biomi |
Qualsiasi |
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Consiste di |
Vedi struttura |
Può generare in pezzi esistenti |
Non |
A roccaforte è una struttura che si trova naturalmente nel sottosuolo nell'Overworld, ed è l'unico luogo in cui un giocatore può trovare un portale finale. Le fortezze possono essere localizzate usando un occhio di ender.
Contenuti
- Generazione 1
- 1.1 Edizione Bedrock
- 1.2 edizione Java
- 2 Struttura
- 2.1 Camere
- NON biblioteche
- 2.3 Blocks
- 3 Loot
- 3.1 Altari
- 3.2 Ripostigli
- NON biblioteche
- 4 progressi
- Video 5
- Storia 6
- 7 Problemi
- 8 curiosità
- 9
- 9.1 Panoramica
- 9.2 Camere
- 9.3 Generazione dispari
- 9.4 Altro
- 10 Collegamenti esterni
- 11
Generazione
Questo articolo riguarda le meccaniche di generazione. Per localizzare le roccaforti, vedi Eye of Ender § Individuazione delle roccaforti.Le fortezze si generano principalmente nel sottosuolo e preferiscono generare nei biomi sopra il livello del mare, ma generano sott'acqua se necessario. Le fortezze possono generarsi a livello del substrato roccioso, tagliando il substrato roccioso.
La maggior parte delle parti della roccaforte può essere sovrascritta da grotte, pozzi minerari, fossili o dungeon; ma è raro che il portale finale venga sostituito, il che costringerebbe un giocatore a trovare una delle altre fortezze, poiché un portale può essere attivato solo con tutti i 12 blocchi di frame presenti. I canyon non sovrascrivono le fortezze.
Edizione Bedrock
In Bedrock Edition, le roccaforti si generano casualmente in tutto il mondo. A volte generano sotto un villaggio. Sembrano non avere una distanza fissa, a differenza della maggior parte delle strutture, il che significa che raramente possono sovrapporsi. Una roccaforte può generarsi nell'oceano. Se necessario, una roccaforte potrebbe generarsi perfettamente fuori terra, nelle caverne e nei canyon. Sembra che ci sia una quantità infinita di roccaforti, persino in grado di generarsi nelle Terre Lontane. Poiché la Bedrock Edition sembra iniziare la generazione della roccaforte su una scala a chiocciola, è raro trovare una stanza del portale nella roccaforte.
Edizione Java
In Java Edition, tutte le fortezze si trovano in coordinate casuali all'interno degli anelli nella maggior parte dei biomi[1][2][3], dove ogni anello è a un certo raggio dal centro del mondo (X=0, Z=0). Le fortezze sono generate ad angoli approssimativamente uguali dal punto centrale del mondo (per esempio, ogni fortezza in un anello di 3 è nella regione di 120 gradi dalle altre, misurate dall'origine). Il gioco non genera una roccaforte parzialmente fuori terra, qualsiasi porzione sopra il livello del mare viene sostituita con l'aria, lasciando uno spaccato. Se una roccaforte si genera in un oceano, cosa che accade raramente, di solito si genera con una stanza del portale galleggiante.
Ci sono otto anelli, contenenti 128 roccaforti in totale:
- Il primo anello ha 3 roccaforti entro 1,280-2,816 blocchi dall'origine.
- Il secondo anello ha 6 roccaforti entro 4,352-5,888 blocchi dall'origine.
- Il terzo anello ha 10 roccaforti entro 7,424-8,960 blocchi dall'origine.
- Il quarto anello ha 15 roccaforti entro 10,496-12,032 blocchi dall'origine.
- Il quinto anello ha 21 roccaforti entro 13,568-15,104 isolati dall'origine.
- Il sesto anello ha 28 roccaforti entro 16,640-18,176 blocchi dall'origine.
- Il settimo anello ha 36 roccaforti entro 19,712-21,248 blocchi dall'origine.
- L'ottavo e più esterno anello ha 9 roccaforti entro 22,784-24,320 blocchi dall'origine.
Structure
Articolo principale: /StrutturaLe fortezze sono di dimensioni variabili. Contengono diverse porte e stanze fatte principalmente di mattoni di pietra (45%), mattoni di pietra coperti di muschio (30%), mattoni di pietra fessurati (20%) e mattoni di pietra infestati (5%). I mattoni di pietra screpolati infestati e i mattoni di pietra muschiosi infestati non si generano, a meno che i pesciolini d'argento non entrino in questi blocchi.[4] Le fortezze sono illuminate da torce sufficienti per fornire visibilità nella maggior parte delle aree, anche se non abbastanza per sopprimere le spawn dei mob. Le scale che si generano all'interno di queste strutture includono scale in mattoni di pietra e ciottoli, ma non le loro varianti coperte di muschio.[5]
Nei corridoi e nei magazzini dei forzieri generati, è possibile trovare forzieri dispersi contenenti una varietà di bottino.
Camere
Le fortezze dispongono di vari tipi di stanze principali. Ogni stanza ha un ingresso, che può essere una semplice apertura 3×3, una parete con una porta di legno, una parete con una porta di ferro (con bottoni), oppure un'apertura 3×3 con un cancello di sbarre di ferro nella parte superiore e lati. Le stanze possono avere uscite su altri pezzi della stanza o "uscite" senza uscita nella pietra. Possono esistere "passaggi" aggiuntivi tra le stanze se la loro generazione si sovrappone o se la roccaforte interseca una grotta, un pozzo minerario o un'altra struttura. A volte, le porte possono essere sigillate da mattoni di pietra, risultando in "porte segrete", che di solito si verificano con attraversamenti a 5 vie.[6]
La generazione della fortezza inizia con una stanza con scala a chiocciola con un incrocio a 5 vie nella parte inferiore, con stanze aggiuntive generate casualmente dalle uscite delle stanze precedenti fino a una distanza massima di 50 stanze e 112 blocchi in orizzontale. Se non viene generata una sala portale, la generazione viene rifatta.
- Stanza del portale finale: contiene un portale finale e un generatore di pesciolini d'argento. Ci sono due pozze di 3 sorgenti di lava nei lati anteriori della stanza e una pozza di lava più grande di 9 sotto il portale finale, e 16 finestre di 2 sbarre di ferro nella stanza, con l'ingresso, sempre un cancello. Nella maggior parte dei casi, questa stanza non può essere sovrascritta da altre strutture generate intorno ad essa. Solo uno per roccaforte e non si trova mai entro 5 stanze dalla scala di partenza. Ogni frame del portale ha una probabilità del 10% di generare un occhio contenente; il numero medio di frame portale trovati precompilati è 1.2. La possibilità che il portale sia completamente precompilato è una su un trilione (1: 1,000,000,000,000 o 10-12).
- In Java Edition, sono stati trovati tutti i semi per 1.16 che hanno un portale finale preattivato nel primo anello.[7]
- Nell'edizione Bedrock, è inteso che alcune roccaforti non vengono generate con le stanze del portale finale.[8]
- Biblioteche (vedi sotto). 0–2 biblioteche per roccaforte e mai entro 4 stanze dalla scala iniziale.
- Grandi stanze: Una stanza con tre uscite (quattro contando l'ingresso). Il centro della stanza può avere varie decorazioni. 0-6 stanze per roccaforte.
- Stanze vuote: non ha decorazioni.
- Stanze del pilastro di pietra Ha un pilastro di mattoni di pietra con sopra delle torce.
- Stanze delle fontane: contengono una fontana al centro, che consiste in un anello e un pilastro in mattoni di pietra con un blocco di fonte d'acqua in cima al pilastro.
- Ripostigli: stanze a due livelli, ciascuna alta 2 blocchi, con una struttura centrale in ciottoli che unisce i due. All'interno della struttura è alloggiata una sola torcia. Una scala corre lungo la parete laterale per accedere al secondo piano, che è una camera fatta di assi di legno di quercia contenente una cassa.
- Attraversamento a cinque vie: Ha fino a cinque uscite (sei contando l'ingresso): una di fronte all'ingresso scende una breve scalinata in lastre di pietra liscia e blocchi di mattoni di pietra, una a sinistra e una a destra dell'ingresso, una a lato sinistro del livello superiore raggiunto da una breve scalinata in lastre di pietra liscia e blocchi di laterizio di pietra, e uno sul lato destro del livello superiore attraverso un ponte di lastre di pietra liscia e doppia lastra di pietra liscia sopra la scala discendente. Una sola torcia è sul lato del ponte. Nell'edizione Bedrock, di solito ha 1-4 ingressi sigillati. [citazione necessaria] C'è sempre un incrocio in ogni roccaforte come parte del punto di partenza, mentre possono anche generare 0-4 passaggi in più.
- Celle di prigione vuote: Un corridoio con una parete parzialmente fatta di sbarre di ferro e con due porte di ferro (in posizione "aperta", senza bottoni). Oltre ogni porta di ferro ci sono celle con un muro di sbarre di ferro tra di loro. Un'uscita è di fronte all'ingresso. 0-5 stanze per roccaforte. Nella Bedrock Edition non vengono generate porte di ferro.
- Scala a chiocciola: Una scala a chiocciola 3×3 in mattoni di pietra e lastre di mattoni di pietra, che scende, con un'uscita in basso. Come gli incroci a 5 direzioni, c'è sempre un volo per roccaforte come parte del punto di partenza, mentre possono anche generare 0-5 voli aggiuntivi.
- Scala dritta: una scala larga 3 blocchi di scale di ciottoli che portano verso il basso, con un'uscita in fondo alle scale. C'è anche un'alcova vuota sotto le scale. 0-5 voli per roccaforte.
- Corridoio: un corridoio spoglio con un massimo di 3 uscite: una dritta e uscite opzionali a sinistra ea destra.
- Corridoio della cassa: Un corridoio con un piccolo altare in lastre di mattoni di pietra, con una cassa sull'altare. Un'uscita è sul lato opposto dell'ingresso. 0-4 corridoi per roccaforte.
- Svolta di corridoio: un corridoio spoglio con un'uscita, a sinistra oa destra. Può assomigliare a una piccola stanza se sia l'ingresso che l'ingresso della stanza successiva hanno porte di quercia.
- Corridoio senza uscita: un corridoio spoglio senza uscite, anche se è probabile che intersechi altre stanze. Questa tipologia di camera non ha mai una porta o un cancello all'ingresso.
Biblioteche
Le librerie sono di due dimensioni: piccole librerie a livello singolo e librerie duplex più grandi. Tutte le biblioteche contengono librerie, assi di quercia e uno (livello singolo) o due cassapanche (duplex), con ragnatele disperse in modo casuale.
Le grandi biblioteche contengono un secondo livello costituito da un balcone circostante con staccionate di quercia come ringhiere e recinzioni e torce disposte come un lampadario al centro della stanza. I due livelli sono collegati da una scala sulla parete più lontana dall'ingresso. Non si generano ragnatele qui.
Blocchi
Bloccare |
---|
Mattoni di pietra |
Mattoni di pietra incrinati |
Mattoni di pietra muschiosi |
Mattoni di pietra infestati (entrambi generati naturalmente e se il pesce argentato entra nei mattoni di pietra) |
Mattoni di pietra muschiosi infestati (se il pesce argentato entra in mattoni di pietra muschiosi) |
Mattoni di pietra incrinati infestati (se il pesce argentato entra in mattoni di pietra incrinati) |
Pietra infestata (se il pesce argentato entra nella pietra normale [solo BE]) |
Ciottolo infestato (se il pesce argentato entra nel ciottolo) |
Acqua |
Generatore di pesciolini d'argento |
Sbarre di ferro |
Lava |
End Portal Frame |
Fine blocco portale |
Torcia |
Recinzione in quercia |
Petto |
Lastra di mattoni di pietra |
Ciottolo |
Scale di mattoni di pietra |
Assi di quercia |
Scala |
Lastra di pietra liscia |
Pulsante di pietra[solo JE] |
Porta di ferro[solo JE] |
Porta in rovere |
Scale di ciottoli |
Bookshelf |
Ragnatela |
Saccheggiare
: Bottino forzierealtari
In Java Edition, ogni cassa dell'altare della fortezza contiene 2-3 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Apple | 1-3 | 15⁄99 | 33.5% | 0.758 | 3.0 |
Pane | 1-3 | 15⁄99 | 33.5% | 0.758 | 3.0 |
Lingotto di ferro | 1-5 | 10⁄99 | 23.3% | 0.758 | 4.3 |
Ender Pearl | 1 | 10⁄99 | 23.3% | 0.253 | 4.3 |
Polvere di pietrarossa | 4-9 | 5⁄99 | 12.1% | 0.821 | 8.2 |
Lingotto d'oro | 1-3 | 5⁄99 | 12.1% | 0.253 | 8.2 |
Piccone di ferro | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
Spada di ferro | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
Elmo di ferro | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
Corazza di ferro | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
Leggings di ferro | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
Stivali di ferro | 1 | 5⁄99 | 12.1% | 0.126 | 8.2 |
Diamond | 1-3 | 3⁄99 | 7.4% | 0.152 | 13.5 |
Libro Incantato[F] | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
Sella | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
Armatura del cavallo di ferro | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
Golden Apple | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
Armatura del cavallo d'oro | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
Armatura del cavallo di diamante | 1 | 1⁄99 | 2.5% | 0.025 | 39.9 |
Nella Bedrock Edition, ogni cassa dell'altare della fortezza contiene 2-3 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Apple | 1-3 | 75⁄511 | 32.5% | 0.734 | 3.1 |
Pane | 1-3 | 75⁄511 | 32.5% | 0.734 | 3.1 |
Lingotto di ferro | 1-5 | 50⁄511 | 22.6% | 0.734 | 4.4 |
Ender Pearl | 1 | 50⁄511 | 22.6% | 0.245 | 4.4 |
Polvere di pietrarossa | 4-9 | 25⁄511 | 11.8% | 0.795 | 8.5 |
Lingotto d'oro | 1-3 | 25⁄511 | 11.8% | 0.245 | 8.5 |
Piccone di ferro | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
Spada di ferro | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
Elmo di ferro | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
Corazza di ferro | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
Leggings di ferro | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
Stivali di ferro | 1 | 25⁄511 | 11.8% | 0.122 | 8.5 |
Emerald | 1-3 | 15⁄511 | 7.2% | 0.147 | 14.0 |
Diamond | 1-3 | 15⁄511 | 7.2% | 0.147 | 14.0 |
Libro Incantato[F] | 1 | 6⁄511 | 2.9% | 0.029 | 34.4 |
Sella | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
Armatura del cavallo di ferro | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
Golden Apple | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
Armatura del cavallo d'oro | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
Armatura del cavallo di diamante | 1 | 5⁄511 | 2.4% | 0.024 | 41.2 |
- ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
- ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
- ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
- ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
- ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
- ↑ ab Le probabilità degli incantesimi sono le stesse di un incantesimo di livello 30 su una tabella degli incantesimi che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima) e dove la possibilità di incantesimi multipli non è ridotta.
Ripostigli
In Java Edition, ogni cassa del magazzino della fortezza contiene 1-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Apple | 1-3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 |
Pane | 1-3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 |
Carbone | 3-8 | 10⁄62 | 34.3% | 2.218 | 2.9 |
Lingotto di ferro | 1-5 | 10⁄62 | 34.3% | 1.210 | 2.9 |
Polvere di pietrarossa | 4-9 | 5⁄62 | 18.6% | 1.310 | 5.4 |
Lingotto d'oro | 1-3 | 5⁄62 | 18.6% | 0.403 | 5.4 |
Libro Incantato[F] | 1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 |
Piccone di ferro | 1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 |
Nella Bedrock Edition, ogni forziere del magazzino della fortezza contiene 1-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Apple | 1-3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
Pane | 1-3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
Sacco di inchiostro | 1-3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 |
Carbone | 3-8 | 50⁄386 | 28.5% | 1.781 | 3.5 |
Lingotto di ferro | 1-5 | 50⁄386 | 28.5% | 0.972 | 3.5 |
Polvere di pietrarossa | 4-9 | 25⁄386 | 15.2% | 1.052 | 6.6 |
Lingotto d'oro | 1-3 | 25⁄386 | 15.2% | 0.324 | 6.6 |
Libro Incantato[F] | 1 | 6⁄386 | 3.8% | 0.039 | 26.1 |
Piccone di ferro | 1 | 5⁄386 | 3.2% | 0.032 | 31.3 |
- ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
- ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
- ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
- ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
- ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
- ↑ ab Le probabilità degli incantesimi sono le stesse di un incantesimo di livello 30 su una tabella degli incantesimi che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima) e dove la possibilità di incantesimi multipli non è ridotta.
Biblioteche
In Java Edition, ogni cassa della biblioteca della fortezza contiene 2-10 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Carta | 2-7 | 20⁄52 | 89.2% | 10.385 | 1.1 |
PRENOTA | 1-3 | 20⁄52 | 89.2% | 4.615 | 1.1 |
Libro Incantato[F] | 1 | 10⁄52 | 67.8% | 1.154 | 1.5 |
Bussola | 1 | 1⁄52 | 10.9% | 0.115 | 9.2 |
Mappa vuota | 1 | 1⁄52 | 10.9% | 0.115 | 9.2 |
Nella Bedrock Edition, ogni forziere della biblioteca della fortezza contiene 2-10 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Carta | 2-7 | 100⁄270 | 88.3% | 10.000 | 1.1 |
PRENOTA | 1-3 | 100⁄270 | 88.3% | 4.444 | 1.1 |
Libro Incantato[F] | 1 | 60⁄270 | 72.9% | 1.333 | 1.4 |
Bussola | 1 | 5⁄270 | 10.5% | 0.111 | 9.5 |
Mappa[G] | 1 | 5⁄270 | 10.5% | 0.111 | 9.5 |
- ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
- ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
- ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
- ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
- ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
- ↑ ab Le probabilità degli incantesimi sono le stesse di un incantesimo di livello 30 su una tabella degli incantesimi che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima) e dove la possibilità di incantesimi multipli non è ridotta.
- ↑ Chiamata mappa sconosciuta, ma cambiata in mappa 0, il livello di scala è 1:4, le mappe della stessa pila sono impilabili, ma le mappe che non sono impilate non sono impilabili nonostante sembrino identiche.
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Occhio spia Eye | Segui un occhio di Ender | Dobbiamo andare più in profondità | Entra in una roccaforte. | story/follow_ender_eye |
Video
Nota: questo video è obsoleto, poiché ora vengono generate 128 roccaforti per mondo a partire da Java Edition 1.9.Profilo Aziendale
Java Edition Beta | |||||
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Luglio 01, 2011 | Jens Bergensten condivide un'immagine di rovine misteriose. A differenza delle moderne fortezze, gran parte di queste rovine sono fuori terra. | ||||
1.8 | Pre-rilascio | Aggiunte roccaforti come parte dell'aggiornamento avventura. Sono vacanti ad eccezione dei mob regolari che si generano in condizioni normali. | |||
Le fortezze hanno casse nelle biblioteche e nei magazzini. | |||||
Pre-release 2 ;) | Conteggio della roccaforte aumentato a tre per mappa invece di uno. | ||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | La stanza del portale finale è stata aggiunta alla roccaforte. Le cornici del portale possono essere riempite usando gli occhi di ender, ma non si attivano. | |||
Un paio di torri di vetro indicavano la posizione dell'inizio di una fortezza (nota anche come ingresso principale) e la seconda per la stanza del portale sopra di esse, che si estendeva dalla parte superiore della mappa ai mattoni di pietra. Questo perché Jeb ha dimenticato di rimuovere le torri di debug.[9] | |||||
Le fortezze ora hanno anche casse negli altari dei corridoi. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Rimosse le torri di vetro che generavano sopra le fortezze. | ||||
Il portale finale è ora funzionante. | |||||
Gli occhi di ender ora puntano correttamente alle roccaforti. | |||||
1.4.2 | 12w40a | Le roccaforti ora possono generarsi in aria nei mondi Superflat con determinati preset di personalizzazione. | |||
1.9 | 15w43a | Aumento del numero di roccaforti a 128 per mappa, anziché a 3. | |||
I forzieri della biblioteca ora hanno da 2 a 10 pile di oggetti, anziché da 1 a 4 pile | |||||
I libri incantati trovati negli scrigni delle biblioteche ora hanno un peso di 10 anziché di 2 e in libri singoli anziché in gruppi di 1-5. | |||||
16w06a | La formula per il posizionamento della roccaforte è cambiata. | ||||
pre3 | Gli occhi di Ender possono ora puntare alle 125 nuove roccaforti. | ||||
1.17 | 21w07a | Le fortezze non possono più generare fluttuazioni e prive di pareti, pavimenti o soffitti quando si trovano all'interno delle caverne.[10] | |||
21w08a | Le roccaforti generano ancora una volta galleggianti e prive di pareti, pavimenti o soffitti quando si trovano all'interno delle caverne.[11] | ||||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | 21w37a | Le fortezze non vengono più generate a causa di un bug.[12] | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.9.0 | 6 Maggio 2014 | Jeb pubblica su Instagram una foto di una sezione di una roccaforte. | |||
8 Maggio 2014 | Jeb pubblica un'altra immagine di una roccaforte, questa volta nella stanza del portale finale. | ||||
costruire 1 | Aggiunto fortezze. | ||||
La struttura del blocco del portale finale esiste, ma il giocatore non può viaggiare fino alla fine. | |||||
v0.9.2 | Le fortezze sono ora più comuni. | ||||
v0.12.0 | A partire dal rilascio di Windows 10 Edition, il libro incantato può essere trovato nello scrigno della biblioteca della fortezza. Non è noto quando sia stato aggiunto per altre piattaforme dell'allora Pocket Edition. | ||||
v0.15.0 | costruire 1 | Le mappe possono essere trovate nei forzieri della biblioteca della roccaforte. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Le fortezze ora vengono generate in nuovi blocchi. | |||
Le fortezze ora possono essere trovate usando gli occhi di ender. | |||||
I forzieri ora vengono generati nel magazzino della fortezza. | |||||
Le perle Ender ora si generano nella cassa dell'altare. | |||||
Edizione Bedrock | |||||
1.9.0 | ? | Le scale di ciottoli nelle fortezze vengono sostituite con scale di pietra. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | La maggior parte delle roccaforti non si genera più sotto i pozzi dei villaggi; ora vengono generati nei punti di incontro del villaggio. | |||
Ridotte possibilità di creazione di roccaforti sotto i villaggi. | |||||
1.10.0.4 beta | Le scale di pietra nelle fortezze vengono cambiate di nuovo in scale di ciottoli. | ||||
Edizione console legacy | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Aggiunto fortezze. | |
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunto fortezze. |
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La prima immagine di una fortezza postata da Jeb.
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Fortezze nel Prerelease 1.9 della Beta 3.
Problema
I problemi relativi a "Stronghold" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Ci sono esattamente 233 scaffali in una grande biblioteca, che producono 699 libri se estratti senza Silk Touch, che sono 10 pile più 59 rimanenti.
- Sebbene le roccaforti non vengano generate in superficie, possono essere scoperte attraverso sotterranei o canyon fuori terra.
- A volte, possono anche essere esposti sott'acqua se si generano in un terreno vicino a un oceano o esposti da un canyon sottomarino.
- Quando si genera in un mondo a buffet, molte stanze mancano dello strato di muro esterno, facendo apparire la roccaforte frammentata, ad eccezione della stanza del portale.
Panoramica
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La vista laterale di una roccaforte scoperta.
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Vista dall'alto di una roccaforte scoperta.
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Vista dall'alto di una roccaforte scoperta.
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Una roccaforte generata su Superflat utilizzando la GUI di personalizzazione in 12w40a/b.
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Una vista sotterranea della cima di una roccaforte.
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Una stanza del portale di fondo generata parzialmente sopra il livello del mare, rilevata dalle finestre.
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Una stanza del portale sott'acqua senza altre stanze.
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Una vista sotterranea del fondo di una roccaforte.
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Una porta di ferro in roccaforte.
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Molti mattoni di pietra nella roccaforte con una porta di ferro.
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Burrone con più minerali, cascate d'acqua e di lava e un ponte roccaforte su di esso.
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Piramide del deserto, miniera e fortezza generati insieme.
Camere
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Una roccaforte con una fontana.
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Un pilastro di pietra generato in una grande stanza.
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Una grande biblioteca.
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Una piccola biblioteca.
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Una cassa in una camera della fortezza.
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Una torcia galleggiante in una stanza del pilastro, da un problema tecnico di rendering.
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Una torcia galleggiante in una biblioteca.
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La stanza del portale finale, con un portale finale inattivo.
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Portale finale finito.
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Una scala nella biblioteca della roccaforte, che dà accesso a un giocatore al secondo piano.
Generazione strana
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Una prigione di zombi. Sebbene non facciano tecnicamente parte della roccaforte, i dungeon possono generarsi nelle roccaforti.
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Un dungeon che interseca una roccaforte.
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Canyon che attraversa una roccaforte.
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Una roccaforte che si interseca con un pozzo minerario.
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Una libreria galleggiante generata in un canyon sopra un lago di lava.
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Un'altra roccaforte tagliata da un canyon.
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Un pozzo minerario generato all'interno di una biblioteca della roccaforte.
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Una roccaforte e un incrocio di miniere.
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Un dungeon, una roccaforte e un pozzo minerario in un'area.
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Una roccaforte e un sistema di grotte. Questo fa galleggiare le porte.
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Un dungeon di scheletri generato in una roccaforte
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Un dungeon generato in una libreria.
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Una stanza del portale finale intersecata da un pozzo minerario.
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Una biblioteca della fortezza sopra una grotta.
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Una roccaforte esposta sott'acqua.
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Una roccaforte che interseca il corridoio di generazione in una miniera.
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Una roccaforte sotto un villaggio.
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Roccaforte con solo 3 stanze.
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Un'altra piccola roccaforte.
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Termina la stanza del portale nella fortezza con 2 possibili modi per entrare. Controlla l'immagine per il seme e le coordinate.
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Miniera insieme alla fortezza e alla piramide della giungla generate in un canyon.
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Questo carrello da miniera è intrappolato all'interno di un blocco di pietra muschiosa, a causa di una roccaforte e di un pozzo minerario che si sono parzialmente sovrapposti.
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Minecart with Chest generato sopra End Portal Frame, perché c'è Mineshaft dietro il muro.
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Due magazzini che si intersecano con il pozzo minerario.
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Libreria della fortezza generata nel burrone, facendola galleggiare.
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Un geode di ametista che si interseca con una fortezza.
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Questo portale è già attivato al momento della generazione del mondo.
Altro
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Quattro pesciolini d'argento inseguono il giocatore in una roccaforte.
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Funghi che crescono in una cella fatta di barre di ferro.
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Una cassa contenente tre oggetti: una mela, un piccone di ferro e stivali di ferro.
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Una scala che porta alla roccia.
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Un problema tecnico in cui le scale di una roccaforte possono sembrare fluttuanti.
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A volte le biblioteche della fortezza possono essere incendiate dalla lava naturale.
Collegamenti esterni
- Strumento per tracciare i lanci di Eye of Ender
- Un altro localizzatore di fortezze
- Un cercatore di roccaforti e villaggi per 1.7
- Implementazione Python per trovare roccaforti
- (Ancora un altro, ma funzionante) Localizzatore della fortezza di Minecraft
- Ancora un altro cercatore di roccaforti
- Articolo di pedia su Stronghold
- MC-128762
- MC-136288
- MC-158410
- MC-140209
- ↑ MC-140117 – risolto come "Funziona come previsto"
- https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8&t=12m37s
- https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
- MCPE-19426
- ↑ "Ah LOL! Ho dimenticato di rimuovere i pilastri di debug dalle roccaforti. Oh beh, non è abbastanza grave per un altro aggiornamento" – @jeb_ su Twitter, 6 ottobre 2011
- ↑ MC-214814 – "Le fortezze generano galleggianti e senza pareti, pavimenti o soffitti all'interno delle caverne" – risolto come "Fisso"
- ↑ MC-216881 – Le roccaforti vengono generate di nuovo in frantumi
- ↑ MC-236618 – Le fortezze non vengono generate in 21w37a
Strutture generate e caratteristiche del terreno
Visualizza su: Modello: Strutture/contenuti generati [modifica]