Questo tutorial cerca di insegnarti come utilizzare le hitbox.
Contenuti
- 1 hit box
- 2 Utilizzo
- 2.1 Danni
- 2.1.1 Ender Drago
- 2.2 Soffocamento
- 2.3 Fattorie
- 2.4 Espulsione di mob
- 2.5 Linea di vista
- 2.5.1 Rottura della linea di vista
- 2.1 Danni
hitboxes
hitboxes sono regioni che descrivono quanto spazio occupa un'entità, che possono essere mostrate premendo i tasti F3 + B.[Solo Java Edition] Quando vengono mostrate, verrà visualizzato un contorno bianco che mostra la posizione dell'entità e lo spazio ci vuole. C'è anche un rettangolo rosso piatto vicino ai suoi "occhi". Questa è la "linea di vista", che è dove si trovano i suoi occhi nel gioco, che potrebbero essere indipendenti da dove sembrano essere. Nota come la linea di vista si avvolge intorno all'entità. Questo spiega come sia impossibile intrufolarsi dietro un mob senza che questo veda il giocatore. C'è anche una linea blu dritta che si estende lontano dalla linea di vista. Questa linea punta nella direzione in cui è rivolto il mob.
Impiego
Sono di fondamentale importanza per molti scopi.
i Danni
Le hitbox sono aree in cui il mob può essere danneggiato. Ciò include tutti i tipi di danno, ad eccezione del vuoto, della caduta e del danno correlato all'effetto. È importante perché può aiutare il giocatore a sparare a un mob come ghast. L'hitbox di un ghast non include i tentacoli, quindi sparare a uno nei suoi tentacoli non fa nulla.
Drago Ender
Il drago ender ha una hitbox unica. Ha scatole verdi attorno alle sue diverse parti del corpo, ma c'è anche una scatola bianca gigante e la linea di vista. Le scatole verdi sono luoghi in cui puoi infliggere danni al drago.
Soffocamento
La meccanica del soffocamento è spiegata al meglio usando le hitbox. Se un blocco solido entra nella "testa" della folla, inizia a soffocare. La posizione della "testa" è contrassegnata da una scatola rossa estremamente sottile, in modo che sia lì che una folla può essere soffocata. Se il mob non ha un contorno separato per la sua testa, come un ghast, allora si presume che l'intero mob sia una testa. Pertanto, un giocatore può facilmente soffocare un ghast spingendo un blocco ovunque nella sua hitbox.
Farms
Le dimensioni delle hitbox possono essere utilizzate per le fattorie. Ad esempio, l'hitbox di un pulcino è più corto dell'hitbox di un pollo adulto. Se vuoi costruire un allevamento di polli automatico, devi assicurarti che solo il pollo adulto venga ucciso, poiché i pulcini non lasciano cadere nulla.
I blocchi più corti di un blocco completo sono i migliori da usare per costruire una fattoria. Questi includono incantevoli tavoli, lastre, sensori di luce diurna e strati di neve. Questi possono essere usati per manipolare la linea di vista, come è stato usato in una fattoria di scheletri Wither mostrata nel video:
Possono anche essere usati per manipolare quando i mob possono vedere altri mob, il che può aiutare a creare mob farm passive alimentate da vendicatori:
Espulsione di mob
Poiché ogni entità ha una hitbox visibile, può essere utilizzata per rompere più facilmente un carrello da miniera o una barca che trasporta un altro mob. Facendo apparire le hitbox, puoi vedere dove inizia la hitbox del mob. Quindi, puoi rompere un carrello da miniera o una barca con un passeggero senza danneggiare il passeggero.
Linea di Vista
Hai mai sentito qualcuno che ti dice di "rompere la linea di vista"? Si riferiscono a fare in modo che la folla non possa più vedere il giocatore. Il giocatore ha la propria linea di vista (rettangolo rosso). La "linea di vista" tra i mob esiste quando il rettangolo rosso del giocatore è visibile dal rettangolo rosso del mob e sono nel raggio d'azione. Questa gamma varia da 20 blocchi per la maggior parte dei mob ostili a un centinaio di blocchi per ghast e blaze, ed è influenzata da fattori come l'effetto Cecità e l'uso di teschi.
La linea di vista influenza il modo in cui i mob attaccano il giocatore. Se un mob ostile ha una linea di vista, inizierà ad attaccare. Per i guardiani, il giocatore deve mantenere una linea di vista per l'intera carica del raggio attaccante affinché possa causare danni. Se la linea blu del giocatore punta verso il rettangolo rosso di un enderman e non indossa una zucca, l'enderman si arrabbierà con il giocatore.
Rompere la linea di vista
Rompere questa linea di vista può essere fatto in vari modi. Il primo modo è posizionare blocchi tra il giocatore e il mob, impedendoti così di vedere il rettangolo rosso dell'altro mob. La maggior parte dei mob non può vedere attraverso il vetro, quindi può essere usato per questi scopi. Un'altra soluzione è uscire dalla portata del mob, in modo che non ti attacchi. Questo è difficile da fare per gli attaccanti a lunga distanza, come Blazes. Un'altra soluzione è uccidere il mob o scaricare i pezzi che lo contengono.
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