Punti salute |
30 × 15 |
---|---|
Punti armatura |
20 ( × 10) quando chiuso, 0 () quando aperto |
Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
4 |
Dimensione hitbox |
Chiuso: |
Deporre le uova |
Fine città |
Motivo: entità diverse
shulker sono mob ostili a forma di scatola che si trovano nelle città finali. Si nascondono nel loro guscio per mimetizzarsi con i blocchi purpur circostanti e custodire i vari tesori della città. Sono l'unica fonte di conchiglie shulker, che vengono utilizzate per creare scatole shulker.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 1.1 Generazione naturale
- 1.2 Post-generazione
- 2 Drops
- Comportamento 3
- 3.1 proiettile Shulker
- 3.2 Tintura
- Trasporto 4
- Suoni 5
- 6 Valori dei dati
- ID 6.1
- 6.2 Dati dell'entità
- 6.2.1 Colore Shulker
- 7 risultati
- 8 progressi
- Storia 9
- 10 Problemi
- 11 curiosità
- 12
- 13
La deposizione delle uova
Generazione naturale
Gli Shulker si generano durante la generazione delle città dell'End, che si trovano sulle isole esterne dell'End. Di solito si generano sulle mura della città e sulle navi terminali. Non scompaiono naturalmente, anche in difficoltà Pacifica.
Post-generazione
Questa funzione è esclusiva di Java Edition 1.17.C'è la possibilità che un nuovo shulker dello stesso colore venga generato quando uno shulker colpisce un altro shulker (o se stesso) con un proiettile shulker.
Devono essere soddisfatte le seguenti condizioni:
- Quando lo shulker viene colpito e ha meno della metà della sua salute rimanente, può teletrasportarsi senza generare un nuovo shulker. La possibilità che ciò accada è del 25%. Utilizza lo stesso processo descritto di seguito. Se il tentativo fallisce, continua con il tentativo di spawn.
- Lo shulker colpito deve avere il coperchio aperto.
- Lo shulker colpito deve trovare un posto dove teletrasportarsi. Per questo, prende un blocco casuale in un parallelepipedo 17×17×17 centrato sullo shulker e poi controlla se il blocco ha una faccia valida su cui teletrasportarsi. In caso contrario, continua a provare fino a altre 4 volte. Se non viene trovato alcun volto valido, il tentativo fallisce.
- Ogni altro shulker entro 8 blocchi dallo shulker colpito riduce le probabilità di successo del 20%. Quando cinque o più altri shulker sono nelle vicinanze, non verranno generati shulker.
Se il tentativo ha successo, un nuovo shulker viene generato dove si trovava il vecchio shulker prima del teletrasporto.
Gocce
Nella Bedrock Edition, gli shulker rilasciano 0–1 proiettili shulker. Il massimo può essere aumentato di 1 per livello di Saccheggio, ovvero 0-4 proiettili con Saccheggio III.
In Java Edition, gli shulker hanno una probabilità del 50% di far cadere un guscio di shulker quando vengono uccisi. Questo è aumentato del 6.25% per livello di Saccheggio, per un massimo del 68.75% con Saccheggio III.
Anche gli Shulker rilasciano 5 quando vengono uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato.
Comportamento
Il guscio della folla sembra simile a un blocco purpur, mimetizzandosi relativamente facilmente con l'ambiente circostante. All'interno del guscio della folla c'è una piccola testa gialla con due occhi. Gli shulker non sono colorati per impostazione predefinita quando si utilizzano uova di spawn, mentre il bianco è l'impostazione predefinita quando si utilizza / evocazione o spawner. La generazione di shulker con altri colori può essere eseguita utilizzando il comando /summon, come descritto di seguito.
Gli shulker generalmente rimangono fermi, attaccati a un blocco solido adiacente. Tuttavia, se il blocco occupato dallo shulker diventa qualcosa di diverso dall'aria o lo shulker non si trova adiacente a nessun blocco solido, o il guscio non può aprirsi, tenta di teletrasportarsi (5 tentativi per tick) su un blocco aereo entro un 17×17 ×17 cuboide centrato sullo shulker adiacente a un blocco solido. Se non trova blocchi solidi su cui teletrasportarsi (come quando si trova nel Vuoto) non si muove.
Quando uno shulker viene generato accanto a un altro shulker, uno di loro si teletrasporta via. Gli shulker evitano di teletrasportarsi adiacenti a un altro shulker.
Gli shulker aprono occasionalmente il loro guscio per 1-3 secondi per sbirciare all'esterno. Quando un bersaglio arriva a circa 16 blocchi, si apre completamente e spara proiettili guidati che seguono il giocatore, muovendosi solo lungo gli assi X, Y o Z e lasciando scie di particelle bianche. I proiettili possono essere distrutti attaccandoli o bloccati con uno scudo. Se il proiettile colpisce un'entità, fa 4 di danni e infligge l'effetto di stato di Levitazione per 10 secondi. (La levitazione non ha effetto sott'acqua o durante la cavalcata dei mob.) Lo shulker continua a sparare ogni 1-5.5 secondi mentre il bersaglio rimane nel raggio d'azione. Se il bersaglio dello shulker muore con i proiettili ancora in volo, cadono a terra.
Gli shulker possono attaccarsi a vicenda, nel qual caso sparano proiettili completamente guidati l'uno contro l'altro, ma non sono influenzati dalla levitazione quando vengono colpiti. Le normali abitudini di teletrasporto si applicano durante queste battaglie.
Quando il suo guscio è chiuso, uno shulker ha 20 ( × 10) l'armatura punta e devia le frecce. Quando il guscio si apre, perde questa armatura naturale e subisce danni normalmente. Quando ha meno della metà della salute, uno shulker ha una probabilità del 25% di teletrasportarsi (come descritto sopra) dopo aver subito danni. Quando uno shulker viene attaccato, anche altri shulker nell'area prendono di mira l'attaccante.
Nella Java Edition, gli shulker non subiscono danni brucianti dalla lava o dal fuoco, ma nella Bedrock Edition non sono immuni ai danni da fuoco. Annegano nell'acqua, ma cercano di teletrasportarsi quando l'acqua o la lava fluiscono nel blocco che occupano. Non subiscono danni se toccano l'acqua, a differenza degli endermen.
In difficoltà Pacifica, gli shulker esistono nel mondo, ma non attaccano, come i vendicatori e gli evocatori[solo Bedrock Edition].
Gli shulker sono trattati in modo diverso dai veri blocchi. Ad esempio, i mob non sono in grado di trovare il percorso[1] o saltarci sopra,[2] e cadere su di loro da un'altezza non produce particelle.[3] Inoltre, il loro uovo di spawn non distrugge blocchi come l'erba.[4]
Gli shulker possono essere agganciati con una canna da pesca. Tuttavia, non possono essere riavvolti.
Nella Bedrock Edition, applicano Levitation II invece di I.
proiettile Shulker
proiettile ShulkerDimensione hitbox |
Altezza: 0.3125 blocchi |
---|---|
ID di rete |
JE: 67 |
A proiettile shulker è un proiettile guidato che viene sparato da shulker, e seguono l'entità mirata lungo l'asse X, Y o Z e lasciano tracce di particelle bianche. Un proiettile shulker che colpisce un mob o un giocatore infligge danni e li colpisce con Levitazione per dieci secondi.
I proiettili dello shulker hanno anche dati di entità che ne controllano il movimento.
Il proiettile può essere distrutto colpendolo con qualsiasi oggetto, scagliandolo con una freccia o bloccandolo con uno scudo. Esplode al contatto con un blocco. L'esplosione non distrugge alcun blocco e non danneggia mob o giocatori vicini.
Tintura
Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition.Gli shulker possono essere tinti in modo simile alle pecore. L'uso di un colorante su uno shulker gli conferisce il colore della tintura.
Trasporti in Damanhur
Gli shulker possono essere spostati da barche o carrelli da miniera; spingere una barca/carrello contro uno shulker lo fa salire a bordo. I lati di una barca bloccano alcuni dei proiettili di uno shulker.
Uno shulker spinto attraverso il portale di uscita viene trasportato nel punto di spawn del mondo nell'Overworld. Poiché gli shulker si teletrasportano quando non sono adiacenti a un blocco solido, devono essere spinti giù dal pilastro centrale del portale di uscita (o un blocco posizionato manualmente direttamente sopra il portale) con un pistone.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shulker si nasconde | ? | ? | entità.shulker.ambient | sottotitoli.entità.shulker.ambient | ? | ? | 16 | |
Shulker chiude | ? | ? | entità.shulker.close | sottotitoli.entità.shulker.close | ? | ? | 16 | |
Shulker questo | ? | ? | entità.shulker.morte | sottotitoli.entità.shulker.morte | ? | ? | 16 | |
Shulker fa male | ? | ? | entità.shulker.ferita | sottotitoli.entità.shulker.hurt | ? | ? | 16 | |
Shulker apre | ? | ? | entità.shulker.open | sottotitoli.entità.shulker.open | ? | ? | 16 | |
Shulker spara | ? | ? | entità.shulker.shoot | sottotitoli.entità.shulker.shoot | ? | ? | 16 | |
Shulker si teletrasporta | ? | ? | entità.shulker.teletrasporto | sottotitoli.entità.shulker.teleport | ? | ? | 16 | |
Shulker fa male | ? | ? | entità.shulker.hurt_closed | sottotitoli.entità.shulker.hurt | ? | ? | 16 | |
Il proiettile Shulker esplode | ? | ? | entità.shulker_bullet.hit | subtitles.entity.shulker_bullet.hit | ? | ? | 16 | |
Il proiettile Shulker si rompe | ? | ? | entità.shulker_bullet.hurt | subtitles.entity.shulker_bullet.hurt | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Shulker | shulker | entità.minecraft.shulker |
proiettile Shulker | shulker_bullet | entità.minecraft.shulker_bullet |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Shulker | shulker | 54 | entità.shulker.nome |
proiettile Shulker | shulker_bullet | 76 | entità.shulker_bullet.name |
Dati entità
Edizione Java:
Articolo principale: formato entitàGli shulker hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- APX: coordinata X approssimativa.
- APY: coordinata Y approssimativa.
- APZ: coordinata Z approssimativa.
- AttachFace: direzione del blocco a cui è attaccato lo shulker.
- Colore: Il colore dello shulker. Il valore predefinito è 0. Gli shulker generati dalle uova o come parte delle città finali hanno valore 16.
- Peek: Altezza della testa dello shulker.
Colore Shulker
Articolo principale: Shulker/DV[modifica]Ai proiettili Shulker sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i proiettili
- Passi: quanti "passi" servono per attaccare il bersaglio. Più è alto, più il proiettile si allontana dal percorso per raggiungere il bersaglio. Se impostato a 0, non tenta di attaccare il bersaglio e usa invece TXD/TYD/TZD in linea retta (simile alle palle di fuoco).
- Bersaglio: L'UUID del bersaglio di questo proiettile shulker, memorizzato come quattro interi.
- TXD: L'offset in direzione X per viaggiare in accordo con il suo obiettivo.
- TYD: L'offset nella direzione Y per viaggiare in accordo con il suo obiettivo.
- TZD: L'offset nella direzione Z per viaggiare in accordo con il suo obiettivo.
Edizione Bedrock:
realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Ottima vista da quassù | Levita fino a 50 blocchi dagli attacchi di uno Shulker | - | 20G | Bronzo |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Non oggi, grazie | Blocca un proiettile usando il tuo scudo. | Suit Up | Blocca qualsiasi proiettile con uno scudo. | storia/deflect_arrow | |
Come siamo arrivati qui? | Applica tutti gli effetti contemporaneamente | Un cocktail furioso | Applica tutti questi 26 effetti al giocatore contemporaneamente:
Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati. | nether/all_effects | |
Ottima vista da quassù | Levita fino a 50 blocchi dagli attacchi di uno Shulker | La città alla fine del gioco | Sposta una distanza di 50 blocchi verticalmente con l'effetto Levitazione applicato, indipendentemente dal fatto che sia causato dall'effetto. | finire/levitare | |
Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | - | Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità. | avventura/radice | |
Monster Hunter | Uccidi qualsiasi mostro ostile | Avventura | Uccidi uno di questi 34 mob:
| avventura/kill_a_mob | |
Mostri cacciati | Uccidi uno di tutti i mostri ostili | Monster Hunter | Uccidi ciascuno di questi 34 mob:
| avventura/kill_all_mobs |
Profilo Aziendale
In questa sezione mancano informazioni sulle trame Shulker della Legacy Console Edition: il terrain.png conteneva solo una singola trama bianca "shulker top" anziché una trama per colore, quindi le varianti di colore sono state generate tramite un sistema di tinte?. Espandi la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione.Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Aggiunti shulker. | |||
15in32b | Gli Shulker non si teletrasportano più da soli se NoAI è impostato su 1. | ||||
Gli Shulker ora possono essere teletrasportati usando /tp o /spreadplayers. | |||||
15w40a | Gli shulker non prendono più di mira i giocatori né attaccano in modalità Pacifica. | ||||
I proiettili Shulker ora scompaiono in Peaceful. | |||||
15w45a | Aggiunti suoni per gli shulker danneggiati. | ||||
15w47a | Gli Shulker ora rilasciano esperienza. | ||||
15in47b | Aggiunti suoni ambientali, aggravati e mortali per gli shulker e aggiunti suoni per i loro proiettili che infliggono e subiscono danni. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID entità degli shulker è stato modificato da Shulker a shulker. | |||
L'ID entità del proiettile viene modificato da ShulkerBullet a shulker_bullet. | |||||
16w39a | Gli shulker ora rilasciano proiettili shulker. | ||||
Il colore di uno shulker ora può essere modificato tramite comandi utilizzando un nuovo tag di byte Colore. | |||||
16w39c | Gli shulker ora possono essere generati sui lati e sul fondo dei blocchi attraverso l'uso di uova di spawn. | ||||
1.12 | 17w16a | Gli shulker sono stati ritessuti, nessuno di loro ora è come i blocchi purpur. | |||
17w17a | Il colore dello shulker viola è stato ripristinato al colore precedente. | ||||
1.13 | 18in10b | Aggiunto uno shulker predefinito. | |||
La trama dello shulker viola è stata modificata con quella utilizzata in 17w16a. | |||||
1.17 | 20w45a | I nuovi shulker ora hanno la possibilità di generarsi quando uno shulker colpisce un altro shulker con un proiettile shulker. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Aggiunti shulker. | |||
Gli shulker possono ora essere tinti in modalità Creativa toccando a lungo qualsiasi colore su uno shulker o tramite un pulsante di interazione. | |||||
alpha 1.0.0.1 | Gli shulker ora rilasciano proiettili shulker. | ||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | I modelli dello shulker possono ora essere modificati utilizzando i componenti aggiuntivi. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | Le trame degli shulker sono state modificate. | |||
? | Il colore dello shulker viola è stato ripristinato al colore precedente. | ||||
Edizione Bedrock | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 beta | Aggiunto uno shulker predefinito. | |||
Il colore viola dello shulker è stato modificato nella nuova tavolozza. | |||||
Edizione console legacy | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Aggiunti shulker e uova di spawn per gli shulker. | |
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Aggiunti shulker. |
Problema
I problemi relativi a "Shulker" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Originariamente, gli shulker si sarebbero mimetizzati con un blocco vicino (gli shulker accanto a purpur sembrerebbero purpur, e gli shulker accanto alla pietra terminale sembrerebbero pietra terminale). Tuttavia, Jeb decise che era troppo difficile da codificare, quindi gli shulker erano solo mob viola che si aprivano e sparavano.[5]
- La parola "shulker" è un portmanteau di "shell lurker".[6]
- Uno shulker chiamato "Dinnerbone" o "Grumm" si capovolge, rivelando un motivo a spirale sulla base. Questo sembra anche sollevare lo shulker della stessa altezza di una piastra a pressione.
- Usando i comandi, possono essere fatti parte di una squadra per attaccare altre squadre e possono essere usati come mob di difesa. In tal caso, non attacca i suoi compagni di squadra ma prende di mira la maggior parte dei mob ostili senza provocazione.
- Camminare verso uno shulker allo stesso livello della testa del giocatore spinge il giocatore verso il basso nella posizione di gattonare di un blocco se c'è spazio sotto.
- Se viene dato l'effetto di invisibilità, solo il guscio dello shulker diventa invisibile. Questo è diverso dalla maggior parte degli altri mob come mob corazzati e maiali sellati, dove la parte vivente del mob diventa invisibile con le aree esterne che rimangono visibili.
- Nei file delle texture del gioco, il proiettile shulker si chiama "spark.png".
- I blocchi gravitazionali glitch quando sono sopra uno shulker. La sabbia sopra uno shulker esteso è più alta della sabbia su un blocco, ma la sabbia è solida.
- Se lo shulker era inizialmente attaccato a terra e c'è un blocco sul lato e in alto, lo shulker si attacca al blocco accanto.
-
Un'immagine rilasciata da Jeb_ di shulker che sembrano attaccare divampa nel Nether.
-
Uno shulker che attacca il giocatore.
-
Primo piano del proiettile sparato da uno shulker.
-
Uno shulker all'interno di una città della fine. È difficile da individuare contro i blocchi di porpora.
-
Uno shulker che attacca un altro shulker.
-
Il fondo di uno shulker.
-
Uno shulker con effetto invisibilità.
-
Tutti i 16 colori shulker precedenti a Java Edition 1.16.4.
-
2 shulker a guardia dell'ingresso alla città finale.
-
2 shulker sull'estremità della nave.
- MC-94831
- MC-94115
- MC-129795
- MC-130571
- ↑ https://youtube.com/watch?v=eYw3U8C_P40&t=5m42s
- ↑ https://youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m01s
Entità
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