La fame è una caratteristica di Minecraft che richiede al giocatore di mangiare per sopravvivere. Non influisce sul giocatore in modalità spettatore o creativa, o a difficoltà Pacifica in qualsiasi modalità di gioco, ed è rappresentato da una barra accanto alla barra della salute. Mentre questa barra si esaurisce, accadono varie cose spiacevoli:
- Smetti di guarire naturalmente a 17 anni ( x8.5)
- Non puoi fare uno sprint a 6 ()
- Inizi a subire danni da fame a 0 (). La velocità con cui subisci questo danno dipende dalla difficoltà. Tuttavia, raggiungere la salute zero in questo modo è possibile solo a difficoltà Difficile ed Estrema.
Esiste anche una forma nascosta e secondaria di fame chiamata "saturazione", che si esaurisce sempre prima della fame. Mangiare cibo ricostituirà varie quantità di fame e saturazione.
L'esaurimento della saturazione e della fame è gestito tramite un'altra variabile nascosta chiamata "esaurimento". Questa variabile consente di accumulare piccoli costi frazionari fino a quando l'indicatore di saturazione o fame può essere ridotto di un punto intero.
Contenuti
- 1 Risparmiare energia
- 2 Effetti della fame
- 3 Food
- 3.1 Soprannaturale
- Buona 3.2
- 3.3 Normale
- 3.4 Basso
- 3.5 Povero
- 4 Misure di emergenza
- Video 5
Risparmiare energia
Diverse tecniche possono ridurre il tuo bisogno di cibo:
- Il punto più importante è evitare di subire danni, poiché i danni curativi utilizzano molta più fame di quasi ogni altra cosa. Ciò include non solo il danno da combattimento, ma anche il danno da cadute, fuoco, veleno, annegamento, ecc.
- L'armatura ridurrà drasticamente i danni subiti dalla maggior parte delle cause. L'armatura di diamante completa riduce i danni subiti dell'80%.
- L'uso di armi più potenti tenderà anche ad abbreviare i combattimenti uccidendo le cose più velocemente, lasciando loro meno possibilità di colpirti. Allo stesso modo, le armi a distanza possono permetterti di uccidere la maggior parte dei mob con pochi rischi di essere ferito.
- Evita soprattutto il veleno e cerca di curarlo rapidamente se vieni avvelenato; il veleno può richiedere molti punti salute, che alla fine dovranno essere curati.
- Evita di combattere quando puoi: 60 colpi in entrambi i casi costano quanto curare un punto di danno. Subire danni da caduta conta come un colpo.
- Evitare i mostri e usare un letto di notte sono le cose principali qui.
- Ridurre il salto. Durante l'estrazione, porta con te del ciottolo o dei tronchi e, quando possibile, crea e posiziona scale, lastre o scale invece di saltare. 120 salti costano quanto curare un punto di danno.
- Evita lo sprint, poiché esaurisce rapidamente la barra della fame. Saltare durante lo sprint è particolarmente dispendioso in termini di energia. Scattare per 60 metri costa quanto curare un punto di danno.
- Saltare costa quattro volte più fame se stai anche correndo, quindi 30 salti di scatto equivalgono a curare un punto di danno.
- Mentre attraversi acque profonde, usa una barca (o costruisci ponti) invece di nuotare, poiché il primo è più veloce e non esaurisce la barra della fame. Nuotare per 600 metri costa quanto curare un punto fame.
Effetti della fame
Articolo principale: FameCi sono tre variabili della fame di cui devi preoccuparti: la barra della fame visibile e due valori nascosti chiamati "saturazione" e "esaurimento". Fame e saturazione vanno da 0 a 20 (la fame è mostrata come ), ma la saturazione non può superare la tua fame (ad esempio, se hai 17 ( × 8.5) fame, puoi avere al massimo 17 saturazione). L'esaurimento varia da 0 a 4. Mentre ti muovi, combatti, mina, ecc., l'esaurimento si accumula. Nell'ordine, le attività comuni che ti esauriranno di più sono: curare i danni (la maggior parte di un punto cibo per punto salute), un "salto veloce", scattare a qualsiasi distanza, attaccare mostri o ricevere danni (da qualsiasi fonte) e saltare. Valori più specifici possono essere trovati nella tabella.
Azioni | esaurimento aumento di livello |
Unità |
---|---|---|
Nuoto | 0.01 | al metro |
Rompere un blocco | 0.005 | per blocco rotto |
Sprint | 0.1 | al metro |
Jumping | 0.05 | per salto |
Attaccare un nemico | 0.1 | per attacco andato a segno |
Subire danni che normalmente sono protetti da un'armatura | 0.1 | per distinta istanza di danno ricevuto |
Effetto sullo stato della fame (intossicazione alimentare) | 0.1 | al secondo, per livello di effetto dello stato della fame |
Saltare durante lo sprint | 0.2 | per salto |
Rigenerare la salute avendo almeno 18 fame ( × 9) e avere /gamerule naturalRegeneration impostato su true |
6.0 | per 1 guarito |
Intossicazione alimentare da pollo crudo o carne marcia, o danni subiti dalle bucce. | 3.0 | durata completa 0:30 di Fame I, a 0.1 al secondo |
Intossicazione alimentare da pesce palla | 4.5 | durata completa 0:15 di Hunger III, a 0.3 al secondo |
Quando l'esaurimento raggiunge 4, si ripristina a 0 e la saturazione diminuisce di 1. Quando la saturazione raggiunge lo 0, la barra della fame inizierà a incresparsi visibilmente e la fame inizierà a defluire al posto della saturazione. (Di conseguenza, un modo per visualizzare la saturazione è pensarla come una "barra della fame extra" sopra la barra della fame, che viene sottratta prima della fame alla stessa velocità.) Quando la tua fame scende sotto i 18 ( × 9), smetti di guarire automaticamente. Quando sono le 6 () o inferiore, non sarai in grado di eseguire lo sprint. Inoltre, quando la tua fame scende a 0 (), inizi a subire danni da fame. In modalità Facile, il danno da fame non ti abbasserà sotto i 10, mentre in modalità Normale, può ridurti a 1. In modalità Difficile, la fame può ucciderti.
Mentre mangiare è essenziale per mantenere la salute, non è sempre necessario. Nelle modalità Facile e Normale, la barra della salute smetterà di diminuire prima della morte, quindi se il giocatore si preoccupa di non subire ulteriori danni, può continuare a giocare normalmente. Ovviamente, questo è molto più rischioso nei server multiplayer con PvP (giocatore contro giocatore), così come nell'avventura.
Ad eccezione delle mele golden, dei frutti di bosco, delle bottiglie di miele e dello stufato sospetto, non puoi mangiare quando la tua fame è al massimo; quando mangi, ogni alimento ripristina una quantità specifica di fame e saturazione. La sezione seguente elaborerà le strategie per una gestione efficace sia della fame che della saturazione.
Cibo
Articolo principale: ciboCibo sono un tipo specifico di elementi che possono essere mangiati premendo il pulsante "usa", quando la barra della fame non è al massimo. Il cibo ripristina sia la barra della fame che la saturazione, con cibi diversi che riempiono quantità diverse di ciascuno. Puoi ottenere cibo attraverso la creazione, il commercio, la ricerca di forzieri generati naturalmente, l'agricoltura e l'uccisione di mob. Molti cibi possono essere cotti (fusi) per un effetto migliore. Bruciare i mob è un metodo più semplice per ottenere carne senza bisogno di cottura.
Gli alimenti possono essere suddivisi in cinque livelli, in base a quanta saturazione ripristinano per unità di fame. Sono conosciuti come valori di nutrimento e la saturazione che si ottiene da qualsiasi cibo è definita come nutrimento moltiplicato per la fame. Sapendo questo, ci sono più o meno due modi per affrontare il problema della fame e della saturazione. I giocatori possono provare a mangiare in modo efficiente, il che significa usare il minor numero di alimenti possibile, o provare a mangiare in modo conveniente, il che significa allontanare la fame il più velocemente possibile.
L'approccio dell'efficienza richiede al giocatore di evitare di sprecare la fame o la saturazione. Vale a dire, non mangiare mai cibo che "riempirebbe" la barra della fame, evitando di sprecare punti di saturazione andando oltre il limite (il valore della fame dopo aver consumato il cibo). In questo modo, si utilizzerà ogni pezzo di cibo al suo massimo potenziale. Tuttavia, è necessario utilizzare più tempo per tendere alla barra della fame e ricordare il valore di saturazione corrente. Pertanto, questo non è adatto per la guarigione in caso di emergenza e dovrebbe probabilmente essere fatto quando è sicuro e/o a corto di cibo.
L'approccio di convenienza, d'altra parte, non si preoccupa di sprecare un po' di cibo qua e là: mangiare il cibo più abbondante e nutriente fino a quando non è pieno, e basta. Se l'approvvigionamento di cibo non è un problema, se il giocatore richiede una guarigione imminente o se vuole semplicemente risparmiare tempo, questa è un'opzione interessante.
Alcuni cibi hanno anche effetti speciali, per lo più cattivi. Mentre la mela d'oro può curarti, altri cibi possono avvelenarti (perdere punti ferita) o darti un'intossicazione alimentare (prosciugando la barra della fame). Per questi c'è il latte, ottenuto usando un secchio su una mucca. Anche se il latte non ripristina la fame o la saturazione, elimina tutti gli effetti di stato che il giocatore ha attualmente, quindi usalo con attenzione. Un'altra opzione sono le bottiglie di miele, che rimuovono solo il veleno e hanno un certo valore alimentare.
Soprannaturale
Realizzati in oro, hanno un nutrimento di 2.4.
La mela d'oro incantata Ripristina vantaggi:
- Ripristina molta salute e ti dà un extra di 16 × 8 per l'assorbimento del danno.
- Causa una rigenerazione della salute temporanea e costante che non dipende dalla fame del giocatore.
- Ripristina la saturazione 9.6, considerando il loro basso ripristino della fame.
- Fornire 2 minuti di assorbimento IV, rigenerazione II[solo JE]/V[solo BE], resistenza e resistenza al fuoco.
- Molto raro e non rinnovabile.
- Mangiarli richiede alcuni secondi, mentre le pozioni splash o le pozioni persistenti di guarigione possono essere applicate istantaneamente lanciandole.
- Si trova solo nei forzieri delle strutture (pozzo minerario, dimora nel bosco, piramide del deserto, prigione, resto del bastione, portale in rovina).
- Causa una rigenerazione della salute temporanea e costante che non dipende dalla fame del giocatore.
- Il tasso di rigenerazione è più veloce della rigenerazione della salute naturale in Bedrock Edition e prima di Java Edition 1.9, rendendoli utili in situazioni di combattimento e di emergenza.
- Rispetto alle pozioni di rigenerazione, i loro effetti sono disponibili senza la necessità di prepararli, il che è possibile solo accedendo al Nether in singleplayer.
- Per non parlare del fatto che le mele d'oro sono impilabili fino a 64, ma le pozioni no.
- La coltivazione degli alberi può fornire una buona scorta di mele. Anche il commercio con gli abitanti dei villaggi contadini può ottenerli in quantità.
- Può essere usato per curare gli abitanti dei villaggi zombi. Se le strutture generate vengono disattivate, questo è l'unico modo per ottenere abitanti del villaggio e commerciare con loro.
- Sebbene ripristinino meno punti fame, concedono 5 secondi di rigenerazione II e 2 minuti di assorbimento, dando al giocatore 4 . in più.
- Ripristina la saturazione 9.6, una grande quantità considerando il loro basso ripristino della fame.
- Possono essere mangiati mentre la barra della fame è piena, il che significa che il giocatore può mantenere un alto livello di saturazione (e la rigenerazione naturale che offre) senza essere in grado di mangiare solo fino a quando la barra della fame non inizia a drenare.
- Richiede 8 lingotti d'oro per essere fabbricati, il che significa che sono troppo costosi per essere una fonte di cibo efficiente in modalità sopravvivenza, a meno che con un'efficiente fattoria d'oro (zombie pigman/annegato)
- Mangiarli richiede alcuni secondi, mentre le pozioni splash o le pozioni persistenti di guarigione possono essere applicate istantaneamente lanciandole.
- Trovarli nelle strutture (dungeon, miniera, igloo, roccaforte, rovine sottomarine, piramide del deserto, villa nei boschi, portale in rovina, resto del bastione) è raro e inaffidabile.
- Ripristina la saturazione 14.4, la più alta di qualsiasi cibo impilabile attualmente in gioco.
- Può anche essere usato per creare pozioni per la visione notturna.
- Sono più economiche delle mele d'oro. Una carota d'oro costa 8 pepite d'oro, ma una mela d'oro costa 8 lingotti d'oro.
- Può essere acquistato da contadini in grandi quantità.
- Trovare le carote può essere difficile, poiché si trovano solo negli avamposti dei saccheggiatori e nei forzieri dei relitti, crescono nei campi del villaggio o vengono lasciate cadere con una probabilità di 1⁄120 dagli zombi.
- Anche trovare la stessa carota d'oro è difficile, in quanto possono essere trovate nei portali in rovina e nelle casse dei resti del bastione.
- Sebbene siano più economiche delle mele d'oro, hanno comunque bisogno di pepite d'oro per essere realizzate.
- L'offerta commerciale è di 3 carote d'oro per 3 smeraldi, che può essere costoso, anche se il prezzo può essere abbassato con la zombificazione e la cura, o l'effetto Eroe del Villaggio.
qualcosa di buono
Questi hanno un nutrimento di 1.6, il più nutriente dei cibi ordinari.
Bistecca e Braciola di Maiale Cotta Restaura vantaggi:
- Ripristinano una delle più alte quantità di fame e saturazione (12.8 punti) di qualsiasi cibo nel gioco.
- Due pezzi rigenerano la saturazione 25.6, riempiendo la barra di saturazione, quindi il giocatore non ha bisogno di mangiare di nuovo per molto tempo.
- Può essere trovato relativamente presto, a condizione che ci siano mucche, funghi e/o maiali nelle vicinanze.
- Mucche, funghi e maiali possono essere allevati per fornire al giocatore manzo crudo e costolette di maiale crude.
- Mucche, mooshrooms e hoglin forniscono anche al giocatore la pelle.
- Gli hoglins sono una fonte di braciole di maiale nel Nether.
- Poiché gli hoglin sono mob ostili, si rigenerano rapidamente, rendendo superfluo l'allevamento, consentendo la costruzione di fattorie di hoglin efficienti.
- Le costolette di manzo e maiale crude possono essere cucinate rapidamente usando un fuoco da campo o un fuoco dell'anima quando si è lontani da una fonte di cibo affidabile.
- Tutti questi mob possono anche essere uccisi mentre sono in fiamme per ottenere direttamente carne cotta.
- La carne di manzo cotta [solo BE] e le costolette di maiale cotte sono offerte dai macellai del villaggio a prezzi ragionevoli.
- La loro disponibilità dipende dalla presenza di animali in vista, che può essere casuale e richiedere lunghi viaggi a seconda del bioma in cui il giocatore si genera.
- Devono essere trovati almeno due animali di un tipo per allevarli per un approvvigionamento affidabile di carne.
- L'allevamento di maiali richiede carote, patate o barbabietole, che possono essere difficili da ottenere, se non ci sono villaggi con fattorie di carote o patate nelle vicinanze, o relitti con casse di rifornimento, poiché solo molto raramente cadono dagli zombi.
- Gli hoglin sono mob ostili che possono causare danni ingenti e possono essere cacciati e allevati solo nel Nether, perché in altre dimensioni zombificano.
- Può essere trovato relativamente presto, a condizione che ci siano pecore e/o salmoni nelle vicinanze.
- Ripristina 9.6 saturazione.
- Due pezzi rigenerano la saturazione 19.2 (equivalente a 20), riempiendo completamente la barra di saturazione.
- L'allevamento di pecore fornisce anche lana al giocatore.
- I salmoni si riproducono comunemente nei fiumi e negli oceani in grandi banchi e si riproducono in tempi relativamente brevi senza bisogno di riprodurli.
- Il salmone può essere catturato in qualsiasi specchio d'acqua con una canna da pesca.
- Il montone crudo e il salmone crudo possono essere cucinati rapidamente usando un falò o un fuoco dell'anima quando si è lontani da una fonte di cibo affidabile.
- Le pecore possono anche essere uccise mentre sono in fiamme per ottenere direttamente il montone cotto.
- La loro disponibilità dipende dalla presenza di animali in vista, che può essere casuale e richiedere lunghi viaggi a seconda del bioma in cui il giocatore si genera.
- Analogamente alla carne bovina e suina, devono essere trovate almeno due pecore per allevarle per un approvvigionamento affidabile di montone.
- I salmoni non possono essere allevati, quindi il giocatore deve cacciarli ogni volta che hanno bisogno di cibo, per non parlare del fatto che i salmoni sono agili e difficili da colpire.
- Poiché i salmoni sono creature acquatiche, è quasi impossibile ucciderli con il fuoco per ottenere direttamente salmone cotto, a meno che il giocatore non abbia una spada con l'aspetto fuoco.
pelle Normale
Questi hanno un nutrimento di 1.2: gli alimenti base, economici e abbastanza nutrienti.
Patate al forno Ripristina vantaggi:
- Ripristina 6 saturazione.
- Ripristina una buona dose di fame e saturazione.
- Le patate possono essere coltivate rapidamente e in grandi quantità, poiché ogni pianta di patate rilascia fino a 4 patate.
- La carne ripristina più fame e saturazione rispetto alle patate al forno.
- Trovare la prima patata può essere difficile; possono essere trovati solo nelle casse della struttura, nei villaggi o come una rara goccia dagli zombi.
- Le barbabietole possono essere utilizzate per allevare maiali e possono essere trasformate in colorante rosso.
- Nessun altro vantaggio reale, anche se possono essere utilizzati anche per la zuppa di barbabietole (vedi sotto).
- I semi di barbabietola possono essere difficili da trovare; possono essere ottenuti dalle fattorie del villaggio, dai forzieri strutturali (villaggio innevato, pozzo minerario, prigione, città dell'estremità, villa nei boschi) e commercianti erranti.
- Le barbabietole crescono un po' più lentamente [verifica] di altre colture e producono solo una barbabietola per ogni pianta.
- Le singole barbabietole hanno un valore alimentare minimo, con solo 1.2 saturazione ciascuna.
- Ripristina la saturazione 7.2.
- Ripristina la stessa quantità di fame di sei barbabietole mentre impiega solo un sesto del tempo per mangiare.
- La zuppa di barbabietole non artigianale occupa meno spazio nell'inventario rispetto allo stufato di funghi non artigianale (fino a 10 porzioni).
- I semi di barbabietola possono essere ottenuti solo dalle fattorie del villaggio, dai forzieri strutturali e dai commercianti erranti.
- Le barbabietole crescono un po' più lentamente [verifica] di altre colture e producono solo una barbabietola per ogni pianta.
- Come altri stufati, la zuppa di barbabietole non si accumula quando viene preparata.
- Il grano richiede poche risorse per essere coltivato e mantenuto.
- Ripristina 6 saturazione.
- Uno degli alimenti più facili da ottenere all'inizio del gioco.
- Mucchi di balle di fieno si generano comunemente intorno a pianure, villaggi desertici e savana, che possono essere facilmente convertiti in un'ampia scorta di pane.
- La coltivazione del grano richiede tempo e sono necessari tre pezzi per pane.
- Rispetto a 1-4 carote e patate cadute da ogni pianta, ogni pianta di grano produce solo un singolo pezzo di grano.
- Il pane richiede un tavolo da lavoro per essere realizzato.
- Le carni restituiscono più fame e saturazione del pane.
- Le carote sono facili da coltivare.
- Può essere usato per allevare maiali e conigli.
- Trovare la prima carota può essere difficile, poiché si trova solo nei villaggi, nei forzieri delle strutture o nelle gocce rare degli zombi.
- Ripristina solo 3.6 di saturazione.
- Carni e patate al forno ripristinano più fame e saturazione delle carote.
- Ripristina la saturazione 7.2.
- I polli sono più facili da trovare [verificare] rispetto alla maggior parte degli altri mob passivi, inoltre depongono le uova e forniscono piume.
- I polli possono essere pane con uno qualsiasi dei diversi tipi di semi da allevare e le uova rendono anche quelli opzionali.
- È necessario un solo pollo per avviare un allevamento di polli; le uova possono essere raccolte fino a quando non si generano più polli (che possono quindi essere allevati come al solito).
- Sempre grazie alle uova, il pollo cotto può essere allevato in modo completamente automatico, rispetto all'allevamento di altri animali che ha bisogno del giocatore per allevare gli animali.
- Altre carni ripristinano più fame e saturazione rispetto al pollo cotto.
- Le uova si schiudono nei pulcini, che hanno bisogno di tempo per crescere prima di poter deporre più uova o possono essere uccisi per la carne.
- Può essere pescato da qualsiasi specchio d'acqua, anche sotterraneo o in fondo.
- Rispetto al salmone, il merluzzo viene catturato più comunemente durante la pesca.
- Ripristina 6 saturazione.
- I merluzzi si generano comunemente nella maggior parte dei biomi oceanici in grandi scuole e si rigenerano rapidamente senza bisogno di riprodurli.
- La pesca richiede un po' di tempo, rallentando la raccolta di grandi quantità di pesce.
- Trovare mob di merluzzo è anche abbastanza difficile, poiché possono essere trovati solo nei biomi oceanici normali, tiepidi e freddi.
- Altre carni ripristinano più fame e saturazione.
- Può essere ottenuto relativamente presto a seconda della presenza di conigli. Si possono allevare anche conigli.
- Ripristina 6 saturazione.
- I conigli forniscono anche al giocatore pelle di coniglio e zampe di coniglio.
- Il coniglio cotto può essere acquistato dai macellai del villaggio[solo edizione Bedrock].
- Può essere usato per preparare lo stufato di coniglio.
- Altre carni restituiscono più fame e saturazione del coniglio cotto.
- I conigli sono relativamente difficili da catturare, uccidere e allevare.
- Ogni coniglio ha solo il 50% di possibilità di far cadere la sua carne.
- Può essere una fonte di cibo affidabile se si trovano funghi e micelio, podzol o nylium.
- La ricetta può essere realizzata nel menu di creazione 2×2.
- Ripristina 7.2 saturazione.
- Se possibile, premendo use su un mooshroom con una ciotola si riempirà la ciotola di stufato.
- I funghi enormi possono essere coltivati con farina di ossa su qualsiasi variante di terra in luoghi bui con spazio sufficiente e possono essere facilmente abbattuti con un'ascia di ferro.
- Come altri stufati, lo stufato di funghi non si accumula, quindi creare molto stufato in una volta occupa molto spazio nell'inventario.
- Una ciotola di stufato richiede entrambi i tipi di funghi, il che è una brutta notizia se ne hai solo un tipo.
- Micelio, podzol e nylium non sono facili da trovare, i primi due si trovano in rari biomi, il terzo si trova solo nel Nether.
- Anche se vengono trovati questi blocchi, il giocatore non può ottenerli senza Silk Touch.
- Le fattorie di funghi a diffusione sono lente.
- L'enorme allevamento di funghi richiede farina di ossa, che è difficile da ottenere in grandi quantità nella selvaggina precoce.
- Può essere acquistato dai macellai del villaggio.
- Ripristina più fame della maggior parte del cibo nel gioco (battuto solo da uno stufato sospetto con effetto saturazione o un'intera torta).
- Ripristina 12 saturazione.
- Come altri stufati, lo stufato di coniglio non si accumula.
- Una ciotola di stufato di coniglio ripristina meno fame e saturazione di tutti i suoi ingredienti messi insieme.
- La preparazione dello stufato di coniglio richiede un tavolo di lavorazione. La ciotola può essere realizzata facilmente (ed è riutilizzabile), ma ciascuno degli altri quattro ingredienti deve essere trovato separatamente e forse coltivato.
- Come con la maggior parte degli altri animali, sono necessari due conigli per iniziare ad allevarli.
- Fiori e funghi sono facili da trovare.
- Ripristina 7.2 saturazione.
- È equivalente a uno stufato di funghi, ma con un effetto di stato extra a seconda del fiore utilizzato. Anche con il fiore, può ancora essere creato nell'inventario del giocatore.
- Quando viene creato con orchidea blu o dente di leone, lo stufato sospetto conferisce l'effetto Saturazione per 7[solo JE]/6[solo BE] tick (0.35/0.3 secondi), il che significa un ulteriore 7 () fame e 14 saturazione, per un totale di 13 ( × 6.5) fame e 21.2 saturazione. Mentre parte della saturazione sarà probabilmente sprecata, specialmente se il giocatore era troppo affamato per cominciare, lo stufato aumenterà almeno la saturazione per corrispondere all'indicatore della fame.
- Finché il giocatore ha 7 () fame, mangiare una singola ciotola di stufato sospetto di saturazione aumenterà sia la fame che la saturazione al massimo.
- Quando viene creato con una margherita, fornisce invece 8[solo JE]/6[solo BE] secondi di rigenerazione, che cura , rendendolo tutt'altro che essenziale quando /gamerule naturalRegeneration è disattivato.
- Lo stufato sospetto può anche essere preparato usando un fiore e poi una ciotola su un mooshroom marrone.
- Lo stufato sospetto può essere acquistato dai contadini del villaggio.
- Quando è realizzato con un blu azzurro, dà 8 secondi di cecità, l'unico modo per ottenere questo effetto in modalità sopravvivenza, ed è richiesto per How Did We Get Here? avanzamento.
- Come tutti gli altri stufati, lo stufato sospetto non si accumula (sebbene gli ingredienti lo facciano).
- Anche lo stufato sospetto può avere effetti negativi (Cecità, Veleno, Debolezza o persino Appassimento).
- Ricordare il fiore corretto per la ricetta è importante.
- Una volta creato uno stufato sospetto, non ci sono indicazioni sulla natura del suo effetto. Questo vale anche per lo stufato acquistato dagli abitanti del villaggio.
- I punti di cui sopra rendono rischioso mangiare qualsiasi stufato sospetto che non hai preparato tu stesso, da qui il suo nome.
Basso
Questi hanno un nutrimento di 0.6, sono utili per raggiungere una barra piena sia di fame che di saturazione quando l'attuale barra della fame è quasi vuota, se mangiati con cibi di livello più alto di nutrimento.
La mela ripristina vantaggi:
- Può essere ottenuto molto presto quando le foglie di quercia o le foglie di quercia scura sono rotte o marciscono.
- Può essere trasformato in mele d'oro.
- I contadini di livello apprendista possono scambiarli.
- Può essere trovato nei forzieri del bottino in molte strutture.
- Le mele cadono solo da due tipi di foglie.
- Ripristina 2.4 di saturazione e pochi punti di fame, rendendoli peggiori della maggior parte degli altri alimenti.
- O rompere le foglie per ottenerle o trovare un villaggio può essere difficile.
- Può essere mangiato anche quando la barra della fame è piena, consentendo di aumentare ulteriormente la saturazione.
- Una volta ottenuto dalle isole dell'estremità esterna, economico da coltivare.
- Può teletrasportare il giocatore in luoghi altrimenti inaccessibili, come grotte inesplorate vicine o all'interno di una struttura chiusa.
- Può teletrasportare a terra un giocatore che sta cadendo, salvandolo da una caduta fatale.
- Il teletrasporto è casuale.
- Ha un tempo di recupero di 1 secondo prima che possa essere mangiato di nuovo.
- Solo end-game ottenibile.
- I fiori del coro devono essere spezzati manualmente o sparati con un proiettile, il che può essere fastidioso.
- Ripristina 2.4 saturazione.
- Si trova facilmente negli oceani e nei laghi.
- Mangiato 0.5 secondi più velocemente di altri cibi.
- Può essere trasformato in blocchi di alghe essiccate, un combustibile duraturo.
- Vale la pena mangiare solo se ne hai grandi quantità ed è più utile nella sua forma a blocchi dove può essere usato come combustibile.
- Devi cucinare alghe normali per ottenerlo.
- Ripristina 0.6 saturazione.
- La coltivazione del melone è facile da automatizzare.
- Ogni blocco di melone rilascia 3-7 fette di melone, quindi puoi ottenere rapidamente molto in un solo raccolto.
- Le fette di melone possono essere trasformate in scintillanti fette di melone, che possono essere utilizzate per creare una pozione di guarigione.
- Per i giocatori attenti all'efficienza alimentare, le fette di melone non vengono quasi mai sprecate per riempire eccessivamente la barra della fame.
- Le fette di melone possono essere trasformate in semi di melone.
- Gli steli delle piante di melone rimarranno produttivi a tempo indeterminato senza bisogno di ripiantarli.
- I semi di melone possono essere trovati solo nei forzieri delle strutture (pozzi minerari, sotterranei e ville nei boschi).
- I blocchi di melone si trovano solo nelle giungle, nei villaggi della savana e nelle dimore dei boschi.
- Gli steli di melone crescono lentamente e non generano istantaneamente blocchi di melone anche se cresciuti con farina di ossa.
- Ripristina solo 1.2 saturazione per fetta, quindi una dieta a base di fette di melone necessita di frequenti soste per mangiare.
- Può essere utilizzato sui server per mostrare quanta coltivazione di patate hai fatto (gioco di parole).
- Nessun vantaggio aggiuntivo altrimenti.
- Hai una probabilità del 60% di infliggere l'effetto veleno.
- Raramente trovato nelle casse.
- Ripristina 1.2 saturazione e pochi punti fame.
- Non può nemmeno essere compostato.
- Le patate si possono trovare in abbondanza nelle fattorie dei villaggi; altrimenti sono una rara caduta dagli zombi.
- Le patate sono molto meno nutrienti delle patate al forno.
- Ripristina 0.6 saturazione e pochi punti fame.
- La torta di zucca ha un alto valore di ripristino della fame. Buona scelta per ripristinare i punti fame prima di mangiare qualcosa con più saturazione.
- Può essere creato nell'inventario del giocatore, a patto che si trasportino gli ingredienti (zucche, zucchero e uova).
- Ripristina 4.8 saturazione.
- Tutti gli ingredienti necessari per creare la torta di zucca possono essere coltivati automaticamente.
- La carne ripristina la stessa quantità di fame e molta più saturazione della torta di zucca.
- Le zucche (e i loro semi) sono relativamente rari, quindi potrebbe volerci del tempo e del viaggio prima che il giocatore sia in grado di stabilire una fattoria di zucche.
- Le piante di zucca sono lente a coltivare una zucca e producono solo una alla volta per pianta.
- La carne di manzo cruda e le costolette di maiale crude sono relativamente veloci da ottenere.
- A differenza del pollo crudo, queste carni non hanno la possibilità di contrarre un'intossicazione alimentare quando vengono mangiate.
- Cucinandoli dà le loro versioni cotte.
- Le mucche e i mooshroom possono rilasciare fino a 3 manzo crudo, mentre i maiali e gli hoglin possono rilasciare rispettivamente fino a 3 e 4 costolette di maiale crude.
- La disponibilità di carne cruda dipende dalla presenza di mob animali.
- La carne cruda offre un valore alimentare significativamente inferiore rispetto alla carne cotta.
- Ripristina 1.8 saturazione.
- Uccidere gli hoglin non è l'opzione migliore a meno che non si tratti di una sopravvivenza del Nether, perché sono ostili e infliggono danni enormi.
- I polli sono relativamente più facili da trovare [verificare] nel mondo rispetto ai maiali o alle mucche, e anche le pecore sono facili da trovare.
- I polli vengono uccisi facilmente, poiché hanno solo 4 salute, rendendo efficace l'ottenimento di pollo crudo sia in termini di tempo che di cibo/saturazione.
- Le scorte di pollo crudo sono più facili da mantenere, poiché i polli rilasciano anche uova che possono essere covate in pulcini per la produzione di massa di pollo crudo piuttosto che dipendere da semi o grano per l'allevamento.
- Le pecore possono essere tosate per ottenere la lana.
- L'allevamento di polli può essere automatizzato, fornendo un modo semplice per raccogliere uova, pollo crudo e piume.
- Il pollo crudo ha una probabilità del 30% di dare al giocatore un'intossicazione alimentare.
- Il pollo cotto o il montone cotto ripristinano più punti di fame e saturazione.
- Entrambi ripristinano la saturazione 1.2.
povero
Con un valore nutritivo di 0.2, questi alimenti non forniranno quasi nessuna saturazione. Sono fondamentalmente snack che raramente riempiono eccessivamente la barra di saturazione.
La torta ripristina (fetta), (intero) Vantaggi:
- La torta può essere utilizzata ripetutamente e può essere condivisa da più giocatori come oggetto per la festa.
- Può essere usato come blocco decorativo.
- La torta può essere mangiata istantaneamente senza alcuna animazione di consumo e senza cambiare l'elemento attualmente selezionato.
- La torta ripristina molta fame se mangiata nel suo insieme.
- La torta richiede diversi oggetti per essere realizzata: zucchero, grano, un uovo e tre secchi di latte. Non solo è necessario un tavolo da lavoro per la ricetta, ma i secchi del latte non sono impilabili.
- Una volta posizionata, la torta non può essere recuperata. Se il blocco sotto la torta è rotto, la torta scomparirà.
- Le torte devono essere posizionate per essere mangiate, il che significa che non possono essere mangiate in luoghi dove non si può costruire.
- Se mangi solo una parte di una torta, dovrai tornare in quel punto esatto per mangiare il resto in seguito.
- Non è impilabile in Java Edition.
- Ripristina solo 0.4 di saturazione per pezzo, o 2.8 nel suo insieme.
- Realizzato con due pezzi di grano e un elemento di fave di cacao.
- Gli ingredienti possono essere coltivati in grandi quantità.
- Ogni volta vengono prodotti 8 biscotti.
- Un lotto di biscotti ripristina 16 fame e 3.2 saturazione con solo 2 pezzi di grano, molto più efficiente del pane.
- Quando viene dato in pasto a un pappagallo, un biscotto ucciderà il pappagallo all'istante.
- Ripristina solo 0.4 di saturazione ciascuno.
- Rimuovere il veleno.
- Un giocatore deve solo raccoglierlo da un alveare o da un nido d'api.
- Può essere mangiato mentre la barra della fame è piena.
- Rispetto al latte che rimuove tutti gli effetti e non può essere impilato, le bottiglie di miele possono essere impilate fino a 16 e rimuove solo il veleno.
- Ripristina 1.2 saturazione.
- La raccolta del miele in natura può essere pericolosa e la coltivazione del miele può essere un affare complicato.
- Può impilare solo fino a 16, anche se quantità maggiori possono essere conservate come blocchi di miele.
- Essendo l'unico modo per ottenere la nausea, mangiare pesce palla è necessario per ottenere l'avanzamento. Come siamo arrivati qui?.
- Usato per preparare una pozione di respirazione dell'acqua.
- I pesci palla infliggono fame, veleno e effetti di nausea, drenanti e tenendoti giù per per 48 secondi.
- Il merluzzo o il salmone crudo possono essere usati per addomesticare i gatti, fidarsi degli ocelot o nutrire i delfini.
- Può essere ottenuto pescando o uccidendo merluzzo, salmone, guardiani, guardiani anziani, orsi polari o delfini.
- Il pesce crudo non è così nutriente come il pesce cotto.
- Facilmente ottenibile, sia quando si combattono gli zombi, sia dopo che si sono bruciati al sole.
- La carne marcia può essere un buon alimento di emergenza quando non è disponibile cibo migliore: se vengono mangiati molti pezzi contemporaneamente, l'effetto della fame non si accumula, ma durerà solo 30 secondi dall'ultimo pezzo mangiato e consumerà meno fame di quanto concesso da un solo pezzo di carne marcia. Di conseguenza, mangiare più pezzi di carne marcia lascerà comunque il giocatore meno affamato e forse consentirà qualche guarigione.
- In combattimento, mangiare carne marcia è un buon modo per tenere a bada la fame in modo che la tua salute continui a rigenerarsi, senza sprecare cibo di migliore qualità.
- La carne marcia può essere usata per nutrire e allevare i lupi senza avvelenarli.
- Ha una probabilità dell'80% di innescare un'intossicazione alimentare, esaurendo la fame per trenta secondi.
- Ripristina solo 0.8 saturazione.
- Uccidere gli zombi per la carne marcia può essere pericoloso per i giocatori inesperti.
- Nessuno, è meglio lasciarli nel tuo laboratorio di birrificazione.
- L'unico uso ragionevole è quello di soddisfare il progresso di una dieta equilibrata.
- Se non è disponibile nessun altro cibo, ricorda che quando ne mangi molti, la durata del veleno non si accumula.
- Danno veleno per 4 secondi.
- Ripristina 3.2 saturazione.
- Sono facilmente ottenibili in grandi quantità mentre si trovano in un bioma della Taiga.
- Le bacche dolci possono essere usate per fidarsi delle volpi.
- I cespugli di bacche dolci possono essere usati come difese e le bacche possono essere raccolte senza alterare le loro proprietà difensive.
- Il blocco cespuglio causa danni a tutto ciò che entra nella sua hitbox (tranne le volpi).
- Può essere venduto agli abitanti di un villaggio di pescatori a un prezzo ragionevole.
- Possono essere mangiati per soddisfare il progresso di una dieta equilibrata.
- Può essere catturato solo raramente dalla pesca.
- La folla di pesci tropicali può essere trovata solo nell'oceano caldo[solo BE], o negli oceani caldi e tiepidi e nelle varianti profonde.[solo JE]
- I pesci tropicali ripristinano poca fame e saturazione.
misure di emergenza
Se il tuo contatore della fame sta calando e non hai cibo in mano, ci sono alcune misure di emergenza che puoi adottare, a seconda delle risorse disponibili.
Latte Se hai un secchio e una mucca, mungi la mucca. Il latte ti farà riempire di carne marcia, pollo crudo, occhi di ragno o patate velenose, e poi curerà la malattia. Raccolti veloci Se hai patate o carote e un po' di farina d'ossa (creane 3 da un osso di scheletro, o ottieni da un composter), puoi fare una zappa e coltivare un po' di terra vicino a qualsiasi fonte d'acqua, quindi piantare le verdure e usare l'osso pasto per farli maturare più velocemente. Possono essere necessari diversi pezzi di farina d'ossa per ottenere una pianta matura. La cottura delle patate le renderà molto più sazianti. Se hai la farina d'ossa ma non le carote o le patate, puoi distruggere dell'erba alta vicino a un fiume o un lago, fare e usare una zappa, poi piantare semi e usare la farina d'ossa per far crescere rapidamente il tuo grano. Le stesse avvertenze di cui sopra si applicano all'uso della farina d'ossa. Non fare nulla Non perderai la fame se non fai nulla (camminare, scavare, guarire, ecc.). Soprattutto nell'hardcore, questa può essere una strategia necessaria in attesa che i raccolti o i cuccioli crescano. Morte Un'ultima disperata misura: se sei vicino al tuo letto o al punto di spawn, riponi il tuo inventario e l'armatura in uno o due forzieri... poi muori. In modalità difficile, puoi solo aspettare di morire di fame, altrimenti i metodi migliori sono annegare, saltare da scogliere o lasciar cadere ghiaia o sabbia su te stesso. Rigenererai con le barre della salute e della fame complete e potrai quindi recuperare le tue cose. Naturalmente, questo metodo non si applica all'hardcore. Nota che questa non è una soluzione totalmente gratuita: perdi la maggior parte della tua esperienza.Video
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