Punti salute |
20 × 10 |
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Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
Arco: |
Dimensione hitbox |
Nell'edizione Java: Nell'edizione Bedrock: |
Deporre le uova |
Tundra innevata e le sue varianti |
Equipaggiamento naturale |
|
Randagi sono varianti di scheletri che si generano solo in biomi ghiacciati, ghiacciati o innevati.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 1.1 Naturalmente
- 1.2 Conversione
- 2 Drops
- Comportamento 3
- Suoni 4
- 5 Valori dei dati
- ID 5.1
- 5.2 Dati dell'entità
- 6 progressi
- Storia 7
- 8 Problemi
- 9 curiosità
- 10
- 10.1 schermate
- 10.2 In altri media
- 11
- 12
La deposizione delle uova
Naturalmente
L'80% degli scheletri si è generato direttamente sotto il cielo nei biomi Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean,[solo BE] Deep Frozen Ocean[solo BE] e Legacy Frozen Ocean[solo BE] si generano come randagi.
I randagi non si generano naturalmente dai generatori di mostri, anche se esposti al cielo diretto in Java Edition. Nella Bedrock Edition, l'1% dei ragni e dei ragni delle caverne può generarsi come un fantino ragno con l'80% di possibilità di essere un fantino randagio o un fantino randagio delle caverne.
Il randagio ha il suo uovo di spawn nell'inventario creativo.
Conversione
Quando uno scheletro viene tenuto nella neve polverosa per 7 secondi (140 tick di gioco), inizia a tremare. Dopo altri 15 secondi (300 tick di gioco) diventa un randagio. Il randagio appare con piena salute anche se lo scheletro precedente non lo faceva. Gli oggetti tenuti o indossati da uno scheletro quando diventa un randagio rimangono invariati.
Gocce
Cadono i randagi:
- 0-2 ossa. Il drop massimo è aumentato di 1 per livello di Looting, per un massimo di 0-5 ossa con Looting III.
- 0-2 frecce. Il drop massimo è aumentato di 1 per livello di Looting, per un massimo di 0-5 frecce con Looting III.
- 0-1 freccia della lentezza (se il randagio è stato ucciso dal giocatore o il lupo addomesticato). Ogni livello di Saccheggio aumenta la possibilità di questo calo del 50% rispetto alla possibilità precedente, ottenendo un massimo del 93.75% con Saccheggio III.
- Qualsiasi equipaggiamento raccolto ha una probabilità del 100% di cadere e cadere con lo stesso livello di danno che aveva quando è stato raccolto.
- Qualsiasi equipaggiamento generato naturalmente (incluso l'arco) ha una probabilità dell'8.5% di cadere (9.5% con Saccheggio I, 10.5% con Saccheggio II e 11.5% con Saccheggio III). Di solito è gravemente danneggiato e ha la possibilità di rimanere incantato.
- I randagi rilasciano 5 quando vengono uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato e 1-3 in più se il randagio ha equipaggiamento.
Comportamento
I randagi si comportano come i normali scheletri, tuttavia, lanciano frecce con la punta che infliggono lentezza per 30 secondi su qualsiasi bersaglio che colpiscono. Quando i randagi sono sott'acqua, non lanciano frecce. Invece, usano attacchi in mischia che infliggono lentezza. Gli stessi randagi non sono immuni alla lentezza inflitta loro.
I randagi emettono rumori simili agli scheletri, con un effetto di eco.
I randagi non subiscono danni dal congelamento nella neve farinosa.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
sonagli randagi | Creature ostili | Random | entità.stray.ambient | sottotitoli.entità.stray.ambient | ? | ? | 16 | |
Muore randagio | Creature ostili | Morente | entità.stray.death | sottotitoli.entità.stray.death | ? | ? | 16 | |
Il randagio fa male | Creature ostili | subire danni | entità.stray.hurt | sottotitoli.entità.stray.hurt | ? | ? | 16 | |
Footsteps | Creature ostili | Passeggiate | entità.stray.step | sottotitoli.blocco.generico.passi | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di entità (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
randagio | vagante | scheletri | entità.minecraft.stray |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
randagio | vagante | 46 | entità.stray.name |
Dati entità
Ai randagi sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Non oggi, grazie | Blocca un proiettile usando il tuo scudo. | Suit Up | Blocca qualsiasi proiettile con uno scudo. | storia/deflect_arrow | |
Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | - | Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità. | avventura/radice | |
Monster Hunter | Uccidi qualsiasi mostro ostile | Avventura | Uccidi uno di questi 34 mob:
| avventura/kill_a_mob | |
Mostri cacciati | Uccidi uno di tutti i mostri ostili | Monster Hunter | Uccidi ciascuno di questi 34 mob:
| avventura/kill_all_mobs |
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 11 aprile 2016 | Jens Bergensten twitta un'immagine di una nuova folla di tipo scheletro. | |||
16w20a | Aggiunti randagi. | ||||
Aggiunte uova di generazione per i randagi, da cui possono essere generati i randagi. | |||||
pre2 | L'uovo di spawn per i randagi è stato rimosso. | ||||
Ora sono stati aggiunti nuovi suoni per i randagi, che consentono loro di avere i propri suoni. In precedenza, avevano gli stessi suoni di uno scheletro normale. | |||||
1.11 | 16w32a | L'uovo di spawn per i randagi è stato aggiunto nuovamente. | |||
L'ID entità Skeleton è stato modificato in skeleton, wither_skeleton e randagio per i rispettivi mob. | |||||
Il tag SkeletonType è stato rimosso. | |||||
Il nome di gioco dei randagi ora è "Stray" invece di "entity.Skeleton.name". | |||||
1.13 | 18w19a | I randagi ora affondano sott'acqua. | |||
I randagi non annegano più sott'acqua. | |||||
1.14 | 18w43a | La trama dei randagi è stata modificata. | |||
1.17 | 21w05a | Gli scheletri ora si convertono in randagi quando si trovano nella neve fresca. | |||
21w13a | I randagi sono ora immuni al congelamento. | ||||
Gli scheletri ora impiegano solo 20 secondi per convertirsi in randagi quando si trovano nella neve fresca, invece di 45. | |||||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.15.0 | costruire 1 | Aggiunti randagi. | |||
v0.16.0 | costruire 5 | Ora sono stati aggiunti nuovi suoni per i randagi, che consentono loro di avere i propri suoni. In precedenza, avevano gli stessi suoni dello scheletro normale. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | L'abbigliamento dei randagi ora ha il proprio rivestimento e non ha più difetti nelle ossa. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID entità ora è cambiato da skeleton.stray a randagio. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | I randagi ora affondano sott'acqua. | |||
I randagi ora usano attacchi in mischia che infliggono lentezza e non usano attacchi a distanza mentre sono sott'acqua. | |||||
1.9.0 | 1.9.0.5 beta | I randagi ora hanno un modello di sovrapposizione corretto. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | La trama dei randagi è ora cambiata. | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | I randagi ora possono raccogliere oggetti. | |||
I randagi ora usano attacchi in mischia quando non impugnano un arco. Prima di questo, i randagi usavano qualsiasi oggetto come armi a distanza per scoccare normalmente le frecce della lentezza. | |||||
1.17.0 | 1.16.230.54 beta | I randagi sono ora immuni al congelamento. | |||
1.17.0.54 beta | Gli scheletri ora si convertono in randagi quando si trovano nella neve fresca. | ||||
rilasciare | I randagi non lasciano più cadere teschi scheletrici avvizziti se uccisi da un rampicante carico.[1] | ||||
Edizione console legacy | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Aggiunti randagi. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Aggiunte uova di spawn randagi, da cui possono essere generati randagi. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | I randagi ora affondano sott'acqua. | ||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunti randagi. |
Problema
I problemi relativi a "Stray" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Quando ha spiegato l'origine del randagio, Jeb ha dichiarato: "Si basano su un concetto emerso da un gioco che il team di Bellevue aveva avuto, in cui stavano solo aggiungendo un sacco di cose a Minecraft, qualunque cosa volessero. Jason Major ha creato un un mucchio di fantastici mob e ho pensato che questi particolari si adattassero molto bene a ciò che stavamo già pianificando."[2]
- I randagi e altre varianti di uno scheletro non sanno come usare una balestra, nonostante lo stesso metodo di utilizzo di un arco.
- Nella loro consistenza, i randagi sembrano indossare un ciondolo di diamanti al collo, ma al momento non lasciano cadere diamanti.
- Secondo il sito web ufficiale di Minecraft, le frecce di lentezza sono in realtà frecce con la punta di ghiaccio che si congelano all'impatto.[2]
Le istruzioni specifiche sono: si allontana senza archi, il rendering della mira viene sostituito con la modalità di mira
Screenshots
-
Un randagio in piedi accanto a uno scheletro normale.
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Una delle prime immagini di randagi, come twittata da Jeb.
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Due randagi, uno in armatura completa d'oro. Nota la vecchia trama.
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Una mira vagante.
-
Un randagio seduto.
In altri media
-
Lego Minecraft randagio.
- Scheletro
- MCPE-35876
- ↑ ab "Meet the Stray" di Marsh Davies. Minecraft.net, 14 dicembre 2016
Entità
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