biomi |
Qualsiasi bioma del Nether |
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Consiste di |
Vedi § Struttura |
A fortezza infernale, o semplicemente fortezza, è un grande complesso di ponti, corridoi e torri trovato nel Nether.
Contenuti
- Generazione 1
- 2 Struttura
- 2.1 Blocks
- 3 Mob
- 4 Loot
- 5 progressi
- Video 6
- Storia 7
- 8 Problemi
- 9 curiosità
- 10
Generazione
Le fortezze del Nether si generano in tutti i biomi del Nether. Per fare ciò, il gioco divide il Nether in regioni in cui può generare uno dei resti di una fortezza o di un bastione. Le regioni sono 432×432 blocchi in Java Edition e 480×480 blocchi in Bedrock Edition. Ogni regione ha una separazione di 4 blocchi situata ai confini sud ed est della regione in cui né una fortezza né un bastione possono generare. Ciò lascia solo una sezione di blocco 368×368 in Java Edition o una sezione di blocco 416×416 in Bedrock Edition in cui una struttura può generare. Due strutture non si generano mai nella stessa regione, sebbene possano sovrapporsi se si generano vicino al confine di separazione. Nella Java Edition, la probabilità che si generi una fortezza invece di un bastione è 2⁄5 (40%), mentre nella Bedrock Edition la probabilità che si generi una fortezza invece di un bastione è 1⁄3 (33.3%).
Le fortezze del Nether possono generare sepolte nel Netherrack. In tal caso, l'interno non è pieno di netherrack; tutti i corridoi e i passaggi sono sgombri ad eccezione di passerelle e ponti aperti. È possibile ma raro che la pietra luminosa, gli alberi cremisi e gli alberi deformati si generino all'interno dei percorsi della fortezza.
Structure
Articolo principale: Fortezza/Struttura del NetherLe fortezze del Nether sono grandi complessi, composti da materiali in mattoni del Nether, che sono sostenuti da massicci pilastri che torreggiano in alto sopra gli oceani di lava. La generazione della fortezza inizia con un semplice incrocio a quattro vie centrato alle coordinate 11, ~, 11 del blocco designato. Una fortezza ha due aree, un'area esterna di ponti aperti e un'area interna di corridoi chiusi. Sia i ponti che i corridoi possono terminare con una struttura "rotta" o possono semplicemente terminare senza elaborazione. Le fortezze possono scavare attraverso netherrack, dando alle aree "esterne" l'aspetto di tunnel con pavimento in mattoni e pareti e soffitti di netherrack. Nelle sezioni spezzate il terreno non viene ripulito, il che può creare un tunnel che conduce direttamente in un muro di netherrack.
L'esterno è composto da:
- Ponti dritti.
- Fino a 5 incroci a quattro vie semplici.
- Fino a 4 incroci a quattro vie con archi in laterizio inferiore e recinzione in laterizio inferiore.
- Fino a 4 piccole stanze con un unico ingresso, e "scale" a corpo intero che portano al tetto, che possono avere un unico percorso che porta all'uscita.
- Fino a 2 piattaforme di generazione di fiamme: strutture costituite da tre "scale" a blocco intero che conducono a una piccola piattaforma recintata con un recinto di mattoni inferiori, con un generatore di fiamme al centro.
L'interno delle strutture ha finestre 1×2 con recinzioni in mattoni inferiori come i vetri delle finestre. Le recinzioni formano anche strutture a forma di cancello agli ingressi di alcune stanze e corridoi. Le camere includono:
- La stanza del pozzo lavico, che è il collegamento tra l'interno e l'esterno.
- Corridoi dritti.
- Fino a 5 incroci a quattro vie.
- Fino a 20 turni di corridoio (10 a destra e 10 a sinistra), ciascuno con una possibilità di 1⁄3 di avere un forziere nell'angolo.
- Fino a 3 scale (costituite da blocchi scala reali) che portano verso il basso.
- Fino a 2 incroci a tre vie con balconcino esterno.
- Fino a 2 scale che conducono a un pianerottolo aperto, con macchie di sabbia dell'anima e verruca inferiore alla base delle scale, un corridoio che porta dal pianerottolo superiore e un corridoio dietro le scale. Se la stanza viene generata incorporata in netherrack, viene cancellato solo un blocco sopra il pianerottolo.
Blocchi
Bloccare |
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Mattoni del Nether |
Recinzione in mattoni del Nether |
Scale di mattoni del Nether |
Anima sabbia |
Nether Wart |
Petto |
Generatore di fiamme |
Lava |
mobs
Le fortezze usano un elenco di possibili mob da generare che è separato dal resto del Nether, indipendentemente dal bioma in cui la fortezza genera. Ciò include piglin zombificati, scheletri e cubi di magma, oltre a due mob esclusivi che non si trovano da nessun'altra parte: blazes e scheletri appassiti.
In Java Edition, l'algoritmo di spawn ha due controlli:
- Controlla se le coordinate di spawn sono all'interno del "bounding box" di un singolo pezzo (es. corridoio o passerella) della fortezza. In questo caso il tipo di blocco del terreno non ha importanza.
- Controlla se le coordinate di spawn sono all'interno del "bounding box" dell'intera fortezza e se il terreno è costituito da mattoni del Nether.
Se uno dei due controlli passa, usa l'elenco mob speciale per le fortezze piuttosto che l'elenco per il bioma quando si sceglie il mob da generare. L'effettivo spawn del mob procede normalmente per il mob scelto da questo elenco.
Nella Bedrock Edition, invece di generarsi ovunque all'interno di un riquadro di delimitazione strutturale, i mob si generano solo nell'angolo nord-ovest di vari blocchi sparsi pochi e lontani tra loro in tutta la fortezza. Per identificare questi punti di generazione, i pannelli di vetro devono essere posizionati su tutta la fortezza al secondo blocco da terra.
Nell'edizione JavaFolla | Possibilità di generare | Dimensione del gruppo |
---|---|---|
Categoria ostile | ||
Fiammata | 10⁄28 | 2-3 |
Piglin Zombificato | 5⁄28 | 4 |
Scheletro | 8⁄28 | 5 |
Scheletro | 2⁄28 | 5 |
cubo di magma | 3⁄28 | 4 |
I mob si generano a una velocità molto più elevata se la fortezza è circondata da una valle di sabbia dell'anima o da biomi della foresta deformata, poiché i mob ostili in questi biomi (ghast, scheletri, endermen) si generano molto meno frequentemente, consentendo alla maggior parte dei mob ostili di generarsi nella fortezza.
Saccheggiare
: Bottino forziereLe fortezze generano bottino della fortezza inferiore con forzieri nelle sezioni interne posizionate in alcuni turni di corridoio.
In Java Edition, ogni forziere della fortezza del Nether contiene 2-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingotto d'oro | 1-3 | 15⁄73 | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
Sella | 1 | 10⁄73 | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
Armatura del cavallo d'oro | 1 | 8⁄73 | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
Nether Wart | 3-7 | 5⁄73 | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
Lingotto di ferro | 1-5 | 5⁄73 | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
Diamond | 1-3 | 5⁄73 | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
Pietra focaia e acciaio | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armatura del cavallo di ferro | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Spada d'oro | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Corazza Dorata | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armatura del cavallo di diamante | 1 | 3⁄73 | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
Obsidian | 2-4 | 2⁄73 | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
Nella Bedrock Edition, ogni baule della fortezza del Nether contiene 2-4 pile di oggetti, con la seguente distribuzione:
Articolo | Dimensione pila [A] | Peso [B] | Possibilità [C] | Prezzo medio. per petto [D] |
Media # forzieri per cercare [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingotto d'oro | 1-3 | 15⁄73 | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
Sella | 1 | 10⁄73 | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
Armatura del cavallo d'oro | 1 | 8⁄73 | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
Nether Wart | 3-7 | 5⁄73 | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
Lingotto di ferro | 1-5 | 5⁄73 | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
Diamond | 1-3 | 5⁄73 | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
Pietra focaia e acciaio | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armatura del cavallo di ferro | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Spada d'oro | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Corazza Dorata | 1 | 5⁄73 | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
Armatura del cavallo di diamante | 1 | 3⁄73 | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
Obsidian | 2-4 | 2⁄73 | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
- ↑ ab La dimensione delle pile (o per gli oggetti non impilabili, numero) di questo oggetto su un dato rotolo.
- ↑ ab Il peso di questo articolo rispetto ad altri articoli in piscina.
- ↑ ab Le probabilità di trovare uno qualsiasi di questo oggetto in un singolo forziere.
- ↑ ab Il numero di oggetti previsto per cassa, in media su un numero elevato di casse.
- ↑ ab Il numero medio di forzieri che il giocatore dovrebbe aspettarsi di cercare per trovare questo oggetto.
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
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Una terribile fortezza | Fatti strada in una fortezza del Nether | Inferiore | Entra in una fortezza del Nether. | nether/find_fortress |
Video
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
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1.0.0 | 16 settembre 2011 | Jeb twitta uno screenshot teaser delle modifiche alla generazione del terreno del Nether, incluse le fortezze. | |||
19 settembre 2011 | Jeb rilascia un secondo screenshot teaser, che mostra la struttura delle prossime fortezze. | ||||
21 settembre 2011 | Jeb afferma di aver finito con la maggior parte delle nuove funzionalità del Nether, inclusi due nuovi mob, uno dei quali è un "tentativo di ritestura". | ||||
Beta 1.9 Prerelease | Fortezze aggiunte. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Gli scheletri Wither e gli scheletri ora si generano naturalmente nelle fortezze. | |||
Altri mob trovati anche nelle fortezze si generano meno spesso a causa di quell'aggiunta. Gli zombi suini sono diventati notevolmente più rari, anche se il loro peso è stato dimezzato. | |||||
1.6.1 | 13w18a | I forzieri ora vengono generati. | |||
1.8 | 14w27a | Le fortezze ora sono interessate dall'opzione "Strutture generate". | |||
14w30a | Aggiunta possibilità di ossidiana nei forzieri. | ||||
1.9 | 15w43a | Ridotto il bottino nei forzieri da 2-5 pile a 2-4. | |||
1.16 | 20w06a | Le fortezze possono ora generarsi nel bioma della valle di sabbia dell'anima. | |||
20w15a | Le fortezze possono ora generarsi nel bioma dei delta di basalto. | ||||
20w16a | Le fortezze ora si generano in modo uniforme in tutto il Nether. | ||||
Pre-rilascio 3 | Le fortezze ora sono leggermente più comuni. | ||||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.12.1 | costruire 1 | Fortezze aggiunte. | |||
v0.15.0 | costruire 1 | L'armatura del cavallo ora può essere trovata nel bottino del torace. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Fortezze aggiunte. |
TU9 | Fortezze modificate per rendere più probabili le stanze delle verruche del Nether. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | I forzieri ora vengono generati. | ||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Fortezze aggiunte. |
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Primo screenshot della fortezza del Nether.
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Versione illuminata dello screenshot precedente.
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Secondo screenshot, che mostra un grande complesso della fortezza del Nether.
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Illuminato.
Problema
I problemi relativi alla "Fortezza del Nether" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- In rari casi, una fortezza non può generare stanze interne ad eccezione di una singola stanza di lava, costringendo il giocatore ad andare in un'altra fortezza (o bastione dell'unità abitativa) per trovare la prima verruca inferiore. Questo di solito si verifica quando una parte della sezione esterna della fortezza blocca l'uscita verso la sezione interna della stanza del pozzo di lava.
- A volte, due o più fortezze possono generarsi vicine o anche all'interno l'una dell'altra, creando alla fine una fortezza cumulativa ancora più grande.
- Sotto il pozzo di lava c'è un'apertura della fortezza, con un unico blocco di mattoni bassi da cui fuoriesce la lava.
- Per i biomi del Nether 1.16, i blocchi ossei della valle di sabbia dell'anima e i pilastri di basalto (fino a tre blocchi come al solito da una passerella) possono sostituire più mattoni del nether. Meno spesso, i funghi enormi della foresta cremisi e della foresta deformata, i blocchi di verruca inferiore e i blocchi di verruca deformata e gli steli cremisi e gli steli deformati possono sostituire il mattone inferiore, più visibilmente lungo i muri.
- Le fortezze del Nether, insieme a capanne paludose, monumenti oceanici e avamposti di predoni, sono le uniche quattro strutture generate nel gioco che hanno regole di spawn speciali all'interno dei loro riquadri di delimitazione.
- I dungeon non sono inclusi, poiché la condizione di spawn è dettata dallo spawner piuttosto che dalla struttura del dungeon.
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Alcune verruche inferiori trovate su una scala.
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Dimostrazione dell'architettura del percorso e della sua capacità di attraversare netherrack.
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La stanza del generatore di fiamme.
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La brusca fine di un corridoio interno.
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Passerelle rotte.
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Una grande quantità di corridoi. Nota come i corridoi non sviluppano archi nei loro supporti.
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Un ghast che si è generato all'interno di una delle stanze più grandi.
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Un giocatore in una fortezza con un'altra fortezza del Nether di fronte.
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Una fortezza con un'altra generata sopra di essa.
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La stanza del pozzo di lava.
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Una fortezza in una foresta deformata.
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Una fortezza in una foresta cremisi.
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Una fortezza nei delta di basalto.
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Una grande fortezza del Nether.
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Una fiammata innescata che si prepara ad attaccare chi non è ancora volato.
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Un incendio innescato che si prepara ad attaccare circondato dal fuoco, fluttuando sul muro di una fortezza del Nether.
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Una fiammata e uno scheletro avvizzito che ozia in una fortezza del Nether.
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Due fiamme si sono generate vicino a un generatore di fiamme e a uno scheletro di Wither.
Strutture generate e caratteristiche del terreno
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