Punti salute |
20 × 10 |
---|---|
Punti armatura |
2 () |
Comportamento |
Ostile, Passivo (durante il giorno, ai giocatori fuori dall'acqua) |
Forza d'attacco |
Mischia: |
Dimensione hitbox |
Nell'edizione Java: |
Deporre le uova |
Sott'acqua o quando uno zombi annega |
Equipaggiamento naturale |
|
Affogato sono varianti comuni di zombi sottomarini che si generano negli oceani e nei fiumi, o quando gli zombi annegano. Sono l'unica fonte di tridenti.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 1.1 Generazione naturale
- 1.2 Rovine oceaniche
- 1.3 Conversione
- 2 Drops
- 3 Agricoltura
- Comportamento 4
- 4.1 Nuoto
- Suoni 5
- 6 Valori dei dati
- ID 6.1
- 6.2 Dati dell'entità
- 7 risultati
- 8 progressi
- Storia 9
- 10 Problemi
- 11 curiosità
- 12
- 12.1 schermate
- 12.2 In altri media
- 13
- 14
La deposizione delle uova
Generazione naturale
Gli annegati si generano naturalmente a un livello di luce pari o inferiore a 7 in tutti i biomi oceanici (ad eccezione dell'oceano caldo) e nei biomi fluviali. Si riproducono a tassi più elevati nei fiumi rispetto ad altri biomi.
In Java Edition, gli annegati si generano individualmente all'interno dell'acqua corrente o di una sorgente di 2 blocchi o più (questo può includere blocchi impregnati d'acqua). Nei biomi oceanici, gli annegati si generano a Y < 58, o almeno 6 blocchi sotto il livello del mare; questa restrizione non si applica ai fiumi.
Nella Bedrock Edition gli annegati si generano in gruppi di 2-4 all'interno dell'acqua corrente o di sorgente di qualsiasi profondità, ma si generano a velocità più elevate in acqua di 2 blocchi o più. [Sono necessarie ulteriori informazioni] Si generano solo sulla superficie che si trova sopra il blocco generabile più alto in una data coordinata X, Z. Contano per il limite di controllo della popolazione dei mostri e hanno anche i propri limiti di densità di 5 negli oceani e 2 nei fiumi.
Gli annegati hanno la possibilità di deporre le uova con un tridente o una canna da pesca e, occasionalmente, con un guscio di nautilus. in Java Edition, hanno anche una piccola possibilità di spawnare mentre cavalcano un pollo, anche dopo essere annegati come zombi, creando un fantino di pollo annegato. Sono l'unica variante di zombi all'interno del gioco che non può generarsi naturalmente con nessuna armatura.
Rovine oceaniche
Progenie annegata durante la generazione di alcune strutture di rovina oceanica. Questi annegati non scompaiono naturalmente a meno che il mondo non sia impostato sulla difficoltà Pacifica.
Conversione
Se la testa di uno zombi (non le gambe) viene immersa nell'acqua continuamente per 30 secondi, inizia il processo di conversione in annegato. Inizia a tremare, in modo simile all'effetto visto mentre un abitante di un villaggio zombi viene curato. A questo punto, il processo non può essere interrotto e 15 secondi dopo lo zombi annega. L'annegato appare con piena salute anche se lo zombi precedente no.
Se uno zombi tiene o indossa un oggetto raccolto quando annega, lascia cadere l'oggetto che tiene o indossa. Gli oggetti generati con la caduta di zombi con il normale 8.5% +1% per livello di saccheggio. Solo nella Bedrock Edition, un oggetto tenuto o indossato da uno zombi quando viene annegato, sia che sia stato raccolto o generato naturalmente, ha un tasso di caduta del 100%, che include qualsiasi equipaggiamento generato naturalmente che cade con la massima durata.
Solo gli zombi normali possono trasformarsi, gli abitanti dei villaggi zombi e i piglin zombificati no. Per i mutanti, prima si trasformano in un normale zombi e successivamente si convertono in annegati nel solito modo. Lo zombi che si è convertito da mutante ha sempre piena salute anche se convertito da mutante danneggiato.
Gocce
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Drop annegato quando muoiono:
- 5 e un ulteriore 1-3 per equipaggiamento generato naturalmente. (12 durante la sua infanzia) se ucciso dal giocatore o da un lupo addomesticato.
- 0–2 carne putrefatta (ulteriori 1 calo massimo per ogni livello di Looting, fino a 0–5 carne marcia per Looting III).
- 1 lingotto di rame se ucciso dal giocatore.
- 11% di possibilità (aumentata del 2% per livello di saccheggio)
- in Bedrock Edition 1 casco, corazza, leggings e/o stivali. Un annegato ha la possibilità di generarsi con una trama speciale se ha un'armatura dorata in testa.
- 1 tridente se ucciso dal giocatore.
- Java Edition: 8.5% di probabilità (fino all'11.5% di probabilità con Looting III), solo per gli annegati che si generano con un tridente. Ciò significa che il giocatore ha una probabilità dello 0.53% di ricevere un tridente senza Saccheggio e una probabilità dello 0.71% di ricevere un tridente con Saccheggio III. Il tridente ha una durata casuale.
- Bedrock Edition: 25% di possibilità (fino al 37% di possibilità con Looting III), solo per gli annegati che si generano con un tridente. Ciò significa che il giocatore ha una probabilità del 3.75% di ricevere un tridente senza Saccheggio e una probabilità del 5.55% di ricevere un tridente con Saccheggio III. Il tridente ha una durata casuale.
- 1 guscio di nautilus se tenuto nella mano secondaria.
- Qualsiasi equipaggiamento raccolto ha il 100% di possibilità di cadere e cade con lo stesso livello di danno che aveva quando è stato raccolto.
Equipaggiamento generato naturalmente
Edizione JavaPer annegati generati naturalmente:
- Mano principale (si escludono a vicenda):
- Il 6.25% viene generato con un tridente.
- 3.75% spawn con una canna da pesca.
- Mano secondaria: 3% di spawn con un guscio di nautilus nella mano secondaria.
In Java Edition, gli annegati convertiti non sono mai dotati di tridenti o conchiglie di nautilus, sebbene possano avere canne da pesca.
0.53125% (circa 1 su 188) di annegati generati naturalmente rilasciano un tridente quando vengono uccisi senza Saccheggio, perché solo il 6.25% (1 di 16) di annegati generano con tridenti e da questi, l'8.5% rilascia il tridente.
Edizione BedrockPer annegati generati naturalmente:
- Mano principale (si escludono a vicenda):
- Il 15% viene generato con un tridente.
- 0.85% spawn con una canna da pesca.
- Mano secondaria: 8% spawn con un guscio nautilus nella mano secondaria.
Per annegati convertiti:
- 1% di spawn con una canna da pesca nella mano principale.
- 8% spawn con un guscio di nautilus nella mano secondaria (lo stesso di annegato generato naturalmente).
Gli annegati convertiti non sono mai dotati di tridenti.
Nell'edizione Bedrock, il 3.75% (3 su 80) di annegati generati naturalmente rilascia un tridente quando viene ucciso senza Saccheggio, perché il 15% (3 su 20) di annegati viene generato con tridenti e da questi, il 25% rilascia il tridente.
Agricoltura
Articolo principale: Tutorial/Agricoltura annegataLe fattorie che convertono gli zombi in annegati producono tutte le attrezzature generate naturalmente lasciate dagli zombi, nonché canne da pesca, lingotti di rame e conchiglie di nautilus.[Solo BE] Una fattoria annegata deve essere progettata per raccogliere annegati generati naturalmente per produrre tridenti in tutte le edizioni di giochi e shell nautilus in Java Edition.
Comportamento
Gli annegati hanno un attacco in mischia e, se si generano con un tridente, lo usano come arma a distanza. Un tridente viene lanciato ogni 1.5 secondi fino a 20 isolati di distanza. I tridenti lanciati non possono essere raccolti dal giocatore. Nella Bedrock Edition, gli annegati con i tridenti usano un attacco in mischia se il bersaglio si trova a 3 isolati di distanza o meno.
Calpestano le uova di tartaruga, attaccano i cuccioli di tartaruga e, come gli zombi, inseguono e attaccano abitanti del villaggio, commercianti erranti, golem di neve[solo BE] e golem di ferro entro 16 isolati.
Se a terra, gli annegati cercano l'acqua nelle vicinanze. A volte scendono a terra ma tornano rapidamente in acqua. Se un annegato viene in qualche modo rimosso con la forza dall'acqua e tutte le fonti d'acqua vicine sono state bloccate, diventa passivo durante il giorno, ma diventa di nuovo ostile di notte o durante i temporali. Tuttavia, si dirige alla fonte d'acqua più vicina quando gli viene fornito di nuovo l'accesso e diventa ostile al momento del contatto.
Durante il giorno, gli annegati nuotano solo per attaccare i giocatori che stanno nuotando nell'acqua con loro; in caso contrario, rimangono sul pavimento del corpo idrico in cui si trovano, ignorando i giocatori a terra o in barca. Gli annegati dotati di tridenti continuano a lanciarli contro il giocatore anche dopo aver lasciato l'acqua. Di notte o durante i temporali, gli annegati nuotano in superficie e inseguono i giocatori e le tartarughine, anche fuori dall'acqua, come normali zombi. La velocità del loro nuoto è uguale a quella del giocatore.
Se un annegato uccide un abitante del villaggio, con un attacco in mischia o con un tridente, il villico ha la possibilità di trasformarsi in un abitante zombi (con una probabilità dello 0% su Facile, 50% su Normale e 100% su Difficile).
Gli annegati abbattono le porte di legno in modalità difficile.[solo BE]
Sono immuni agli attacchi dei guardiani o dei guardiani anziani. Hanno anche una piccola possibilità di essere immuni al contraccolpo quando vengono danneggiati.[1]
Alcuni annegati si generano con la capacità di raccogliere il bottino che si trova a terra. Ciò include armature e armi o strumenti proprio come i normali zombi. A differenza degli zombi, tuttavia, possono anche raccogliere tridenti, che preferiscono sempre a qualsiasi altra cosa. Possono anche raccoglierlo e gettarlo nel modo sbagliato.
Gli annegati possono essere danneggiati da un condotto completamente alimentato entro 8 blocchi.
Nuoto
Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition.Gli annegati usano un'animazione di nuoto simile al giocatore. Usano questa animazione ogni volta che cercano di trovare un giocatore che si trova sotto o sopra di loro; se il giocatore è allo stesso livello del suolo, gli annegati camminano semplicemente verso di loro. Gli annegati usano anche questa animazione se stanno seguendo un giocatore mentre non sono in piedi su un blocco solido. La loro hitbox non cambia quando si utilizza questa animazione. Inoltre, se tengono un guscio di nautilus o qualsiasi altra cosa nella loro mano secondaria, le loro braccia sono nella stessa posizione di quelle di un giocatore. Quando attaccano, usano l'animazione di attacco del giocatore. Tuttavia, usano la stessa animazione di nuoto quando tracciano un giocatore sott'acqua.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gorgoglio annegato | Creature ostili | Casualmente da adulto a terra | entità.annegato.ambiente | sottotitoli.entità.drowned.ambient | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Gorgoglio annegato | Creature ostili | A caso dal bambino a terra | entità.annegato.ambiente | sottotitoli.entità.drowned.ambient | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Gorgoglio annegato | Creature ostili | Casualmente da adulto in acqua | entità.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Gorgoglio annegato | Creature ostili | A caso dal bambino in acqua | entità.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
annegato muore | Creature ostili | Adulto annegato morente a terra | entità.annegata.morte | sottotitoli.entità.annegata.morte | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
annegato muore | Creature ostili | Bambino annegato morendo a terra | entità.annegata.morte | sottotitoli.entità.annegata.morte | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
annegato muore | Creature ostili | Adulto annegato morente in acqua | entità.annegata.death_water | sottotitoli.entità.annegata.morte | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
annegato muore | Creature ostili | Bambino annegato morendo nell'acqua | entità.annegata.death_water | sottotitoli.entità.annegata.morte | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Annegare fa male | Creature ostili | Adulto annegato subendo danni a terra | entità.annegata.ferita | sottotitoli.entità.annegato.ferito | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Annegare fa male | Creature ostili | Bambino annegato subendo danni a terra | entità.annegata.ferita | sottotitoli.entità.annegato.ferito | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Annegare fa male | Creature ostili | Adulto annegato subendo danni in acqua | entità.annegata.hurt_water | sottotitoli.entità.annegato.ferito | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
Annegare fa male | Creature ostili | Bambino annegato subendo danni in acqua | entità.annegata.hurt_water | sottotitoli.entità.annegato.ferito | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
Annegato lancia il Tridente | Creature ostili | Tridente sparato annegato | entità.annegata.sparare | sottotitoli.entità.drowned.shoot | 1.0 | 0.8 - 1.2 [verifica il codice] | 16 | |
Passi sommersi | Creature ostili | annegato camminando | entità.affogata.passo | sottotitoli.entità.drowned.step | 0.15 | 1.0 | 16 | |
nuota affogato | Creature ostili | Affogato in movimento sott'acqua | entità.annegato.nuoto | sottotitoli.entità.sommerso.nuoto | Circa 0.003 [suono 1] | 0.6 - 1.4 | 16 |
- ↑ Dipende dalla velocità dell'annegato, circa 0.003 quando ci si sposta sott'acqua senza bersaglio.
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di entità (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Affogato | affogato | axolotl_tempted_hostiles | entità.minecraft.annegato |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Affogato | affogato | 110 | entità.nome.soffocato |
Dati entità
Gli annegati hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- Tag comuni a tutti gli zombie
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Monster Hunter | Attacca e uccidi un mostro. | Uccidi un mob ostile o uno dei seguenti mob neutrali: un enderman, un piglin, un piglin zombificato, un ragno o un ragno delle caverne. | 15G | Bronzo |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Non oggi, grazie | Blocca un proiettile usando il tuo scudo. | Suit Up | Blocca qualsiasi proiettile con uno scudo. | storia/deflect_arrow | |
Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | - | Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità. | avventura/radice | |
Monster Hunter | Uccidi qualsiasi mostro ostile | Avventura | Uccidi uno di questi 34 mob:
| avventura/kill_a_mob | |
Uno scherzo da buttare | Lancia un tridente contro qualcosa. Nota: gettare via la tua unica arma non è una buona idea. | Monster Hunter | Colpisci una folla con un tridente lanciato. | avventura/lancio_tridente | |
Prendere la mira | Spara qualcosa con una freccia | Monster Hunter | Usando un arco o una balestra, spara a un'entità con una freccia, una freccia a punta o una freccia spettrale. | avventura/sparare_freccia | |
Mostri cacciati | Uccidi uno di tutti i mostri ostili | Monster Hunter | Uccidi ciascuno di questi 34 mob:
| avventura/kill_all_mobs |
Profilo Aziendale
Questa pagina trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini. Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.Le istruzioni specifiche sono: Render di annegato in Bedrock Edition.
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | Aggiunti mob annegati. | |||
Gli zombi ora si trasformano in annegati invece di morire annegati. | |||||
18w15a | Annegato ora occasionalmente si genera con un guscio di nautilus. | ||||
18w16a | Gli annegati ora si generano nelle rovine sottomarine. | ||||
18w22a | Gli annegati ora hanno un'animazione di nuoto. | ||||
1.14 | 18w43a | Gli annegati non si generano più nelle paludi. | |||
19w05a | Gli annegati sono ora ostili verso i nuovi commercianti erranti. | ||||
19w06a | L'animazione del lancio del tridente dell'annegato è stata modificata da a . | ||||
19w07a | L'animazione del lancio del tridente dell'annegato è stata modificata da a . [2] | ||||
19w14a | Gli annegati non hanno più un'animazione di nuoto unica.[3] | ||||
1.15 | 19w46a | Il bambino annegato può essere generato usando il suo uovo di spawn sull'adulto. | |||
1.17 | 21w05a | Gli annegati ora rilasciano lingotti di rame invece di lingotti d'oro. | |||
1.17.1 | Pre-rilascio 1 | Aumenta la probabilità di rilascio del lingotto di rame dal 5% all'11% e aumenta la probabilità di rilascio di ogni livello dell'incantesimo Saccheggio dall'1% al 2%. | |||
Non raccogliere più sacche di inchiostro fluorescente. | |||||
Edizione Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 beta | Aggiunti mob annegati come parte del "Gioco sperimentale". | |||
Gli annegati usano suoni di zombi di tono più basso come segnaposto. | |||||
1.2.14.2 beta | Aggiunto bambino annegato. | ||||
La faccia dell'annegato ora si illumina al buio. | |||||
Gli annegati ora hanno i loro suoni. | |||||
1.2.20.1 beta | Annegato non fa più cadere la spugna. | ||||
Il bambino annegato ora brucia alla luce del sole. | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | Gli annegati sono ora presenti nel gioco normale, non solo quando è abilitato il gioco sperimentale. | |||
Gli annegati ora a volte contengono conchiglie di nautilus. | |||||
Gli zombi ora diventano annegati quando sono sott'acqua. | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Gli annegati sono ora ostili verso i nuovi commercianti erranti. | |||
Il numero di mob annegati che si generano è stato ridotto. | |||||
Gli annegati non si generano più nelle paludi. | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 beta | Gli annegati non possono più avere un tridente quando vengono convertiti. | |||
Annegato senza tridente non lascia più cadere un tridente. | |||||
1.16.0.51 beta | Gli annegati ora hanno la capacità di raccogliere oggetti. | ||||
1.16.210 | 1.16.210.57 beta | Gli annegati ora rilasciano lingotti di rame invece di lingotti d'oro. | |||
Prossima edizione Bedrock | |||||
1.17.30 | 1.17.30.20 beta | Gli annegati non raccolgono più sacche di inchiostro fluorescente. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Aggiunti mob annegati. | ||
Gli zombi ora diventano annegati quando sono sott'acqua per troppo tempo. | |||||
1.91 | Gli annegati sono ora ostili verso i nuovi commercianti erranti. |
Problema
I problemi relativi a "Affogato" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Gli annegati non sono considerati mob acquatici, invece, sono considerati non morti, non influenzati dall'incantesimo trafitto.[Solo edizione Java]
- Un fantino annegato galleggia in superficie perché il pollo che sta cavalcando galleggia, facendo bruciare l'annegato che lo cavalca alla luce del sole durante il giorno, risultando in un pollo nel mezzo dell'oceano o del fiume dove si è generato il fantino annegato. Solo edizione Java]
- Nella Bedrock Edition, gli annegati hanno uno strato esterno 3D. Ciò fa sì che le loro teste e braccia appaiano più grandi rispetto alla Java Edition e causa conflitti di rendering con le armature, in particolare gli elmi.
- Come i ragni e gli endermen, gli annegati hanno occhi che sembrano brillare, anche se non producono luce.
Screenshots
-
Tre mob annegati che si sono generati naturalmente in un bioma oceanico.
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Un annegato che nuota in un fiume in Bedrock Edition.
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Un gruppo di annegati attacca il giocatore.
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Annegato all'interno di una barriera corallina.
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Un annegato che uccide un pesce palla dopo essere stato attaccato da esso.
-
Un annegato che regge sia un tridente che una conchiglia di nautilus.
-
Un annegato che indossa un'armatura. Ciò si verifica solo sugli zombi annegati, non sugli annegati generati naturalmente.[Solo Java Edition]
-
Stessa postura di un giocatore, quando tiene un guscio di nautilus o qualsiasi altra cosa nella mano secondaria.[Solo edizione Bedrock]
-
Un fantino di pollo annegato.
-
Una texture annegata inedita.
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Un grande mix di zombi, scheletri, piante rampicanti, ragni, salmoni e annegati in un bioma fluviale superpiatto personalizzato in Education Edition.
-
Un annegato con una canna da pesca.
-
Un annegato in sella a un carrello da miniera, portando un tridente incantato.
-
Annegato tenendo un tridente nel modo sbagliato.
In altri media
-
Lego Minecraft annegato.
- MC-68605
- MC-127296
- MC-147711
Entità
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