Punti salute |
10 [solo JE] |
---|---|
Comportamento |
Passivo |
Forza d'attacco |
Facile e normale: 2 |
Dimensione hitbox |
Altezza: 0.6 blocchi |
Deporre le uova |
taiga |
Articoli utilizzabili su |
|
Volpi sono mob passivi notturni che si generano comunemente nella taiga, nella taiga degli alberi giganti e nei biomi della taiga innevata. Una volpe può portare un singolo oggetto in bocca, ma preferisce il cibo ad altri oggetti.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 1.1 Tenere oggetti
- 2 Drops
- Comportamento 3
- 3.1 Attaccare
- 3.2 dormire
- 3.3 Strilli
- 3.4 Seduto
- 3.5 Tenere oggetti
- 3.6 Villaggi
- 3.7 Allevamento
- 3.8 Addomesticamento (guadagnare fiducia)
- 3.9 predatori
- Suoni 4
- 5 Valori dei dati
- ID 5.1
- 5.2 Dati dell'entità
- 5.2.1 Tipi di volpe
- 6 progressi
- Storia 7
- 8
- 8.1 In altri media
- 9 Problemi
- 10 curiosità
- 11
La deposizione delle uova
Le volpi si riproducono nella taiga, nella taiga degli alberi giganti e nei biomi della taiga innevata, in gruppi di 2-4.
5% di loro si generano come bambini.
Le volpi che si sono generate in un bioma nevoso sono bianche.
Tenere oggetti
Le volpi hanno una probabilità del 20% di generarsi (tramite uova di generazione o naturalmente) con uno dei seguenti oggetti in bocca:
Articolo | possibilità | |
---|---|---|
JE | BE | |
Emerald | 5% | |
Piede di coniglio | 10% | |
Pelle di coniglio | 10% | |
Uovo | 15% | 20% |
Grano | 20% | |
Pellame pelle | 20% | |
Piume | 20% | 15% |
Gocce
Alla morte, le volpi adulte rilasciano 1–2[solo JE]/1–3[solo BE] quando vengono uccise da un giocatore o da un lupo addomesticato.
Come altri cuccioli di animale, uccidere un cucciolo di volpe non produce alcuna esperienza.
Le volpi rilasciano sempre gli oggetti che raccolgono e tengono ancora in mano (non possono lasciar cadere il cibo che hanno mangiato, per esempio) e lasciano cadere gli oggetti con cui si generano naturalmente con una probabilità del 100%, quindi:
Cadere | possibilità | |
---|---|---|
JE | BE | |
Emerald | 1% | |
Piede di coniglio | 2% | |
Pelle di coniglio | 2% | |
Uovo | 3% | 4% |
Grano | 4% | |
Pellame pelle | 4% | |
Piume | 4% | 3% |
Se una volpe viene uccisa mentre tiene in mano un totem dell'immortale, allora la volpe consuma il totem e si rianima invece di far cadere il totem.
Dopo aver riprodotto con successo, 1-7 vengono eliminati.
Comportamento
Le volpi si muovono rapidamente come gattopardi e fuggono dai giocatori e dai lupi vicini. Tuttavia, non fuggono se il giocatore si avvicina a loro mentre si intrufola. Non sono influenzati dai cespugli di bacche dolci, non subiscono danni o riduzioni di velocità mentre si muovono al loro interno.
Le piccole volpi seguono le volpi adulte. L'allevamento di due adulti con bacche dolci produce un kit che si fida del giocatore, ma segue ancora le volpi adulte vicine. I kit generati naturalmente non si fidano dei giocatori.
Attaccare
Le volpi attaccano correndo verso il bersaglio o balzando. Come i conigli e le capre, le volpi possono saltare (balzare) più di un blocco in alto senza effetti di stato o input del giocatore. Una volpe si prepara a balzare inclinando e abbassando la testa e abbassando il corpo per accorciarsi. Quindi salta 2-5 blocchi in aria. Le volpi possono saltare su recinzioni e muri. Nella Bedrock Edition, anche le volpi si agitano da un lato all'altro prima di balzare e le loro gambe possono essere viste ondeggiare mentre sono a mezz'aria.
Le volpi attaccano polli, conigli, merluzzo, salmone e pesci tropicali. Le volpi attaccano anche i piccoli di tartaruga solo a terra. Tuttavia, le volpi non attaccano i lupi, anche se vengono attaccati da loro. Le volpi possono anche attaccare mob che feriscono un giocatore di cui si fidano.
Le volpi rosse preferiscono attaccare polli, conigli e tartarughe, che sono tutti a terra, su merluzzo, salmone e pesci tropicali; al contrario, le volpi artiche preferiscono attaccare merluzzi, salmoni e pesci tropicali rispetto alle creature terrestri.
Una volpe che si avventa su uno strato di neve rimane momentaneamente bloccata, rimanendo a faccia in giù, emettendo particelle mentre trema e tornando alla normalità poco dopo.
Le volpi nuotano per attaccare i pesci in acqua per il cibo. I cuccioli di volpe che seguono gli adulti nell'acqua non possono nuotare e alla fine annegano.
Le volpi tentano di correre verso la folla attaccabile più vicina, anche se attaccate a un guinzaglio, ma non tentano di rompere il guinzaglio.
Le volpi che si fidano del giocatore attaccano zombi, annegati, mutanti, maialini zombificati, scheletri, scheletri avvizziti, randagi, fantasmi, pesciolini d'argento, endermiti, ragni, ragni delle caverne, vex, vendicatori, saccheggiatori, devastatori, fiamme, endermen, capre e panda, quando attaccano il giocatore. Non attaccano nessun mob attaccato dal giocatore, a differenza dei lupi addomesticati.
Le volpi che si fidano del giocatore scappano ancora da lupi e orsi polari, e orsi polari e lupi li attaccano ancora.
Quando attaccano i fantasmi, le volpi non saltano per attaccare.
Addormentato
Le volpi sono uno dei pochi mob nel gioco in grado di dormire, insieme a gatti, abitanti del villaggio e pipistrelli.
Durante il giorno, se non si verifica un temporale, le volpi cercano di trovare uno spazio con un livello di luce del cielo di 14 o meno e dormono. La luce del blocco non ha alcun effetto su questo. Mentre dorme, muove lentamente la testa su e giù. Una volpe si sveglia se avvicinata da un giocatore o da una folla. Le volpi non fuggono se il giocatore si avvicina mentre si intrufola fino a quando il giocatore non arriva su un blocco adiacente.
Se la luce del cielo nella posizione della volpe diventa 15 o più, a causa della distruzione di un blocco sopra o per lo spostamento della volpe, la volpe si sveglia.
Le volpi possono far cadere e raccogliere oggetti nel sonno.
Le volpi fiduciose possono addormentarsi anche se attaccate al guinzaglio. Possono anche essere spostati con i guinzagli durante il sonno.
Le volpi non dormono se si trovano entro 12 blocchi da un supporto per armature.
Stridente
Le volpi occasionalmente emettono forti strilli durante la notte, a meno che un giocatore fidato non sia vicino a loro.
Seduta
Una volpe si siede a volte durante il giorno se la volpe non riesce a trovare una zona ombreggiata per dormire. La volpe si siede solo per un breve periodo, poi si rialza. Le volpi si siedono anche quando sono attaccate a un guinzaglio o su una barca. Le volpi che non sono state allevate dal giocatore siedono sempre mentre si trovano nel Nether, anche quando sono attaccate al guinzaglio.
Tenere oggetti
Se un oggetto è a terra vicino a una volpe, si avvicina all'oggetto e lo raccoglie e l'oggetto appare nella bocca della volpe. Questo comportamento non è limitato agli alimenti e ai prodotti animali; una volpe può raccogliere qualsiasi oggetto che il giocatore può raccogliere. Tuttavia, preferiscono raccogliere prodotti alimentari e, se hanno già raccolto articoli non alimentari, lasciano cadere gli articoli non alimentari per raccogliere invece cibo. Una volpe alla fine mangia qualsiasi cibo che raccoglie (oltre alla torta) e la volpe è influenzata da qualsiasi effetto collaterale del cibo, come veleno o teletrasporto. Ad esempio, se una volpe mangia una mela d'oro incantata, ottiene l'assorbimento e gli effetti della mela incantata. Se c'è un cespuglio di bacche dolci di stadio 3 o 4 entro un raggio di 16 blocchi da una volpe, scatta verso il cespuglio e mangia le bacche, lasciando cadere l'oggetto che stava tenendo. È l'unico mob non danneggiato dal dolce cespuglio di bacche e si muove ancora velocemente. Se una volpe raccoglie un'arma o un oggetto con incantesimi, questi oggetti influenzano l'attacco della volpe come se la volpe impugnasse l'arma nella sua mano principale, sebbene l'oggetto mantenga la sua durata quando viene utilizzato dalla volpe. Se una volpe tiene in mano un totem dell'immortale, ne riceve gli effetti dopo aver subito danni fatali. Se una volpe tiene in mano un frutto del coro, mangia il frutto e si teletrasporta di conseguenza. Se una volpe brandisce una spada con l'incantesimo Aspetto Fuoco mentre attacca un mob su un fuoco da campo/fuoco dell'anima, accende il fuoco e infligge danni critici all'entità.
villaggi
Durante la notte, le volpi a volte vanno nei villaggi. Lì, possono essere visti mentre tentano di attaccare i polli di proprietà del villaggio, che possono essere sentiti starnazzare. Le volpi delle nevi vanno nei villaggi della neve e le volpi rosse vanno in qualsiasi altro tipo di villaggio, preferibilmente nei villaggi della taiga poiché le volpi si generano nel bioma della taiga.
Allevamento
Quando si usano bacche dolci o bacche luminose su due volpi, le volpi si riproducono, producendo un cucciolo di volpe. Il cucciolo di volpe si fida del giocatore che l'ha allevato e non fugge da quel giocatore mentre cresce; tuttavia, poiché i cuccioli di volpe seguono anche le volpi adulte vicine, un adulto che scappa dal giocatore può far sì che il bambino faccia lo stesso. Un guinzaglio può essere utile durante questo periodo per impedire alla piccola volpe di fuggire fino a quando non avrà finito di maturare in un adulto, oppure il giocatore può semplicemente uccidere le volpi adulte con un'arma a distanza.
Se una volpe rossa viene allevata con una volpe innevata, il bambino ha una probabilità del 50% di essere rosso o nevoso.
Addomesticare (guadagnare fiducia)
L'allevamento di due volpi si traduce in un cucciolo di volpe addomesticato. Non è necessaria nessun'altra azione per domare una volpe. I cuccioli di volpe addomesticati seguono ancora le volpi adulte e le volpi adulte selvagge scappano dal giocatore, portando potenzialmente il cucciolo di volpe addomesticato a seguirlo. Le soluzioni includono l'uccisione delle volpi adulte e l'uso di un guinzaglio per tenere la piccola volpe addomesticata.
Predators
I lupi selvaggi sono aggressivi nei confronti delle volpi quando si trovano entro 18[solo JE]/16[solo BE] blocchi. In Java Edition, anche gli orsi polari adulti si avvicinano di soppiatto alle volpi per attaccarli; nella Bedrock Edition gli orsi polari adulti attaccano le volpi entro 16 blocchi. In Java Edition, i cuccioli di orso polare, sebbene normalmente passivi per i giocatori, tentano anche di attaccare le volpi entro 16 blocchi, o quando il loro orso polare adulto ne attacca uno.
Questo vale anche per le volpi addomesticate, che si ritirano ancora dagli orsi polari e dai lupi, sebbene non siano i lupi addomesticati.
I lupi addomesticati attaccano ancora le volpi addomesticate quando lo fa il loro proprietario.
Suoni
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Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
La volpe squittisce | Creature amichevoli | ? | entità.fox.ambient | sottotitoli.entità.fox.ambient | 1 = 0.8; 2, 3, 4, 5 = 1 | ? | 16 | |
La volpe si arrabbia[1] | Creature amichevoli | ? | entità.fox.aggro | sottotitoli.entità.fox.aggro | 0.65 | ? | 16 | |
Morsi di volpe | Creature amichevoli | ? | entità.volpe.morso | sottotitoli.entità.fox.bite | 0.6 | 1.1 | 16 | |
La volpe muore | Creature amichevoli | ? | entità.volpe.morte | sottotitoli.entità.fox.death | 0.9 | ? | 16 | |
La volpe mangia | Creature amichevoli | ? | entità.volpe.mangiare | sottotitoli.entità.fox.eat | 0.65 | ? | 16 | |
La volpe fa male | Creature amichevoli | ? | entità.volpe.ferita | sottotitoli.entità.fox.hurt | 0.75 | ? | 16 | |
La volpe strilla | Creature amichevoli | ? | entità.fox.screech | sottotitoli.entità.fox.screech | 1, 2, 3 = 0.45; 4 = 0.4 | ? | 32 | |
La volpe russa | Creature amichevoli | ? | entità.volpe.sonno | sottotitoli.entità.fox.sleep | 0.8 | ? | 16 | |
La volpe annusa | Creature amichevoli | ? | entità.fox.sniff | sottotitoli.entità.fox.sniff | 0.6 | ? | 16 | |
La volpe sputa | Creature amichevoli | ? | entità.volpe.sputo | sottotitoli.entità.fox.spit | 0.7 | ? | 16 | |
Teletrasporto di volpe | Creature amichevoli | ? | entità.volpe.teletrasporto | sottotitoli.entità.fox.teleport | ? | ? | ? |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di entità (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Volpe | volpe | powder_snow_walkable_mobs | entità.minecraft.fox |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Volpe | volpe | 121 | entità.volpe.nome |
Dati entità
Alle volpi sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- Accovacciato: 1 o 0 (vero/falso) – Indica se la volpe è accovacciata.
- Seduto: 1 o 0 (vero/falso) – Se la volpe è seduta.
- Dormire: 1 o 0 (vero/falso) – Se la volpe sta dormendo.
- Fidato: un elenco di giocatori di cui si fida la volpe. Per una lista con più di 2 elementi vengono considerati solo il primo e l'ultimo.
- : L'UUID di ogni giocatore fidato, memorizzato come quattro int.
- Tipo: ID del tipo di volpe.
Tipi di volpe
Articolo principale: Fox/DV[modifica]Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
I pappagalli e i pipistrelli | Alleva due animali insieme | agricoltura | Alleva una coppia di uno di questi 22 mob:
| allevamento/razza_un_animale | |
Due alla volta | Alleva tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Alleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
| allevamento/allevato_tutti_gli animali |
Profilo Aziendale
26 settembre 2018 | Le volpi sono annunciate per far parte del voto sul bioma al MINECON Earth 2018. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 settembre 2018 | Le volpi sono in mostra al MINECON Earth 2018. | ||||
29 settembre 2018 | Taiga vince il voto sul bioma, il che significa che le volpi devono essere aggiunte al gioco. | ||||
Edizione Java | |||||
1.14 | 19w07a | Aggiunte volpi e cuccioli di volpe. | |||
19w08a | Le volpi non possono più avere armature equipaggiate con un distributore. | ||||
Il riquadro di delimitazione e l'altezza degli occhi delle volpi sono stati modificati, il che impedisce loro di annegare durante il nuoto. | |||||
Le volpi che si fidavano del giocatore nell'istantanea precedente non si fidano più di loro. | |||||
Il tag elenco utilizzato per i giocatori fidati di volpi è stato rinominato da UUID a TrustedUUID. | |||||
Le volpi ora rilasciano qualsiasi oggetto che tengono se possono raccogliere un alimento. | |||||
Le volpi non hanno più la possibilità di rilasciare più di un oggetto tenuto quando vengono uccise con l'effetto di saccheggio, rendendo impossibile la duplicazione di oggetti in questo modo. | |||||
19w09a | Gli effetti speciali di determinati alimenti, come gli occhi di ragno e il frutto del coro, ora si applicano alle volpi quando consumano il cibo. | ||||
Le volpi ora attaccano pesci tropicali e pesci palla. | |||||
19w12a | L'avanzamento "Due per due" ora richiede le volpi. | ||||
19w14a | Il modello della volpe non è più al lato dell'ombra. | ||||
Pre-rilascio 2 | Il modello di baby fox non è più dalla parte dell'ombra. | ||||
Le volpi possono ora girare la testa. | |||||
La testa della piccola volpe non è più decentrata. | |||||
Pre-rilascio 3 | Le volpi non si bloccano più dopo il balzo. | ||||
Le volpi non camminano/scivolano più durante il sonno. | |||||
Pre-rilascio 4 | Le volpi ora hanno 10 salute, in calo da 20 × 10. | ||||
1.15 | Pre-rilascio 2 | Le volpi ora si generano in tutte le varianti della taiga. | |||
1.16 | 20w21a | L'evento sonoro utilizzato dalle volpi durante il teletrasporto (per aver consumato un frutto del coro) è ora distinto dall'evento sonoro utilizzato per i giocatori.[2] | |||
1.17 | 21w05a | Le volpi ora mangiano bacche luminose. | |||
Le volpi ora possono camminare sulla neve polverosa senza cadere. | |||||
Edizione Bedrock | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | Aggiunte volpi e cuccioli di volpe. | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 beta | Le volpi ora mangiano bacche luminose. | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 beta | Le volpi ora possono camminare sulla neve polverosa senza cadere. |
-
Una volpe seduta con uno smeraldo in bocca.
-
Volpi addormentate.
-
Una volpe addormentata con coniglio crudo in bocca.
-
Una volpe artica con un alberello di abete in bocca.
-
Una volpe artica addormentata.
-
Una volpe rossa che si avventa su un pollo.
-
Una volpe e un cucciolo di volpe dormono mentre tengono in mano gli oggetti lasciati dai giocatori.
-
Una volpe che raccoglie bacche dolci dal cespuglio di bacche dolci.
-
Una volpe innevata che salta.
-
Una volpe innevata nel suo habitat naturale.
-
Una volpe innevata che attacca un pollo.
-
Una volpe incastrata nella neve, nota come quando rimane incastrata emette particelle di neve dal terreno.
-
Durante lo sviluppo iniziale, Cory Scheviak ha avuto problemi con il modello.
-
Volpe che dorme con una piuma in bocca.
In altri media
-
Fox in the Dungeons Crossplay-Trailer.
-
Una volpe in materiale illustrativo promozionale per Education Edition 1.14.31.
-
Una volpe in un artwork promozionale per il primo aggiornamento di Caves & Cliffs.
-
Lego Minecraft Volpe.
-
Animale domestico volpe artica di Minecraft Dungeons: Creeping Winter
Problema
I problemi relativi a "Fox" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Sebbene una volpe sembri tenere un oggetto in bocca, tecnicamente lo tiene nella mano principale, quindi qualsiasi cosa lo tenga lo influenza, come una spada che aumenta il suo danno o un totem di immortale resuscitarlo.
- Nel mondo reale, alcune specie di volpi saltano in alto per catturare la loro preda di sorpresa, un'azione che si riflette nella loro controparte di Minecraft.
- Le volpi non raccolgono oggetti quando gamerule mobGriefing è impostato su false.
- Quando le volpi venivano aggiunte in Minecraft, si verificava un problema tecnico in cui sembravano scatole.[3]
- I cuccioli di volpe sono abbastanza piccoli che quando nuotano subiscono danni da annegamento. Questo è evidente quando tentano di attaccare i pesci.
- C'è una schermata iniziale "Nel caso in cui non sia ovvio, le volpi non sono giocatori" nel gioco, che è stata aggiunta dalla descrizione del bug MC-166292.
- Il primo e il terzo stridio delle volpi sono gli stessi. Il primo suono è il terzo al contrario, ma con un tono più acuto, e il terzo è il primo al contrario, ma con un tono più basso.
- MC-212623
- MC-166292
- ↑ "Villaggio e saccheggio: dieci cose che probabilmente non sapevi su Minecraft" – Mojang su YouTube
Entità
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