Cibo si riferisce a qualsiasi oggetto consumabile che, se mangiato, ripristina i punti fame e i punti saturazione della fame e talvolta causano effetti di stato. Sono essenziali per la sopravvivenza, poiché andare senza di loro alla fine fa morire di fame il giocatore, causando danni fino a raggiungere 5 cuori in modalità facile e mezzo cuore in modalità normale. Il danno da fame uccide il giocatore nelle modalità Difficile ed Estrema.
Il cibo viene mangiato tenendo l'oggetto d'uso mentre si seleziona l'alimento nella barra calda o nella mano secondaria.
La torta non può essere mangiata in questo modo, ma deve essere appoggiata su un piano prima di essere mangiata.
Ad eccezione del chorus fruit, delle mele golden, delle bottiglie di miele, del latte e dello stufato sospetto[solo Java Edition], il cibo non può essere mangiato quando la barra della fame è completamente piena. In modalità creativa, qualsiasi cibo può essere consumato in qualsiasi momento.
Tutti i cibi e gli ingredienti possono essere impilati negli slot dell'inventario, ad eccezione del latte, dello stufato di coniglio, dello stufato di funghi, della zuppa di barbabietole, dello stufato sospetto e della torta.[Solo Java Edition]
Questa pagina copre gli alimenti per i giocatori; blocchi e oggetti che possono essere mangiati da altri mob non sono inclusi qui.
Contenuti
- 1 Fame e saturazione
- 1.1 Utilizzo
- 1.2 Valore nutritivo
- 2 Alimenti
- 2.1 Ingredienti
- 3 risultati
- 4 progressi
- Storia 5
- 6 curiosità
Fame e saturazione
Articolo principale: Hunger § Meccanica: Tutorial/Hunger_managementI giocatori hanno due diverse statistiche alimentari, una delle quali è visibile: il livello di fame è visibile e il livello di saturazione no.
La saturazione è la prima statistica a diminuire quando un giocatore esegue azioni ad alta intensità energetica e deve essere completamente esaurita prima che l'indicatore della fame visibile inizi a diminuire. Sebbene l'attuale livello di saturazione sia generalmente nascosto, il giocatore può dire che il suo livello di saturazione è completamente esaurito se l'indicatore della fame visibile inizia a mostrare un effetto tremolante.
Mangiare un alimento reintegra un numero fisso di punti fame e punti di saturazione, in base all'elemento. Alcuni alimenti hanno un miglior rapporto tra saturazione e punti fame riforniti rispetto ad altri. Mangiare troppo la barra della fame non trabocca fino alla saturazione.
L'attuale livello di saturazione di un giocatore non può mai superare il suo attuale livello di fame. Un giocatore con un livello di fame di 5, ad esempio, può avere un massimo di 5 saturazione. Il cibo ripristina sempre la fame (innalzando il limite di saturazione) prima di fornire la saturazione. L'uso più efficiente del cibo è mangiare cibo a basso contenuto di nutrimento (vedi sotto) per riempire la barra della fame, seguito da un cibo altamente nutriente per riempire la saturazione. Mentre alcuni punti fame possono essere sprecati quando si mangia cibo nutriente quando è quasi pieno, mangiare cibi nutrienti con una barra della fame bassa spreca ancora più punti di saturazione. Massimizzare la saturazione aumenta la durata (e/o la quantità di danni curati) prima che il giocatore abbia bisogno di mangiare di nuovo.
Impiego
La maggior parte degli alimenti può essere consumata tenendo premuto il pulsante destro del mouse con un alimento in mano. Ci vogliono 1.61 secondi per mangiare la maggior parte dei cibi; l'alga essiccata impiega 0.865 secondi per essere mangiata. Inoltre, un giocatore può tenere il cibo nella mano secondaria in Java Edition.
Mentre si mangia, dalla bocca del giocatore si formano particelle di cibo correlate al rispettivo alimento e producono un rumore sgranocchiante. Anche mangiare rallenta notevolmente l'utente.
A differenza di altri alimenti, la torta deve essere mangiata posizionandola, quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla sua forma a blocchi. Mangiare la torta è istantaneo e ha 7 fette commestibili, ognuna delle quali dà 2 () fame e 0.4 saturazione della fame.
Valore nutritivo
Il nutrimento è definito come il rapporto tra saturazione e punti fame ripristinati. Gli alimenti con valori nutrizionali più elevati dovrebbero essere consumati quando la barra della fame è più piena.
La tabella "nutrimento" di seguito può aiutare classificando gli alimenti in base ai loro rapporti di ripristino della saturazione e della fame. Vedere la tabella Alimenti più dettagliata per le statistiche esatte di fame e saturazione di ciascun alimento.
Nutrimento | Valore | Cibo |
---|---|---|
Soprannaturale | 2.4 | |
qualcosa di buono | 1.6 | |
pelle Normale | 1.2 | |
Basso | 0.6 | [nota 1] [nota 2] |
povero | 0.2 | [nota 2] [nota 1] |
Foods
Nome | Icona | Punti cibo | Saturazione ripristinata | Qualità efficace [nota 3] |
Rapporto di saturazione | Effetto(i) | Fonte (s) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Apple | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 | Nessuna |
| |
Patate al forno | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Nessuna | Cucinare una patata in una fornace, un affumicatore o un fuoco da campo | |
Barbabietola | 1 () | 1.2 | 2.2 | 1.2 | Nessuna |
| |
Zuppa Di Barbabietole | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Nessuna |
| |
Pane | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Nessuna |
| |
Torta (fetta) | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Nessuna | Consuma una fetta di torta | |
Torta (intera) | 14 ( x7) | 2.8 | 16.8 | 0.2 | Nessuna |
| |
Carota | 3 () | 3.6 | 6.6 | 1.2 | Nessuna |
| |
Chorus Fruit | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 | Il giocatore può essere teletrasportato casualmente, come descritto in Enderman#Teleportation. | Rompere le piante del coro. Trovato alla fine. | |
Pollo cotto | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Nessuna |
| |
Merluzzo Cotto | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Nessuna |
| |
montone cotto | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 | Nessuna |
| |
Costolette di Maiale Cotte | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 | Nessuna |
| |
Coniglio Cotto | 5 () | 6 | 11 | 1.2 | Nessuna |
| |
Salmone Cotto | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 | Nessuna |
| |
Cookie | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Nessuna |
| |
Alghe essiccate | 1 () | 0.6 [solo JE] 0.2[solo BE] |
1.6 [solo JE] 1.2[solo BE] |
0.6 [solo JE] 0.2[solo BE] |
Nessuna |
| |
Mela d'oro incantata | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 | * Rigenerazione II per 20 secondi[solo Java Edition]
|
| |
Golden Apple | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 | * Rigenerazione II per 5 secondi
|
| |
Bacche Luminose | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Nessuna |
| |
Carota Dorata | 6 () | 14.4 | 20.4 | 2.4 | Nessuna |
| |
Bottiglia Di Miele | 6 () | 1.2 | 7.2 | 0.2 | Elimina il veleno |
| |
fetta di melone | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 | Nessuna |
| |
Stufato di funghi | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Nessuna |
| |
Patata Velenosa | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 | Avvelenamento per 5 secondi (60% di probabilità) |
| |
Patate | 1 () | 0.6 | 1.6 | 0.6 | Nessuna |
| |
Pesce palla | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 (-4.8)[nota 4] |
* Fame III per 15 secondi
|
| |
Torta di zucca | 8 () | 4.8 | 12.8 | 0.6 | Nessuna |
| |
Stufato di coniglio | 10 () | 12 | 22 | 1.2 | Nessuna |
| |
Manzo Crudo | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 | Nessuna |
| |
Pollo crudo | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075)[nota 4] |
Fame per 30 secondi (30% di possibilità) |
| |
merluzzo crudo | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Nessuna |
| |
Montone crudo | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 | Nessuna |
| |
Braciola Di Maiale Cruda | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 | Nessuna |
| |
Coniglio crudo | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 | Nessuna |
| |
Salmone crudo | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 | Nessuna |
| |
Carne marcia | 4 () | 0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8)[nota 4] |
Fame per 30 secondi (80% di possibilità) |
| |
Occhio di ragno | 2 () | 3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2)[nota 5] |
Avvelena per 5 secondi |
| |
Bistecca | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 | Nessuna |
| |
Stufato sospetto | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 | Quanto segue per 3-11 secondi, a seconda del fiore utilizzato:
|
| |
Stufato sospetto (insieme alla saturazione) | 13 ( x6.5) | 21.2 | 34.2 | 1.6307692307692 | Effetto della saturazione già aggiunto al totale dei punti ripristinati |
| |
Bacche Dolci | 2 () | 0.4 [solo JE] 1.2[solo BE] |
2.4 [solo JE] 3.2[solo BE] |
0.2 [solo JE] 0.6[solo BE] |
Nessuna |
| |
Pesce tropicale | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 | Nessuna |
|
- ↑ ab [Solo edizione Java]
- ↑ ab [Solo edizione Bedrock]
- ↑ Punti cibo + saturazione, che indica approssimativamente quanto 'tempo' può durare il cibo. Vedi fame di dettagli. Questo valore viene ridotto se il giocatore è vicino al limite di cibo o saturazione, poiché i punti in eccesso di entrambi i tipi vengono sprecati.
- ↑ abc Qualità media del cibo attesa se l'intossicazione alimentare non viene curata. L'intossicazione alimentare dura 30 secondi dall'ultimo cibo che l'ha inflitta e assorbe quasi 2 attacchi di fame in quella durata. La perdita deriva dalla saturazione prima della fame visibile.
- Qualità del cibo se il veleno non viene curato; curare il danno dal veleno drena rapidamente la barra della fame.
Ingredienti
I seguenti elementi non possono essere mangiati da soli. Invece, sono usati per creare prodotti alimentari di consumo.
Nome | Icona | Faceva | Fonte (s) | |
---|---|---|---|---|
Ciotola | Stufato di funghi
|
|
||
Semi di cacao | Cookies |
|
||
Uovo |
|
|
||
Secchio di latte | torta |
|
Può anche essere consumato per eliminare gli effetti di stato | |
Fungo Marrone e Fungo Rosso | Stufato di funghi
|
|
||
Fiore | Stufato sospetto |
|
||
Zucca | Torta di zucca |
|
||
Zucchero |
|
|
||
Grano |
|
|
||
Pepita d'oro | Carota Dorata |
|
||
Lingotto d'oro | Golden Apple |
|
||
Blocco di miele | Bottiglia Di Miele |
|
realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Cuocere il pane | Trasforma il grano in pane. | Raccogli il pane dall'output di un tavolo di lavorazione. | 15G | Bronzo | ||
La grande menzogna | Cuocere una torta usando: grano, zucchero, latte e uova. | Raccogli una torta dall'output di un tavolo da lavoro. | 30G | Bronzo | ||
Pesce delizioso | Cattura e cucina un pesce! | Raccogli un merluzzo cotto dopo averlo cucinato in una fornace, un affumicatore, un fuoco da campo o un fuoco da campo dell'anima. Non funziona se il blocco utilizzato è collegato a una tramoggia, poiché il giocatore non riceve l'oggetto direttamente dall'output. | 15G | Argento | ||
sopraffatto | Mangia una mela incantata | Mangia una mela incantata. | 30G | Argento | ||
Braciola di maiale | Cucina e mangia una braciola di maiale. | - | 10G | Bronzo | ||
Ventre di ferro | Smetti di morire di fame usando carne marcia. | Mangia un pezzo di carne marcia mentre muori di fame (zero punti fame). | 20G | Bronzo | ||
Stagione del coniglio | Cucina e mangia carne di coniglio | - | 15G | Bronzo | ||
Naufragato | Non mangiare altro che alghe essiccate per tre giorni di gioco | Mangia alghe essiccate una volta; nei successivi tre giorni di gioco, non mangiare altro che alghe essiccate. | 20G | Bronzo | ||
L'ora dello stufato | Dai a qualcuno uno stufato sospetto. | - | 20G | Bronzo |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Un cocktail furioso | Fai applicare tutti gli effetti delle pozioni contemporaneamente | Birrificio locale | Applica tutti questi 13 effetti di stato al giocatore contemporaneamente:
| nether/all_potions | |
Come siamo arrivati qui? | Applica tutti gli effetti contemporaneamente | Un cocktail furioso | Applica tutti questi 26 effetti al giocatore contemporaneamente:
Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati. | nether/all_effects | |
agricoltura | Il mondo è pieno di amici e cibo | - | Consuma tutto ciò che può essere consumato. | allevamento/radice | |
Affari di pesce | Prendere un pesce | agricoltura | Usa una canna da pesca per catturare uno di questi pesci:
| allevamento/pesce_business | |
Una dieta bilanciata | Mangia tutto ciò che è commestibile, anche se non ti fa bene | Un posto squallido | Mangia ciascuno di questi 40 alimenti:
| allevamento/dieta_equilibrata |
Profilo Aziendale
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Giugno 14, 2009 | Notch ha discusso di come funzionerebbe il cibo in modalità sopravvivenza: "I mostri ti faranno del male e ti toglieranno la salute. L'unico modo per recuperare la salute è mangiare cibo. Ottieni cibo dalla caccia o dall'agricoltura". | ||||
0.24_TEST_SOPRAVVIVENZA | I funghi sono ora commestibili, il che li rende il primo cibo da aggiungere nel gioco. A questo punto, il cibo ripristina la salute invece della fame e viene mangiato all'istante senza suoni o animazioni. | ||||
Sviluppo Java Edition | |||||
0.31 | 20091231-2 | Aggiunte mele, che attualmente non sono funzionanti. | |||
20100110 | Le mele sono ora commestibili e ripristinano 4 ciascuno. | ||||
? | I funghi non sono più commestibili. | ||||
20100130 | Aggiunto stufato di funghi, che ripristina 8 Salute. | ||||
20100206 | Aggiunto grano e pane. | ||||
Lo stufato di funghi ora ripristina 10 Salute. | |||||
20100219 | I maiali ora rilasciano braciole di maiale crude, che possono essere cotte per diventare costolette di maiale cotte. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227-1 | Aggiunte mele d'oro. A questo punto, sono stati realizzati con blocchi d'oro e restaurati 20 × 10. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.8 | Aggiunto latte, che a questo punto era introvabile e il giocatore non poteva utilizzarlo in alcun modo. | ||||
v1.0.11 | Il latte ora può essere ottenuto nel gioco, mungendo una mucca con un secchio vuoto. | ||||
v1.0.14 | Con l'aggiunta delle galline, le uova sono ora nel gioco, ma non servono. I polli non lasciano cadere il pollo crudo in questo momento. | ||||
v1.2.0 | ? | Zucche aggiunte, ma non semi di zucca. | |||
Aggiunti pesce crudo e pesce cotto, ottenibile con la pesca. | |||||
v1.2.3 | Mangiare cibo ora funziona correttamente in multiplayer. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Zucchero e torta aggiunti. | ||||
1.4 | Le fave di cacao ora appaiono naturalmente nel gioco; dalla Beta 1.2, erano disponibili solo tramite editor di inventario. | ||||
Cookie aggiunti. | |||||
1.5 | I maiali ora rilasciano braciole di maiale cotte se uccisi mentre sono in fiamme. | ||||
1.8 | Pre-rilascio | Aggiunti meloni, semi di melone e semi di zucca. | |||
Aggiunto pollo crudo come una goccia dai polli, che può essere fuso nel pollo cotto. | |||||
Aggiunto manzo crudo come una goccia di mucche, che può essere fuso in bistecca. | |||||
Aggiunto carne marcia come una nuova goccia dagli zombi. | |||||
Aggiunta un'animazione del mangiare, invece del cibo che semplicemente scompare dalla mano del giocatore come se fosse stato posizionato un blocco. | |||||
Aggiunto barra della fame; ora il cibo ripristina la fame invece della salute. | |||||
Il cibo ora si accumula nell'inventario, ad eccezione della torta, dello stufato di funghi e del latte. | |||||
Furono aggiunti enormi funghi come nuova fonte di funghi. | |||||
Con l'aggiunta della barra della fame, le mele d'oro ora ripristinano 10 () e danno 30 secondi di rigenerazione, ma non curano più direttamente la salute. | |||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | I funghi ora possono essere ottenuti dal bioma dell'isola dei funghi, tramite i funghi enormi, i funghi sparsi casualmente o i nuovi mooshroom. | |||
Il latte può essere usato per annullare gli effetti delle pozioni. | |||||
I ragni ora abbassano gli occhi. | |||||
1.1 | rilasciare | Le mele d'oro ora sono fatte con pepite d'oro invece che con blocchi d'oro, ripristina 4 () e dare 4 secondi di rigenerazione. | |||
1.3.1 | 12w21a | Aggiunte mele d'oro incantate, che funzionavano come mele d'oro prima della 1.1 e avevano la stessa ricetta di fabbricazione, ma davano anche resistenza e resistenza al fuoco per 5 minuti ciascuna. | |||
Le fave di cacao sono ora un raccolto, rendendo tutti gli alimenti una risorsa rinnovabile. | |||||
1.4.2 | 12w34a | Patate e carote possono essere ottenute dagli zombi (goccia rara) o raccolte. | |||
Le patate possono essere cotte per fare le patate al forno | |||||
La raccolta delle patate può dare 0-2 patate velenose. | |||||
Le carote possono essere trasformate in carote dorate. | |||||
Le zucche sono ora un ingrediente alimentare, vengono utilizzate per creare un nuovo cibo, le torte di zucca vengono aggiunte al gioco. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Aggiunti pesce pagliaccio, salmone crudo e cotto e pesce palla. | |||
1.8 | 14w02a | Le patate al forno ora ripristinano 5 () punti fame invece di 6, con una corrispondente riduzione della saturazione ripristinata. | |||
Le carote ora ripristinano 3 () punti fame invece di 4, con una corrispondente riduzione della saturazione ripristinata. | |||||
14w27a | Aggiunti montone crudo e cotto, coniglio crudo e cotto e coniglio in umido | ||||
1.9 | 15w31a | Aggiunto chorus fruit, barbabietola e zuppa di barbabietole. | |||
Le mele d'oro incantate non sono più lavorabili, il che le rende non più rinnovabili. | |||||
1.13 | 18w07a | Aggiunto alghe essiccate, che è commestibile. | |||
1.14 | 18w43a | Aggiunto stufato sospetto. | |||
18w49a | Aggiunte bacche dolci. | ||||
1.15 | 19w34a | Aggiunte bottiglie di miele. | |||
19w35a | Le bottiglie di miele ora rimuovono gli effetti del veleno quando vengono consumate. | ||||
19w46a | Tutti gli alimenti possono ora essere consumati in modalità Creativa, compresa la torta. | ||||
1.17 | 21w05a | Aggiunte bacche luminose. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.4.0 | Aggiunti i primi alimenti: mele, pane, stufato di funghi, manzo crudo, bistecca, pollo crudo, pollo cotto, braciole di maiale crude e braciole di maiale cotte. | ||||
v0.5.0 | Aggiunti meloni, fette di melone e semi di melone. | ||||
v0.7.0 | Aggiunto latte e torta. | ||||
v0.8.0 | costruire 2 | Aggiunte barbabietole, zuppa di barbabietole, torta di zucca, carote e patate al forno. | |||
v0.9.0 | costruire 1 | Patate e carote possono essere ottenute dagli zombi (goccia rara) o raccolte. | |||
Cookie aggiunti. | |||||
v0.11.0 | costruire 1 | Aggiunto carne marcia come una nuova goccia dagli zombi, in questo momento infligge veleno. | |||
Aggiunti pesce crudo e cotto, pesce pagliaccio, salmone crudo e cotto e pesce palla. | |||||
costruire 4 | Il latte può essere usato per annullare gli effetti delle pozioni. | ||||
v0.12.1 | costruire 1 | Mangiare cibo ora ripristina la fame. | |||
I ragni ora abbassano gli occhi. | |||||
Aggiunte patate velenose, mele golden, mele golden incantate e carote dorate. | |||||
v0.13.0 | costruire 1 | La fame ripristinata dal cibo ora corrisponde a Minecraft PC. | |||
Aggiunto coniglio crudo, coniglio cotto e coniglio in umido. | |||||
v0.15.0 | costruire 1 | Aggiunti montone crudo e montone cotto. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Aggiunto chorus fruit. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 beta | Aggiunto alghe essiccate, che è commestibile. | |||
1.7.0 | 1.7.0.2 beta | Il cibo ora può essere mangiato in modalità creativa ea difficoltà pacifica. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Aggiunte bacche dolci. | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 beta | Aggiunto stufato sospetto. | |||
1.14.0 | 1.14.0.1 beta | Aggiunta bottiglia di miele. | |||
1.17.0 | 1.16.220.52 beta | Aggiunte bacche luminose. |
Cultura Generale
- Ogni tipo di cibo è completamente rinnovabile, tranne le mele golden incantate.
- È impossibile danneggiare un'altra entità o rompere blocchi direttamente mentre si mangia.
- I funghi marroni e rossi sono i primi prodotti alimentari ad essere aggiunti nel gioco ed erano direttamente commestibili prima dell'aggiunta dello stufato di funghi.
- I funghi sono stati resi commestibili per la prima volta in 0.24_SURVIVAL_TEST
- Oltre a deporre le uova nell'oscurità (come al solito), i maiali li avrebbero lasciati cadere dopo la morte.
articoli
Visualizza su: Template:Articoli/contenuto [modifica]