Rinnovabile |
Sì |
---|---|
Impilabile |
Sì (64) |
Strumento |
|
Resistenza all'esplosione |
0.6 |
Durezza |
0.6 |
Luminante |
Non |
Trasparente |
Non |
Infiammabile |
Non |
Prende fuoco dalla lava |
Non |
A blocco d'erba è un blocco naturale che si genera abbondantemente sulla superficie dell'Overworld.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 1.1 Generazione naturale
- 1.2 Diffusione
- 1.3 Bottino della folla
- 2 Aspetto
- 3 Utilizzo
- 3.1 Morte
- 3.2 Deposizione delle uova
- 3.3 Trasformarsi in un blocco di erba innevata
- 3.4 Compostaggio
- Suoni 4
- 5 Valori dei dati
- ID 5.1
- 5.2 Stati di blocco
- Storia 6
- 7 Problemi
- 8 curiosità
- 9
Ottenere
Un blocco d'erba può essere ottenuto estraendolo usando uno strumento incantato con Silk Touch. Altrimenti, fa cadere lo sporco. Può anche essere ottenuto uccidendo un enderman che tiene in mano un blocco d'erba.
Bloccare | Blocco d'erba | |
---|---|---|
Durezza | 0.6 | |
Strumento | ||
Tempo di rottura[A] | ||
Predefinito | 0.9 | |
di legno | 0.45 | |
pietra | 0.25 | |
Ferro da stiro | 0.15 | |
Diamond | 0.15 | |
Netherite | 0.1 | |
d'oro | 0.1 |
- ↑ I tempi sono per gli strumenti non incantati maneggiati da giocatori senza effetti di stato, misurati in secondi. Per ulteriori informazioni, vedere Rottura § Velocità.
Generazione naturale
I blocchi d'erba si generano naturalmente nella maggior parte dei biomi nell'Overworld e come parte dei villaggi.
Diffondere
L'erba può diffondersi ai blocchi di terra vicini, ma non allo sporco grossolano. La diffusione dell'erba senza l'intervento del giocatore dipende in larga misura dall'ora del giorno.[Solo per Java Edition] Affinché un blocco di terra possa accettare l'erba da un blocco di erba vicino, devono essere soddisfatti i seguenti requisiti:
- Il blocco di terra che riceve l'erba deve trovarsi all'interno di un intervallo 3×3×5 del blocco di erba di origine in cui il blocco di origine si trova al centro del secondo strato più in alto di tale intervallo.
- Il blocco di erba di origine deve avere un livello di luce pari o superiore a 9 direttamente sopra di esso.[Solo Java Edition]
- Il blocco direttamente sopra il blocco di sporco deve consentire alla luce di attraversarlo e colpire il blocco di sporco, anche se il livello di luce effettivo non ha importanza. Ciò significa che i blocchi che lasciano passare parzialmente la luce, come scale e lastre, non devono avere il lato o i lati che bloccano la luce[solo Java Edition] di fronte al blocco di terra.
- Il blocco direttamente sopra il blocco di terra non deve essere lava, acqua o una variante impregnata d'acqua di un blocco.
Quando l'erba è selezionata a caso, si diffonde controllando 4 blocchi nel raggio d'azione e convertendo tutti i blocchi di terra selezionati in erba.
Sebbene l'acqua e la lava siano entrambi blocchi che filtrano la luce (nel senso che riducono la luce del cielo di 1 livello ma non influenzano la luce dei blocchi), altri blocchi che filtrano la luce come i blocchi di ghiaccio e melma non impediscono all'erba di diffondersi al blocco di terra. I blocchi d'erba possono crescere sotto tutti gli altri blocchi trasparenti come vetro, recinzioni o torce. L'erba salta direttamente da un blocco a un vicino e non è influenzata da spazi vuoti o altri blocchi "in mezzo". I blocchi di erba si diffondono a intervalli casuali e hanno la stessa possibilità di diffondersi a qualsiasi blocco di terra adatto che si trova nel raggio d'azione. Poiché l'erba può diffondersi fino a 3 livelli verso il basso, tende a diffondersi lungo i pendii molto più velocemente di quanto non si diffonda su di essi.
Bottino della mafia
Gli Endermen possono raccogliere blocchi d'erba e lasciar cadere i blocchi che stanno tenendo se uccisi, rendendolo l'unico modo per ottenere blocchi d'erba senza l'uso di Silk Touch.
Forma
La colorazione dei blocchi d'erba dipende dal bioma in cui si trovano. Un blocco d'erba usa sempre il colore impostato nella sua posizione, indipendentemente da come è stato posizionato o dalla sua fonte. Ciò influisce sul lato e sulla parte superiore del blocco. Allo stesso modo, erba e foglie cambiano colore con il bioma.
Questi colori specifici del bioma appaiono anche sulle mappe.[Solo Bedrock Edition][1]
Elenco dei colori
Questi valori sono generati dall'algoritmo di tintura del bioma. Vedere i colori del bioma per ulteriori informazioni.
bioma | Categoria | Piovosità | Colore dell'erba | Influenza della temperatura | Rendere |
---|---|---|---|---|---|
Badlands | Tavolo | Non | #90814d | Non | |
Altopiano dei calanchi | Tavolo | Non | #90814d | Non | |
spiaggia | spiaggia | Pioggia | #91bd59 | ||
bosco di betulle | Foresta | Pioggia | # 88bb67 | ||
Colline della foresta di betulle | Foresta | Pioggia | # 88bb67 | ||
Oceano Freddo | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Foresta oscura | Foresta | Pioggia | # 507a32 | ||
Colline della foresta oscura | Foresta | Pioggia | # 507a32 | ||
Oceano Freddo Profondo | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Oceano ghiacciato profondo | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Oceano tiepido profondo | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Oceano profondo | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Oceano profondo e caldo | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Deserto | Deserto | Non | #bfb755 | ||
Desert Hills | Deserto | Non | #bfb755 | ||
Laghi del deserto | Deserto | Non | #bfb755 | ||
Fine sterile | La Fine | Non | #8eb971 | ||
Fine degli altopiani | La Fine | Non | #8eb971 | ||
Fine Midlands | La Fine | Non | #8eb971 | ||
Calanchi erosi | Tavolo | Non | #90814d | Non | |
Foresta di fiori | Foresta | Pioggia | #79c05a | ||
Foresta | Foresta | Pioggia | #79c05a | ||
Oceano ghiacciato | Ocean | La neve | # 80b497 | ||
Fiume ghiacciato | fiume | La neve | # 80b497 | ||
Taiga gigante di abete rosso | taiga | Pioggia | # 86b783 | ||
Colline giganti della taiga di abete rosso | taiga | Pioggia | # 86b783 | ||
Taiga dell'Albero Gigante | taiga | Pioggia | #86b87f | ||
Colline della Taiga dell'Albero Gigante | taiga | Pioggia | #86b87f | ||
montagne ghiaiose | Colline estreme | Pioggia | #8ab689 | ||
Montagne ghiaiose+ | Colline estreme | Pioggia | #8ab689 | ||
Picchi di ghiaccio | Ghiacciato | La neve | # 80b497 | ||
giungla | giungla | Pioggia | #59c93c | ||
Bordo della giungla | giungla | Pioggia | #64c73f | ||
Colline della giungla | giungla | Pioggia | #59c93c | ||
Oceano tiepido | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Altopiano dei calanchi modificato | Tavolo | Non | #90814d | Non | |
Giungla modificata | giungla | Pioggia | #59c93c | ||
Bordo della giungla modificato | giungla | Pioggia | #64c73f | ||
Altopiano dei calanchi boscosi modificato | Tavolo | Non | #90814d | Non | |
Bordo della montagna | Colline estreme | Pioggia | #8ab689 | ||
Montagne | Colline estreme | Pioggia | #8ab689 | ||
Campi di funghi | Fungo | Pioggia | #55c93f | ||
Campo di funghi riva | Fungo | Pioggia | #55c93f | ||
Inferiore | Nether (tutti i biomi) | Non | #bfb755 | ||
Ocean | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Plains | Plains | Pioggia | #91bd59 | ||
fiume | fiume | Pioggia | #8eb971 | ||
Savana | Savana | Non | #bfb755 | ||
Altopiano della Savana | Savana | Non | #bfb755 | ||
Savana in frantumi | Savana | Non | #bfb755 | ||
Altopiano della savana in frantumi | Savana | Non | #bfb755 | ||
Piccole Isole della Fine | La Fine | Non | #8eb971 | ||
Spiaggia innevata | spiaggia | La neve | # 83b593 | ||
Montagne innevate | Ghiacciato | La neve | # 80b497 | ||
Taiga innevata | taiga | La neve | # 80b497 | ||
Colline innevate della Taiga | taiga | La neve | # 80b497 | ||
Montagne innevate della Taiga | taiga | La neve | # 80b497 | ||
Tundra innevata | Ghiacciato | La neve | # 80b497 | ||
spiaggia di pietra | Nessuna | Pioggia | #8ab689 | ||
Pianure Di Girasole | Plains | Pioggia | #91bd59 | ||
Palude | Palude | Pioggia | # 6A7039 | Se la temperatura è inferiore a -0.1, viene utilizzato #4C763C. | / |
Colline di palude | Palude | Pioggia | # 6A7039 | Se la temperatura è inferiore a -0.1, viene utilizzato #4C763C. | / |
taiga | taiga | Pioggia | # 86b783 | ||
Colline della Taiga | taiga | Pioggia | # 86b783 | ||
Monti Taiga | taiga | Pioggia | # 86b783 | ||
Alta foresta di betulle | Foresta | Pioggia | # 88bb67 | ||
Alte colline di betulle | Foresta | Pioggia | # 88bb67 | ||
La Fine | La Fine | Non | #8eb971 | ||
Il vuoto | Nessuna | Non | #8eb971 | ||
Oceano caldo | Ocean | Pioggia | #8eb971 | ||
Altopiano boscoso dei calanchi | Tavolo | Non | #90814d | Non | |
Colline boscose | Foresta | Pioggia | #79c05a | ||
montagne boscose | Colline estreme | Pioggia | #8ab689 |
Impiego
L'uso di farina d'ossa sui blocchi d'erba fa crescere erba, erba alta, felci,[solo edizione Bedrock] grandi felci,[solo edizione Bedrock] e fiori.
I mob passivi tendono a vagare verso i blocchi d'erba. Vagano anche verso la luce.
Quando una pecora mangia un blocco d'erba, il blocco diventa terra e una pecora tosata fa ricrescere la sua lana.
Lavorare un blocco d'erba con una zappa lo converte in un blocco di terreno agricolo.
I percorsi sterrati possono essere creati utilizzando qualsiasi tipo di pala sul lato o sulla parte superiore di un blocco d'erba con aria sopra di esso. La pala perde 1 durata per ogni blocco di percorso sterrato creato.
Morte
L'erba muore e si trasforma in terra dopo un tempo casuale (quando un segno di spunta casuale atterra sul blocco) se coperta direttamente da un blocco opaco. I blocchi trasparenti possono uccidere l'erba in un modo simile, ma solo se fanno sì che il livello di luce sopra il blocco d'erba sia quattro o meno (come fa l'acqua) e l'area circostante non è sufficientemente illuminata.
La deposizione delle uova
In Java Edition gli animali si generano occasionalmente su blocchi di erba che hanno un livello di luce 9 o più luminoso nello spazio direttamente sopra. Questo è abbastanza raro e richiede che ci siano pochi altri animali nelle vicinanze o nei blocchi di spawn. La maggior parte degli animali viene invece creata insieme al terreno.
Nella Bedrock Edition la maggior parte degli animali richiede blocchi di erba di superficie (blocchi di erba senza blocchi solidi sopra di loro alla stessa coordinata x, z) per spawnare. Gli animali si generano regolarmente nella maggior parte dei biomi del mondo su blocchi di erba di superficie che hanno un livello di luce 7 o più luminoso nello spazio direttamente sopra.
Trasformarsi in un blocco di erba innevata
I blocchi di erba si trasformano istantaneamente in un blocco di erba innevata se uno strato di neve o un blocco di neve viene posizionato sopra il blocco. La rimozione dello strato di neve trasformerà istantaneamente il blocco in un normale blocco d'erba.
Compostaggio
Collocare blocchi d'erba in una compostiera ha una probabilità del 30% di aumentare il livello di compost di 1. [Solo per Bedrock Edition]
Suoni
Edizione Java:
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocco rotto | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | blocco.erba.break | sottotitoli.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Nessuno[suono 1] | Blocchi | Cadendo sul blocco con danni da caduta | blocco.erba.caduta | Nessuno[suono 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Rottura del blocco | Blocchi | Mentre il blocco è in procinto di essere rotto | blocco.erba.colpo | sottotitoli.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Blocco posizionato | Blocchi | Quando il blocco è posizionato | blocco.posto.erba | sottotitoli.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Footsteps | Blocchi | Camminando sul blocco | blocco.grasso.passo | sottotitoli.blocco.generico.passi | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Edizione Bedrock:
Suono | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Volume | Intonazione |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | dig.grass | 0.7 | 0.8 |
? | Blocchi | Cadendo sul blocco con danni da caduta | fall.grass | 0.4 | 1.0 |
? | Blocchi | Mentre il blocco è in procinto di essere rotto | hit.grass | 0.3 | 0.5 |
? | Blocchi | Saltando dal blocco | salta.erba | 0.11 | 1.0 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.erba | 0.21 | 1.0 |
? | Blocchi | Camminando sul blocco | passo.erba | 0.3 | 1.0 |
? | Blocchi | Quando il blocco è posizionato | usa.erba | 0.8 | 0.8 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di blocco (JE) | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Blocco d'erba | grass_block | bamboo_plantable_on enderman_holdable valid_spawn muschio_sostituibile lussureggiante_ground_replaceable minabile/pala lo sporco | Blocco e oggetto | block.minecraft.grass_block |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Blocco d'erba | erba | 2 | Blocco e oggetto | tile.grass.nome |
Stati di blocco
: Stati di bloccoEdizione Java:
Nome | Valore di default | Valori ammessi | Descrizione |
---|---|---|---|
nevoso | falso | falso vero | Se vero, il blocco utilizza un lato innevato e una trama superiore. Nel gioco, questo è vero quando un blocco di neve o la neve è in cima. |
Profilo Aziendale
Java Edition pre-classico | |||||
---|---|---|---|---|---|
Test tecnico del gioco in grotta | Aggiunti blocchi di erba. | ||||
I blocchi d'erba sono uno dei primi due blocchi in Minecraft, insieme al ciottolo.[2] | |||||
La generazione dell'erba è casuale, ma verrà generata solo su tessere completamente illuminate. Più alto è il livello Y, più possibilità ci saranno di generazione di erba. Nella parte superiore della mappa, l'erba verrà generata su tutte le tessere completamente illuminate. | |||||
rd-20090515 | La trama superiore e il modello dei blocchi d'erba sono stati modificati. | ||||
Il modello ora utilizza una nuova trama sulle facce laterali e una trama sporca sulla faccia inferiore. | |||||
L'erba ora si diffonde in terra sotto la luce del sole, consentendo la creazione di nuovi blocchi d'erba. | |||||
A causa della mancanza della modalità di illuminazione dinamica, l'erba in ombra alla fine muore e si trasforma in sporco. | |||||
Java Edition Classic | |||||
0.24 TEST DI SOPRAVVIVENZA | I blocchi d'erba ora rilasciano terra quando vengono rotti. | ||||
October 25, 2009 | Sul blog di Notch, è stato mostrato che le pecore mangiano l'erba per far ricrescere la lana sui loro corpi, trasformando il blocco in terra. Spesso l'erba ricresceva con la stessa rapidità con cui la mangiavano le pecore. | ||||
0.28 | Aggiunse pecore, con il comportamento sopra descritto. | ||||
0.30 (Creativo) | Il tentativo di posizionare blocchi d'erba tramite l'hacking del proprio inventario nel multiplayer di Classic Creative ora fa sì che il server escluda automaticamente il giocatore. | ||||
I blocchi d'erba nell'inventario del giocatore, a questo punto, hanno la trama superiore verde su tutti i lati del blocco. | |||||
Sviluppo Java Edition | |||||
0.31 | 20091223-2 | Con l'introduzione dell'illuminazione dinamica, l'erba è ora in grado di crescere in aree più scarsamente illuminate, non dovendo essere completamente illuminate dal sole. | |||
20100124 | I blocchi d'erba sono ora disponibili dai forzieri nella casa degli Indev. | ||||
I blocchi d'erba ora sono posizionabili, anche se l'erba posizionata dal petto non torna mai a sporcarsi quando è all'ombra. L'unico modo per uccidere l'erba è rompere il blocco, in modo che cada come terra. | |||||
20100129 | I blocchi d'erba non sono più disponibili dai forzieri di The Indev House. | ||||
20100206 | L'erba ora può essere coltivata con una zappa nei terreni agricoli e ha la possibilità di far cadere i semi. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.4 | Aggiunti blocchi di erba innevata. | ||||
I blocchi di erba innevata vengono visualizzati quando i blocchi di erba sono sotto la neve. | |||||
Il modello di blocchi di erba innevata senza neve utilizza la trama della parte superiore dell'erba sulla faccia superiore. | |||||
Il modello dei blocchi d'erba sotto forma di oggetto è stato modificato. Il modello ora utilizza la trama laterale del blocco d'erba su tutte le facce. | |||||
v1.0.5 | I blocchi di erba innevata vengono visualizzati quando i blocchi di erba sono sotto i blocchi di neve. | ||||
v1.2.0 | anteprima | La trama superiore dei blocchi di erba e dei blocchi di erba innevata è stata modificata. Le texture ora sono in scala di grigi e sono influenzate dai colori del bioma. | |||
Questo cambiamento non è evidente quando l'erba innevata si blocca sotto gli strati di neve o i blocchi di neve. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Il modello dei blocchi d'erba ora usa la trama di sovrapposizione sulle facce laterali quando "Grafica: fantasia" è impostato nelle opzioni. La trama è in scala di grigi ed è influenzata dai colori del bioma. | ||||
I blocchi di erba utilizzano il vecchio modello quando "Grafica: Veloce" è impostato nelle opzioni. | |||||
1.6 | Test build 3 | I semi non possono più essere ottenuti usando una zappa su un blocco d'erba; l'erba alta invece lascia cadere occasionalmente i semi quando viene rotta. | |||
1.6.6 | La farina d'ossa ora fa crescere l'erba alta quando viene applicata ai blocchi d'erba. | ||||
1.7 | Il modello della neve è stato modificato. | ||||
1.8 | Pre-rilascio | È stato nuovamente possibile ottenere legittimamente blocchi d'erba nel proprio inventario, con l'introduzione della modalità Creativa. | |||
Pre-release 2 ;) | Il modello del blocco d'erba sotto forma di oggetto è stato modificato. I blocchi d'erba ora usano la trama superiore del blocco d'erba sulla faccia superiore e una trama di sporco sulla faccia inferiore. La faccia superiore è ora colorata con #7cbd6b. | ||||
Nome cambiato da Grass a Grass Block. | |||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Le tinte dell'erba e del fogliame della palude sono state cambiate in tinte hardcoded #5C694E e #496137. | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | I blocchi d'erba sono diventati ottenibili per la prima volta in modalità sopravvivenza attraverso l'uso dell'incantesimo Silk Touch, introdotto con il nuovo sistema di incantamento. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | La trama superiore dei blocchi d'erba è stata modificata. | ||||
Questo cambiamento non è evidente quando l'erba innevata si blocca sotto gli strati di neve o i blocchi di neve. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | La trama laterale dei blocchi d'erba è stata modificata. | ||||
? | Le lastre ora sono state modificate in modo che non trasformino più i blocchi d'erba sotto di loro in terra, consentendo all'erba di diffondersi da e verso il basso. | ||||
1.1 | 11w49a | Il blocco d'erba ora può essere mangiato dalle pecore. | |||
12w01a | I blocchi di erba ora vengono generati in un mondo di tipo superpiatto. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Sono stati aggiunti nuovi suoni per camminare sui blocchi di erba. | |||
1.7.2 | 13w36a | È stata ora aggiunta una variante di terra "senza erba", in cui l'erba non si diffonderebbe. | |||
1.8 | 14w10a | Il modello dei blocchi di erba in forma di blocco è stato modificato e ora utilizza lo stesso modello per quando "Grafica: veloce" o "Grafica: fantasia" è impostato nelle opzioni. La trama laterale dei blocchi d'erba ora è colorata dal bioma.[3] | |||
14in10b | Le modifiche allo snapshot 14w10a sono state corrette. | ||||
? | La parte superiore dei blocchi di erba innevata non è più interessata dal bioma. | ||||
14in25b | La forma dell'oggetto dei blocchi d'erba ora ha lo stesso colore sul lato della parte superiore. | ||||
14in27b | La trama superiore dell'erba ora viene ruotata in modo casuale, a causa dell'aggiunta di matrici al formato del modello a blocchi. | ||||
1.9 | 15w31a | I blocchi di erba ora possono essere trasformati in percorsi erbosi facendo clic con il pulsante destro del mouse su di essi con una pala. | |||
I blocchi d'erba ora possono essere ottenuti uccidendo un enderman che tiene il blocco. | |||||
1.13 | 17w47a | L'ID dei blocchi di erba è stato modificato da grass a grass_block. | |||
Prima di The Flattening, l'ID numerico di questo blocco era 2. | |||||
1.14 | 18w48a | I blocchi d'erba ora vengono generati nei villaggi di pianura aggiornati. | |||
18w49a | I blocchi d'erba ora vengono generati nei villaggi della savana aggiornati e nei nuovi villaggi della tundra innevata. | ||||
18w50a | I blocchi d'erba ora vengono generati nei villaggi del deserto e della taiga aggiornati. | ||||
19w05a | I blocchi di erba sono ora rinnovabili perché i commercianti erranti ora offrono di vendere podzol. | ||||
19w08a | La trama laterale dei blocchi d'erba è stata modificata. | ||||
La trama laterale dei blocchi di erba innevata e la trama della neve sono state modificate. | |||||
1.17 | 21w11a | La trama laterale dei blocchi di erba innevata è stata modificata. | |||
21w16a | I blocchi d'erba ora sono nel tag sporco. | ||||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | istantanea sperimentale 3 | I blocchi d'erba non sono più in grado di generare sott'acqua. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
Pre-rilascio | Aggiunti blocchi di erba colorati con #339933. | ||||
v0.1.0 | Il blocco erba ha una forma oggetto. Il modello utilizza la trama laterale del blocco d'erba su tutte le facce. | ||||
v0.2.0 | Le trame dei blocchi d'erba sono state modificate. | ||||
v0.4.0 | L'erba ora può essere coltivata con una zappa nei terreni agricoli e ha la possibilità di far cadere i semi. | ||||
v0.5.0 | La trama laterale dei blocchi d'erba per la forma del blocco e dell'oggetto è stata modificata. Il modello della forma dell'oggetto ora utilizza una trama superiore separata sulla faccia superiore. | ||||
v0.8.0 | costruire 2 | La texture laterale è stata modificata in texture prima della v0.5.0. La texture superiore per la forma a blocchi ora colorata con #87cd49. La trama superiore per la forma dell'oggetto è stata modificata in una trama superiore pre-tinta, identica per la forma a blocchi. | |||
costruire 3 | L'erba ora ha la possibilità di far cadere semi di barbabietola, carote o patate quando viene coltivata. | ||||
costruire 4 | Tilling non può più generare carote o patate. | ||||
v0.9.0 | costruire 1 | La trama superiore in forma di blocco ora è colorata con i colori del bioma. La trama laterale è stata modificata in varie trame precolorate dipendenti dal bioma. | |||
v0.11.0 | costruire 1 | L'erba ora può essere pressata nei blocchi del percorso erboso quando viene toccata con una pala. | |||
v0.12.1 | costruire 1 | I blocchi d'erba non rilasciano più semi di barbabietola quando si usa una zappa. | |||
costruire 8 | I blocchi d'erba non lasciano più cadere i semi di grano quando si usa una zappa. | ||||
costruire 10 | Il suono dei blocchi d'erba ora è stato modificato per corrispondere al suono dell'erba di Java 1.4.2. | ||||
? | I blocchi d'erba ora possono essere ottenuti usando l'incantesimo Silk Touch. | ||||
v0.14.0 | costruire 1 | I blocchi d'erba ora possono essere ottenuti uccidendo un enderman che tiene il blocco. | |||
v0.16.0 | ? | I colori dipendenti dal bioma dei blocchi d'erba ora appaiono sulle mappe. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | I blocchi d'erba ora possono essere usati per riempire le compostiere. | |||
1.11.0.5 beta | La trama laterale dei blocchi d'erba è stata modificata. | ||||
La trama laterale dei blocchi di erba innevata e la trama della neve sono state modificate. | |||||
1.17.0 | 1.17.0.50 beta | La trama laterale dei blocchi di erba innevata è stata modificata. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunti blocchi di erba. |
TU3 | Modificata la trama dei blocchi d'erba. | ||||
1.90 | Modificata di nuovo la trama dei blocchi d'erba. Tuttavia, non è noto se l'erba innevata sia cambiata. | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunti blocchi di erba. |
Problema
I problemi relativi a "Grass Block" sono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Blocchi di erba e blocchi di terra che cambiano tra loro sono una causa comune degli aggiornamenti dei blocchi.
- Un blocco d'erba è diventato la favicon di minecraft.net ed è l'icona per il launcher di Minecraft e l'app Bedrock Edition.
- Nei sacchetti del MINECON, l'erba, insieme al rampicante, al diamante e al giocatore, veniva data come decorazioni pieghevoli.
- MC-130658
- ↑ "Test tecnico del gioco in grotta"– (Archivio) Nizzotch su YouTube, 13 maggio 2009
- MC-50222
Blocchi | ||||||||||||||
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