I ciclo diurno è un ciclo di 20 minuti tra due impostazioni di luce principali.
Contenuti
- 1 Conversioni
- 2 24 ore al giorno di Minecraft
- 2.1 giorni
- 2.2 Tramonto/tramonto
- 2.3 Notte
- 2.4 Alba/alba
- 3 orologi
- 4 comandi
- 4.1 Impostare l'ora
- 4.2 fasi lunari
- 5 risultati
- Video 6
- Storia 7
- 8 curiosità
- 9
- 10
Conversioni
In Minecraft, il tempo è esattamente 72 volte più veloce del tempo normale. Questo può essere facilmente calcolato come la proporzione 1440⁄20 = 72, poiché ci sono 1440 minuti (86400 secondi) in un giorno reale (3600 sec × 24 ore) e 20 minuti (1200 secondi) in un intero giorno di Minecraft, supponendo che la velocità di tick sia mantenuto a 20 tick/secondo. Di seguito è elencata una raccolta di conversioni di unità di tempo:
Tempo di Minecraft in tempo reale
Tempo di Minecraft | Zecche di Minecraft | Tempo reale |
---|---|---|
1 secondo | 0.27 | 0.0138 secondi |
minuti 1 | 16.6 | 0.83 secondi |
1 ora | 1,000 | 50 secondi |
1 giorno | 24,000 | 20 minuti |
1 settimana (7 giorni) | 168,000 | 2.3 ore (2h 20min) |
1 ciclo lunare (8 giorni) | 192,000 | 2.6 ore (2h 40min) |
Tempo reale all'ora di Minecraft
L'approssimazione del tempo reale all'ora di Minecraft:
Tempo reale | Tempo di Minecraft |
---|---|
1 segno di spunta | 3.6 Minecraft secondi |
1 secondo | 1 minuto e 12 secondi. (72 secondi) |
10 secondi | 12 minuti (720 secondi) |
50 secondi | 1 ora (60 minuti, 3600 secondi) |
minuti 1 | 1 ora e 12 minuti (72 minuti, 4320 secondi) |
20 minuti | 1 giorno |
1 ora | 3 giorni |
1 giorno | 72 giorni |
1 mese | 2,160 giorni |
1 anno | 26,297.5 giorni |
Giornata di Minecraft 24 ore su XNUMX
Immagine | Minecraft ora del giorno |
Minecraft zecche |
Tempo reale (minuti) |
Evento |
---|---|---|---|---|
06: 00: 00.0 | 0 (24000) |
0:00 (20: 00) |
Inizio del giorno di Minecraft. Giocatori e abitanti del villaggio si svegliano e si alzano dai loro letti. | |
|
06: 10: 01.2 | 167 | 0:08.35 | La luna scompare all'orizzonte. |
07: 00: 00.0 | 1000 | 0:50 | Ora quando si utilizza il comando /time set day. | |
08: 00: 00.0 | 2000 | 1:40 | Gli abitanti del villaggio iniziano la loro giornata lavorativa. | |
11: 43: 22.8 | 5723 | 4:46.15 | L'orologio inizia a mostrare esattamente mezzogiorno. | |
12: 00: 00.0 | 6000 | 5:00 | Mezzogiorno; il sole è al suo apice. | |
Ora quando si utilizza /time impostato mezzogiorno. | ||||
15: 00: 00.0 | 9000 | 7:30 | Gli abitanti del villaggio terminano la loro giornata lavorativa e iniziano a socializzare. | |
|
17: 50: 02.4 | 11834 | 9:41.70 | La luna appare all'orizzonte. |
18: 00: 00.0 | 12000 | 10:00 | Inizio del tramonto di Minecraft.
Ora quando si utilizza il comando /time set sunset[solo Bedrock Edition]. | |
18: 00: 36.0 | 12010 | 10:00.5 | In caso di pioggia, a questo punto è possibile utilizzare i letti.
In caso di pioggia, il livello del lucernario interno inizia a diminuire. | |
18: 02: 24.0 | 12040 | 10:02 | Con tempo soleggiato, il livello del lucernario interno inizia a diminuire. | |
18: 32: 31.2 | 12542 | 10:27.1 | In caso di bel tempo, a questo punto è possibile utilizzare i letti. Con il bel tempo, le api entrano nel nido/alveare per la notte. Con il bel tempo, i mob non morti non bruciano più. | |
18: 36: 36.0 | 12610 | 10:30.5 | L'orologio mostra esattamente il tramonto (dal giorno alla notte). | |
18: 47: 09.6 | 12786 | 10:39.3 | L'angolo dello zenit solare è 0. L'orizzonte smette di diventare più scuro. | |
18: 58: 08.4 | 12969 | 10:48.45 | Primo segno di spunta quando i mostri si generano all'aperto in caso di pioggia.[nota 1] | |
19: 00: 00.0 | 13000 | 10:50 | Inizio della notte di Minecraft.
Ora quando si utilizza il comando /time set night. | |
19: 11: 16.8 | 13188 | 10:59.4 | Primo segno di spunta quando i mostri si generano all'aperto con il bel tempo.[nota 1] | |
19: 40: 12.0 | 13670 | 11:23.5 | Il livello del lucernario interno raggiunge il 4, il minimo di notte. | |
19: 42: 07.2 | 13702 | 11:25.10 | Il sole scompare all'orizzonte. | |
23: 50: 34.8 | 17843 | 14:52.7 | L'orologio inizia a mostrare esattamente mezzanotte. | |
00: 00: 00.0 | 18000 | 15:00 | Mezzanotte; la luna è al suo apice. | |
Ora quando si utilizza il comando /time set mezzanotte. | ||||
04: 18: 00.0 | 22300 | 18:35 | Il sole appare all'orizzonte. | |
04: 19: 51.8 | 22331 | 18:36.55 | Il livello del lucernario interno inizia ad aumentare. | |
04: 48: 43.2 | 22812[solo edizione Java] | 19:00.6 | Ultimo segno di spunta quando i mostri si generano all'aperto con il bel tempo.[nota 1] | |
04: 48: 46.8 | 22813[Solo edizione Bedrock] | 19:00.65 | ||
05: 00: 00.0 | 23000 | 19:10 | Inizio dell'alba di Minecraft.
Ora quando si utilizza il comando /time set sunrise[solo Bedrock Edition]. | |
05: 01: 51.6 | 23031 | 19:11.55 | Ultimo segno di spunta quando i mostri si generano all'aperto in caso di pioggia.[nota 1] | |
05: 02: 27.6 | 23041 | 19:12.1 | L'orologio inizia a mostrare esattamente l'alba. | |
05: 12: 57.6 | 23216 | 19:20.8 | L'angolo dello zenit solare è 0. | |
05: 27: 36.0 | 23460 | 19:33 | In caso di bel tempo, i letti non possono più essere utilizzati. Con il bel tempo, le api lasciano il nido/alveare. Con il bel tempo, i mob di non morti iniziano a bruciare. | |
05: 57: 39.6 | 23961 | 19:58.1 | Con tempo soleggiato, il livello del lucernario interno raggiunge 15, il massimo. L'orizzonte smette di diventare più luminoso. | |
05: 59: 31.2 | 23992 | 19:59.6 | In caso di pioggia, i letti non possono più essere utilizzati.
In caso di pioggia, il livello del lucernario interno raggiunge 12, il massimo. |
Giorno
Il giorno è la sezione più lunga del ciclo, della durata di 10 minuti.
- Inizio: 0 tick (06:00:00.0)
- Medio: 6000 tick (12:00:00.0)
- Fine: 12000 tick (18:00:00.0)
Quando un giocatore si genera per la prima volta in singleplayer, il ciclo diurno inizia sempre all'inizio del giorno (0:00). La maggior parte dei server multiplayer inizia anche all'inizio della giornata, ma il ciclo diurno continua indipendentemente dall'adesione di nuovi giocatori.
Durante il giorno, il sole sorge al suo apice in un cielo azzurro. Il colore esatto del cielo dipende dal bioma attuale; ad esempio, i cieli del deserto hanno una tonalità di blu più chiara rispetto ai cieli delle pianure.
Tutti i blocchi che sono in vista verticale diretta del cielo ricevono la luce solare al livello di lucernario interno 15, che è il massimo. La luce solare fornisce ampia luce per la crescita di alberelli, blocchi d'erba e colture. La maggior parte dei mob non morti (inclusi zombi e scheletri) esposti alla luce solare diretta (e non sono all'ombra, nell'acqua o indossano elmetti) vengono dati alle fiamme. Inoltre, la luce del sole rende i ragni neutrali, a meno che non stiano inseguendo il giocatore, e qualsiasi endermen esposto alla luce solare si teletrasporta casualmente quando è vicino al giocatore e diventa casualmente neutrale se è stato aggressivo per almeno 30 secondi.
Tramonto/tramonto
Il tramonto è il periodo tra il giorno e la notte e dura sempre 50 secondi.
- Inizio: 12000 tick (18:00:00.0)
- Fine: 13000 tick (19:00:00.0)
Durante il tramonto, il Sole discende all'orizzonte occidentale e la Luna sorge all'orizzonte orientale. Il cielo vicino al tramonto si illumina di un vivace rosso-arancio. Il livello del lucernario interno diminuisce. Alla fine, i mob non morti esposti alla luce solare diretta sono impostati per non bruciare.
Tra il tramonto e l'alba, i giocatori possono dormire in un letto. In modalità giocatore singolo, così facendo avanza il ciclo della luce del giorno all'alba e imposta il tempo per il sereno. Ciò si verifica anche in multiplayer finché ogni giocatore online è in un letto contemporaneamente. Tuttavia, il tempo non passa per altri aspetti del mondo; ad esempio, i raccolti non crescono e le fornaci non cuociono o odorano come farebbero quando i giocatori sono svegli.
ore notturne
"Notte" reindirizza qui. Per la notte in Minecraft Dungeons, vedi MCD:Night.La notte dura 8 minuti e 20 secondi.
- Inizio: 13000 tick (19:00:00.0)
- Medio: 18000 tick (00:00:00.0)
- Fine: 23000 tick (05:00:00.0)
Durante la notte, la Luna sale al suo apice in un cielo blu scuro punteggiato da piccole stelle bianche. Le stelle sembrano muoversi con la Luna e possono essere viste per la prima volta verso la fine del tramonto.
Durante la notte, il mondo è coperto dall'oscurità; il livello del lucernario interno scende a un minimo di 4, il che consente ai mob ostili di spawnare in superficie. La durata esatta per cui i mob ostili sono in grado di spawnare nelle aree esposte è 13188 tick.[nota 1] Indipendentemente dal basso livello di luce, i raccolti continuano a crescere durante la notte finché un giocatore non dorme.
Alba/alba
L'alba è il periodo tra la notte e il giorno e dura sempre 50 secondi.
- Inizio: 23000 tick (05:00:00.0)
- Fine: 24000 (0) tick (06:00:00.0)
Durante l'alba, la Luna tramonta all'orizzonte occidentale e il Sole sorge all'orizzonte orientale. Il cielo vicino al sole nascente si illumina di arancione.
Il livello del lucernario interno aumenta. Alla fine, gli effetti della luce solare ritornano, dissipando la minaccia della maggior parte dei mob ostili.
Orologi
Articolo principale: OrologioUn orologio consente ai giocatori di determinare l'ora di Minecraft. Un orologio è utile quando ci si trova sotto terra dove il ciclo giorno/notte corrente non è visibile. Un orologio aiuta il giocatore a evitare di emergere erroneamente di notte e di cadere preda di mob generati dalla notte sulla superficie.
Gli orologi girano inutilmente nel Nether e nella Fine, perché non c'è il ciclo diurno in quelle dimensioni.
Comandi
Se i comandi sono abilitati, è possibile modificare l'ora corrente con i comandi /time, come descritto di seguito. Per abilitare o disabilitare il ciclo diurno, usa il seguente comando: /gamerule doDaylightCycle true|false
Tempo impostato
È possibile impostare orari specifici con il comando /time set.
Sintassi: / team setEsempi:
/time set 0 – Imposta l'ora all'inizio del giorno di Minecraft. /time set day – Imposta l'ora a 1000. /time set 12000 – Imposta l'ora al tramonto/tramonto. /time set sunrise[solo Bedrock Edition] - Imposta l'ora su 23000. /time set mezzogiorno - Imposta l'ora su 6000.Fasi lunari
Ogni giorno che avanza aggiunge 24000 tick al contatore del tempo. Mentre ogni giorno sembra lo stesso, la Luna appare in una delle otto diverse fasi ogni notte. Sebbene non ci sia un comando esplicito per cambiare la fase della Luna, usando /time add 24000 fa avanzare la Luna alla sua fase successiva. Inoltre, è possibile accedere ad una qualsiasi delle fasi utilizzando uno dei seguenti comandi:
- /time set 14000 – Luna piena
- /time set 38000 – Gibbosa calante
- /time set 62000 – Terzo quarto
- /time set 86000 – Mezzaluna calante
- /time set 110000 – Luna nuova
- /time set 134000 – Mezzaluna crescente
- /time set 158000 – Primo quarto
- /time set 182000 – Gibbosa crescente
realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Passare il tempo | Gioca per 100 giorni. | Gioca per 100 giorni a Minecraft, che equivalgono a 33 ore in tempo reale. | 20G | Bronzo | ||
Free Diver | Rimani sott'acqua per 2 minuti | Bevi una pozione di respirazione nell'acqua che può durare per 2 minuti o più, quindi salta in acqua o attiva un condotto o sgattaiola su un blocco di magma sott'acqua per 2 minuti. | 20G | Argento | ||
Naufragato | Non mangiare altro che alghe essiccate per tre giorni di gioco | Mangia alghe essiccate una volta; nei successivi tre giorni di gioco, non mangiare altro che alghe essiccate. | 20G | Bronzo | ||
Dormi con i pesci | Trascorri una giornata sott'acqua. | Trascorri 20 minuti sott'acqua senza aria. | 30G | Argento |
Video
Profilo Aziendale
Sviluppo Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100211 | Aggiunto il ciclo diurno, così come il sole e la luna. | ||||
Attualmente, ogni ciclo dura circa 15 minuti, con giorno e notte della durata di 7.5 minuti ciascuno. | |||||
20100212-1 | Il ciclo diurno ora dura 20 minuti. | ||||
Le stelle ora appaiono nel cielo notturno. | |||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Rimosso il ciclo diurno. | ||||
20100313 | Reimplementato il ciclo diurno, ma con una durata di 16 minuti anziché 20. | ||||
20100316 | Il ciclo diurno è ora di nuovo di 20 minuti. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-rilascio | Nella versione pre-release 1.8 trapelata, il giocatore può manipolare il tempo premendo F6 per invertire il tempo e F7 per avanzare il tempo. | |||
I cicli diurni non hanno più bisogno di aggiornamenti a blocchi, ora è una transizione graduale. | |||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Notch ha menzionato sul suo Twitter che il Sole è effettivamente sorto a nord in Minecraft.[1] Questo era un bug ed è stato corretto nella Beta 1.9 Prerelease 4, quindi il Sole e la Luna ora sorgono entrambi a est;[2] questo ha anche cambiato la regola del sud-ovest in quella del sud-est. | |||
Aggiunte fasi lunari.[3][4] | |||||
1.3.1 | 12w21a | Le stelle che appaiono di notte sono state aggiornate per essere più realistiche (leggermente più piccole e luminose). | |||
1.5 | 13w01a | I sensori di luce diurna determinano l'ora del giorno emettendo un segnale di pietra rossa. | |||
1.6.1 | 13w24a | /gamerule doDaylightCycle aggiunto, che attiva o disattiva il ciclo diurno. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.2.0 | Aggiunto il ciclo diurno. | ||||
v0.4.0 | La giornata ora è più lunga. | ||||
v0.5.0 | Il nucleo del reattore del Nether imposta l'ora alla notte. | ||||
v0.7.3 | Aggiunti albe, tramonti, il Sole, la Luna e le stelle. | ||||
v0.10.0 | costruire 1 | Aggiunto il ciclo diurno alla modalità creativa. | |||
L'ora del giorno è ora sincronizzata in modo più accurato in multiplayer. | |||||
v0.11.0 | costruire 1 | Aggiunta l'opzione per disabilitare il ciclo diurno, solo in modalità creativa. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Il sole e la luna ora sorgono a est e tramontano a ovest. (In precedenza sorgevano a nord e tramontavano a sud.) |
Cultura Generale
- Il sole e la luna ruotano attorno al giocatore, non al centro della mappa. Rimangono sempre nella stessa posizione rispetto alle stelle e tra loro.
- Per questo motivo, le eclissi solari in Minecraft sono attualmente impossibili.
- Anche per questo motivo, tecnicamente, ogni notte si verificavano eclissi lunari (note anche come lune di sangue).
- In Java Edition, giorno e notte non procedono quando una partita per giocatore singolo è in pausa. Questo non si applica quando viene aperta una finestra della GUI (come l'inventario). In multiplayer, questo non è il caso; il tempo procede normalmente finché il server è acceso.
- Il sole e la luna sono entrambi visibili stando in piedi o volando ad un'altezza sopra il terreno a circa 1.4× la distanza di rendering impostata.
- Il ciclo diurno continua mentre il giocatore si trova nel Nether o nella Fine, anche se il mondo stesso non cambia finché l'Overworld non viene caricato di nuovo. Questo può essere osservato se il giocatore crea un villaggio in un'altra dimensione e osserva il normale svolgimento del programma.
- La musica di sottofondo del gioco viene attivata in momenti specifici del ciclo diurno.[Solo Java Edition][controlla il codice]
- Il valore più alto di tempo che può essere impostato con il comando /time set è 2,147,483,647 (231−1; il limite intero a 32 bit).
- Ciò equivale a 89478 giorni e 11647 tick. Equivalente in tempo reale (contando dal 1 gennaio 1 d.C., l'anno 0 non esisteva): 25 dicembre 1581 d.C. alle 11:28:58.8. Senza anni bisestili sarebbe il 1 gennaio 1582 EV alle 17:28:58.8. Tempo reale trascorso: circa 1242 giorni (3 anni e 147 giorni, ignorando gli anni bisestili) e 18 ore.
- Utilizzando gli editor NBT, il valore temporale più grande che può essere impostato è 9,223,372,036,854,775,807 (263-1; il limite intero a 64 bit). Dopo questo punto, il valore trabocca a −263, e man mano che si somma, il ciclo diurno procede "all'indietro". A questo punto sarebbero trascorsi 384,307,168,202,282 giorni, 7 ore, 48 minuti e 25.2 secondi di vita reale, ovvero circa 1,052,197,288,656.939773689169981 anni.
- ↑ abcde Ora del giorno misurata dalla prima volta che i comandi vengono eseguiti dopo il ciclo di spawn.
- ↑ https://twitter.com/notch/status/88155424880201728
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124414532847284224
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124251105277386752
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg
Ambiente
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