi e alto 4 blocchi. Si generano solo nei delta di basalto, nelle distese del Nether e nei biomi della valle di sabbia dell'anima, che esistono tutti e tre solo nella dimensione del Nether e in qualsiasi livello di luce. In Java Edition i ghast non possono generarsi nelle valli di sabbia dell'anima se un altro ghast si trova entro 16 blocchi di distanza sferica dalla posizione di generazione prevista. Nella Bedrock Edition, due ghast possono generarsi entro un intervallo di 4 blocchi.
I ghast non si generano nelle fortezze inferiori, ma possono vagare nelle vicinanze.
Gocce
- Lacrima Spettrale (0–1) . Il saccheggio aumenta le lacrime di ghast massime rilasciate di una per livello, per un massimo di 4 lacrime di ghast con Saccheggio III.
- Polvere da sparo (0–2) . Il saccheggio aumenta la polvere da sparo massima rilasciata di uno per livello, per un massimo di 5 polvere da sparo con Saccheggio III.
- 5 quando viene ucciso dal giocatore.
Comportamento
I ghast fluttuano nel Nether con gli occhi e la bocca chiusi ed emettono periodicamente suoni di pianto, che possono essere uditi fino a 80 isolati di distanza. Hanno una hitbox di blocchi 4×4×4, oltre a nove tentacoli che non sono inclusi nella hitbox.
Quando è a portata, un ghast affronta il giocatore e spara una palla di fuoco ogni 3 secondi, aprendo gli occhi e la bocca ed emettendo un suono stridente. Un ghast richiede una linea di vista verso il giocatore prima di sparare, che può essere bloccata da qualsiasi blocco solido, inclusi i blocchi trasparenti. In Java Edition, prendono di mira i giocatori entro 64 blocchi in orizzontale e 4 blocchi in verticale e continuano ad attaccare finché si trovano all'interno di una sfera di 64 blocchi e hanno una linea di vista. In Bedrock Edition, un ghast normalmente prende di mira un giocatore all'interno di una sfera di 28 blocchi, che aumenta a 64 blocchi se il giocatore lo danneggia.[Sono necessarie ulteriori informazioni]
I ghast possono indurre altri mob ad attaccarli, ma non prendono mai di mira altri mob, solo il giocatore.
A differenza della maggior parte degli altri mob ostili, i ghast non tentano di avvicinarsi al giocatore una volta aggravato, ma invece sparano al giocatore dalla loro posizione all'interno del raggio di tiro.
Quando sono a distanza ravvicinata, i ghast possono subire danni e morire per le loro stesse esplosioni di palle di fuoco.
I ghast possono bruciare, ma il fuoco o la lava non li danneggiano. Quando un ghast affonda nella lava o attraversa una cascata di lava, la sua velocità diminuisce e viene immobilizzato per un po', rendendolo più vulnerabile ai colpi di freccia.
A differenza di tutti gli altri mob non morti, gli attacchi wither non prendono mai di mira i ghast deliberatamente.
Palla di fuoco spettrale
Palla di fuoco spettraleDimensione hitbox |
Altezza: |
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ID di rete |
JE: 63 |
A palla di fuoco spettrale viene espulso dalla bocca del ghast quando attacca. La palla di fuoco ha una traiettoria diritta non influenzata dalla gravità e una portata teoricamente infinita, anche se scompare dopo 1 minuto.[solo JE] perché le palle di fuoco ghast sono tecnicamente entità che scompaiono. Le palle di fuoco non seguono il giocatore una volta sparate e possono essere deviate se il giocatore le colpisce con un proiettile o un attacco in mischia. A distanza ravvicinata, è uno degli attacchi mob più potenti di Minecraft. Un colpo diretto fa 6 danno del proiettile dall'impatto e fino a 9, 17 × 8.5 o 25 × 12.5 danni dell'esplosione dall'esplosione, a seconda della difficoltà. Quando due palle di fuoco ghast si scontrano, una viene deviata in una direzione casuale mentre l'altra esplode all'impatto. I blocchi sono anche dati alle fiamme dall'esplosione. Se un ghast viene ucciso, le restanti palle di fuoco lanciate da quel ghast scompaiono. Una palla di fuoco fa 1000 × 500 danni a un ghast se la palla di fuoco è stata rimbalzata da un giocatore.
La resistenza minima all'esplosione richiesta per assorbire tutta la forza d'esplosione delle palle di fuoco del ghast è 4.034 (circa l'equivalente del basalto, che è 4.2). Tuttavia, i blocchi con resistenza fino a 3.5 sopravvivono se colpiti.
Quando un giocatore colpisce una palla di fuoco, solo il danno del proiettile inflitto dalla palla di fuoco ghast conta come uccisione del giocatore.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grida spettrale | ? | ? | entità.ghast.ambient | sottotitoli.entità.ghast.ambient | ? | ? | 16 | |
Spara fantasmi[suono 1] | ? | ? | entità.ghast.warn | sottotitoli.entità.ghast.shoot[sound 1] | ? | ? | 16 | |
orrore di questo | ? | ? | entità.ghast.morte | sottotitoli.entità.ghast.morte | ? | ? | 16 | |
Il fantasma fa male | ? | ? | entità.ghast.ferita | sottotitoli.entità.ghast.hurt | ? | ? | 16 | |
Nessuno[suono 2] | ? | Evento sonoro inutilizzato | entità.ghast.scream | Nessuno[suono 2] | Nessuna | Nessuna | Nessuna | |
Spara fantasmi[suono 1] | ? | ? | entità.ghast.sparare | sottotitoli.entità.ghast.shoot[sound 1] | ? | ? | 16 | |
esplosione | ? | Esplosioni create da palle di fuoco | entità.generica.esplodere | sottotitoli.entità.generic.esplodere | ? | (<1.0) | 16 |
- abcd MC-218108
- ab MC-177079
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di entità (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
ghast | Ghast | Nessuna | entità.minecraft.ghast |
Bolide | bolide | impatto_proiettili | entità.minecraft.fireball |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
ghast | Ghast | 41 | entità.ghast.nome |
Bolide | bolide | 85 | nome.entità.fireball |
Dati entità
Edizione Java:
Articolo principale: formato entitàAi Ghast sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- ExplosionPower: Il raggio dell'esplosione creata dalle palle di fuoco lanciate dal ghast. Il valore predefinito è 1.
Le palle di fuoco Ghast hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutte le palle di fuoco
- Tag comuni a tutti i proiettili
- ExplosionPower: La potenza e le dimensioni dell'esplosione creata dalla palla di fuoco al momento dell'impatto. Valore predefinito 1.
- Articolo: l'elemento di cui eseguire il rendering potrebbe essere assente.
- Tag comuni a tutti gli articoli
Edizione Bedrock:
realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Return to Sender | Distruggi un Ghast con una palla di fuoco. | Uccidi un ghast usando una palla di fuoco ghast. | 30G | Argento |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Return to Sender | Distruggi un Ghast con una palla di fuoco | Inferiore | Uccidi un ghast usando una palla di fuoco ghast. | nether/return_to_sender | |
Alleanza inquieta | Salva un Ghast dal Nether, portalo sano e salvo a casa nell'Overworld... e poi uccidilo | Return to Sender | Uccidi un ghast mentre sei nell'Overworld. | nether/uneasy_alliance | |
Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | - | Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità. | avventura/radice | |
Monster Hunter | Uccidi qualsiasi mostro ostile | Avventura | Uccidi uno di questi 34 mob:
| avventura/kill_a_mob | |
È un palloncino? | Guarda un ghast attraverso un cannocchiale | È un uccello? | - | avventura/spyglass_at_ghast | |
Prendere la mira | Spara qualcosa con una freccia | Monster Hunter | Usando un arco o una balestra, spara a un'entità con una freccia, una freccia a punta o una freccia spettrale. | avventura/sparare_freccia | |
Mostri cacciati | Uccidi uno di tutti i mostri ostili | Monster Hunter | Uccidi ciascuno di questi 34 mob:
| avventura/kill_all_mobs |
Profilo Aziendale
Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.0 | October 11, 2010 | Notch twitta che sta lavorando sulla "mafia più ingiusta di sempre", aggiungendo che "odierai il Ghast". | |||
October 22, 2010 | Originariamente, i ghast dovevano essere in grado di generarsi vicino ai portali del Nether nell'Overworld. Tuttavia, questa capacità non è stata implementata.[1] | ||||
October 29, 2010 | Un'anteprima dell'Halloween Update è stata inviata a due società di gioco; i loro articoli[2][3] hanno evidenziato il comportamento dei prossimi mob ghast. | ||||
anteprima | Aggiunti ghast, insieme al Nether. | ||||
Quando i ghast attaccano il giocatore, sparano palle di fuoco. | |||||
I ghast sembrano espandersi leggermente prima di sparare una palla di fuoco, in modo simile a un rampicante che sta per esplodere.[4] Tuttavia, questo effetto non funziona in multiplayer. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.7 | I ghast ora mirano al giocatore e non alla telecamera. Prima di questo, premendo F5 (entrando nella visuale in terza persona) si poteva facilmente inviare la palla di fuoco sopra la propria testa invece che contro il personaggio. | ||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | I ghast ora lasciano cadere lacrime di ghast. | |||
I ghast ora sono influenzati dalla luce e non appaiono più con la stessa luminosità da nessuna parte. | |||||
Le palle di fuoco spettrali ora hanno una trama unica (), che sarebbe poi stato utilizzato dalle cariche antincendio. In precedenza usavano la palla di neve () trama, dato alle fiamme. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Uccidere i Ghast con la propria palla di fuoco garantisce al giocatore l'obiettivo "Ritorno al mittente". | ||||
1.1 | ? | Come sentito in .minecraft/resources/newsound/mob/ghast, i ghast ora hanno un "urlo affettuoso" inutilizzato, che è un suono di corno acuto (come i classici suoni del rimorchiatore dei cartoni animati). | |||
1.2.1 | 12w05a | Il ghast hitbox è stato aggiornato per incorporare tutto il loro corpo. Prima di questo, i ghast potevano essere feriti solo colpendo i loro tentacoli e la parte inferiore del corpo. | |||
1.3.1 | 12w18a | Come risultato del passaggio da giocatore singolo a un server interno, i ghast non si espandono più visibilmente prima di sparare una palla di fuoco, insieme a molte altre funzionalità interrotte da questo cambiamento. | |||
12w19a | I ghast ora emettono il suono dell'uccisione quando vengono uccisi anziché il suono del dolore. | ||||
1.5 | 13w02a | La trama della palla di fuoco è stata modificata da a .[5] Ciò è probabilmente dovuto al fatto che la posizione dell'elmo di diamante in stitched_items.png è la posizione in cui si trovava la carica di fuoco in items.png. | |||
13in02b | La trama della palla di fuoco è stata ripristinata da a . | ||||
1.6.1 | 13w24a | La trama della palla di fuoco è stata modificata da a . [6] | |||
13in24b | La trama della palla di fuoco è stata ripristinata da a . | ||||
1.8 | 14w06a | L'intelligenza artificiale dei ghast è leggermente cambiata. Non possono vedere il giocatore a meno che la loro altezza non raggiunga quasi il livello degli occhi con il giocatore. Quando attaccano, i ghast ora girano tutto il corpo nella direzione del giocatore e si spostano ripetutamente da sinistra a destra attorno al giocatore mentre attaccano. Ora hanno una precisione perfetta con le loro palle di fuoco, sparando alla testa del giocatore, rispetto alle versioni precedenti quando la palla di fuoco era precedentemente puntata leggermente sopra la testa del giocatore. | |||
Il codice (ora rotto) per far espandere visibilmente i ghast durante le riprese è stato rimosso. | |||||
1.11 | 16w32a | L'ID entità di ghasts è stato modificato da Ghast a ghast. | |||
L'ID entità proiettile della palla di fuoco è stato modificato da Fireball a Fireball. | |||||
16w40a | I tag xTile, yTile, zTile, inTile e inGround sono stati rimossi dai dati dell'entità della palla di fuoco. | ||||
Il tag ghast life non viene più utilizzato per nulla, ma viene comunque salvato/letto. | |||||
1.14 | 18w43a | La trama dei ghast è stata modificata. | |||
La trama della palla di fuoco è stata modificata. | |||||
1.16 | 20w06a | I ghast ora si generano nel bioma della valle di sabbia dell'anima nel Nether. | |||
I suoni dei ghast ora si sentono a una distanza più breve. | |||||
20w15a | I ghast ora si generano nel nuovo bioma dei delta di basalto. | ||||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.11.0 | costruire 1 | Aggiunti ghast. | |||
Quando i ghast attaccano il giocatore, sparano palle di fuoco. | |||||
I Ghast sono attualmente introvabili nel gioco senza modifiche. | |||||
v0.12.1 | costruire 1 | I ghast ora possono essere generati usando le uova di spawn. | |||
I ghast ora si generano naturalmente nel Nether. | |||||
costruire 6 | I ghast ora colpiscono il giocatore in modo più affidabile. | ||||
costruire 7 | I ghast ora rilasciano polvere da sparo e lacrime di ghast. | ||||
costruire 8 | La hitbox dei ghast ora è più grande. | ||||
costruire 13 | I ghast ora hanno suoni. | ||||
v0.13.0 | costruire 1 | Il tasso di spawn dei ghast è stato aumentato. | |||
costruire 4 | Il tasso di spawn dei ghast è stato ulteriormente aumentato. | ||||
v0.14.0 | costruire 1 | Gli occhi spettrali aperti ora brillano. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID entità per la palla di fuoco è stato modificato da largefireball a large_fireball. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | La trama dei ghast è stata modificata. | |||
La trama della palla di fuoco è stata modificata. | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | I ghast ora si generano nel bioma della valle di sabbia dell'anima nel Nether. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunti ghast. |
Quando i ghast attaccano il giocatore, sparano palle di fuoco. | |||||
TU9 | Il volume degli effetti sonori del ghast è stato ridotto. | ||||
La distanza da cui può essere udito l'effetto sonoro del ghast per sparare una palla di fuoco è stata aumentata. | |||||
TU11 | Il volume degli effetti sonori del ghast è stato ulteriormente ridotto. | ||||
1.90 | La trama della palla di fuoco è stata modificata. | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunti ghast. | ||||
Quando i ghast attaccano il giocatore, sparano palle di fuoco. |
Problema
I problemi relativi a "Ghast" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- In inglese, "ghast" è una parola arcaica che significa "ghastly".[7] HP Lovecraft ha coniato per la prima volta il suo uso come nome per mostro (vagamente umanoide, in The Dream-Quest of Unknown Kadath), ma i "ghast" sono apparsi in molte altre storie e giochi fantasy.
- Il giocatore può entrare in un ghast cadendoci sopra o volando (o saltando mentre attacca) sotto di esso. Se il giocatore si trova in cima alla testa, il giocatore vede all'interno di essa.
- Se un ghast è intrappolato in un cubo di 1 spessore, spara palle di fuoco attraverso il cubo. Questo perché tutti i mob che sparano generano il proiettile un blocco di fronte ad esso per evitare che il proiettile colpisca il mob.
- In rare occasioni, i ghast si generano in modo tale da vedere attraverso i blocchi (di solito intrappolati su tutti i lati in un'area ristretta). Quando ciò accade e il ghast ha una "linea di vista" attraverso quei blocchi, lancia una palla di fuoco nella direzione del giocatore. Questo ricorda un incendio ma con un'aggiunta esplosiva.
- C418 ha rivelato in un AMA su Reddit che i suoni ghast sono presi dal suo gatto domestico, che emette quando viene disturbato mentre dorme.[8]
- Due ghast sono presenti nel set LEGO "Minecraft Micro World - The Nether", insieme a un Piglin zombificato.
- Quando viene ucciso con la sua stessa palla di fuoco, il ghast diventa arancione anziché rosso.[Solo Bedrock Edition]
- Le pozioni splash influenzano i ghast solo quando colpiscono la loro metà inferiore.
- Nonostante non abbiano piedi visibili, i ghast sono ancora in grado di emettere suoni di passi.[9]
- Se un giocatore colpisce una palla di fuoco usando un oggetto con l'incantesimo Saccheggio, qualsiasi mob ucciso da quella palla di fuoco ha le sue gocce influenzate dall'incantesimo come se il mob fosse stato ucciso usando direttamente l'oggetto.
- Il suono dell'urlo di ghast inutilizzato può essere ascoltato nell'ultima scena del trailer di Nether Update. Il file si chiama "affectionatescream.ogg".
- Ghast utilizza diversi modelli nella Java Edition e nella Bedrock Edition e alcuni dei loro tentacoli hanno lunghezze diverse.
-
Un ghast da vicino, che spara una palla di fuoco (con la vecchia trama a palla di neve) al giocatore.
-
Un ghast apre gli occhi rossi quando sputa palle di fuoco (nota il vecchio effetto di "espansione").
-
Ghasts (nota la vecchia struttura della palla di neve).
-
Un ghast che si trova in una fortezza del Nether.
-
Un'anteprima di tre ghast nella valle di sabbia dell'anima.
-
Un generatore programmato per generare ghast.
-
Prima della 1.3, i ghast si espandevano leggermente quando sparavano una palla di fuoco.
In altri media
-
Un Ghast nell'artwork promozionale per l'aggiornamento del Nether.
-
Opera d'arte ufficiale di Ghast.
-
Un Ghast raffigurato nel Mobestiary.
-
Spirito fantasma di Super Smash Bros. Ultimate.
-
Micromob spettrali di Lego Minecraft.
-
Minifigure Lego Minecraft Ghast.
- ↑ "No, non è così" – @jeb_ su Twitter, 1 aprile 2011
- ↑ Aggiornamento pratico di Halloween di Minecraft; PC Gamer - 29 ottobre 2010
- ↑ Pratica con l'aggiornamento di Halloween di Minecraft; Indie Games Plus - 29 ottobre 2010
- ↑ Aggiornamento Minecraft Halloween - Slipgate Adventures 2.avi; PC Gamer - 29 ottobre 2010
- MC-6758
- MC-17827
- ↑ https://www.merriam-webster.com/dictionary/ghast
- ↑ http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nbe2h/i_am_the_composer_and_sound_designer_of_minecraft/c37sjyb
- MC-92623
Entità
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