Colore rarità |
Uncommon |
---|---|
Rinnovabile |
Effetto scia:No |
Impilabile |
Sì (64) |
Dimensione |
Altezza: 0.25 blocchi |
ID di rete |
76 |
A razzo pirotecnico è un oggetto (ed un'entità) utilizzato per creare esplosioni decorative, potenziamento quando si vola con elitre e caricamento in una balestra come munizioni.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 1.1 Creazione
- 2 Utilizzo
- 2.1 Lancio di fuochi d'artificio
- 2.2 Elitre
- 2.3 Balestra
- Comportamento 3
- 4 raid al villaggio
- 5 Elitre potenzianti
- Suoni 6
- 7 Valori dei dati
- ID 7.1
- 7.2 Dati articolo
- 7.3 Dati dell'entità
- 8 progressi
- Storia 9
- 10 Problemi
- 11 curiosità
- 12
- 13
Ottenere
I fuochi d'artificio possono essere ottenuti creando. In Java Edition, un fuoco d'artificio senza effetto esplosione è disponibile nell'inventario Creativo e può essere creato come mostrato di seguito. Nella Bedrock Edition, i fuochi d'artificio con i diversi colori di base o nessuna esplosione sono disponibili nell'inventario della creatività.
Lavorazione
Ingredienti | Ricetta artigianale | Descrizione |
---|---|---|
Carta + polvere da sparo |
3 |
Se realizzato in questo modo (senza una stella di fuochi d'artificio), il razzo non ha effetti di esplosione. Il valore della polvere da sparo influenza la durata del volo. |
Qualsiasi stella di fuochi d'artificio + Carta + polvere da sparo |
3 |
L'aggiunta di più polvere da sparo aumenta la durata del razzo. È possibile utilizzare fino a tre polveri da sparo. Con tre polvere da sparo possono essere utilizzate anche fino a cinque stelle di fuochi d'artificio. È possibile utilizzare fino a sette stelle dei fuochi d'artificio utilizzando le stelle dei fuochi d'artificio invece della polvere da sparo aggiuntiva. Tutte le stelle dei fuochi d'artificio esplodono quasi contemporaneamente quando il razzo esplode. |
Impiego
Lancio di fuochi d'artificio
Per lanciare un razzo pirotecnico, usa il suo oggetto su un blocco. Possono anche essere lanciati da distributori e balestre. Se sparato da una balestra multicolpo, vengono sparati 3 razzi con gli stessi effetti.
elitre
L'uso di un razzo pirotecnico durante il volo con le elitre spinge il giocatore nella direzione in cui è rivolto. La durata dell'aumento di velocità dipende dalla durata del volo del razzo. Se il razzo è dotato di una stella di fuochi d'artificio di qualsiasi tipo, il giocatore subisce danni quando esplode.
Balestra
Un razzo pirotecnico può essere usato come munizione per le balestre, anche se infligge danni solo se ha un effetto di esplosione. Una maggiore durata del volo conferisce al razzo pirotecnico una gittata maggiore e vengono aggiunti più danni per stella fuochi d'artificio. L'incantesimo perforante non ha effetto sui razzi pirotecnici lanciati da una balestra.
In Java Edition, se un razzo pirotecnico sparato da una balestra colpisce un'entità, il razzo esplode istantaneamente, indipendentemente dalla durata del volo. Tentare di farlo nella Bedrock Edition, tuttavia, fa sì che i fuochi d'artificio passino attraverso l'entità,[1] quindi il giocatore deve pianificare dove mirare.
Comportamento
: Fuochi d'artificio Stella § EffettiUna volta lanciati, i fuochi d'artificio volano verticalmente, con un offset orizzontale casuale fino a 5 blocchi. Nelle edizioni Bedrock e Java, i fuochi d'artificio possono volare in una qualsiasi delle 6 direzioni in cui può puntare un distributore. Dopo un po' di tempo, i fuochi d'artificio esplodono in un'esplosione colorata basata sugli effetti delle stelle dei fuochi d'artificio aggiunti durante la creazione, o nessuna esplosione se non è stata utilizzata alcuna stella dei fuochi d'artificio. Se più stelle di fuochi d'artificio sono state aggiunte al razzo durante la creazione, esplodono tutte contemporaneamente.
L'esplosione di un razzo pirotecnico infligge danni ai mob e ai giocatori che si trovano entro 5 blocchi e non ostruiti da blocchi solidi. Il danno massimo di un razzo con una stella di fuochi d'artificio è 7, con il danno decrescente con la distanza. Ogni stella aggiuntiva di fuochi d'artificio sul razzo aggiunge 2 punti di danno, per un danno massimo di 19 × 9.5 con 7 stelle. L'uso di comandi per aggiungere ulteriori stelle di fuochi d'artificio provoca più danni. Il danno inflitto non è influenzato da nessun altro ingrediente utilizzato. L'esplosione non distrugge i cristalli finali né danneggia l'Ender Dragon, ma distrugge i supporti per armature.
C'è un ritardo tra la detonazione e il giocatore che sente il suono, emulando i veri fuochi d'artificio, ma questo suono viaggia molto più lentamente che nel mondo reale.[2][3] In Java Edition, l'esplosione di un fuoco d'artificio può essere vista a 64 isolati di distanza, indipendentemente dalla sua altezza. Nella Bedrock Edition, l'esplosione può essere vista dalla distanza di rendering.
Se l'esplosione supera il limite di particelle (non modificato) di 16,384, le particelle più vecchie vengono rimosse prima di mostrarne di nuove, con conseguente riduzione della qualità/durata dei fuochi d'artificio. Al massimo un fuoco d'artificio dovrebbe avere 3 stelle di scia, più di questo potrebbe sprecare diamanti, stelle di fuochi d'artificio e altri fuochi d'artificio. Il conteggio delle particelle per stella è:
Tipo palla | pianura | Sentiero |
---|---|---|
Prezzo | 98 | ~ 1300 |
Large | 387 | 4000+ |
Stella | 122 | ~ 1600 |
pianta rampicante | 266 | ~ 3500 |
scoppiare | 72 | ~ 930 |
L'effetto scintillio aggiunge 2 particelle al conteggio.
Come la maggior parte delle altre entità, possono essere spostate dall'acqua e dalle esplosioni e teletrasportate tramite i portali. Inoltre, non possono muoversi attraverso blocchi di superficie solida, quando ne colpiscono uno, si spostano di lato o esplodono in base alla durata. Se un fuoco d'artificio esplode sotto un blocco, la sua esplosione viene appiattita.
Durata e direzione
I fuochi d'artificio viaggiano ad altezze diverse in base alla quantità di polvere da sparo aggiunta. Il numero viene visualizzato come tag sulla descrizione comando dell'articolo con la descrizione di "Durata del volo".
L'altezza è compresa tra 8 e 20 blocchi con 1 polvere da sparo, da 18 a 34 blocchi con 2 polvere da sparo e da 32 a 52 blocchi con 3 polvere da sparo. (Nota: utilizzando i blocchi di comando, i razzi pirotecnici con durate maggiori aumentano e continuano ad accelerare praticamente senza velocità terminale. Se la durata è sufficientemente lunga, il razzo pirotecnico potrebbe raggiungere altezze di oltre 1000000 blocchi e velocità superiori a 10000 m/s in un questione di minuti Tali fuochi d'artificio con significativi movimenti X e Z accelerano lateralmente in modo esponenziale e raggiungono il confine del mondo in una manciata di secondi.)
Quando vengono generati, i fuochi d'artificio hanno una velocità verticale di 05 e una velocità X e Z casuale piccola (valore casuale vicino allo zero con una deviazione standard di 001). Ogni fuoco d'artificio determina anche la sua durata in tick di 10 × (numero di polvere da sparo + 1) + valore casuale da 0 a 5 + valore casuale da 0 a 6, dopodiché esplode. Ad ogni tick, il fuoco d'artificio accelera orizzontalmente moltiplicando le sue velocità X e Z per 1.15 e verticalmente aggiungendo un fattore costante di 04.
I fuochi d'artificio possono essere fatti percorrere diverse direzioni mediante l'erogazione o il lancio sotto l'acqua corrente. La direzione del fuoco d'artificio si combina con il flusso dell'acqua per andare in diagonale.
Incursioni nei villaggi
Dopo aver difeso con successo un villaggio da un'incursione, gli abitanti del villaggio possono festeggiare lanciando razzi pirotecnici.
Elitre potenzianti
I fuochi d'artificio possono essere usati per aumentare le elitre in volo. Normalmente, le elitre possono planare per una breve distanza, ma con l'uso di fuochi d'artificio, il giocatore può volare a lunga distanza, guadagnare velocità e decollare da terra.
Il semplice utilizzo del razzo pirotecnico con diffusione di elitre spinge il giocatore nella direzione in cui è rivolto. A volte può lasciare una scia.
Sebbene possano essere usati fuochi d'artificio con stelle di fuochi d'artificio, il giocatore subisce danni da esplosione se li usa in volo.
Esistono quattro tipi di razzi, con tre tipi di durata del volo. Durate di volo più elevate significano potenziamenti più lunghi. In Bedrock Edition, i fuochi d'artificio ottenuti dal menu creativo hanno una durata di volo di uno, mentre in Java Edition, i razzi ottenuti nel menu creativo non hanno una durata di volo.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.blast | sottotitoli.entità.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.blast_far | sottotitoli.entità.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.large_blast | sottotitoli.entità.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.large_blast_far | sottotitoli.entità.firework_rocket.blast | ? | ? | 16 | |
Lanci di fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.launch | subtitles.entity.firework_rocket.launch | ? | ? | 16 | |
Lanci di fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.shoot | subtitles.entity.firework_rocket.launch | ? | ? | 16 | |
Scintillio di fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.twinkle | sottotitoli.entità.firework_rocket.twinkle | ? | ? | 16 | |
Scintillio di fuochi d'artificio | Ambiente/Ambiente | ? | entità.firework_rocket.twinkle_far | sottotitoli.entità.firework_rocket.twinkle | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Articolo | Posizione delle risorse | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Razzo pirotecnico | firework_racket | Articolo | item.minecraft.firework_rocket |
Entità | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Razzo pirotecnico | firework_racket | entità.minecraft.firework_rocket |
Edizione Bedrock:
Articolo | Posizione delle risorse | ID alias (BE) | ID numerico | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|---|
Razzo pirotecnico | firework_racket | fuochi d'artificio | 401 | Articolo | nome.fuochi d'artificio |
Entità | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Razzo pirotecnico | fuochi_d'artificio_razzo | 72 | entità.fireworks_rocket.name |
Dati articolo
Edizione Java:
Articolo principale: formato Player.dat- tag: L'oggetto etichetta etichetta.
- Fuochi d'artificio: uno di questi può apparire su un razzo pirotecnico.
- Esplosioni: elenco di composti che rappresentano ciascuna esplosione provocata da questo fuoco d'artificio.
- : Un'esplosione di fuochi d'artificio.
- Tag comuni a tutti gli effetti di esplosione di fuochi d'artificio
- : Un'esplosione di fuochi d'artificio.
- Volo: indica la durata del volo del fuoco d'artificio (uguale alla quantità di polvere da sparo utilizzata nella fabbricazione del razzo). Può essere qualsiasi cosa da -128 a 127.
- Esplosioni: elenco di composti che rappresentano ciascuna esplosione provocata da questo fuoco d'artificio.
- Fuochi d'artificio: uno di questi può apparire su un razzo pirotecnico.
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato oggetto.Dati entità
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i proiettili
- Fuochi d'artificioOggetto: il razzo pirotecnico artigianale.
- Conteggio: il conteggio degli elementi, in genere 1.
- id: l'id dell'oggetto dovrebbe essere minecraft:firework_rocket.
- tag: Il etichetta etichetta.
- Fuochi d'artificio: uno di questi può apparire su un razzo pirotecnico.
- Esplosioni: elenco di composti che rappresentano ciascuna esplosione provocata da questo fuoco d'artificio.
- : Un'esplosione di fuochi d'artificio.
- Tag comuni a tutti gli effetti di esplosione di fuochi d'artificio
- : Un'esplosione di fuochi d'artificio.
- Volo: indica la durata del volo del fuoco d'artificio (uguale alla quantità di polvere da sparo utilizzata nella fabbricazione del razzo). Può essere qualsiasi cosa da -128 a 127.
- Esplosioni: elenco di composti che rappresentano ciascuna esplosione provocata da questo fuoco d'artificio.
- Fuochi d'artificio: uno di questi può apparire su un razzo pirotecnico.
- Vita: il numero di tick per cui questo razzo di fuochi d'artificio ha volato.
- LifeTime: il numero di tick prima che questo razzo con fuochi d'artificio esploda. Questo valore è casuale quando viene lanciato il fuoco d'artificio: ((Volo + 1) * 10 + casuale (da 0 a 5) + casuale (da 0 a 6))
- ShotAtAngle: 1 o 0 (vero/falso) - vero se questo fuoco d'artificio è stato sparato da una balestra o da un distributore.
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
il vecchio Betsy | Spara con una balestra | Avventura | - | avventura/ol_betsy | |
Bullseye | Colpisci il bersaglio di un blocco Target da almeno 30 metri di distanza | Prendere la mira | Sii ad almeno 30 isolati di distanza quando il giocatore spara orizzontalmente al centro di un bersaglio. | avventura/occhio di bue |
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
24 Novembre 2012 | Jeb ha dichiarato che potrebbero esserci fuochi d'artificio in Minecraft ai Future Updates con il pannello Minecraft PC Team al MINECON 2012. | ||||
Dicembre 5, 2012 | Jeb ha rilasciato la prima immagine dei fuochi d'artificio, insieme alle informazioni che i colori, la dissolvenza, l'altezza, gli effetti e le forme sono realizzabili. | ||||
Dicembre 7, 2012 | Jeb afferma che i fuochi d'artificio dovrebbero probabilmente spaventare i lupi e potenzialmente avere altri effetti sui mob. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Aggiunti razzi pirotecnici. | |||
12w50a | Aggiunto suono e più effetti ai razzi fuochi d'artificio. | ||||
1.10 | 16w20a | La ricetta per la creazione di razzi con fuochi d'artificio ora produce 3 razzi, anziché 1. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID entità è stato modificato da FireworksRocketEntity a fireworks_rocket. | |||
1.11.1 | 16w50a | I razzi pirotecnici ora possono causare danni alle entità che si trovano nel raggio di esplosione. | |||
I razzi pirotecnici ora possono potenziare i giocatori mentre volano con le elitre. | |||||
1.13 | 17w47a | L'ID è stato modificato da fireworks a firework_rocket. | |||
Gli effetti di dissolvenza sui fuochi d'artificio ora possono essere aggiunti combinando la stella dei fuochi d'artificio con i coloranti. | |||||
Prima di The Flattening, l'ID numerico di questo articolo era 401. | |||||
pre5 | L'ID entità dei razzi pirotecnici è stato modificato in firework_rocket. | ||||
1.14 | 18w43a | I fuochi d'artificio ora possono essere sparati dalle balestre. | |||
La trama dei razzi pirotecnici è stata modificata. | |||||
1.15 | 19w36a | I razzi pirotecnici erogati da un distributore ora viaggiano nella direzione in cui sono stati sparati. | |||
1.17 | 20w45a | Ora è possibile creare semplici razzi pirotecnici con una polvere da sparo utilizzando il ricettario. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 beta | Aggiunti razzi pirotecnici. | |||
1.8.0 | 1.8.0.10 beta | I razzi pirotecnici ora possono essere tenuti nella mano secondaria ed essere sparati dalle balestre. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | La trama dei razzi pirotecnici è stata modificata. | |||
1.16.100 | 1.16.100.56 beta | L'ID dei razzi pirotecnici è stato modificato da fireworks a firework_rocket. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunti razzi pirotecnici. |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | L'interfaccia di creazione è stata aggiornata per consentire la creazione di stelle e fuochi d'artificio. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | I razzi pirotecnici ora possono potenziare i giocatori mentre volano con le elitre. |
I razzi fuochi d'artificio ora danneggiano i giocatori se c'è una stella fuochi d'artificio applicata al razzo fuochi d'artificio. | |||||
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | I razzi pirotecnici ora producono 3 razzi dopo averli realizzati invece di 1. |
Edizione PlayStation 4 | |||||
1.90 | La trama dei razzi pirotecnici è stata modificata. |
Problema
I problemi relativi a "Firework Rocket" sono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Il lancio di un razzo a mano su una piastra di pressione in legno lo attiva. Lo stesso non vale per le piastre a pressione in pietra o per un distributore che posiziona un razzo su una piastra a pressione in legno.
- Capodanno 2012 è ciò che ha ispirato Jeb ad aggiungere i fuochi d'artificio.[4]
- Se il giocatore spara un fuoco d'artificio in un portale del Nether, esplode nel Nether.
- Ci sono circa 2×10136 fuochi d'artificio distinti. Questo è più del numero di atomi nell'universo osservabile!
-
La prima immagine di Jeb di Fireworks, che mostra anche che possono essere sparati dai distributori.
-
1.4.6 Immagine di rilascio.
-
Un esempio di un'esplosione di fuochi d'artificio appiattita.
-
Fuochi d'artificio a forma di faccia rampicante.
- MCPE-52675
- ↑ "Tuttavia, nessun effetto sonoro per i fuochi d'artificio ancora... ma tutto è stato implementato, quindi possono essere aggiunti senza fare una nuova istantanea" – @jeb_ su Twitter, 7 dicembre 2012
- ↑ "Haha, @igblan, la velocità del suono è 40 m/s, perché la velocità realistica di ~340 m/s non ha funzionato bene in scala Minecraft" – @jeb_ su Twitter, 7 dicembre 2012
- ↑ "@SPvs_TheWorld Capodanno" – @jeb_ su Twitter, 7 dicembre 2012
articoli
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