Contenuti
- 1 Nozioni di base
- 2 Minecraft
- 2.1 Minecraft
- 2.2 Età della pietra
- 2.3 Ottenere un aggiornamento
- 2.4 Acquisizione dell'hardware
- 2.5 Vestito in su
- 2.6 Roba piccante
- 2.7 Non è un piccone di ferro?
- 2.8 Non oggi, grazie
- 2.9 Sfida del secchiello del ghiaccio
- 2.10 Diamanti!
- 2.11 Dobbiamo andare più in profondità
- 2.12 Coprimi di diamanti
- 2.13 Incantatore
- 2.14 Dottore Zombie
- 2.15 Spia con gli occhi
- 2.16 La fine?
- 3 Nether
- 3.1 Nether
- 3.2 Restituire al mittente
- 3.3 Quelli erano i giorni
- 3.4 Nascosto nelle profondità
- 3.5 Bolla subspaziale
- 3.6 Una terribile fortezza
- 3.7 Chi sta tagliando le cipolle?
- 3.8 Oh brillante
- 3.9 Questa barca ha le gambe
- 3.10 Alleanza inquieta
- 3.11 Maiali da guerra
- 3.12 Country Lode, portami a casa
- 3.13 Coprimi di detriti
- 3.14 Scheletro spaventoso spaventoso
- 3.15 Nel fuoco
- 3.16 Non proprio "nove" vite
- 3.17 Destinazioni turistiche calde
- 3.18 Altezze di avvizzimento
- 3.19 Birrificio locale
- 3.20 Porta a casa il faro
- 3.21 Un cocktail furioso
- 3.22 Segnalatore luminoso
- 3.23 Come siamo arrivati qui?
- 4 La fine
- 4.1 La fine
- 4.2 Libera la fine
- 4.3 La prossima generazione
- 4.4 Fuga a distanza
- 4.5 La fine... di nuovo...
- 4.6 Hai bisogno di una menta
- 4.7 La città alla fine del gioco
- 4.8 Sky è il limite
- 4.9 Ottima vista da quassù
- 5 Adventure
- 5.1 Adventure
- 5.2 Esilio volontario
- 5.3 Cacciatore di mostri
- 5.4 Che affare!
- 5.5 Situazione appiccicosa
- 5.6 Il vecchio Betsy
- 5.7 Sogni d'oro
- 5.8 Eroe del villaggio
- 5.9 Uno scherzo da buttare
- 5.10 Prendi la mira
- 5.11 Caccia ai mostri
- 5.12 Postmortale
- 5.13 Aiuto assunto
- 5.14 Due uccelli, una freccia
- 5.15 Chi è il saccheggiatore adesso?
- 5.16 Arbalistico
- 5.17 Tempo di avventure
- 5.18 Molto Molto Spaventoso
- 5.19 Duello cecchino
- 5.20 Occhio di bue
- 6 Allevamento
- 6.1 Allevamento
- 6.2 Ape nostra ospite
- 6.3 I pappagalli e i pipistrelli
- 6.4 Tutto ciò che fa galleggiare la tua capra!
- 6.5 Migliori amiche per sempre
- 6.6 Bagliore ed ecco!
- 6.7 Affari loschi
- 6.8 Apilocalizzazione totale
- 6.9 Un posto squallido
- 6.10 Cera su
- 6.11 Due a due
- 6.12 Un catalogo completo
- 6.13 Pesca tattica
- 6.14 Una dieta equilibrata
- 6.15 Dedizione seria
- 6.16 Eliminare la cera
- 6.17 Il predatore più carino
- 6.18 Il potere curativo dell'amicizia!
- 7
Motivo: Informazioni obsolete e formattazione corretta negli elenchi.
Questa guida ha lo scopo di mostrare ai giocatori come ottenere tutti gli 80 progressi in Minecraft: Java Edition. Tre guide di avanzamento hanno bisogno di essere ripulite. Per ulteriori informazioni sui progressi in generale, vedere la pagina dei progressi. Per una guida sugli obiettivi della Bedrock Edition, vedere la pagina Tutorial/Guida agli obiettivi.
Nozioni di base
Gli avanzamenti sono fondamentalmente compiti da completare che ti aiuteranno ad avanzare ulteriormente nel gioco. Alcuni dei progressi più avanzati ti daranno anche esperienza come ricompensa. I progressi sono organizzati in cinque categorie: Minecraft, Nether, The End, Adventure e Husbandry.
Anche se molti progressi hanno genitori e sono genitori di altri progressi, non importa in quale ordine completi gli avanzamenti; i genitori dei progressi sono solo una guida dell'ordine più semplice per lavorare attraverso i progressi. Ad esempio, l'avanzamento "Allevamento" è il genitore di "I pappagalli ei pipistrelli", ma ciò non significa che "Allevamento" debba essere completato prima di "I pappagalli ei pipistrelli". Ogni avanzamento è indipendente l'uno dall'altro, nonostante abbiano i genitori. Per ulteriori informazioni, vedere la pagina di avanzamento.
Minecraft
Minecraft
Il cuore e la storia del gioco
Requisiti: avere un tavolo da lavoro nel tuo inventario.
Ottieni un tavolo da lavoro nel tuo inventario per ottenere questo avanzamento. Questo è facile, ma richiede alcuni prerequisiti. Per prima cosa, tieni premuto l'attacco su un blocco di legno finché non si rompe, quindi raccogli il blocco caduto camminandoci sopra.
I tronchi di legno si trovano sugli alberi, che sono molto facili da trovare (a patto che tu non abbia iniziato in un oceano o in un bioma del deserto). Basta guardarsi intorno quando si genera.
Usa il ceppo di legno che hai appena preso dall'albero e apri il tuo inventario. Vedrai una griglia 2x2 vicino all'angolo in alto a destra; posiziona il tuo ceppo di legno in una di queste griglie. Quindi, fai clic sulle assi che appaiono per ottenerle.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Registro di corrispondenza | 444444 |
Se hai attivato un forziere bonus quando hai creato il tuo mondo, ci sono buone probabilità che contenga tronchi di legno, assi di legno o entrambi. Se hai questi, probabilmente non avrai bisogno di prendere del legno per creare un tavolo da lavoro. Tuttavia, è bene raccoglierne comunque, perché ne avrai bisogno di più in futuro.
Infine, metti una delle quattro assi di legno che hai ottenuto in ogni contenitore della tua griglia (un quadrato 2x2 di assi di legno). Puoi usare per posizionare una singola tavola nella griglia, invece di tutte e quattro.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Qualsiasi tavola |
Una volta che hai il tavolo da lavoro nel tuo inventario, otterrai l'avanzamento.
Genitore di: età della pietra
Età della pietra
Miniera di pietra con il tuo nuovo piccone
Requisiti: Avere ciottoli, ardesia profonda o pietra nera nel tuo inventario.
Per prima cosa, posiziona il tuo tavolo da lavoro a terra tenendo il tavolo da lavoro in mano e usa il terreno. Segui la ricetta di creazione di seguito per creare bastoncini (nota che questo può essere fatto anche nella griglia di creazione dell'inventario):
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Qualsiasi tavola | 4 |
Ora disponi i tuoi bastoncini e alcune assi nel tavolo di lavorazione per creare un piccone di legno:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Qualsiasi tavola + Bastone |
Nota che potresti aver bisogno di più legna per averne abbastanza per fare un piccone di legno.
Per ottenere l'effettivo avanzamento, devi trovare la pietra (che è facile, non è necessario trovare una grotta per questo) ed estrarla con il tuo piccone di legno per ottenere il ciottolo (la pietra diventerà un ciottolo se lo estrai senza una seta toccare il piccone). La pietra a vista si trova sui fianchi delle colline e nei burroni/grotte. Se trovi una grotta o un burrone, non entrarci in profondità, perché incontrerai mostri (come zombi e scheletri).
Se ti trovi nel Nether o al di sotto di Y = 16 puoi anche estrarre blackstone o acciotolato deepslate per ottenere questo avanzamento, anche se le possibilità che tu possa raggiungere il Nether o trovare un blob di ardesia profonda senza raccogliere alcun ciottolo sono molto scarse. Le pietre nere si trovano nel bioma dei delta basaltici. Potresti anche trovare la pietra nera in altri biomi vicino all'oceano di lava.
Genitore di: Ottenere un aggiornamento
Ottenere un aggiornamento
Costruisci un piccone migliore
Requisiti: avere un piccone di pietra nel tuo inventario.
Devi creare un piccone di pietra per ottenere questo avanzamento. Usando il tuo piccone di legno, estrai tre blocchi di pietra in modo da avere tre blocchi di ciottoli. Se sei in profondità nel sottosuolo, puoi anche estrarre deepslate che si trasforma in deepslate acciottolato, che è adatto per la lavorazione
Se ti trovi nel Nether, puoi anche creare un piccone di pietra usando la pietra nera. Le pietre nere si trovano nel bioma dei delta basaltici. Potresti anche trovare la pietra nera in altri biomi vicino all'oceano di lava.
Ora disponi i tuoi bastoncini e ciottoli / pietre nere / ardesia profonda nel tavolo di lavorazione per creare un piccone di pietra:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
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Ciottoli o Blackstone o Lastricato Cobbled + Bastone |
Capogruppo di: Acquisisci hardware
Acquista hardware
Fondere un lingotto di ferro
Requisiti: Avere un lingotto di ferro nel tuo inventario.
Il metodo più semplice e previsto per ottenere questo avanzamento richiede la ricerca di minerale di ferro (sebbene i lingotti di ferro si possano trovare anche altrove, come i fabbri del villaggio e le casse dei sotterranei). È più facile trovare il minerale di ferro nelle caverne, ma poiché le caverne contengono mostri, non è consigliabile avventurarsi in esse finché non si hanno armature e armi. Se sei fortunato, troverai una superficie esposta con minerale di ferro. Altrimenti, puoi avviare una miniera. Se ti senti molto audace e avventuroso, crea una spada di pietra e alcune torce e vai avanti e cerca una grotta. Le torce possono essere fatte una volta trovato il carbone, che è molto comune. Di solito puoi trovare ferro nelle caverne molto rapidamente, a meno che non siano in aria.
Una volta trovato il minerale di ferro, estrailo con il tuo piccone di pietra (non estrarlo con un piccone di legno poiché non lascerà cadere nulla). Quindi costruisci una fornace e metti il minerale di ferro (se estratto con l'incantesimo tocco di seta) o il ferro grezzo in una fornace, ottenendo un lingotto di ferro:
Ingredienti | Ricetta di fusione |
---|---|
Minerale di ferro + Qualsiasi carburante |
Ingredienti | Ricetta di fusione |
---|---|
Ferro grezzo + Qualsiasi carburante |
Otterrai l'avanzamento una volta trasferito il lingotto di ferro dalla fornace al tuo inventario. I lingotti di ferro possono essere ulteriormente trasformati in molti strumenti, armi e armature utili.
Genitore di: Suit Up | Roba piccante | Non è un piccone di ferro?
Suit Up
Proteggiti con un pezzo di armatura di ferro
Requisiti: avere qualsiasi tipo di armatura di ferro nel tuo inventario.
Devi raccogliere almeno quattro lingotti di ferro.
Disponi i lingotti di ferro nel tavolo di lavorazione per creare almeno un pezzo della seguente armatura:
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Elmo di ferro | Lingotto di ferro | |
Corazza di ferro | Lingotto di ferro | |
Leggings di ferro | Lingotto di ferro | |
Stivali di ferro | Lingotto di ferro |
Otterrai l'avanzamento quando metti uno dei pezzi di armatura nel tuo inventario.
Genitore di: Non oggi, grazie
Hot Stuff
Riempi un secchio di lava
Requisiti: Avere un secchio di lava nel tuo inventario.
Raccogli 3 lingotti di ferro e disponili nel tavolo di lavorazione per creare un secchio:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Lingotto di ferro |
Ora, tutto ciò che devi fare è trovare la lava e usare il tuo secchio per riempirlo. I laghi di lava si trovano raramente in superficie nell'Overworld, ma più comunemente sottoterra. Tuttavia, la lava è più comune in Y = 11 e inferiori.
Nota che devi usare il secchio sulla fonte di lava. Normalmente, se la lava che vedi non scorre, puoi usare il secchio ovunque, perché ogni blocco di lava è un blocco sorgente. Ma se vedi un flusso di lava che scorre, devi tracciare il flusso di lava fino alla sua fonte e usare il secchio su di esso.
Genitore di: Ice Bucket Challenge
Non è un piccone di ferro?
Migliora il tuo piccone
Requisiti: Avere un piccone di ferro nel tuo inventario.
Questo progresso può essere ottenuto realizzando un piccone di ferro, che richiede 3 lingotti di ferro.
Disporre i lingotti di ferro e 2 bastoncini nel tavolo di lavorazione per realizzare il piccone di ferro:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Lingotto di ferro + Bastone |
Genitore di: Diamanti!
Non oggi, grazie
Devia un proiettile con uno scudo
Requisiti: Blocca un proiettile in arrivo usando uno scudo.
Per prima cosa, devi creare uno scudo:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Qualsiasi tavola + Lingotto di ferro |
Quindi devi trovare uno scheletro, un saccheggiatore, un randagio, uno shulker, un incendio, un annegato con un tridente, un altro giocatore che ti aiuti o qualsiasi altra cosa che spara proiettili. Tenendo lo scudo con entrambe le mani, tieni premuto e lascia che il proiettile spari verso di te. Lo scudo dovrebbe bloccarlo (tranne se una freccia è stata scagliata da una balestra con Piercing), quindi ricompensandoti per l'avanzamento.
Sfida della benna di ghiaccio
Ottieni un blocco di ossidiana
Requisiti: avere un blocco di ossidiana nel tuo inventario.
Usa tre diamanti per creare un piccone di diamanti:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Diamante + Bastone |
Hai anche bisogno di un secchio d'acqua: trova una fonte d'acqua e usala con il tuo secchio.
Successivamente, devi scendere in fondo a una grotta, al di sotto del livello Y 11. Trova un lago di lava (non puoi usare la lava che scorre, altrimenti diventerà ciottoli) e versa il secchio d'acqua vicino alla lava . Un metodo alternativo è trovare un bioma piatto (pianure, deserto, ecc.) e cercare un lago di lava lì, e fare la stessa cosa. L'acqua dovrebbe fluire sulla lava, trasformandola in ossidiana. Se trovi ossidiana naturale, funziona anche quella. Estrai l'ossidiana con il tuo piccone di diamante e raccoglila.
Genitore di: Dobbiamo approfondire
Diamanti!
Acquisisci diamanti
Requisiti: avere un diamante nel tuo inventario.
Ottieni un diamante nel tuo inventario per ottenere questo avanzamento.
Prima di tutto, devi trovare il minerale di diamante. I minerali di diamante sono molto rari, ma con l'estrazione di rami nelle profondità del mondo o l'esplorazione di grotte che vanno molto in basso, alla fine ne troverai uno. Scavalo con il tuo piccone di ferro e raccogli il diamante caduto.
: Tutorial/DiamantiGenitore di: Coprimi di diamanti | Incantatore
Dobbiamo andare più in profondità
Costruisci, accendi ed entra in un Portale del Nether
Requisiti: inserire la dimensione Nether.
Prima di tutto, dovrai costruire un portale nether. Per questo hai bisogno di almeno 10 ossidiane, un lingotto di ferro e un pezzo di selce. Crea il tuo portale inferiore usando l'ossidiana in questo modo (costruiscilo in posizione verticale, altrimenti non funzionerà):
Versione economica
In alternativa, potresti costruirlo in questo modo, ma consuma più ossidiana:
Versione completa
Quindi, usa il tuo ferro e selce per creare una selce e un acciaio e illumina il tuo portale inferiore con esso. Il tuo portale ora sarà simile a questo:
O così:
Una volta che ci rimarrai dentro per un po', verrai teletrasportato nel Nether e otterrai l'avanzamento. Se non sei pronto per entrare nel Nether, torna nell'Overworld nel momento in cui metti piede nel Nether. Per tornare, esci dal portale e rientra di nuovo.
Genitore di: Zombie Doctor | Occhio spia
Coprimi di diamanti
L'armatura di diamante salva la vita
Requisiti: avere qualsiasi tipo di armatura di diamante nel tuo inventario.
Crea qualsiasi pezzo di armatura di diamante. Dovrai raccogliere almeno quattro diamanti.
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Casco di diamante | Diamond | |
Corazza di diamante | Diamond | |
Leggings di diamanti | Diamond | |
Stivali di diamanti | Diamond |
Una volta che hai uno di quei quattro pezzi di armatura di diamante nel tuo inventario, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Incantatore
Incanta un oggetto a un tavolo incantato
Requisiti: incanta un oggetto su un tavolo incantato.
Per ottenere questo avanzamento, devi costruire un tavolo incantato e incantare un oggetto:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Prenota + Diamante + Obsidian |
Per incantare, avrai bisogno di un massimo di tre lapislazzuli, che possono essere trovati tra i livelli 0 e 32. Inoltre, assicurati di avere molti livelli di esperienza, poiché ti serviranno per incantare un oggetto.
Dottore zombi
Indebolisci e poi cura un abitante zombi
Requisiti: Trasforma un villico zombi in un villico.
Lancia una pozione splash di Debolezza contro un abitante zombi e dagli una mela d'oro (affrontando lo zombi e premendo il tasto usa con una mela d'oro in mano). Quindi, attendi qualche minuto. Non lasciare che lo zombi bruci alla luce del giorno. Puoi farlo avendo qualcosa che blocchi lo zombi sopra la testa, dandogli resistenza al fuoco o un elmetto per impedire allo zombi di bruciare. In alternativa, puoi farlo di notte.
Se non hai un igloo vicino al tuo spawn, la soluzione migliore per raccogliere questi rifornimenti sarebbe andare nel Nether e raccogliere gli ingredienti per uno stand di birra e poi per una pozione splash di debolezza. Se vuoi davvero un igloo, o non puoi raccogliere i rifornimenti dal Nether, ma non hai un igloo vicino allo spawn, puoi esplorare e provare a cercarne uno. Se hai degli igloo vicino al tuo spawn, circa la metà di essi ha un seminterrato sotto di loro, che fornisce non solo tutti gli ingredienti necessari per curare un abitante di zombi, ma anche uno stesso abitante di zombi.
Per preparare una pozione splash di Debolezza, avrai prima bisogno di un occhio di ragno fermentato:
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Occhio di ragno fermentato | Fungo Marrone + Zucchero + Occhio di ragno |
I seguenti passaggi vengono eseguiti nel supporto per la preparazione della birra.
Pozione | Ingredienti della pozione | Ricetta per la preparazione della pozione |
---|---|---|
Pozione Pozione di debolezza (1: 30) |
Pozione di debolezza Occhio di ragno fermentato + bottiglia d'acqua |
|
Pozione Splash Pozione Spruzzata della Debolezza (1: 30) |
Pozione Spruzzata della Debolezza Polvere da sparo + Pozione di debolezza |
Per maggiori informazioni sulla preparazione della birra, vedere le pagine "Pozione" e "Preparazione".
In alternativa, puoi sparare all'abitante zombi con una freccia della debolezza. Può essere fabbricato, ma il modo più semplice per ottenerlo è acquistarlo dagli abitanti del villaggio Fletcher di livello maestro.
Ecco la ricetta di lavorazione della mela d'oro. Puoi anche trovarli occasionalmente nei forzieri generati naturalmente.
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Golden Apple | Lingotto d'oro + Apple |
Una volta che il villico zombi si trasforma in un abitante del villaggio, sarai ricompensato per l'avanzamento.
Occhio spia Eye
Segui un occhio di Ender
Requisiti: Entra in una roccaforte.
Entra in una roccaforte per ottenere questo avanzamento. Le fortezze possono essere trovate usando gli occhi di ender. Lancia gli occhi di ender in aria e segui la direzione in cui vanno. Quando li lanci e vanno nel terreno, scava dove sono andati sottoterra, fino a raggiungere i mattoni di pietra, che è la roccaforte.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Polvere Blaze + Ender Pearl |
Genitore di: La fine?
La fine?
Entra nel portale End.
Requisiti: inserire la dimensione Fine.
Salta in un portale finale, che si trova nelle stanze del portale finale nelle fortezze. Otterrai l'avanzamento prima che il terreno venga caricato. Una volta caricato il terreno di End, otterrai l'avanzamento "The End" (la differenza è il punto interrogativo). Assicurati di arrivare preparato prima di andare alla Fine, perché l'unica via d'uscita è sconfiggere il drago finale o morire nel tentativo. In modalità hardcore, per battere il drago ender, non devi morire altrimenti non puoi respawnare.
Inferiore
Inferiore
: Tutorial/Guida avanzata § Dobbiamo approfondirePorta vestiti estivi
Requisiti: inserire la dimensione Nether.
Per ottenere questo avanzamento, dovrai entrare nella dimensione del Nether. Fallo entrando in un portale del Nether, e poi apparirai nel Nether.
Genitore di: Restituire al mittente | Quelli erano i giorni | Nascosto nelle profondità | Bolla subspaziale | Una terribile fortezza | Chi sta tagliando le cipolle? | Oh brillante | Questa barca ha le gambe
Return to Sender
Distruggi un Ghast con una palla di fuoco
Requisiti: Uccidi un ghast con una palla di fuoco ghast. Altre palle di fuoco non funzionano.
Uccidi un ghast usando la sua stessa palla di fuoco per ottenere questo avanzamento. Quando un ghast ti spara una palla di fuoco, aspetta finché non viene verso di te, quindi attacca la palla di fuoco per rimandarla in volo verso il ghast e ucciderlo. La palla di fuoco riflessa andrà approssimativamente nella direzione in cui punta il mirino del giocatore, così il giocatore può mirare alla posizione in cui sta per volare il ghast.
Il metodo sopra è, tuttavia, molto pericoloso per i giocatori inesperti. Un metodo più sicuro è sparare un proiettile, come una freccia o una palla di neve, contro la palla di fuoco.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 50 punti esperienza.
Genitore di: Uneasy Alliance
Quelli erano i giorni
Entra in un residuo del bastione
Requisiti: Entra nei resti di un bastione.
Per ottenere questo avanzamento, il giocatore deve entrare in un residuo del bastione. Sono difficili da perdere, poiché sono enormi e fatti di pietra nera (e tutte le sue varianti). I resti del bastione si generano in ogni bioma del Nether ad eccezione dei delta di basalto. Quando entri nel bastione, sarai ricompensato per l'avanzamento.
Genitore di: War Pigs
Nascosto nelle profondità
Ottieni detriti antichi
Requisiti: Avere detriti antichi nel tuo inventario.
Per ottenere questo avanzamento, il giocatore deve trovare antichi detriti. Può essere trovato nel Nether, ai livelli da 8 a 119 e principalmente ai livelli da 8 a 22. In media, il livello 15 ha i detriti più antichi. Detriti antichi possono anche essere trovati raramente nei forzieri nei resti dei bastioni. Per estrarlo, hai bisogno di un piccone di diamante o migliore. Una volta che hai gli antichi detriti nel tuo inventario, sarai ricompensato con l'avanzamento. Per un tutorial su come trovare detriti antichi, vedere le pagine "Antichi detriti" e "Tutorial/Antichi detriti".
Genitore di: Country Lode, portami a casa | Coprimi di detriti
Bolla subspaziale
Usa il Nether per percorrere 7 km nell'Overworld
Requisiti: viaggia per almeno 875 blocchi orizzontalmente dal tuo portale nether originale nel Nether, quindi crea ed entra in un altro portale nether in quella posizione.
Per ottenere questo avanzamento, dovrai usare il Nether per viaggiare tra due punti nell'Overworld con una distanza orizzontale minima di 7000 blocchi tra loro.
Le distanze orizzontali vengono ridotte nel Nether di un rapporto di 8:1 per i viaggi nel Nether. Ciò significa essenzialmente che per ogni blocco che viaggi nel Nether, viaggi otto blocchi nell'Overworld. Ciò significa anche che devi viaggiare almeno 875 blocchi nel Nether per viaggiare 7000 blocchi nell'Overworld.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Una terribile fortezza
Fatti strada in una fortezza del Nether
Requisiti: Entra in una fortezza del Nether.
Entra in una fortezza del Nether per ottenere questo avanzamento. Cerca una struttura marrone scuro con molte stanze, corridoi e pilastri, fatti di mattoni bassi. A volte potrebbe essere necessario viaggiare molto nel Nether per trovare una fortezza del Nether.
Genitore di: scheletro spaventoso spettrale | nel fuoco
Chi sta tagliando le cipolle?
Ottieni l'ossidiana piangente
Requisiti: avere ossidiana piangente nel tuo inventario.
Per ottenere questo avanzamento, dovrai ottenere l'ossidiana piangente. L'ossidiana piangente può essere ottenuta barattando con i piglin, trovandola come parte di portali in rovina o dai forzieri del bottino nei resti dei bastioni. Avrai bisogno di un piccone di diamante o meglio per estrarlo. Una volta che hai l'ossidiana piangente nel tuo inventario, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Genitore di: non proprio "nove" vite
oh splendente
Distrarre Piglins con l'oro
Requisiti: lancia un oggetto correlato all'oro contro un piglin mentre non indossi un'armatura dorata.
Per completare questo avanzamento, dovrai prima fare in modo che un piglin diventi aggressivo nei tuoi confronti (non deve essere un piglin bambino) mentre tu non indossano alcuna armatura d'oro. Attaccare il piglin mentre indossi un'armatura dorata non attiverà l'avanzamento. Quindi, devi lanciare o usare uno dei seguenti oggetti al piglin:
- Campana
- Blocco d'oro
- Orologio
- Mela d'oro incantata
- Pietranera dorata
- Fetta di melone scintillante
- Lingotto d'oro
- Minerale d'oro
- Golden Apple
- golden Axe
- Stivali d'oro
- Carota Dorata
- Corazza Dorata
- Elmo d'oro
- zappa d'oro
- Armatura del cavallo d'oro
- Leggings d'oro
- Piccone d'oro
- Pala d'oro
- Spada d'oro
- Piastra di pressione leggera
- Minerale d'oro del Nether
Qualsiasi altro oggetto, anche se correlato all'oro, non sbloccherà questo avanzamento.
Una volta che il piglin ottiene l'oggetto, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Questa barca ha le gambe
Cavalca uno strider con un fungo deformato su un bastone
Requisiti: cavalcare e potenziare uno strider con un fungo deformato su un bastone.
Per ottenere questo avanzamento, avrai bisogno di due oggetti: un fungo deformato su un bastone e una sella. Un fungo deformato su un bastoncino può essere creato usando le ricette seguenti. Una sella può essere trovata nei forzieri del bottino, dalla pesca, oppure può essere ottenuta commerciando con i villici pellettieri di livello maestro.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Canna da pesca o Canna da pesca danneggiata + Fungo deformato |
Una volta che hai quegli oggetti, devi trovare uno strider. Possono essere trovati nei mari di lava e nei laghi di tutto il Nether. Per questo motivo, potresti dover attraversare un mare di lava per raggiungere lo strider. Se sei nel gioco finale e hai un'elitre, puoi volare su un corpo di lava e trovare facilmente alcuni strider. In alternativa, potresti attirarli con un fungo deformato.
Una volta che hai uno strider a portata di mano, usalo con la sella per sellarlo. Se c'è un piglin zombificato o un baby strider sopra lo strider, allora dovrai scegliere un altro strider. Tuttavia, i piglin zombificati sono buoni, perché lo strider che sta cavalcando il piglin zombificato avrà una sella già equipaggiata. C'è una probabilità su 1 che un piglin zombificato cavalchi uno strider. In tal caso, prova a uccidere il piglin zombificato. Quindi, avrai uno strider già sellato.
Successivamente, usa lo strider per guidarlo. Quindi, seleziona il fungo deformato su un bastone e guida lo strider. Quindi, usa ancora una volta il fungo deformato su un bastone per potenziare lo strider. Questo consumerà una durata sul tuo fungo deformato su un bastone. Una volta potenziato il passo, dovresti essere ricompensato per l'avanzamento.
Genitore di: destinazioni turistiche calde
Alleanza inquieta
Salva un ghast dal Nether, portalo sano e salvo a casa nell'Overworld... e poi uccidilo
Requisiti: Uccidi un ghast nell'Overworld.
Questo avanzamento è piuttosto difficile. La parte più difficile è ottenere il ghast attraverso un portale del Nether. I biomi della Soul Sand Valley sono i posti migliori per ottenere il ghast, ma la quantità di scheletri potrebbe essere pericolosa.
Il primo passo è costruire il portale nether più grande possibile (23x23). Prima di tentare di spostare il ghast attraverso di esso, dovresti entrare nel portale per caricare i pezzi e rimuovere qualsiasi blocco che potrebbe soffocare il ghast. Quindi puoi usare le canne da pesca (preparane molte perché si rompono molto velocemente) per spostare un ghast attraverso il portale. Tieni una pietra focaia e un acciaio nell'hotbar nel caso in cui il ghast rompa il portale. Le elitre e le pozioni di resistenza al fuoco non sono necessarie ma molto utili.
Una volta che il ghast è nell'Overworld, dovrai ucciderlo. Dopo aver ucciso con successo il ghast, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Guerra dei maiali
Saccheggia un forziere in un residuo del bastione
Requisiti: apri una cassa in un residuo del bastione.
Per questo avanzamento, il giocatore deve entrare in un residuo del bastione e trovare una cassa. Quindi, apri il petto. L'avanzamento verrà ricompensato non appena aprirai la cassa.
Tuttavia, va notato che qualsiasi piglin nelle vicinanze che può vederti ti attaccherà quando aprirai la cassa. Quindi, per aprire in sicurezza il baule, dovresti trovare un baule senza piglin intorno o bloccare i piglin in modo che non possano raggiungerti.
Country Lode, portami a casa
Usa una bussola su una calamita
Requisiti: utilizzare una bussola su una calamita.
Per completare questo avanzamento, avrai bisogno di una calamita. Per ottenere una calamita, hai bisogno di un lingotto di Netherite e di mattoni di pietra cesellati.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Mattoni di pietra cesellati + Lingotto di Netherite |
Una calamita si genera sempre nella cassa del ponte nel resto del bastione del ponte.
Una volta che hai la tua calamita, devi procurarti una bussola. Una volta che hai la bussola, posiziona la calamita e usala con la bussola. L'avanzamento ti sarà ricompensato non appena utilizzerai la bussola sulla calamita.
Coprimi di detriti
Ottieni un'armatura completa di Netherite
Requisiti: avere tutti i pezzi di armatura di Netherite nel tuo inventario.
Per ottenere questo avanzamento, avrai bisogno di un set completo di armature netherite. Per prima acquisirlo, avrai bisogno di un set completo di armature di diamanti, quattro lingotti di Netherite e un tavolo da fabbro.
I lingotti di Netherite e l'equipaggiamento diamantato possono essere fabbricati o trovati nelle casse dei resti del bastione. L'equipaggiamento di diamante può anche essere ottenuto commerciando con gli abitanti del villaggio, uccidendo mob per le gocce e può anche generare nelle casse delle dimore della città finale e dei boschi. I tavoli da forgiatura possono anche generarsi naturalmente nelle case dei fabbri nei villaggi.
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Casco di diamante | Diamond | |
Corazza di diamante | Diamond | |
Leggings di diamanti | Diamond | |
Stivali di diamanti | Diamond | |
Lingotto di Netherite | Frammento Netherite + Lingotto d'oro |
|
Tavolo da forgiatura | Lingotto di ferro + Qualsiasi tavola |
Puoi quindi posizionare il tuo tavolo da fabbro e creare un set completo di armature di netherite:
Ingredienti | Ricetta per forgiare |
---|---|
Elmo di diamante o Corazza di diamante o Leggings di diamanti o Stivali di diamante + Lingotto di Netherite |
Migliora equipaggiamento |
Una volta che avrai realizzato tutta l'armatura, sarai ricompensato per l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Scheletro spaventoso spaventoso
Ottieni il teschio di un Wither Skeleton
Requisiti: Avere un teschio di scheletro Wither nel tuo inventario.
Ottieni un teschio scheletro avvizzito. Gli scheletri Wither, trovati nelle fortezze inferiori, hanno una piccola possibilità di lasciarne cadere uno dopo la morte. Gli scheletri Wither hanno una probabilità del 2.5% di far cadere il loro cranio, una probabilità del 3.5% di cadere con Saccheggio I, una probabilità del 4.5% con Saccheggio II e una probabilità del 5.5% con Saccheggio III.
Una volta ottenuto il teschio, sarai ricompensato per l'avanzamento.
Genitore di: Withering Heights
nel fuoco
Allevia una fiammata della sua asta
Requisiti: Avere una bacchetta di fuoco nel tuo inventario.
Ottieni una verga ardente nel tuo inventario per guadagnare questo avanzamento. Un blaze può far cadere un'asta blaze quando viene ucciso dal giocatore. Quando avrai ottenuto l'asta di fuoco, otterrai l'avanzamento.
Capostipite di: Birrificio locale
Non proprio "nove" vite
Carica al massimo un'ancora di rigenerazione
Requisiti: carica un'ancora di rigenerazione con la pietra luminosa quattro volte (al limite).
Per completare questo avanzamento, avrai bisogno di un'ancora di rigenerazione. Per creare un'ancora di rigenerazione, hai bisogno di 6 blocchi di ossidiana piangente e 7 blocchi di pietra luminescente.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Ossidiana piangente + Pietraluce |
Quindi, posiziona l'ancora di rigenerazione e usa la pietra luminosa su di essa quattro volte per caricare completamente l'ancora di rigenerazione e otterrai l'avanzamento.
Si consiglia vivamente di eseguire questa operazione nella dimensione Nether. Sebbene le ancore di rigenerazione possano essere caricate nell'Overworld e nell'End, nel momento in cui fai clic su un'ancora di rigenerazione carica, esploderà.
Destinazioni turistiche calde
Esplora tutti i biomi del Nether
Requisiti: Trova tutti i biomi nel Nether.
Questo progresso si ottiene mettendo piede in tutti e cinque i biomi nel Nether: i delta di basalto, la foresta cremisi, le distese del nether, la valle di sabbia dell'anima e la foresta deformata.
Se vai alla scheda di avanzamento, puoi vedere una barra di avanzamento, che mostra quanti dei cinque biomi che hai visitato. Tuttavia, non mostra quale dei cinque biomi sia stato visitato.
Una volta inseriti tutti questi biomi, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 500 punti esperienza.
Altezze avvizzite
Evoca il Wither
Requisiti: trovarsi in un raggio di 101×101×104 (approssimativo) da un wither quando esplode.
Evoca l'appassire. Posiziona 4 Soul Sand o Soul Soul a forma di T, in qualsiasi direzione, e posiziona 3 Wither Skeleton Skulls sulla linea di 3 Soul Sand/Soul Terre.
Il Wither si genererà immediatamente, ma non può infliggere alcun danno né subire alcun danno per 10 secondi, fino a quando non esplode. A questo punto, finché ti trovi all'interno di un'area 100.9 x 100.9 x 103.5, otterrai l'avanzamento. Per maggiori informazioni sul garrese, cosa aspettarsi, cosa preparare e come combattere il garrese, vedere le pagine "Appassimento" e "Tutorial/Sconfiggere il garrese".
Genitore di: Porta a casa il faro
Birrificio locale
Prepara una pozione
Requisiti: Avere una pozione (con effetti) nel tuo inventario che è stata prodotta usando una bancarella.
Prima di iniziare, avrai bisogno di polvere blaze (realizzata con un'asta blaze), bottiglie di vetro (realizzate con 3 bicchieri) e, naturalmente, un supporto per la birra, realizzato in questo modo:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Bastone Fiammato + Qualsiasi blocco di pietra |
All'interno di un supporto per la preparazione della birra, ci sono tre fessure sul fondo con il contorno di una bottiglia di vetro e un'altra fessura sulla parte superiore, che è per l'ingrediente della pozione vera e propria. C'è anche una fessura in alto a sinistra con il contorno di blaze powder.
Riempi 3 bottiglie di vetro con acqua (da qualsiasi fonte d'acqua o calderone). Con solo 3 bottiglie d'acqua e un determinato ingrediente, puoi preparare pozioni scomode, pozioni banali o pozioni dense. Le pozioni dense e le pozioni banali non servono, quindi a lungo termine è meglio preparare pozioni scomode, perché sono la pozione base per quasi tutte le altre pozioni.
Per creare una pozione imbarazzante, prima metti le 3 bottiglie d'acqua nelle fessure rivestite di bottiglie d'acqua. Quindi, metti 1 verruca del Nether, che può essere trovata nelle fortezze del Nether, nello slot degli ingredienti delle pozioni in alto e metti 1 polvere di fuoco nello slot in alto a sinistra. Questo dovrebbe darti 3 pozioni scomode in sostituzione delle bottiglie d'acqua e della verruca inferiore. Una volta inserite le bottiglie nel tuo inventario, otterrai l'avanzamento.
Nota che l'uso di una sola bottiglia d'acqua (per preparare una singola pozione) ti farà ottenere anche l'avanzamento. Tuttavia, poiché una bancarella consuma le stesse risorse per preparare 1 pozione come per prepararne 3, questo non è raccomandato
Le pozioni scomode possono inoltre essere utilizzate per creare molte altre pozioni che possono influenzare il giocatore e/o altre entità. Nota che in multiplayer puoi anche ottenere questo avanzamento ottenendo una pozione base da un altro giocatore e poi preparandola in un'altra pozione.
Genitore di: A Furious Cocktail
Porta a casa il faro
Costruisci e posiziona un faro
Requisiti: essere in un raggio di 20×20×14 quando viene attivato un faro.
Questo avanzamento richiede di essere vicino a un faro quando viene attivato. Per prima cosa, devi creare il faro, che richiede la rara e preziosa stella del Nether.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Vetro + Stella Fatua + Obsidian |
Tuttavia, quando metti un faro da solo a terra, non farà nulla. Hai bisogno di una piramide di determinati blocchi, che includono blocchi di ferro, oro, diamanti, smeraldi e/o netherite. Quando attivati, i beacon possono darti poteri speciali se sei a un certo numero di blocchi dal beacon. Posizionando un segnalatore sopra il centro dei blocchi minerali su un layout 3 x 3 darà al segnalatore un livello di potenza di 1. Se posizioni i blocchi minerali in un modo 5 x 5 con il layout 3 x 3 e un segnalatore sopra che il faro ha un livello di potenza di 2. Puoi continuare ad aggiungere livelli piramidali più grandi fino al livello 4, di cui il beacon e la piramide dovrebbero assomigliare a questo:
Layer 1 (più alto): Beacon, Layer 2: layout 3 x 3 di blocchi di ferro, oro, diamante, smeraldo o netherite, Layer 3: layout 5 x 5 di blocchi minerali, Layer 4: layout 7 x 7 di blocchi minerali, Layer 5: disposizione 9 x 9 di blocchi minerali,
Per ottenere questo avanzamento, non importa a quale livello di potenza si trova il faro. Non appena il faro viene attivato, lancerà un raggio di luce nel cielo e otterrai l'avanzamento. Inoltre, se usi il faro, puoi dare al faro lingotti di ferro, lingotti d'oro, diamanti, smeraldi o lingotti di netherite per ottenere poteri speciali. Il faro di livello superiore che hai, i poteri migliori che puoi ottenere.
Genitore di: Beaconator
Un cocktail furioso
Questa sezione deve essere ripulita per essere conforme alla guida di stile. [discuti] Aiutaci a migliorare questa pagina. La pagina di discussione potrebbe contenere suggerimenti.Fai applicare tutti gli effetti delle pozioni contemporaneamente
Requisiti: avere tutti gli effetti di stato ottenibili da una pozione.
Per ottenere questo avanzamento della sfida, dovrai preparare e utilizzare queste 12 pozioni:
Effetto | Ricetta |
---|---|
Resistenza al fuoco | |
Invisibilità | |
Potenziamento del salto | |
Night Vision | |
Veleno | |
Rigenerazione | |
Lenta caduta | |
Lentezza e Resistenza | |
Velocità | |
Forza | |
Respirazione dell'acqua | |
Debolezza |
Opzionale:
- Estendi usando la pietra rossa.
- Usa i beacon.
- Mangia uno stufato sospetto.
Suggerimento: per non dover passare molto tempo a bere ogni pozione, trasforma ogni pozione in una pozione splash usando la polvere da sparo e lancia continuamente ogni pozione splash sul terreno sotto di te, per ottenere rapidamente tutti e 13 gli effetti.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Genitore di: Come siamo arrivati qui?
segnalatore
Porta un faro a piena potenza
Requisiti: essere in un raggio di 20×20×14 quando viene attivato un faro con una piramide di altezza 4 (escluso il faro stesso).
Avvicinati a un faro quando è alimentato da una piramide di livello 4 a grandezza naturale. Per ottenerlo, posiziona a terra blocchi di ferro, oro, diamanti, smeraldi e/o netherite in una disposizione 9 x 9. Posiziona un altro strato di blocchi di minerali sopra a quello in un layout 7 x 7 e un altro sopra in un layout 5 x 5. Infine, il tuo livello finale dovrebbe essere 3 x 3 e puoi posizionare il tuo faro sopra questo. Una volta che il faro spara il suo raggio verso il cielo, otterrai l'avanzamento. Un faro di livello 4 può anche dare poteri speciali e rari al giocatore, se aperto e dato un tipo di minerale.
Come siamo arrivati qui?
Applica tutti gli effetti contemporaneamente
Requisiti: applicare al giocatore tutti gli effetti di stato ottenibili in modalità Sopravvivenza (ad eccezione di Saturazione).
Per ottenere questo avanzamento della sfida, devi essere influenzato dai seguenti effetti di stato contemporaneamente:
Effetto | Il modo più semplice per ottenere |
---|---|
Assorbimento |
|
Malaugurio |
|
Cecità |
|
Condotto di alimentazione |
|
La grazia del delfino |
|
Resistenza al fuoco |
|
raggiante |
|
Fretta |
|
Eroe del villaggio |
|
Fame |
|
Invisibilità |
|
Potenziamento del salto |
|
Levitazione |
|
Fatica mineraria |
|
Nausea |
|
Night Vision |
|
Veleno |
|
Rigenerazione |
|
resistenza all'usura |
|
Lentezza |
|
Velocità |
|
Lenta caduta |
|
Forza |
|
Respirazione dell'acqua |
|
Debolezza |
|
appassire |
|
Prima di tentare questo avanzamento, devi aver ucciso sia il drago ender che il wither, in modo da poter raggiungere le isole esterne dell'End, ottenere una rosa wither e creare un faro. Devi avere un pesce palla, un condotto, frecce spettrali, cavi, una mela d'oro e una targhetta con il nome e devi preparare pozioni splash di Forza, Invisibilità, Debolezza, Caduta lenta, Visione notturna, Rapidità, Salto, Lentezza, Resistenza al fuoco e Respirazione dell'acqua . Per completare questo avanzamento è necessario spostare un delfino nelle isole dell'estremità esterna o uno shulker nell'oltremondo, dei due quest'ultimo è il più semplice in quanto gli shulker possono essere inseriti nelle barche.
Per prima cosa, trova un monumento oceanico inesplorato (in modo che contenga ancora i guardiani anziani) il più vicino possibile allo spawn. Quindi costruisci il congegno di pietra rossa necessario per ottenere l'avanzamento, avrai bisogno di due botole, una recinzione, una pila di blocchi, alcuni binari, pietra rossa, due pistoni, quattro osservatori, due distributori, una tramoggia, una leva, due mole, un blocco di terra, una rosa appassita, un secchio (come sarai in un oceano riempirlo dovrebbe essere facile), un faro, abbastanza blocchi minerali per portarlo alla massima potenza (2 pile e 36 blocchi), 16 blocchi di prismarine e un condotto. Notare che tutti gli osservatori e tutti i distributori sono orizzontali.
Livello -3Ora è il momento di spostare lo shulker nel luogo mostrato nel progetto. Puoi spostare lo shulker con una barca direttamente nella fuga finale per spostarlo sull'isola finale principale, ma spostarlo attraverso il portale di uscita può essere più difficile. Se hai bisogno di spingere la barca verso l'alto, metti un pistone sotto di essa e alimentala. Per spostare lo shulker attraverso il portale di uscita ti servirà per uscire dalla barca sul lato del pilastro centrale del portale di uscita, puoi forzarlo posizionando delle lastre in tutti gli altri punti adatti, quindi spingere lo shulker verso il basso con i pistoni. Lo shulker si teletrasporterà per spawnare (o all'origine del mondo) in una grotta o in superficie. Se si trova in una grotta, rimuovi il suo blocco di supporto per forzare il suo teletrasporto. Quando lo shulker è in superficie, lancialo sull'aggeggio che hai costruito, fai attenzione a evitare di andare a tutta velocità nella barca altrimenti lo shulker affogherà, in alternativa lanciagli una pozione d'acqua che respira. Quando ti avvicini dovrai mettere lo shulker in un carrello da miniera che scenderà dall'alto per mettere lo shulker in posizione. Per farlo, avvicinati alla linea di rotaie e rompi la barca. Mentre lo shulker si teletrasporta spingendo un carrello da miniera lungo i binari, finché lo shulker è proprio accanto al carrello da miniera, entrerà e cadrà in posizione. Quando ciò accade, blocca lo shulker con una lastra. Imposta il faro per ottenere Haste e Resistance (puoi farlo selezionando Haste, quindi Haste II, quindi Resistance), metti le dieci pozioni nella tramoggia (verranno posizionate nel dispenser) e metti una freccia spettrale nel dispenser più in basso . Ora usa un guinzaglio e lega un delfino alla recinzione e mettici sopra un cartellino con il nome per evitare che svanisca.
Ora è il momento di iniziare a ottenere gli effetti: vai in un avamposto di predoni e uccidi un capitano per ottenere Bad Omen, innesca un raid, sconfiggilo e prendi Hero of the Village, quindi torna all'avamposto per ottenere di nuovo Bad Omen. D'ora in poi non potrai entrare in nessun villaggio. Assicurati che la tua barra della fame sia al massimo 18/20 e prepara nel tuo hotbar un pesce palla, uno stufato sospetto di cecità (realizzato con un bluet azzurro), una mela golden e un secchio di latte. Ora raggiungi il tuo aggeggio, vai oltre la botola e aprilo per essere in acqua (questo garantirà Conduit Power), non appena il guardiano più anziano ti maledice con Mining Fatigue mangia il pesce palla, chiudi la botola per entrare nella posizione di gattonare, sprint nuota verso le macine per arrivare in cima alla rosa appassita, non appena vedi l'icona della grazia del delfino nell'angolo in alto a destra mangia velocemente lo stufato sospetto e la mela d'oro. Poiché sia lo shulker che la freccia spettrale ti avranno già colpito mentre mangi la mela d'oro, sarai ricompensato per l'avanzamento. Avere tutti questi effetti applicati contemporaneamente può essere pericoloso, quindi bevi del latte per sbarazzartene.
Questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visualizzato solo quando il giocatore ha completato l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà l'esperienza del giocatore 1000, che è l'equivalente di 26 livelli se il giocatore in precedenza non aveva esperienza.
La Fine
La Fine
O l'inizio?
Requisiti: inserire la dimensione Fine (uguale a "La fine?").
Per ottenere questo avanzamento, dovrai entrare nella dimensione Fine, passando attraverso un portale finale. Una volta che il terreno si è formato, otterrai l'avanzamento.
Genitore di: Libera la fine
Libera la fine
Buona fortuna
Requisiti: Uccidi l'Ender Dragon per la prima volta.
Per ottenere questo avanzamento, devi consegnare l'ultimo colpo al drago finale. Se ci sono più giocatori, solo il giocatore che infligge l'ultimo colpo al drago otterrà l'avanzamento. Guarda il tutorial su come uccidere il drago ender per un tutorial adeguato.
Genitore di: La prossima generazione | Fuga a distanza | La fine... di nuovo... | Hai bisogno di una menta
La prossima generazione
Tieni l'uovo di drago
Requisiti: Avere un uovo di drago nel tuo inventario.
Per ottenere questo avanzamento, devi inserire l'uovo di drago nel tuo inventario. Questo è possibile dopo aver sconfitto il drago ender. Tuttavia, quando colpisci l'uovo di drago, si teletrasporterà solo. Il modo più semplice per far cadere l'uovo di drago come oggetto è posizionare un pistone di fronte all'uovo di drago, con una leva dietro di esso. Gira la leva per spingere il pistone, che farà cadere l'uovo di drago come un oggetto. In alternativa, puoi portare una torcia (o semplicemente prendere una delle torce sul portale di uscita), scavare un blocco sotto il blocco su cui si trova l'uovo di drago, posizionare la torcia sotto e rompere il blocco. L'uovo di drago cadrà sulla torcia, quindi cadrà come oggetto. Naturalmente, qualsiasi blocco non completo funzionerà al posto della torcia (come un palo per recinzione, una lastra a metà inferiore o una piastra di pressione). Si suggerisce comunque l'utilizzo di torce, in quanto economiche e di facile reperibilità.
Fuga a distanza
Scappa dall'isola
Requisiti: inserire un gateway finale.
Per ottenere questo avanzamento, devi inserire un gateway finale. Poiché l'apertura del gateway è alta solo un isolato, non puoi entrare direttamente. Puoi lanciare una perla ender o forzare il tuo modello di giocatore in posizione strisciante, cosa più facile da ottenere con una botola. Questo ti teletrasporterà in una delle isole esterne nell'End, che è l'unico posto dove si possono trovare le città dell'estremità.
Genitore di: La città alla fine del gioco
La fine... di nuovo...
Rigenera il drago Ender
Requisiti: Rigenera il drago finale usando i cristalli finali.
Per ottenere questo avanzamento, devi rigenerare il drago ender. Ciò è possibile posizionando i cristalli finali su alcuni blocchi di roccia che circondano il portale di uscita nell'End. Il portale di uscita è circondato da tre blocchi rocciosi su ciascun lato, con blocchi che collegano ciascuno dei lati, per un totale di 16 blocchi. Posiziona un cristallo finale sul blocco centrale di ciascuno dei lati. Questo rigenererà i cristalli finali sulle torri di ossidiana, così come il drago finale stesso.
Hai bisogno di una menta
Raccogli il respiro del drago in una bottiglia di vetro
Requisiti: Avere una bottiglia di alito di drago nel tuo inventario.
Per ottenere questo avanzamento, devi raccogliere il respiro del drago. Per fare questo, usa una bottiglia di vetro sulle particelle del respiro del drago e otterrai l'avanzamento non appena c'è una bottiglia di respiro del drago nel tuo inventario.
La città alla fine del gioco
Entra, cosa potrebbe succedere?
Requisiti: inserire una città di arrivo.
Per ottenere questo avanzamento, devi entrare in una città finale. L'unico posto nel gioco in cui puoi trovare le città finali sono le isole esterne dell'End, accessibili attraverso un gateway finale, che si genera quando il drago finale viene ucciso. Le città finali contengono molti tesori preziosi, insieme a molte altre cose.
Genitore di: Sky è il limite | Ottima vista da quassù
Il cielo è il limite
Trova elitre
Requisiti: Avere un paio di Elitre nel tuo inventario.
Per ottenere questo avanzamento, devi ottenere le elitre nel tuo inventario, che possono essere trovate nelle navi della città di fine.
Ottima vista da quassù
Levita fino a 50 blocchi dagli attacchi di uno Shulker
Requisiti: percorri 50 blocchi in verticale mentre sei influenzato dalla levitazione.
Per ottenere questo avanzamento, devi levitare almeno 50 blocchi verticalmente sotto l'effetto Levitazione, che viene acquisito venendo colpito dal proiettile di uno shulker. Guadagnare questo avanzamento diventa molto più facile se lanci una perla ender su una torre della città finale sopra di te dopo aver ottenuto la levitazione. Per evitare di morire per i danni da caduta dopo che l'effetto svanisce, puoi lanciare un'altra perla ender, scivolare giù usando le elitre, provare a posizionarti appena sopra il tetto di una torre, posizionare un secchio d'acqua dove intendi atterrare o indossare stivali di ferro o di diamante incantato con un alto livello di caduta di piume.
Un altro modo per completare l'avanzamento è creare una torre alta 50 blocchi. Metti l'acqua in cima e nuota fino a quando lo shulker ti colpisce.
Puoi anche ottenere questo avanzamento viaggiando verso il basso di 50 blocchi, in modo da poter arrivare in cima a una città alta (più di 50 blocchi) ed essere colpito da uno shulker. Ti verrà concesso l'effetto Levitazione. Quindi, allontanati almeno 8 isolati dalla città finale, quindi mangia un frutto del coro. A causa del modo in cui funziona il teletrasporto del frutto del coro, ti teletrasporterà direttamente a terra e otterrai l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 50 punti esperienza.
Avventura
Avventura
Avventura, esplorazione e combattimento
Requisiti: Uccidi un mob o fatti uccidere da uno.
Questo progresso è facilmente ottenibile; o uccidendo qualsiasi entità o venendo ucciso da qualsiasi entità. L'entità più semplice da trovare all'inizio del gioco è probabilmente il calamaro, se si genera vicino all'acqua. Altrimenti, puoi provare a trovare animali da uccidere o aspettare fino a notte per uccidere una folla ostile. Nel complesso, non è necessaria un'attenzione particolare per ottenere questo avanzamento.
Genitore di: Esilio volontario | Cacciatore di mostri | Che affare! | Situazione appiccicosa | Ol' Betsy | Leggero come un coniglio | Sogni d'oro
Esilio volontario
Uccidi un capitano dell'incursione.
Forse considera di stare lontano dai villaggi per il momento...
Requisiti: Uccidi un capitano illager, da una pattuglia illager o da un avamposto di predoni.
Questo avanzamento è piuttosto facile. Tutto quello che devi fare è aspettare che avvenga una pattuglia di illager e trovare il capitano del raid. Uccidilo e otterrai l'avanzamento.
In alternativa, puoi trovare un avamposto di saccheggiatori e aspettare che compaia un capitano dell'incursione. Quindi devi ucciderlo in modo "diretto" come una spada o un arco. Una volta ucciso, otterrai lo stesso risultato.
Genitore di: Eroe del villaggio
Monster Hunter
Uccidi qualsiasi mostro ostile
Requisiti: Uccidi qualsiasi mob ostile.
Devi uccidere una folla ostile per ottenere questo avanzamento. Uno dei 34 mob che potresti uccidere sono: fiamme, ragni delle caverne, rampicanti, annegati, guardiani anziani, draghi ender, endermen, endermite, evocatori, ghast, guardiani, hoglin, mutanti, cubi di magma, fantasmi, piglin, piglin bruti, saccheggiatori , devastatori, shulker, pesciolini d'argento, scheletri, slime, ragni, randagi, vessatori, vendicatori, streghe, garrese, scheletri avvizziti, zoglin, zombi, piglin zombificati e abitanti dei villaggi zombi. Puoi usare qualsiasi tipo di arma, blocco o le tue mani nude per uccidere il mostro, ma si consiglia di avere una spada o un'ascia, per ridurre le tue possibilità di essere ucciso.
Genitore di: Uno scherzo usa e getta | Prendi la mira | Mostri cacciati | Postmortale
Che affare!
Scambia con successo con un abitante del villaggio
Requisiti: commerciare con un abitante del villaggio.
Per fare ciò, raccogli l'oggetto che desidera il villico, usa il villico per accedere ai suoi scambi e mettilo nel suo slot di scambio. Quindi, metti l'oggetto che ti danno in cambio nel tuo inventario.
Genitore di: Aiuto assunto
Situazione appiccicosa
Salta in un blocco di miele per interrompere la tua caduta
Requisiti: salta sul lato di un blocco di miele in modo che ti rallenti mentre cadi.
Per acquisire questo avanzamento, devi avere un blocco di miele. Per creare un blocco di miele, devi avere quattro bottiglie di miele. Quindi, posiziona le quattro bottiglie in una griglia di lavorazione in questo modo:
Ingredienti | Ricetta artigianale | Descrizione |
---|---|---|
Bottiglia Di Miele | Le bottiglie vuote rimangono nella griglia di creazione dopo aver creato il blocco di miele. |
Posiziona il blocco di miele un blocco sopra il suolo e salta sul lato di esso. L'avanzamento dovrebbe essere assegnato se il giocatore tocca il blocco di miele prima di toccare il suolo.
il vecchio Betsy
Spara con una balestra
Requisiti: Carica (accendi) una balestra, quindi spara con essa.
Questo avanzamento si ottiene semplicemente sparando con una balestra. Le balestre possono essere realizzate con tre bastoni, due corde, un lingotto di ferro e un gancio a filo. Le balestre possono anche essere ottenute dalle gocce dei saccheggiatori.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Bastone + Lingotto di ferro + Stringa + Gancio a scatto |
Genitore di: due uccelli, una freccia | Chi è il saccheggiatore adesso? | Arbalistico
Sogni d'oro
Dormi in un letto per cambiare il tuo punto di rigenerazione
Requisiti: dormire in un letto.
Questo progresso si ottiene dormendo in un letto. I letti possono essere fatti con 3 lana e 3 assi, il che è facile se i giocatori hanno pecore nelle vicinanze.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Lana abbinata + Qualsiasi tavola |
Dormire in un letto ripristinerà il punto di spawn del giocatore, in modo che quando muoiono, si rigenerano accanto al proprio letto. Nota che questo avanzamento può essere fatto solo di notte o durante un temporale.
Esegui i passaggi precedenti solo mentre sei nell'Overworld. Se provi a dormire nel Nether o nell'End, il letto esploderà.
Genitore di: Adventure Time
Eroe del villaggio
Difendi con successo un villaggio da un raid
: Tutorial/Sconfiggere un'incursione in un villaggioRequisiti: Uccidi un capitano dell'incursione, entra in un villaggio e completa un'incursione.
Per prima cosa, uccidi un capitano dell'incursione (che assegnerà l'avanzamento "Esilio volontario") e ottieni l'effetto Cattivo presagio. Quindi, vai in un villaggio. Vedrai una barra dei boss etichettata "Raid" e il tuo effetto Bad Omen è scomparso, indicando che il raid è iniziato. Ci saranno numerose ondate di raid in base alla difficoltà. Ci sono 3 ondate in Facile, 5 in Normale e 7 in Difficile.
I mob che appariranno durante il raid sono: saccheggiatori, vendicatori e devastatori, che si generano a tutte le difficoltà. Evocatori, vessazioni e streghe si generano solo a difficoltà normali e difficili. I devastatori cavalcati si generano con un saccheggiatore su normale e con saccheggiatori, vendicatori ed evocatori su difficile. Gli illusionisti sono inutilizzati.
Una volta completato il raid (hai ucciso tutti gli illager del raid), otterrai l'avanzamento "Eroe del villaggio". Otterrai anche l'effetto di stato con lo stesso nome dell'avanzamento, Eroe del villaggio.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Uno scherzo da buttare
Lancia un tridente contro qualcosa.
Nota: gettare via la tua unica arma non è una buona idea.
Requisiti: lancia un tridente contro qualsiasi entità.
Per ottenere questo avanzamento, dovrai prima uccidere un annegato con in mano un tridente. Gli annegati possono essere trovati nelle rovine oceaniche o sott'acqua a livello di luce 7 o inferiore nei biomi oceanici (tranne nell'oceano caldo) e nei biomi fluviali. Gli zombi possono essere convertiti in annegati, ma non si generano con un tridente. I tridenti sono una rara caduta dagli annegati, quindi potrebbe essere necessario uccidere alcuni annegati per ottenere il tridente. Il 6.25% degli annegati viene generato con un tridente e c'è una probabilità dell'8.5% per gli annegati di far cadere il tridente, con una probabilità dell'11.5% di farlo cadere con Saccheggio III. Uno scudo può essere utile per combattere gli annegati sott'acqua, poiché i loro tridenti infliggono danni enormi.
Una volta ottenuto il tridente, devi lanciarlo contro un'entità. Non puoi colpire l'entità tenendo il tridente; deve essere un lancio. Una volta che il tridente lanciato ha colpito un'entità, sarai ricompensato per l'avanzamento. La durata del tridente sarà ridotta di 1 nel processo.
Genitore di: Molto molto spaventoso
Prendere la mira
Spara qualcosa con una freccia
Requisiti: Colpisci qualsiasi entità con una freccia scoccata.
Questo avanzamento richiede un arco o una balestra e una o più frecce da fabbricare in anticipo. Puoi anche ottenere l'arco e la freccia uccidendo gli scheletri e ottenere la balestra uccidendo i saccheggiatori.
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Arco | Bastone + Corda |
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Balestra | Bastone + Lingotto di ferro + Stringa + Gancio a scatto |
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Pietra focaia + Bastone + Piume |
4 |
Una volta che il tuo arco/balestra e le tue frecce sono stati creati, spara a qualsiasi entità per ottenere l'avanzamento. Una freccia verrà consumata nel processo.
Genitore di: Sniper Duel | occhio di bue
Mostri cacciati
Uccidi uno di tutti i mostri ostili
Requisiti: Uccidi ogni mob ostile almeno una volta.
Uccidi ogni tipo di mob ostile e devi ucciderlo solo una volta. Uccidere un tipo di mob ostile nel tuo mondo attuale verrà salvato nella barra di avanzamento di questo avanzamento. I 34 mob che dovrai uccidere includono: fiamme, ragni delle caverne, rampicanti, annegati, guardiani anziani, draghi ender, endermen, endermite, evocatori, ghast, guardiani, hoglin, mutanti, cubi di magma, fantasmi, piglin, piglin bruti, saccheggiatori , devastatori, shulker, pesciolini d'argento, scheletri, slime, ragni, randagi, vessatori, vendicatori, streghe, garrese, scheletri avvizziti, zoglin, zombi, piglin zombificati e abitanti dei villaggi zombi.
I mob più difficili da uccidere per questo avanzamento di sfida sono il drago ender e il wither (sono boss). I mob più difficili da uccidere sono i guardiani anziani, i devastatori (difficili da uccidere e generano solo nelle incursioni), evocatori e vendicatori (si generano solo nelle ville e nelle incursioni nei boschi), bruti piglin (hanno 50 × 25 salute e infliggi molti danni), zoglin (richiede per portare un hoglin nell'Overworld), pesciolini d'argento (si trovano solo nelle roccaforti e nelle varianti di pietra infestate e sono molto fastidiosi da uccidere) e ragni delle caverne (si generano solo dai generatori nei pozzi minerari ).
Il giocatore può tenere traccia dei propri progressi andando nella sezione "Mob" nelle proprie statistiche. Tutti i mob uccisi dal giocatore (o che hanno ucciso il giocatore) almeno una volta verranno mostrati nella pagina.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Postmortale
Usa un Totem dell'Immortale per ingannare la morte
Requisiti: subisci danni fatali mentre tieni un Totem dell'immortale.
Prima di tentare questo avanzamento, devi andare in una villa nei boschi o iniziare un'incursione e uccidere un evocatore, che lascerà cadere un totem di immortale. Quindi, se subisci danni fatali mentre tieni il totem dell'immortalità in una delle mani (passa da una mano all'altra premendo F, meglio per l'uso doppio), in realtà non morirai; invece, la tua salute si rigenererà (da Assorbimento e guadagni 1) e otterrai l'avanzamento.
Gli effetti di stato che otterrai dal Totem di Undying sono: 45 secondi di Rigenerazione II, 40 secondi di Resistenza al fuoco e 5 secondi di Assorbimento II. Il Totem dell'immortale rimuoverà tutti i tuoi effetti di stato attuali e li applicherà al loro posto.
Aiuto assunto
Evoca un Golem di ferro per aiutare a difendere un villaggio
Requisiti: usa 4 blocchi di ferro e 1 zucca intagliata per generare un golem di ferro.
Devi evocare un golem di ferro per ottenere questo avanzamento, anche se non è necessario evocarlo in un villaggio. La prima cosa che devi fare è raccogliere 36 lingotti di ferro e una zucca intagliata. Usa i lingotti di ferro per creare 4 blocchi di ferro e posizionali a forma di "T" sul terreno. Posiziona la zucca intagliata sopra il blocco centrale superiore.
Questo dovrebbe generare un golem di ferro; quindi, otterrai l'avanzamento. I golem di ferro uccideranno tutti i mostri vicini. I golem di ferro sono considerati mob neutrali quando generati naturalmente (nel senso che ti attaccheranno se provocati), ma se il giocatore ha evocato il golem di ferro, diventeranno passivi nei confronti del giocatore.
Due uccelli, una freccia
Uccidi due fantasmi con una freccia perforante
Requisiti: spara una balestra con l'incantesimo perforante a due fantasmi con una freccia.
Per sbloccare questo avanzamento, due fantasmi devono essere uccisi contemporaneamente con una balestra incantata con qualsiasi livello di perforazione.
I fantasmi si generano dopo tre giorni di gioco in cui il giocatore non dorme (a meno che la regola del gioco doInsomnia non sia impostata su false).
A causa della loro barra della salute, i fantasmi non possono essere uccisi con un colpo di balestra. Una balestra fa 6 di danno al minimo, 9 in media, e 11 × 5.5 al massimo, quindi richiedendo due colpi.
È più facile lasciare che i fantasmi si tuffino e poi trasferirsi in un luogo con un tetto. Ora intrappola i fantasmi e aspetta che due fantasmi già danneggiati si allineino uno dopo l'altro, e spara un colpo che attraversa entrambi per ucciderli. Questo completerà l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 65 punti esperienza.
Chi è il saccheggiatore adesso?
Dai a un Pillager un assaggio della sua stessa medicina
Requisiti: Uccidi un saccheggiatore usando una balestra.
Per prima cosa, dovrai ottenere una balestra. Per fare ciò, devi uccidere alcuni saccheggiatori o crearne uno.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Bastone + Lingotto di ferro + Stringa + Gancio a scatto |
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Pietra focaia + Bastone + Piume |
4 |
Dopo aver ottenuto una balestra, trova un saccheggiatore (di solito si trova spesso negli avamposti e nelle pattuglie dei saccheggiatori) e uccidilo usando la balestra. Avrai bisogno di almeno 3 frecce per farlo. In alternativa, attacca il saccheggiatore con attacchi in mischia finché non ha poca salute e finiscilo con un colpo di balestra. Ti verrà quindi assegnato l'avanzamento.
Arbalistico
Uccidi cinque mostri unici con un colpo di balestra
Requisiti: usa una balestra incantata con Piercing IV per uccidere 5 mob diversi in un colpo solo.
Per completare questo avanzamento, devi uccidere cinque diversi mob in un colpo solo con una balestra incantata con Piercing IV, che consente alle frecce di colpire cinque diversi mob.
Per prima cosa, devi preparare un'area 4x4, quindi posizionare le recinzioni lungo tutto il perimetro. Questa è l'area in cui verranno intrappolati i mob. Per questo metodo devi anche usare mob passivi come mucche o pecore. Con questo tipo di mob, questa dimensione dovrebbe essere sufficiente per intrappolare tutti e cinque i mob all'interno senza problemi. Se stai usando cavalli, lama o qualsiasi altro mob passivo di dimensioni maggiori di un maiale, una mucca o altri mob di dimensioni normali, è una buona idea allargare leggermente l'area del recinto.
Ora, prepara tutto il cibo dei mob, il cibo che viene usato per nutrirli e allevarli, e attirali verso l'area di cattura. Anche i lead sono una buona opzione. Una volta che hai tutti e cinque i mob passivi intrappolati nella stessa area 4x4, devi preparare una pozione splash di Poison II. Lanciarlo ai mob consentirà loro di essere ridotti a un punto di salute, ma non di ucciderli completamente, il che ti consentirà di finirli con il colpo di balestra. Potresti voler portare un secchio di latte, nel caso in cui ti avvelenassi.
Dopo che il veleno svanisce, è il momento di allinearli in modo da poterli uccidere tutti e cinque con un colpo di balestra. Si consiglia di attirare gli animali più vicini usando il loro cibo per l'allevamento. Anche tenere diversi tipi di cibo da allevamento in entrambe le mani è una buona opzione perché attirerà più animali verso di te (ad esempio, tenere una carota nella mano secondaria mentre si tiene il grano nella mano principale, attirerà maiali, conigli, pecore, e mucche). Una volta che sono stati attratti con il tuo cibo per mano, passa rapidamente al tuo tiro con la balestra e scocca la freccia nella migliore angolazione possibile in modo che tutti i mob muoiano contemporaneamente. Si consiglia di mirare per primi ai mob che hanno la hitbox più piccola, come un pollo o un coniglio, perché sono più difficili da colpire, mentre i mob con hitbox più grandi dovrebbero avere la priorità per ultimi, come una mucca o un cavallo. Se muoiono tutti dopo aver scoccato la freccia, dovresti essere ricompensato per l'avanzamento.
Questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visualizzato solo quando il giocatore ha completato l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 85 punti esperienza.
Tempo di avventura
Scopri ogni bioma
Requisiti: trova tutti i biomi nell'Overworld, esclusi alcuni biomi.
Questo progresso si ottiene mettendo piede in tutti i 42 biomi standard nell'Overworld (il Nether e la Fine sono esclusi). Questo include alcuni dei sub-biomi "colline", così come ogni variante di luoghi spessi come la spiaggia e i biomi fluviali. Tuttavia, non è necessario visitare le rare varianti di bioma "mutate", come la foresta di fiori, i picchi di ghiaccio, le colline paludose o i biomi di montagne ghiaiose. I biomi che devi visitare sono (attenzione: questi sono sbagliati): Dark Forest Hills, Deep Ocean, Deep Warm Ocean, Desert Lakes, Eroded Badlands, Flower Forest, Frozen Ocean, Giant Spruce Taiga, la sua variante, Giant Spruce Taiga Hills, Montagne ghiaiose, la sua variante, montagne ghiaiose+, picchi di ghiaccio, altopiano modificato dei calanchi, giungla modificata, margine della giungla modificato, altopiano boscoso modificato dei calanchi, margine della montagna, oceano, savana in frantumi, altopiano della savana in frantumi, montagne della Taiga innevata, pianure di girasoli, colline paludose, Taiga Mountains, Tall Birch Forest, la sua variante, Tall Birch Hills e Wooded Badlands Plateau. Una volta che sei stato in ogni bioma, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Il giocatore può controllare i propri progressi andando alla scheda Avanzamento e passando il cursore sopra l'avanzamento. Una barra di avanzamento mostrerà quanti dei 42 biomi hanno visitato. Tuttavia, non mostra quale dei biomi è stato visitato.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 500 punti esperienza.
Molto Molto Spaventoso
Colpisci un abitante del villaggio con un fulmine
Requisiti: Colpisci un abitante del villaggio con un fulmine creato da un tridente con l'incantesimo Canalizzazione.
Per questo avanzamento, un abitante del villaggio dovrà essere colpito da un fulmine. Per raggiungere questo obiettivo, il tempo deve essere un temporale (pioggia e tuoni). Per evocare un fulmine, colpisci un abitante del villaggio con un tridente incantato con Canalizzazione. Una volta che il fulmine è stato evocato, l'abitante del villaggio dovrebbe trasformarsi in una strega. Quando ciò accadrà, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Duello cecchino
Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza
Requisiti: essere ad almeno 50 isolati di distanza da uno scheletro e ucciderlo con un proiettile.
Per completare questo avanzamento, devi uccidere uno scheletro con un proiettile sparato da almeno 50 isolati di distanza in orizzontale. Il modo migliore per farlo è prima intrappolare uno scheletro in un'area di blocco 2x1x1, usando recinzioni, in modo da non dover affrontare un bersaglio in movimento. Inoltre, assicurati che sia notte in modo che lo scheletro non bruci durante il giorno. In alternativa, se lo scheletro indossa un casco, non brucerà nemmeno alla luce del giorno. Per assicurarti che lo scheletro non scompaia, mettici sopra un cartellino con il nome.
Quindi, assicurandoti di essere ad almeno 50 blocchi di distanza dallo scheletro in orizzontale, lancia il proiettile con un angolo di circa 45 gradi verso lo scheletro. Potrebbero essere necessari molti tentativi per scattare correttamente. Otterrai l'avanzamento una volta che lo scheletro viene ucciso dal proiettile.
Per indebolire lo scheletro e ucciderlo in un colpo con il tuo proiettile, puoi colpirlo con un'altra arma per un certo numero di volte, finché non puoi colpire lo scheletro con il proiettile in un colpo. Otterrai l'avanzamento finché lo scheletro viene ucciso e alla fine è stato colpito dalla tua freccia. Se possiedi una spada di ferro, una spada di diamante, una spada di netherite o qualsiasi tipo di ascia (eccetto la netherite), puoi colpire lo scheletro due volte con quell'arma prima di sparare allo scheletro con una freccia completamente carica in un colpo. Se hai una spada di legno, di pietra o d'oro, colpisci lo scheletro tre volte con quell'arma prima di sparare allo scheletro. Un arco incantato con Power IV o V può uccidere uno scheletro a piena salute con un solo colpo. Sebbene le frecce siano le più facili da usare, qualsiasi proiettile può essere usato per questo avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 50 punti esperienza.
Bullseye
Colpisci il bersaglio di un blocco Target da almeno 30 metri di distanza
Requisiti: Colpisci il centro assoluto di un bersaglio da almeno 30 isolati di distanza.
Per completare questo avanzamento devi creare un bersaglio.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Polvere di pietrarossa + Balla di fieno |
Quindi, posiziona il bersaglio a terra. Ora devi prendere un arco e almeno una freccia. Spara sul bersaglio (al centro) del bersaglio da almeno 30 isolati di distanza in orizzontale finché non colpisci il bersaglio. La modifica del valore FOV a 30 può essere utile qui.
Per riconoscere dove atterra la freccia e quanto eri vicino, puoi posizionare 15 polvere di pietra rossa in una linea a partire dal bersaglio con le lampade di pietra rossa sottostanti. Più lampade si accendono, più preciso è stato il tuo colpo.[sono necessarie ulteriori informazioni]
Quando colpisci il bersaglio da almeno 30 blocchi di distanza in orizzontale, sarai ricompensato per l'avanzamento.
Un modo più semplice per farlo è posizionare una botola di ferro sopra il blocco bersaglio. Crea un sentiero Redstone lungo 30 o più blocchi (usa anche i ripetitori). sparate alla botola nel mezzo e poi tirate la leva a 30 isolati di distanza. questo ti garantirà l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 50 punti esperienza.
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Il mondo è pieno di amici e cibo
Requisiti: Mangia qualsiasi oggetto che può essere mangiato e ripristina almeno 1 punto fame.
Mangia qualsiasi tipo di cibo, tranne torte, latte o pozioni. Non importa se è un pesce palla, una mela golden o un pane; fintanto che è un tipo di cibo, otterrai l'avanzamento.
Genitore di: Ape nostra ospite | I pappagalli e i pipistrelli | Migliori amici per sempre | Affari di pesce | Localizzazione totale dell'ape | Un posto squallido
Ape nostra ospite
Usa un falò per raccogliere miele da un alveare usando una bottiglia senza aggravare le api
Requisiti: senza provocare le api, metti un fuoco da campo acceso o un fuoco sotto un alveare o un nido d'api, quindi raccogli il miele da esso.
Per prima cosa, crea un falò. Avrai bisogno di 3 bastoncini, 3 tronchi, tronchi spogliati, legno, legno spogliato, gambi, gambi spogliati, ife o ife spogliate. Questo è facoltativo; come puoi anche accendere il fuoco sotto l'alveare. Il fumo del falò raggiungerà comunque l'alveare se si trova entro cinque isolati al di sotto di esso.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Bastone + carbone o Carbone + Qualsiasi registro o Qualsiasi registro spogliato o Qualsiasi legno o Qualsiasi legno spogliato o Qualsiasi gambo o Qualsiasi gambo spogliato o Qualsiasi Ife o Qualsiasi Ife spogliato |
Quindi, trova un nido d'api. I nidi d'api si trovano sugli alberi. Si generano naturalmente insieme a 3 api. In alternativa, puoi anche creare un alveare, se hai abbastanza risorse.
Per creare un alveare, avrai bisogno di 3 favi e 6 di qualsiasi tavola.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Qualsiasi tavola + favo |
Quindi, devi creare una bottiglia di vetro. Per creare una bottiglia, hai bisogno di 3 bicchieri.
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Vetro | 3 |
Quindi, posiziona il fuoco da campo sotto l'alveare o il nido d'api. Usa la bottiglia sull'alveare/nido d'api. Riceverai una bottiglia di miele e il giocatore otterrà l'avanzamento.
Genitore di: Wax On
I pappagalli e i pipistrelli
Alleva due animali insieme
Requisiti: alleva due mob riproducibili insieme.
Usa un mob riproducibile con l'oggetto con cui possono riprodursi, quindi usa lo stesso tipo di mob nelle vicinanze con quell'oggetto e si uniranno e faranno un bambino. Mucche, pecore e galline sono probabilmente gli animali più facili da allevare, perché non richiedono articoli molto costosi. Mucche e pecore di razza con frumento e polli con semi.
Inoltre, puoi allevare lupi addomesticati con qualsiasi tipo di carne e gatti addomesticati con qualsiasi tipo di pesce. Tuttavia, lupi e gatti sono un po' più rari della maggior parte degli animali, anche se i gatti si riproducono naturalmente nei villaggi.
Vedi la tabella sotto l'avanzamento "Due per due" per i dettagli su quale elemento ogni animale ha bisogno di allevare.
Genitore di: Due a due
Qualunque cosa galleggi la tua capra!
Sali in barca e galleggia con una capra
Requisiti: entrare in una barca occupata da una capra
Prima di tutto, dovresti individuare una capra.
Di solito si generano solo su montagne con un livello di luce di 7 o superiore. Quindi, per prima cosa, dovresti individuare un bioma [Montagna].
C'è la possibilità che tu non trovi capre, quindi dovresti cercare più montagne.
Dopo aver individuato una capra, posiziona una barca e posizionala sul blocco proprio accanto alla capra. Dovrebbe occupare la barca ora. Successivamente, entra nella barca facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barca.
Best Friends Forever
Addomestica un animale
Requisiti: doma una folla addomesticabile.
Addomestica uno dei 5 mob addomesticabili del gioco: gatto, cavallo, lama, pappagallo o lupo. I cavalli contano come asini e muli.
I pappagalli possono essere trovati nei biomi della giungla. Possono essere addomesticati utilizzandoli con qualsiasi tipo di seme.
I gatti randagi possono deporre le uova nei villaggi. Possono essere addomesticati con qualsiasi tipo di merluzzo crudo o salmone crudo.
I lupi si riproducono naturalmente nelle foreste, taiga, taiga di alberi giganti e taiga innevata, insieme a tutte le varianti di questi biomi (ad eccezione delle foreste di fiori). I lupi possono essere domati con le ossa. Fai attenzione che se attacchi accidentalmente un lupo selvaggio, simile ai maialini zombificati, lui e il suo intero branco inizieranno ad attaccarti.
Cavalli e asini si trovano nelle pianure e nelle savane, i lama si trovano nella savana e nei biomi di montagna e i muli si ottengono dall'allevamento di un cavallo e di un asino. Cavalli e lama vengono addomesticati in modo diverso rispetto ad altri mob addomesticabili. Per domare un cavallo o un lama, continua a usarli senza niente in mano. Le prime volte, potrebbero respingerti, ma alla fine ti lasceranno restare e appariranno dei cuori. Ciò significa che li hai domati con successo. Per ulteriori informazioni sull'addomesticamento di cavalli, asini, muli e lama, consultare le pagine "Doma#Cavalli", "Doma#Asino", "Doma#Muli" e "Doma#Lama".
Una volta addomesticato uno di questi mob, sarai ricompensato con l'avanzamento.
Capostipite di: un catalogo completo
Bagliore ed ecco!
Fai risplendere il testo di un segno
Requisiti: utilizzare una sacca di inchiostro fluorescente su un'insegna
Innanzitutto, è necessario acquisire una sacca di inchiostro fluorescente. Le sacche di inchiostro Glow sono ottenibili solo da Glow Squids.
Per localizzare un Glow Squid, di solito si generano sotto il livello del mare (y = 63) nell'oscurità totale e dove ci sono pietra, ardesia profonda, andesite, diorite, granito o tufo a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di riproduzione.
Puoi trovare calamari luminosi di solito in grotte generate naturalmente con acqua al loro interno o corpi d'acqua che si trovano sotto il livello del mare.
Una volta individuato uno, uccidilo. Ti garantirà una sacca di inchiostro glow.
Quindi, crea un segno, usando questa formazione:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Plance abbinate + Bastone |
33333333 |
Quindi, metti un segno e scrivici sopra qualcosa (non importa). Successivamente, usa una sacca di inchiostro fluorescente sul segno scritto.
Affari di pesce
Prendere un pesce
Requisiti: utilizzare una canna da pesca e catturare un pesce nell'acqua.
Per prima cosa, devi creare una canna da pesca, usando questa formazione:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Bastone + Corda |
Puoi anche trovarne uno in forzieri in rovina, ottenerne uno da un annegato o acquistarne uno da un pescatore di livello Journeyman. Ora trova un corpo d'acqua e getta il galleggiante nell'acqua. Ci saranno delle bolle che si muoveranno vicino al galleggiante, indicando che c'è qualcosa nell'acqua. Una volta che il galleggiante si immerge nell'acqua, riavvolgilo rapidamente. Per ottenere l'avanzamento, devi catturare un pesce, non un tesoro/oggetti spazzatura (puoi catturare bottino del tesoro solo pescando in acque aperte). Se non hai preso un pesce; riprova.
Genitore di: Pesca tattica
Localizzazione totale dell'ape
Sposta un nido d'api, con 3 api all'interno, usando Silk Touch
Per completare questo avanzamento, dovrai prima trovare un nido d'api generato naturalmente. Tutti i nidi di api generati naturalmente hanno tre api all'interno. Avrai anche bisogno di qualsiasi tipo di strumento incantato con Silk Touch, anche se gli assi funzionano più velocemente e sono consigliati. Quando rompi il nido delle api con uno strumento incantato con Silk Touch, dovrebbe cadere come un oggetto, con le api ancora dentro, e le api non dovrebbero essere arrabbiate con te. Se non lo rompi con Silk Touch, il nido non lascerà cadere nulla e le api saranno arrabbiate con te. Devi rompere il nido in fretta, altrimenti le api potrebbero scappare prima che tu lo rompi. Se ci sono api intorno al nido, si arrabbieranno anche loro con te, quindi assicurati che tutte e tre le api siano all'interno del nido. Puoi anche rompere il nido di notte, perché le api rimangono nei loro nidi di notte. Una volta rotto il nido, otterrai l'avanzamento.
Un posto squallido
Pianta un seme e guardalo crescere
Requisiti: Utilizzare terreni agricoli con qualsiasi tipo di seme.
Pianta qualsiasi tipo di seme su un terreno coltivato. Il seme più facile da acquisire sono i semi di grano, che coltivano il grano e possono essere raccolti punzonando l'erba o l'erba alta. L'avanzamento è dato non appena il seme è piantato; non devi aspettare che cresca.
Genitore di: Una dieta equilibrata | Dedizione seria
Cera
Applica Honeycomb a un blocco di rame!
Requisiti: utilizzare un nido d'ape su un blocco di rame.
Per prima cosa, avrai bisogno di 1 pezzo di Honeycomb. Innanzitutto, dovresti individuare un alveare che contiene api all'interno, generato naturalmente o creato. Un alveare generato naturalmente può essere trovato in: pianure, pianure di girasoli, foreste di fiori, foreste, colline boscose, foreste di betulle, foreste di betulle alte, colline di foreste di betulle o colline di betulle alte.
Quindi, crea un paio di cesoie usando due lingotti di ferro in questo modo:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Lingotto di ferro |
Aspetta che l'alveare sembri pieno di miele, quindi usa le cesoie sull'alveare. (Nota: si consiglia di mettere un falò sotto l'alveare, da allora, dopo aver tosato l'alveare, le api all'interno o all'esterno non si arrabbieranno con te. Non mettere un falò sotto l'alveare e poi tosare l'alveare lo farà provocare le api potenzialmente pungenti che possono avvelenarti.) Ora avrai acquisito 3 favi.
Successivamente, dovresti ottenere un blocco di rame.
[[[Rame minerale]] può essere trovato il più generante al livello Y da 47 a 48. Quando lo estrai, ricorda di usare un piccone che è tutt'altro che di legno, il minerale lascerà cadere rame grezzo o minerale di rame (quest'ultimo sarà solo drop se stai usando Silk Touch).
La fusione del rame grezzo o del minerale di rame risulterà in un lingotto di rame.
Il blocco di rame può essere realizzato con 9 lingotti di rame, in questo modo:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Lingotto di rame |
Dopo aver ottenuto sia il blocco di rame che il nido d'ape, posiziona il blocco di rame verso il basso e usa il nido d'ape sul blocco di rame.
Genitore di: Wax Off
Due alla volta
Alleva tutti gli animali!
Requisiti: alleva tutti gli animali possibili.
Come dice la descrizione del gioco, alleva tutti gli animali! L'avanzamento "I pappagalli ei pipistrelli" ti spiega come allevare gli animali. I 21 animali sono axolotl, ape, gatto, pollo, mucca, asino, volpe, capra, hoglin, cavallo, lama, mooshroom, mulo, gattopardo, panda, maiale, coniglio, pecora, strider, tartaruga, lupo. Ecco una tabella con cosa possono essere allevati tutti gli animali allevabili:
Folla | Articolo(i) con cui allevare | Come ottenere l'oggetto |
---|---|---|
Axolotl | Secchio di pesci tropicali | Scambiando con un commerciante errante o usando un secchio d'acqua su qualsiasi pesce tropicale in oceani tiepidi o caldi. |
Ape | Fiori | Uccidendo i golem di ferro, dai forzieri del bottino, dai doni dei piccoli villici, generando naturalmente dall'Overworld, dalla farina di ossa o dal commercio con i commercianti erranti. |
Gatto addomesticato, gattopardo | merluzzo crudo
salmone crudo |
Durante la pesca, il giocatore ha il 51% di possibilità di ottenere merluzzo crudo
Durante la pesca, il giocatore ha una probabilità del 21.3% di ottenere salmone crudo. Puoi anche trovare salmone e merluzzo che nuotano in corpi d'acqua e puoi ucciderli facilmente. |
Pollo | Semi di barbabietola
Semi di melone Semi di zucca semi di grano |
Raccogliendo barbabietole, dai forzieri del bottino o commerciando con commercianti erranti
Rompendo uno stelo di melone, dai forzieri del bottino, dal commercio con commercianti erranti o dal posizionamento di fette di melone in un'area di lavorazione Rompendo uno stelo di zucca, dai forzieri del bottino, dal commercio con i commercianti erranti, dal taglio delle zucche o dal posizionamento delle zucche in un'area di lavorazione Colpendo erba alta o erba |
Mucca, capra, mooshroom, pecora | Grano | Raccogliendo un raccolto di grano completamente cresciuto, dai forzieri del bottino, uccidendo le volpi che tengono il grano o posizionando balle di fieno in un'area di lavorazione |
Volpe | Bacche dolci | Raccogliendo cespugli di bacche dolci |
Hoglin | Fungo cremisi | Trovato in foreste deformate e principalmente foreste cremisi, nel Nether |
Cavallo addomesticato, Asino addomesticato, Mulo addomesticato | Mele d'oro incantate
Mele d'oro carote d'oro |
Una probabilità del 6.5% di essere trovata nei forzieri dei resti del bastione, una probabilità del 3.1% di trovarsi ciascuno in una dimora nei boschi o in un baule dei sotterranei, una probabilità del 2.6% di essere trovata nei forzieri del tempio del deserto, una probabilità dell'1.5% di essere trovata nei forzieri del portale in rovina e una probabilità dell'1.4% di essere trovato nei forzieri delle miniere
Creato con 8 lingotti d'oro e una mela nel tavolo da lavoro o dai forzieri del bottino Creato con 8 pepite d'oro e una carota in un tavolo da lavoro, commerciando con contadini di livello maestro o da forzieri portali in rovina |
Lama addomesticato | Ci sono proiettili | Realizzato con 9 grani |
Panda | Bambù | Raccogliendo bambù nei biomi della giungla, uccidendo i panda, pescando nei biomi della giungla o dai forzieri del bottino |
Maiale | Barbabietole
Carote Patate |
Raccogliendo un raccolto di barbabietola completamente cresciuto
Raccogliendo carote, dai forzieri del bottino o come una rara goccia dagli zombi Raccogliendo patate, dai forzieri del bottino o come una rara goccia dagli zombi |
Coniglio | Carote
Dandelions carote d'oro |
Raccogliendo carote, dai forzieri del bottino o come una rara goccia dagli zombi
Trovato naturalmente nell'Overworld o coltivato con farina d'ossa Creato con 8 pepite d'oro e una carota in un tavolo da lavoro, commerciando con contadini di livello maestro o da forzieri portali in rovina |
Strider | Fungo deformato | Trovato nelle foreste cremisi e principalmente nelle foreste deformate, nel Nether |
Tartaruga | Seagrass | Rompere le alghe con le cesoie o uccidere le tartarughe |
Lupo addomesticato | Qualsiasi carne cotta
Qualsiasi carne cruda Carne marcia |
Cuocendo qualsiasi carne cruda in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo
Uccidendo i mob che lasciano cadere la carne Uccidendo zombi, piglin zombificati o zoglin, dalla pesca, dai forzieri del bottino o dai regali dei gatti |
Ocelot e volpi scapperanno dal giocatore, quindi si consiglia di portare i cavi.
Gli hoglin sono ostili nei confronti del giocatore, il che li rende difficili da allevare.
I panda richiedono 8 blocchi di bambù entro 5 metri per riprodursi.
I lama mercanti non contano per questo avanzamento, solo i lama normali lo fanno.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Un catalogo completo
Doma tutte le varianti di gatto!
Requisiti: Doma tutte le 11 diverse varianti di gatto.
Avrai bisogno di almeno mezza pila (ma preferibilmente una pila) o salmone crudo o merluzzo crudo, solitamente ottenuto dalla pesca. Devi quindi usarlo per domare tutte e 11 le varianti di gatto nel gioco. Per addomesticare un gatto randagio, devi tenere in mano il pesce crudo, quindi avvicinarti lentamente. I gatti fuggiranno da te se ti avvicini troppo o ti avvicini troppo rapidamente, quindi avvicinarsi furtivamente è un buon approccio. Alla fine, il gatto randagio inizierà a strisciare lentamente verso di te. Una volta che si ferma davanti ai tuoi piedi, usalo con il pesce più volte fino a quando i cuori rossi non compaiono sopra il gatto, mostrando che ora è addomesticato. Ogni variante di gatto ha un aspetto diverso e un nome diverso. Sono: Black, British Shorthair, Calico, Jellie, Persian, Ragdoll, Red, Siamese, Tabby, Tuxedo e White. Dopo aver domato con successo tutte e 11 le varianti di gatto, ti verrà assegnato l'avanzamento.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 50 punti esperienza.
Pesca tattica
Cattura un pesce... senza canna da pesca!
Requisiti: Cattura un pesce con un secchio d'acqua.
Avrai bisogno di un secchio d'acqua per questo avanzamento. Usalo su qualsiasi tipo di pesce. I pesci si trovano naturalmente in qualsiasi bioma acquatico. Una volta ottenuto il secchio di pesce (un secchio di merluzzo, un secchio di salmone, un secchio di pesce palla, o un secchio di pesce tropicale), sarete ricompensati con l'avanzamento.
Genitore di: Il predatore più carino
Una dieta bilanciata
Mangia tutto ciò che è commestibile, anche se non ti fa bene
Requisiti: mangiare ogni alimento che può essere mangiato.
Mangia tutto ciò che può essere mangiato nel gioco, escluse le torte, il latte e le pozioni, poiché sono piuttosto ubriachi che mangiati. Ecco un elenco di tutti i 40 alimenti necessari per ottenere l'avanzamento:
- Mela: rompere le foglie senza cesoie o tocco di seta, commerciare con contadini a livello di apprendisti o in villaggi di pianura, fortezze e casse di igloo.
- Patate al forno - cucinare una patata in una fornace, in un affumicatore o in un fuoco da campo
- Barbabietola - si trova nei villaggi e ha radici marrone chiaro
- Zuppa di barbabietole - preparata con 6 barbabietole e una ciotola o trovata nelle casse dei villaggi innevati.
- Pane: prodotto con 3 grani in linea retta in un tavolo da lavoro, scambiato con contadini di livello principiante, trovato nei forzieri di villaggi, miniere, roccaforti, magioni e sotterranei o come regalo dai contadini ai giocatori con l'eroe del villaggio effetto di stato.
- Carota - trovata nei villaggi, nei relitti, come una rara goccia dagli zombi o trovata nei forzieri degli avamposti dei saccheggiatori o nei forzieri dei naufragi.
- Frutto del coro - trovato dagli alberi del coro nelle isole dell'estremità esterna
- Pollo cotto: cucinare pollo crudo in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo, uccidere un pollo mentre sta bruciando, commerciare con un macellaio di livello apprendista o come regalo dai macellai ai giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Merluzzo cotto - cucinare merluzzo crudo in una fornace, affumicatore o un fuoco da campo, uccidendo un merluzzo mentre sta bruciando [solo JE][prossimamente: BE 1.16.100], trovato in forzieri sepolti o scambiato con pescatori di livello principiante .
- Montone cotto: cucinare montone crudo in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo, uccidere una pecora mentre sta bruciando o come regalo dai macellai del villaggio ai giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Braciola di maiale cotta: cucinare una braciola di maiale cruda in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo o uccidere un maiale o un maiale mentre sta bruciando, commerciare con un macellaio di livello apprendista o come regalo dai macellai ai giocatori con lo status di Eroe del villaggio effetto.
- Coniglio cotto: cucinare coniglio crudo in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo, uccidere un coniglio mentre sta bruciando o come regalo dai macellai del villaggio ai giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Salmone cotto - cucinare salmone crudo in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo, uccidendo un salmone mentre sta bruciando,[solo JE][in arrivo: BE 1.16.100] trovato in forzieri sepolti o scambiato con un pescatore di livello apprendista abitanti del villaggio.
- Biscotto: realizzato con due semi di grano e una fava di cacao, commerciabile con contadini a livello di operai o come regalo da contadini a giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Mela d'oro: realizzata con 8 lingotti d'oro e una mela o trovata nelle casse del bottino
- Mela d'oro incantata: si trova molto raramente nei forzieri dei resti del bastione (6.5% di probabilità), nelle dimore nei boschi o nei sotterranei (3.1% di probabilità ciascuno), nei templi del deserto (2.6% di probabilità), nei portali in rovina (1.5% di probabilità) e nei forzieri di miniere (1.4% di possibilità)
- Carota d'oro: può essere scambiata con contadini contadini di livello maestro, fabbricata con 8 pepite d'oro e una carota o trovata nei resti del bastione [solo JE] e nelle casse del portale in rovina.
- Alghe essiccate: cucinare le alghe in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo
- Bottiglia di miele - utilizzando un alveare o un nido d'api con una bottiglia di vetro
- Melon Slice - rompere un melone (senza Silk Touch)
- Stufato di funghi - preparato con un fungo rosso, un fungo marrone e una ciotola, o mungendo un mooshroom con una ciotola
- Patate velenose: ottenute dalla raccolta di patate (2% di probabilità) o trovate nei forzieri dei relitti (44.9% di probabilità di generare 2-6 patate velenose)
- Patata: ottenuta come drop raro dagli zombi o trovata negli avamposti dei predoni e nei forzieri dei villaggi o nei forzieri dei naufragi
- Pesce palla - ottenuto dall'uccisione di un pesce palla, dalla pesca o dall'uccisione di guardiani o guardiani anziani
- Torta di zucca - realizzata con una zucca, zucchero e un uovo, scambiata da contadini a livello di apprendisti, trovata nei forzieri dei villaggi della taiga o come regalo dai contadini ai giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Stufato di coniglio: preparato con un coniglio cotto, patate al forno, funghi, carote e una ciotola o scambiato con macellai di livello principiante.
- Manzo crudo - ottenuto dall'uccisione di una mucca o trovato nella cassa del macellaio dei villaggi.
- Pollo crudo - ottenuto dall'uccisione di un pollo o da un regalo di gatti.
- Merluzzo crudo - ottenuto dall'uccisione del merluzzo, dalla pesca, dall'uccisione di delfini, orsi polari, guardiani, guardiani anziani o orsi polari, che si trova nei forzieri dei pescatori dei villaggi o come regalo dagli abitanti dei villaggi di pescatori ai giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Montone crudo - ottenuto dall'uccisione di una pecora o trovato nella cassa del macellaio dei villaggi.
- Braciola di maiale cruda - ottenuta dall'uccisione di un maiale o di un hoglin o trovata nella cassa del macellaio dei villaggi e nella cassa della stalla di hoglin dei resti del bastione.
- Coniglio crudo - ottenuto dall'uccisione di un coniglio.
- Salmone crudo - ottenuto dall'uccisione di un salmone, dalla pesca o dall'uccisione di guardiani, guardiani anziani o orsi polari, che si trova nei forzieri dei pescatori dei villaggi o come regalo degli abitanti del villaggio di pescatori ai giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Carne marcia - ottenuta uccidendo una variante zombi, un piglin zombificato o uno zoglin, trovata nei forzieri del bottino o ottenuta come oggetto spazzatura dalla pesca.
- Occhio di ragno - ottenuto uccidendo un ragno, uccidendo una strega o dai forzieri del tempio del deserto
- Bistecca - ottenuta dalla cottura della carne cruda in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo, uccidendo una mucca mentre sta bruciando o come regalo dei macellai del villaggio ai giocatori con l'effetto di stato Eroe del villaggio.
- Stufato sospetto - preparato con un fungo rosso, un fungo marrone, una ciotola e un fiore, ottenuto da casse di rifornimento di naufragi o munto (con una ciotola) da mooshroom marroni che sono stati nutriti con un fiore, o scambiati con contadini di livello esperto
- Bacche dolci - si trovano in tutti i biomi della taiga, della taiga innevata e della taiga dell'albero gigante o si trovano nel petto dei villaggi della taiga.
- Pesce tropicale - ottenuto dall'uccisione di pesci tropicali, dalla pesca o dall'uccisione di guardiani o guardiani anziani.
- Glow Berries - Ottenuto dai forzieri di Mineshaft.
Mangiare tutti questi cibi ricompenserà il progresso.
Il completamento di questo avanzamento ricompenserà il giocatore con 100 punti esperienza.
Dedizione seria
Usa un lingotto di Netherite per potenziare una zappa e poi rivaluta le tue scelte di vita
Requisiti: Migliora una zappa di diamante in una zappa di netherite usando un tavolo da fabbro.
Per completare questo avanzamento, devi avere un lingotto di netherite e una zappa di diamanti. Quindi, crea e usa un tavolo da fabbro. Posiziona la tua zappa di diamante nella prima fessura e metti il lingotto di netherite nella seconda fessura. Nell'output, dovresti ottenere una zappa di netherite.
Ingredienti | Ricetta per forgiare |
---|---|
zappa di diamante + Lingotto di Netherite |
Migliora equipaggiamento |
L'avanzamento dovrebbe essere ricompensato non appena raccogli la zappa di Netherite.
cera fuori
Raschia via la cera da un blocco di rame!
Requisiti: usa un'ascia per ripristinare un blocco di rame cerato.
Fare riferimento al tutorial sull'obiettivo Wax On sopra per vedere come creare un blocco di rame cerato.
Una volta ottenuto un blocco di rame cerato, usa qualsiasi tipo di ascia su di esso e l'obiettivo verrà assegnato al giocatore.
Il predatore più carino
Prendi un axolotl in un secchio
Requisiti: utilizzare un secchio d'acqua su un axolotl.
Per prima cosa, avresti bisogno di un secchio d'acqua.
Avresti bisogno di creare un secchio usando questa configurazione:
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Lingotto di ferro |
Quindi, usa il secchio su un blocco di fonte d'acqua, ora dovresti avere un secchio d'acqua.
Successivamente, devi trovare un axolotl. Gli axolotl di solito si generano sotto il livello del mare (Y=63) nell'acqua nella totale oscurità e dove ci sono pietra, ardesia, andesite, diorite, granito o tufo a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di riproduzione. Puoi incontrarli di solito andando in speleologia e incontrando una fonte d'acqua/acqua in una grotta, o trovando un enorme specchio d'acqua sottoterra.
Una volta individuato un axolotl, usa il secchio dell'acqua sull'axolotl. Ora dovresti avere sia un secchio di axolotl che il risultato per questo.
Genitore di: Il potere curativo dell'amicizia!
Il potere curativo dell'amicizia!
Unisciti a un axolotl e vinci un combattimento
Requisiti: applicare l'effetto Rigenerazione dall'assistenza di un axolotl o dall'uccisione di un mob.
Fare riferimento all'avanzamento precedente per scoprire come ottenere un secchio di Axolotl
Dopo aver catturato un Axolotl, individua un mob ostile sottomarino (ad es. Annegato, Guardiano o Guardiano anziano, sebbene Guardian e Guardiano anziano non siano raccomandati, poiché possono uccidere facilmente l'Axolotl).
Di fronte al tuo nemico, rilascia il tuo axolotl e lascia che l'axolotl colpisca la folla una volta. Dopodiché, uccidi la folla, non lasciare che l'Axolotl uccida la folla. Quindi, dovresti avere l'effetto Rigenerazione I grazie all'Axolotl e questo risultato.
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