Colore rarità |
Uncommon |
---|---|
Rinnovabile |
Sì |
Impilabile |
Sì (64) |
Dimensione |
Altezza: 0.25 blocchi |
ID di rete |
JE: 72 |
An occhio di ender è un oggetto fabbricabile utilizzato per individuare le fortezze e attivare i portali finali al loro interno.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 1.1 Creazione
- 2 Utilizzo
- 2.1 Individuazione delle fortezze
- 2.2 Attivazione dei portali finali
- 2.3 Ingrediente per la lavorazione
- Suoni 3
- 4 Valori dei dati
- ID 4.1
- 4.2 Dati dell'entità
- 5 progressi
- Video 6
- Storia 7
- 8 Problemi
- 9 curiosità
- 10
- 11 Collegamenti esterni
- 12
Ottenere
Lavorazione
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Polvere Blaze + Ender Pearl |
Impiego
Individuazione delle roccaforti
Per individuare le fortezze (e i portali finali che ospitano):
- Premendo l'uso mentre si tiene un occhio di ender lo fa volare per circa 12 blocchi in direzione della roccaforte più vicina, viaggiando attraverso tutti i blocchi necessari e lasciando una scia di particelle viola, lo stesso effetto particellare usato per gli endermen e le casse dell'ender.
- L'occhio conduce al blocco dove si trova una scala a chiocciola, la prima stanza generata nella roccaforte.
- Il centro di questa scala d'ingresso è sempre esattamente alle coordinate del blocco 4, ~, 4, sebbene gli occhi di ender conducano alle coordinate del blocco 8, ~, 8 (il centro del blocco).
- A più di 12 isolati dal centro della scalinata, l'occhio viaggerà verso l'alto per offrire un'indicazione facilmente visibile della direzione orizzontale che il giocatore deve percorrere.
- A meno di 12 isolati dal centro della scalinata, l'occhio viaggerà verso il basso, per indicare che il giocatore si trova sopra una roccaforte e deve scavare verso il basso.
- Dopo due o tre secondi di viaggio, l'occhio fluttua brevemente nell'aria, poi cade (diventa di nuovo collezionabile) o si frantuma a mezz'aria. L'occhio ha una probabilità del 20% di frantumarsi. Il numero previsto di lanci fino a quando un occhio non va in frantumi è di cinque lanci.
- La funzione di volo dell'occhio di ender funziona solo nell'Overworld. Non fa nulla nel Nether, nell'End, nelle dimensioni personalizzate[verifica], o in mondi senza roccaforti.
Attivazione dei portali finali
Una volta trovato un portale finale, sono necessari gli occhi di ender per attivarlo. I portali finali richiedono un totale di 12 occhi di ender per attivarsi, sebbene ogni singolo blocco di frame abbia una probabilità del 10% di contenere un occhio di ender quando viene generato. Gli occhi possono essere inseriti nei telai del portale End vuoti premendo usa su di essi fino a riempire l'intero anello di 12, attivando così il portale. A causa del fatto che c'è una probabilità del 10% che ogni singolo frame del portale finale abbia un occhio in esso, c'è una possibilità su un trilione che ogni frame abbia un occhio in esso, attivando così il portale anche se il giocatore non lo fa Non ho occhi di ender.
Occhi pre-riempiti del portale finaleocchi | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5-12 |
---|---|---|---|---|---|---|
esattamente | 28% | 38% | 23% | 9% | 2% | |
O più | 100% | 72% | 34% | 11% | 3% |
Ingrediente per la creazione
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Fine Cristallo | Vetro + Occhio di Ender + Lacrima Spettrale |
|
Ender Chest | Ossidiana + Occhio di Ender |
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Occhio di Ender cade | Creature amichevoli | L'entità cade o si rompe | entità.ender_eye.death | ? | ? | ? | 16 | |
Occhio di Ender germogli | Creature amichevoli | L'entità viene lanciata | entità.ender_eye.launch | subtitles.entity.ender_eye.launch | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Articolo | Posizione delle risorse | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Occhio di Ender | ender_eye | Articolo | item.minecraft.ender_eye |
Entità | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Occhio di Ender | eye_of_ender | entità.minecraft.eye_of_ender |
Edizione Bedrock:
Articolo | Posizione delle risorse | ID numerico | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Occhio di Ender | ender_eye | 381 | Articolo | item.ender_eye.name |
Entità | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Occhio di Ender | eye_of_ender_signal | 70 | entità.eye_of_ender_signal.name |
Dati entità
Le particelle viola lasciate dagli occhi ender hanno dati di entità che definiscono varie proprietà dell'entità.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Articolo: l'elemento di cui eseguire il rendering potrebbe essere assente.
- Tag comuni a tutti gli articoli
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Occhio spia Eye | Segui un occhio di Ender | Dobbiamo andare più in profondità | Entra in una roccaforte. | story/follow_ender_eye |
Video
Nota: questo video non menziona che gli occhi di ender possono essere usati per creare forzieri di ender o cristalli di estremità.Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Aggiunti occhi di ender. | |||
Gli occhi di ender possono essere usati su un blocco portale per ripararli, ma ripararli non fa nulla. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Ogni occhio può ora essere posizionato in un blocco portale o utilizzato per concentrarsi su una roccaforte. Jeb ha dimostrato i nuovi usi per un occhio nel suo livestream.[1] Un portale d'estremità all'interno di una roccaforte poteva essere visto nel ruscello con due occhi inseriti in blocchi. | ||||
Nei mondi più vecchi con blocchi generati prima della Beta 1.9 Prerelease 3, gli occhi possono fuorviare il giocatore in un luogo dove non c'è affatto una roccaforte. Ciò accade perché gli occhi portano dove una roccaforte dovrebbe essere basata sul seme del mondo nella versione corrente, ma prima della Beta 1.9 Prerelease 3 le roccaforti venivano generate in modo diverso in base al seme. Pertanto, se il giocatore ha salvato le coordinate in cui l'occhio ha viaggiato in un vecchio mondo e ha generato un nuovo mondo con lo stesso seme, il giocatore potrebbe viaggiare verso quelle stesse coordinate e trovare una roccaforte. | |||||
RC1 | Il suono di lancio degli occhi di ender è stato cambiato. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Gli occhi di ender ora possono essere usati per creare casse di ender. | |||
I sacerdoti del villaggio comprerebbero 2-3 occhi di ender per uno smeraldo. | |||||
12w22a | I villici sacerdoti non comprano più gli occhi di ender, ma li vendono per 7-10 smeraldi. | ||||
1.6.4 | 1.6.3-pre | Gli occhi di ender ora portano a fortezze basate sui dati della struttura salvati nel file del mondo invece di calcolare la loro posizione approssimativa tramite il seme del mondo. Pertanto, le roccaforti generate nelle vecchie versioni possono ancora essere trovate anche se la distribuzione delle roccaforti viene modificata. | |||
? | Gli occhi di Ender ora conducono all'ingresso di una fortezza invece della stanza del portale. | ||||
1.8 | 14w02a | Con le modifiche apportate agli abitanti del villaggio e al sistema commerciale, i chierici ora vendono gli occhi di ender per 7-11 smeraldi, come uno dei loro commerci di livello III. | |||
1.9 | 15w41a | Gli occhi di ender non vengono più venduti dai chierici del villaggio. | |||
15in44b | Un occhio di ender viene ora utilizzato per creare un cristallo finale. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID entità è stato modificato da EyeOfEnderSignal a eye_of_ender_signal. | |||
1.12 | 17w17a | Un nuovo suono pop è stato aggiunto quando scoppia un occhio lanciato di ender. | |||
1.13 | 17w47a | Prima di The Flattening, l'ID numerico di questo articolo era 381. | |||
pre5 | L'ID entità è stato modificato in eye_of_ender. | ||||
1.14 | 18w43a | La trama degli occhi di ender è stata modificata. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Aggiunti occhi di ender. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | La trama degli occhi di ender è stata modificata. | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 beta | Le particelle degli occhi di ender sono state modificate per corrispondere a Java Edition. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Aggiunti occhi di ender. | |
1.90 | La trama degli occhi di ender è stata modificata. | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Aggiunti occhi di ender. |
Problema
I problemi relativi a "Eye of Ender" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Quando vengono lanciati in terza persona, gli occhi di ender volano fuori dai piedi del giocatore invece che dalla sua mano.
- Prima di Java Edition 1.9, gli occhi di ender possono essere acquistati dagli abitanti dei villaggi chierici, il che significa che i giocatori possono trovare una roccaforte e andare alla Fine senza accedere affatto al Nether.
- Nella Bedrock Edition se il giocatore viaggia oltre un certo raggio (circa 740,000 blocchi), gli occhi di ender puntano sempre a una roccaforte vicina allo spawn, anche se le roccaforti continuano a generarsi oltre questo limite. Se si viaggia fino a questo limite, si possono vedere gli occhi di ender cambiare improvvisamente direzione. Un fenomeno simile si verifica con il comando /locate.
-
L'occhio di ender appariva grande nella visuale in terza persona.
-
L'occhio di ender in Arte del programmatore.
Collegamenti esterni
- Uno strumento di triangolazione della roccaforte super facile
- JSFiddle Eye of Ender triangolatore - può indovinare la posizione di altre 2 roccaforti nel primo anello
- Localizzatore di roccaforte di Minecraft Eye of Ender Visualizzatore di plottaggio di lancio - zoomabile per mostrare tutti i possibili anelli di roccaforte
- Strumento di plottaggio Python Eye of Ender
- Visualizzatore grafico di lancio di Eye of Ender HTML (non aggiornato dopo 1.9 modifiche al posizionamento della roccaforte)
- Chunk Base Stronghold Finder (basato sui semi)
- In mezzo - Visualizzatore del mondo basato su file
- Trova le fortezze analizzando il file stronghold.dat
- http://www.twitch.tv/jebox/b/297000418
articoli
Visualizza su: Template:Articoli/contenuto [modifica]Entità
View at: Template:Entities/content [edit] End Portal Pre-Filled Eyes Eyes 0 1 2 3 4 5-12 Exactly 28% 38% 23% 9% 2% <1% Or More 100% 72% 34% 11% 3% <1%