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    Comparatore di pietre rosse

    Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosseComparatore di pietre rosseComparatore di pietre rosseComparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosseComparatore di pietre rosseComparatore di pietre rosseComparatore di pietre rosse
    Rinnovabile

    Impilabile

    Sì (64)

    Strumento

    Qualsiasi strumento

    Resistenza all'esplosione

    0

    Durezza

    0



    Luminante

    Non

    Trasparente

    Infiammabile

    Non

    Prende fuoco dalla lava

    Non

    A comparatore di pietre rosse è un blocco utilizzato nei circuiti di pietra rossa per mantenere, confrontare o sottrarre l'intensità del segnale o per misurare determinati stati del blocco (principalmente la pienezza dei contenitori).

    Contenuti

    Ottenere

    Rottura

    Un comparatore di pietra rossa può essere rotto istantaneamente con qualsiasi strumento, incluso il pugno del giocatore, e si lascia cadere come un oggetto.



    Bloccare Comparatore di pietre rosse
    Durezza 0
    Tempo di rottura
    Predefinito 0.05

    Un comparatore di pietra rossa viene rimosso e lasciato cadere come oggetto se:

    • il suo blocco di attaccamento viene spostato, rimosso o distrutto;
    • l'acqua scorre nel suo spazio;‌[solo Java Edition]
    • un pistone cerca di spingerlo o sposta un blocco nel suo spazio.

    Se la lava scorre nello spazio di un comparatore di pietra rossa, il comparatore di pietra rossa viene distrutto senza cadere come oggetto.

    Lavorazione

    Ingredienti Ricetta artigianale
    Torcia di Pietrarossa +
    Quarzo Fatua +
    pietra

    Impiego

    Un comparatore di pietra rossa può essere posizionato sulla parte superiore di qualsiasi blocco opaco con una superficie superiore solida a tutta altezza (comprese lastre capovolte e scale capovolte). In Bedrock Edition, un comparatore può essere posizionato anche su muri e recinzioni. Per ulteriori informazioni sul posizionamento su blocchi trasparenti, vedere Opacità/Posizionamento.

    Il comparatore di pietra rossa ha una parte anteriore e una parte posteriore: la freccia sulla parte superiore del comparatore punta verso la parte anteriore. Una volta posizionato, il comparatore è rivolto lontano dal giocatore. Il comparatore ha due torce in miniatura di pietra rossa sul retro e una sul davanti. Le torce posteriori si accendono quando l'uscita del comparatore è maggiore di zero (anche la freccia in alto diventa rossa). La torcia frontale ha due stati che possono essere commutati utilizzando il comparatore:


    • Spento e non alimentato (indicando che il comparatore è in "modalità di confronto")
    • Acceso e alimentato (indica che il comparatore è in "modalità di sottrazione")

    Il comparatore di pietra rossa può ricevere un segnale in ingresso dalla parte posteriore e da entrambi i lati. Gli input laterali sono accettati solo da polvere di pietra rossa, ripetitori di pietra rossa e altri comparatori. La parte anteriore del comparatore di pietra rossa è la sua uscita.


    Ci vuole 1 tick di redstone (2 tick di gioco, o 0.1 secondi salvo ritardo) perché i segnali si muovano attraverso un comparatore di redstone, dal retro o dai lati. Questo vale per la modifica dell'intensità del segnale e semplicemente per l'accensione e lo spegnimento. I comparatori Redstone di solito non rispondono alle fluttuazioni di 1 tick della potenza o della potenza del segnale: ad esempio, un ingresso di 1 clock viene trattato come sempre spento lateralmente e sempre acceso dalla parte posteriore.

    Il comparatore redstone ha quattro funzioni: mantenere la potenza del segnale, confrontare la potenza del segnale, sottrarre la potenza del segnale e misurare alcuni stati del blocco (principalmente la pienezza dei contenitori).

    Mantieni la potenza del segnale

    Un comparatore in pietra rossa senza lati alimentati emette la stessa potenza del segnale del suo ingresso posteriore.

    Confronta la potenza del segnale

    Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse

    Comparatori in modalità confronto.


    Un comparatore di pietra rossa in modalità di confronto (torcia anteriore abbassata e non alimentata) confronta il suo ingresso posteriore con i suoi due ingressi laterali. Se uno degli ingressi laterali è maggiore dell'ingresso posteriore, l'uscita del comparatore si disattiva. Se nessun ingresso laterale è maggiore dell'ingresso posteriore, il comparatore emette la stessa potenza del segnale del suo ingresso posteriore.

    La formula per calcolare la potenza del segnale di uscita è la seguente:

    uscita = posteriore × [a sinistraposteriore E destraposteriore]

    Sottrai la potenza del segnale

    Un comparatore di pietra rossa in modalità sottrazione (torcia anteriore sollevata e alimentata) sottrae la potenza del segnale dell'ingresso laterale superiore dalla potenza del segnale dell'ingresso posteriore.


    uscita = massimo(posteriore − massimo(a sinistra, destra), 0)

    Ad esempio: se la potenza del segnale è 6 all'ingresso sinistro, 7 all'ingresso destro e 4 alla parte posteriore, il segnale di uscita ha una potenza di max(4 − max(6, 7), 0) = max(4− 7, 0) = max(−3, 0) = 0.

    Se l'intensità del segnale è 9 sul retro, 2 sull'ingresso destro e 5 sull'ingresso sinistro, il segnale di uscita ha un'intensità di max(9 − max(2, 5), 0) = max(9−5, 0 ) = 4.

    Misura stato blocco

    Un comparatore di pietra rossa può misurare la pienezza di una cassa, così come altri stati di blocco, anche attraverso un blocco.

    Un comparatore di pietra rossa tratta alcuni blocchi dietro di esso come fonti di alimentazione ed emette una potenza del segnale proporzionale allo stato del blocco. Il comparatore può essere separato dal blocco misurato da un blocco solido. Tuttavia, in Java Edition, se il blocco solido è alimentato per la potenza del segnale 15, il comparatore emette 15 indipendentemente dalla pienezza del contenitore.[1]

    Tecnologie Container

    Elementi minimi per la potenza del segnale del container
    Tecnologie Container







    Slot totali 3 5 9 27 54 1
    Livello di potenza Numero di articoli Disco musicale
    0 0 0 0 0 0 Nessun disco
    1 1 1 1 1 1 "13"
    2 14 23 42 1s 60 3s 55 "gatto"
    3 28 46 1s 19 3s 55 7s 46 "blocchi"
    4 42 1s 5 1s 60 5s 51 11s 37 "cinguettare"
    5 55 1s 28 2s 37 7s 46 15s 28 "lontano"
    6 1s 5 1s 51 3s 14 9s 42 19s 19 "centro commerciale"
    7 1s 19 2s 10 3s 55 11s 37 23s 10 "mellohi"
    8 1s 32 2s 32 4s 32 13s 32 27 secondi "stava in piedi"
    9 1s 46 2s 55 5s 10 15s 28 30s 55 "strada"
    10 1s 60 3s 14 5s 51 17s 23 34s 46 "reparto"
    11 2s 10 3s 37 6s 28 19s 19 38s 37 "11"
    12 2s 23 3s 60 7s 5 21s 14 42s 28 "aspettare"
    13 2s 37 4s 19 7s 46 23s 10 46s 19 "passo di maiale"
    14 2s 51 4s 42 8s 23 25s 5 50s 10 -
    15 3s 5s 9s 27 secondi 54 secondi -

    L'uso di un comparatore di pietra rossa per misurare lo stato di un contenitore produrrà un segnale in proporzione a quanto è pieno il contenitore (0 per vuoto, 15 per pieno, ecc.).

    I contenitori che possono essere misurati da un comparatore includono:

    • Forno
    • Altoforno
    • Fumatore
    • Supporto per la birra
    • Hopper
    • Carrello da miniera con tramoggia sopra un binario del rilevatore
    • Dispenser
    • lancio
    • Petto
    • Cassa Intrappolata
    • Carrello da miniera con petto in cima a un binario del rilevatore
    • Ondulati
    • Petto grande
    • Grande petto intrappolato
    • Scatola Shulker (qualsiasi colore)

    In generale, l'intensità del segnale di uscita del comparatore rappresenta la pienezza media degli slot, in base a quanti di quell'articolo formano una pila completa (64, 16 o 1 per gli articoli non impilabili).

    La tabella Elementi minimi per l'intensità del segnale del container (a destra) mostra il numero minimo di 64 elementi impilabili necessari per produrre le diverse intensità del segnale da ciascun tipo di container. I numeri seguiti da una "s" indicano il numero di normali 64 stack equivalenti ("s") e gli elementi aggiuntivi inferiori a uno stack richiesto. Per gli articoli che si accumulano in massimo 16 (palle di neve, cartelli, perle di estremità, ecc.), il valore normale deve essere diviso per 4, ogni unità è uguale a 4. Esempio: 3 perle di estremità × 4 = 12 articoli normali impilabili. Ogni oggetto non impilabile conta come una pila completa (64 oggetti).

    Ad esempio, per produrre una potenza del segnale di 10 da una tramoggia è necessario l'equivalente di 3 pile complete più altri 14 articoli, o 206 articoli in totale, supponendo che siano tutti impilati in 64.

    Quando un comparatore misura una cassa grande o una cassa grande intrappolata, misura l'intera cassa grande (54 fessure), non solo la metà direttamente dietro il comparatore. Una cassa o una cassa intrappolata che non può essere aperta (perché ha un blocco opaco, un gattopardo o un gatto sopra di essa) produce sempre un output pari a 0, indipendentemente dal numero di oggetti nel contenitore: le scatole shulker possono sempre essere misurate, anche se non possono aprire.

    Calcolo della potenza del segnale dagli articoli Quando un contenitore è vuoto, l'uscita è disattivata. Quando non è vuoto, l'intensità del segnale di uscita viene calcolata come segue: la potenza del segnale = piano(1 + ((somma di tutte le pienezza degli slot) / (numero di slot nel contenitore)) × 14) pienezza di uno slot = numero di elementi nello slot / dimensione massima della pila per questo tipo di articolo Esempio: 300 blocchi in un dispensatore (che ha 9 slot), dove ogni blocco si accumula fino a un massimo di 64, produce un output con una potenza del segnale di 8:

    1 + ((300 elementi / 64 elementi per slot) / 9 slot) × 14 = 8.292, il pavimento è 8

    Nota che un oggetto non impilabile viene conteggiato come uno slot pieno (1 oggetto in uno slot, con una dimensione massima di pila di 1: 1 / 1 = 1.0) e gli oggetti che si accumulano fino a 16 (come perle ender, palle di neve e uova) sono similmente considerati uno slot pieno a 16. Calcolo degli elementi dall'intensità del segnale Può essere utile nei circuiti di pietra rossa utilizzare contenitori con comparatori per creare segnali di intensità specifica. Il numero di elementi necessari in un contenitore per produrre un segnale di forza desiderata è calcolato come segue: elementi richiesti = max(potenza del segnale desiderata, arrotondare((slot totali nel contenitore × 64 / 14) × (intensità del segnale desiderata − 1))) Esempio: per utilizzare una fornace (che ha 3 slot) per creare un segnale di forza 9, i giocatori hanno bisogno di 110 elementi:

    max(9, (3×64/14) × (9−1)) = 109.714, arrotondato per eccesso è 110

    Varie ed eventuali

    Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse

    Comparatori utilizzati per misurare i contenitori.

    Alcuni blocchi non container possono anche essere misurati da un comparatore di pietra rossa:

    Alveare e nido d'api Un alveare o nido emette una potenza del segnale pari alla quantità di miele nell'alveare/nido. Torta Una torta emette una potenza del segnale relativa alla quantità di torta rimanente. Ogni fetta vale 2 intensità di segnale, con 7 fette totali, per un'uscita di 14 per una torta intera.
    Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse

    Potenza del segnale del calderone

    Calderone Un calderone emette segnali di intensità diversa a seconda di quanta acqua c'è all'interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di output sono 0, 1, 2 e 3. Se la lava è all'interno, la forza è sempre 3.
    Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse

    Potenza del segnale del compost

    Composter Un composter emette segnali di diversa intensità a seconda del livello interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di uscita sono 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. Blocco comandi Un blocco comandi memorizza il "conteggio successi" dell'ultimo comando eseguito, che rappresenta il numero di volte il comando utilizzato più di recente di questo blocco di comandi ha avuto successo. Un "successo" è definito dalle condizioni di successo del comando: se nella chat viene restituito un messaggio di errore rosso, il comando non è andato a buon fine. La maggior parte dei comandi può avere esito positivo una volta per esecuzione, ma alcuni comandi (come quelli che accettano i giocatori come argomenti) possono avere esito positivo più volte e il comparatore restituisce il numero di volte in cui è riuscito (massimo 15 se inviato alla polvere di pietra rossa, ma nel codice è in grado di raggiungere il limite intero di 32 bit e può essere utilizzato in aggeggi senza polvere di pietra rossa con quei valori). Un blocco di comando continua a memorizzare il conteggio dei successi dell'ultimo comando eseguito finché non esegue nuovamente il suo comando, quindi il comparatore continua a emettere la stessa potenza del segnale anche dopo che il blocco di comando non è più attivato (non si spegne quando il segnale al blocco di comando si spegne). Frame del portale finale Un frame del portale finale emette un segnale completo di 15 se contiene un occhio di ender e zero altrimenti.
    Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse

    Un comparatore può misurare la presenza e la rotazione del contenuto di un frame di un elemento.

    Cornice oggetto Un comparatore può misurare lo stato del contenuto di una cornice oggetto. Un comparatore di frame oggetto restituisce 0 se il frame oggetto è vuoto o da 1 a 8 per qualsiasi oggetto a seconda della sua rotazione: 1 al posizionamento iniziale, più 1 per ogni 45° di rotazione per un massimo di 8. Per un frame oggetto che contiene una mappa, un'unità di rotazione è 90° invece di 45°, ma un comparatore emette ancora i livelli di potenza da 1 a 8. Sono necessarie due rotazioni complete per scorrere tutte le uscite del comparatore e ogni orientamento della mappa corrisponde a due livelli di uscita che differire di 4. Il comparatore deve essere posizionato dietro il blocco a cui è fissata la cornice dell'oggetto, rivolto verso il telaio dell'oggetto. Il blocco deve essere un blocco completo e il telaio dell'oggetto non può essere immerso nell'acqua. Avere un segno nello stesso blocco della cornice dell'oggetto impedirà anche alla cornice di inviare un segnale.‌[solo Java Edition] Jukebox Un jukebox emette una potenza del segnale che indica quale disco musicale è attualmente in riproduzione. Vedere la tabella Articoli minimi per la potenza del segnale del contenitore sopra. Leggio Un leggio emette una potenza del segnale che dipende dalla pagina su cui si trova il lettore (ad esempio un libro con 15 pagine alimenta 1 livello di pietra rossa per pagina, o uno con 5 pagine emette 3 potenza del segnale per pagina). Respawn Anchor Un'ancora di respawn emette una potenza del segnale di 0, 3, 7, 11 o 15, a seconda del valore "caricato". Sensore sculk Un sensore sculk emette una potenza del segnale a seconda del tipo di vibrazione rilevata.

    Suoni

    Generico

    Edizione Java:

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Blocco rottoBlocchiUna volta che il blocco si è rottoblocco.rottura.legnosottotitoli.block.generic.break1.00.816
    Nessuno[suono 1]BlocchiCadendo sul blocco con danni da cadutablocco.legno.cadutaNessuno[suono 1]0.50.7516
    Rottura del bloccoBlocchiMentre il blocco è in procinto di essere rottoblocco.legno.colpitosottotitoli.block.generic.hit0.250.516
    Blocco posizionatoBlocchiQuando il blocco è posizionatoblocco.legno.postosottotitoli.block.generic.place1.00.816
    FootstepsBlocchiCamminando sul bloccoblocco.passo.legnosottotitoli.blocco.generico.passi0.151.016
    1. ab MC-177082

    Edizione Bedrock:

    SuonoFonteDescrizionePosizione delle risorseVolumeIntonazione
    ?BlocchiUna volta che il blocco si è rottoscavare.legno1.00.8
    ?BlocchiCadendo sul blocco con danni da cadutaautunno.legno0.41.0
    ?BlocchiMentre il blocco è in procinto di essere rottocolpire.legno0.230.5
    ?BlocchiSaltando dal bloccosalto.legno0.121.0
    ?BlocchiCadere sul blocco senza danni da cadutaterra.legno0.181.0
    ?BlocchiCamminando sul bloccopasso.legno0.31.0
    ?BlocchiQuando il blocco è posizionatousa.legno1.00.8

    Unico

    Edizione Java:

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Clic comparatoreBlocchiSuono riprodotto quando si passa dalla modalità di confronto a quella di sottrazioneblocco.comparatore.clicsottotitoli.blocco.comparatore.clic0.25?16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseModuloTasto di traduzione
    Comparatore di pietre rossecomparatoreBlocco e oggettoblock.minecraft.comparator
    NomePosizione delle risorse
    Blocca entitàcomparatore

    Edizione Bedrock:

    Comparatore di pietre rossePosizione delle risorseID numerico ModuloTasto di traduzione
    Blocco non alimentatounpowered_comparator149Bloccaretile.unpowered_comparator.name
    Blocco alimentatocomparatore_alimentato150Bloccaretile.powered_comparator.name
    Articolocomparatore404Articolonome.comparatore.oggetto
    NomeID salvataggio
    Blocca entitàComparatore

    Metadati

    : Valori dati

    In Bedrock Edition, i comparatori redstone utilizzano i seguenti valori di dati: I dati del blocco di un comparatore redstone specificano l'orientamento, la modalità e lo stato di alimentazione.

    Bits Valori
    0x1
    0x2
    Un campo a due bit che memorizza un valore da 0 a 3 che specifica l'orientamento del comparatore redstone:
    • 0: Rivolto a nord.
    • 1: Rivolto a est.
    • 2: Rivolto a sud.
    • 3: Rivolto a ovest.
    0x4 Impostato se in modalità sottrazione (torcia frontale alzata e alimentata).
    0x8 Impostato se alimentato (a qualsiasi livello di potenza).

    Stati di blocco

    : Stati di blocco

    Edizione Java:

    Nome Valore di default Valori ammessi Descrizione
    di frontenordest
    nord
    sud
    ovest
    La direzione dal lato di uscita al lato di ingresso del comparatore,
    o l'opposto dalla direzione verso cui guarda il giocatore mentre posiziona il comparatore.
    modoconfrontareconfrontare
    sottrarre
    Specifica la modalità corrente del comparatore redstone.
    alimentatofalsofalso
    vero
    Vero se il comparatore di pietra rossa è alimentato.

    Edizione Bedrock:

    Nome Valore di default Valori ammessi Descrizione
    direzione00
    1
    2
    3
    La direzione dal lato di uscita al lato di ingresso del comparatore,
    o l'opposto dalla direzione verso cui guarda il giocatore mentre posiziona il comparatore.
    output_lit_bit00
    1
    Vero se il comparatore di pietra rossa è alimentato.
    output_subtract_bit00
    1
    Specifica la modalità corrente del comparatore redstone.

    Blocca dati

    A un comparatore di pietra rossa è associata un'entità di blocco che contiene dati aggiuntivi sul blocco.

    Edizione Java:

    : Blocca il formato dell'entità
    • Blocca i dati dell'entità
      • Tag comuni a tutte le entità di blocco
      •  OutputSignal: rappresenta la potenza dell'uscita del segnale analogico di questo comparatore redstone.


    Edizione Bedrock:

    Vedere Formato livello Bedrock Edition/Formato entità blocco.

    Video

    Profilo Aziendale

    In questa sezione mancano informazioni su L'MC-50242 ha influenzato anche i comparatori?.  Espandi la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione.

    Per un'analisi più approfondita delle modifiche alle trame e ai modelli del ripetitore, incluso un set di rendering per ciascuna combinazione di stati, vedere /Cronologia risorse

    Edizione Java
    24 Novembre 2012Jeb ha affermato che potrebbe esserci un "condensatore" in Minecraft. [citazione necessaria]
    Dicembre 27, 2012Dinnerbone ha pubblicato le immagini della prima versione del "comparatore", affermando che era un sostituto dell'idea del "condensatore" che ha ingressi variabili e alternativi.
    Gennaio 2, 2013Dinnerbone ha rilasciato un'altra immagine del comparatore. L'immagine stessa mostra un convertitore digitale-analogico, utilizzando il comparatore come blocco principale.
    1.513w01aComparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Aggiunti comparatori di pietra rossa.
    I comparatori Redstone hanno un ritardo 0.
    13in01bÈ stato ora aggiunto un ritardo di 1 tick di gioco (1⁄2 redstone tick) ai comparatori di redstone per correggere i bug.
    È stata ora aggiunta la possibilità di misurare i contenitori ai comparatori di pietra rossa.
    13w02aComparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse L'aspetto dei comparatori di pietra rossa ora è stato modificato: la trama superiore è stata modificata per mostrare il quarzo al centro e i lati ora utilizzano la trama di pietra liscia anziché la trama laterale della lastra di pietra liscia.
    L'algoritmo per la misurazione dei contenitori è stato ora modificato in modo che i comparatori di pietra rossa emettano un segnale con un minimo di 1 elemento nel contenitore.
    13in02bI comparatori di pietra rossa ora trattano i forzieri di grandi dimensioni come un unico contenitore.
    13w03aI comparatori Redstone ora emettono il conteggio dei successi dei blocchi di comando.
    I comparatori Redstone ora misurano i carrelli da miniera dei container sui binari del rilevatore.
    13w04aI comparatori Redstone ora misurano i jukebox.
    13w05aI comparatori Redstone non causano più aggiornamenti costanti dei blocchi. Il ritardo è stato ora reso coerente e l'ingresso laterale non causa più un'uscita a impulsi.
    Il blocco 150 (powered_comparator) non è più utilizzato; lo stato di alimentazione è ora rappresentato dal bit 8s sul blocco 149 (unpowered_comparator).
    13in05bIl ritardo del comparatore Redstone ora è stato modificato da 1 tick di gioco (1/2 tick di redstone) a 2 tick di gioco (1 tick di redstone).
    13w09cLa potenza del segnale di pietra rossa da un comparatore di pietra rossa accanto a un supporto per la birra con 3 bottiglie d'acqua ora è la stessa di quella con 3 bottiglie d'acqua e 1 ingrediente.
    1.6.113w18aI comparatori di pietra rossa ora misurano i calderoni e i telai dei portali finali.
    1.814w04aI comparatori Redstone ora misurano i frame degli oggetti.
    14w10aLe torce sotto i comparatori di pietra rossa sono state ora accorciate, il che ha cambiato l'aspetto della parte inferiore da Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse a Comparatore di pietre rosse.
    14w25aComparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Le torce sui comparatori sono ora soggette ad occlusione ambientale.
    Anche i comparatori impostati sulla modalità di sottrazione sembrano essere alimentati indipendentemente dalla potenza in ingresso. Il modello di sola sottrazione esiste ancora e può essere ottenuto tramite /setblock.
    14in25bComparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse La torcia frontale alimentata in modalità di sottrazione ora è più bassa.
    I comparatori impostati per la sottrazione manuale ora vengono visualizzati di nuovo normalmente.
    14w28aI comparatori Redstone ora misurano le torte.
    1.915w42aCon l'aggiunta dello slot per il carburante in polvere blaze, i banchi di birra ora hanno 5 slot invece di 4. I loro valori di potenza comparativa originali dai comparatori di pietra rossa sono elencati di seguito:
    Valori originali
    • 0: 0
    • 1: 1
    • 2: 19
    • 3: 37
    • 4: 55
    • 5: 1s 10
    • 6: 1s 28
    • 7: 1s 46
    • 8: 2s
    • 9: 2s 19
    • 10: 2s 37
    • 11: 2s 55
    • 12: 3s 10
    • 13: 3s 28
    • 14: 3s 46
    • 15: 4s
    15w47aGli ingressi laterali dei comparatori di pietra rossa ora prendono energia dai blocchi di pietra rossa.
    1.1317w47aTutti e 3 gli ID per il comparatore di pietra rossa sono stati ora uniti in un unico ID: comparatore.
    I comparatori Redstone ora rendono la loro parte inferiore, che ha cambiato la loro parte inferiore da Comparatore di pietre rosse a Comparatore di pietre rosse.
    Prima di The Flattening, gli ID numerici di questi blocchi erano 149 e 150 e 404 dell'oggetto.
    1.1418w43aComparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Le trame dei comparatori di pietra rossa ora sono state modificate.
    19w02aI comparatori Redstone ora misurano i leggii.
    19w03aI comparatori Redstone ora misurano i composti.
    19in12bI comparatori di pietra rossa ora possono essere posizionati su lanterne di vetro, ghiaccio, pietra luminosa e marine.
    1.1519w34aI comparatori Redstone ora misurano la quantità di miele contenuta negli alveari e nei nidi.
    1.1620w06aIl modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori di pietra rossa è stato ora modificato.
    20w11aLe modifiche al modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori redstone da 20w06a sono state ripristinate.
    20w16aI comparatori Redstone ora misurano i dischi musicali Pigstep nei jukebox.
    1.1720w45aI comparatori di pietra rossa ora misurano i calderoni di lava.
    20w46aI comparatori Redstone ora misurano i calderoni della neve polverosa.
    Edizione tascabile Alpha
    v0.14.0costruire 1Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse[verificare] Comparatore di pietre rosse Aggiunti comparatori di pietra rossa.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1I comparatori Redstone ora misurano i frame del portale finale.
    1.0.5alpha 1.0.5.0I comparatori Redstone ora emettono il conteggio dei successi dei blocchi di comando.
    1.1.0alpha 1.1.0.0I comparatori Redstone ora misurano le scatole shulker.
    Edizione Bedrock
    1.2.01.2.0.2 betaI comparatori Redstone ora misurano i jukebox.
    I comparatori Redstone ora rendono la loro parte inferiore, che ha cambiato la loro parte inferiore da Comparatore di pietre rosse a Comparatore di pietre rosse
    1.10.01.10.0.3 betaComparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Le trame dei comparatori di pietra rossa ora sono state modificate.
    1.11.01.11.0.1 betaI comparatori Redstone ora misurano fumatori, altiforni, leggii e compostiere.
    Edizione console legacy
    TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse[verificare] Comparatore di pietre rosse Aggiunti comparatori di pietra rossa.
    TU31CU19 1.22 Patch 3I comparatori Redstone ora possono misurare i frame degli oggetti.
    1.90 Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse[verificare] Comparatore di pietre rosse Le trame dei comparatori di pietra rossa ora sono state modificate.
    Nuova edizione Nintendo 3DS
    0.1.0Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse Comparatore di pietre rosse[verificare] Comparatore di pietre rosse Aggiunti comparatori di pietra rossa.

    "Articoli" del comparatore Redstone

    Il seguente contenuto è trascluso da Blocchi tecnici/Redstone Comparator.
    Edizione Java
    1.513w01aI comparatori Redstone hanno moduli di articoli aggiuntivi non ottenibili corrispondenti ai loro ID di blocco. Possono essere ottenuti tramite il comando /give o editor di inventario con ID articolo numerico 149 e 150.
    1.7.213w37aLe forme di oggetti diretti dei comparatori di pietra rossa sono state rimosse dal gioco. Non possono più esistere in alcun modo come oggetti, ma solo come blocchi posizionati.
    Edizione tascabile Alpha
    ?I comparatori Redstone probabilmente esistono come oggetto.

    Presenze

    Comparatore non alimentato
    Edizione Java
    1.513w01aComparatore di pietre rosse L'oggetto comparatore non alimentato utilizza questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice dell'oggetto
    13w02aComparatore di pietre rosse L'oggetto comparatore non potenziato ora usa questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice di oggetti.
    Ciò è dovuto a importanti modifiche alla memorizzazione delle texture in questa versione.
    Comparatore alimentato
    Edizione Java
    1.513w01aComparatore di pietre rosse L'oggetto del comparatore potenziato utilizza questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice dell'oggetto
    13w02aComparatore di pietre rosse L'oggetto del comparatore potenziato ora usa questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice di oggetti.
    Ciò è dovuto a importanti modifiche alla memorizzazione delle texture in questa versione.
    Edizione Bedrock
    ?Comparatore di pietre rosse I comparatori potenziati usano questa texture.[2]
    ?Comparatore di pietre rosse I comparatori potenziati usano questa texture.[3]

    nomi

    Comparatore non alimentato
    Edizione Java
    • 13w01a - 13w25b: [Non ha un nome definito, visualizza una casella di testo di lunghezza minima se evidenziata]
    • 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name

    Quando viene fornito utilizzando il comando /give, viene annunciato come tile.comparator.name.

    Comparatore alimentato
    Edizione Java
    • 13w01a - 13w25b: [Non ha un nome definito, visualizza una casella di testo di lunghezza minima se evidenziata]
    • 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name

    Quando viene fornito utilizzando il comando /give, viene annunciato come tile.comparator.name.

    Problema

    I problemi relativi a "Redstone Comparator" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • I comparatori sono progettati intenzionalmente da Mojang per non emettere particelle di pietra rossa quando alimentati, a differenza delle torce e dei ripetitori di pietra rossa.[4]

    1. ↑ MC-64394 (risolto come "Funziona come previsto")
    2. https://youtu.be/UgHbUFnr2NE?t=2m50s
    3. https://youtu.be/Ib83drtXv6Y?t=3m40s
    4. ↑ MC-51692 (risolto come "Funziona come previsto")

    Redstone

    Visualizza su: Template: Redstone/contenuto [modifica]
    Blocchi
    Naturale
    Suolo
    • Argilla commestibile
    • Ragnatela
    • Sporcizia
      • grossolano
      • Radicato
    • Percorso sterrato
    • Blocco d'erba
    • ghiaia
    • Mycelium
    • Nylium
    • podzol
    • sabbia
    • Anima sabbia
    • terra dell'anima
    pietra
    • andesite
    • Bedrock
    • Basalto
      • liscio
    • Blackstone
      • Dorato
    • Calcite
    • Ciottolo
      • muschioso
    • Deepslate
    • Diorite
    • Blocco di gocciolamento
    • Pietra Finale
    • Pietraluce
    • granito
    • Blocco infestato
    • Blocco di magma
    • Netherrack
    • Obsidian
      • Pianto
    • Gocciolamento appuntito
    • Arenaria
    • pietra
    • Terracotta
    • Tufo
    Minerale / Minerale
    • Bud Amethyst
      • Grappolo
    • Antichi detriti
    • Ametista in erba
    • Minerale di carbone
      • Deepslate
    • Minerale di rame
      • Deepslate
    • Minerale di diamante
      • Deepslate
    • Minerale di smeraldo
      • Deepslate
    • Minerale d'oro
      • Deepslate
    • Minerale d'oro del Nether
    • Minerale di ferro
      • Deepslate
    • Lapislazzuli Ore
      • Deepslate
    • Minerale di quarzo del Nether
    • Minerale di pietrarossa
      • Deepslate
    Liquido/Correlato
    • Aria
      • Cave [solo JE]
      • Vuoto‌ [solo JE]
    • Colonna a bolle
    • Ice
      • Blu
      • Confezionato
    • Fuoco
    • Lava
    • Polvere di neve
    • La neve
      • Bloccare
    • Acqua
    Vegetazione
    Legno/Ifa
    • Registri
      • Stripped
    • Legno
      • Stripped
    • gambi
      • Stripped
    • hyphae
      • Stripped
    Impianto
    • Azalea
    • Bambù
      • Sparare
    • Barbabietole
    • Grande Gocciolamento
      • Prezzo
      • gambo
    • cactus
    • Carote
    • Viti delle caverne
    • Cacao
    • Pianta del coro
      • Fiore
    • Cespuglio morto
    • Fern
      • Large
    • Fiori
    • Lichene luminoso
    • erba
      • Alto
    • Radici sospese
    • Fuco
      • secco
    • Foglie
    • ninfea
    • Melone
      • gambo
    • Blocco di muschio
      • Tappeto
    • Patate
    • Zucca
    • lavorato
      • gambo
    • Alberello
    • Seagrass
      • Alto
    • Canna da zucchero
    • Cespuglio di bacche dolci
    • Vines
    • Colture di grano
      • Balla di fieno
    Fungo
    • Fungo
    • funghi
      • Blocchi
    • Germogli del Nether
    • Nether Wart
    • Blocco di verruca del Nether
      • Deformato
    • Roots
    • luce dei funghi
    • Torcimento delle viti
    • Viti piangenti
    Fauna
    • Corallo
      • Morto
    • Blocchi di corallo
      • Morto
    • Fan di corallo
      • Morto
    • sottaceto di mare
    • Uovo di tartaruga
    Costruzione
    Decorazione
    • Tappeti
    • Catena
    • Dragon Egg
    • Sbarre di ferro
    • Vetro
      • Vetro
    • Vetro colorato
      • Vetro
    • Vetro colorato
    • Terracotta Smaltata
    • Blocco a nido d'ape
    • lastre
    • Le scale
    • Pareti
    • Lana
    Blocco minerale
    • Blocco di Ametista
    • Blocco di carbone
    • Blocco di rame
      • taglio
      • Crudo
    • Blocco di diamante
    • Blocco di Smeraldo
    • Blocco d'oro
      • Crudo
    • Blocco di ferro
      • Crudo
    • Blocco di lapislazzuli
    • Blocco di Netherite
    • Blocco di Quarzo
      • Cesellato
      • Pilastro
      • liscio
      • Mattoni
    • Blocco di Pietrarossa
    Prodotto
    • Blocco osseo
    • Bookshelf
    • Mattoni
    • Deepslate cesellato
    • Lastricato Cobbled
    • calcestruzzo
      • Polvere di cemento
    • Arenaria tagliata
      • Cesellato
      • liscio
    • Tagliare arenaria rossa
      • Cesellato
      • liscio
    • Mattoni di ardesia profonda
      • Screpolato
    • Piastrelle Deepslate
      • Screpolato
    • Fine pietra mattoni
    • Mattoni del Nether
      • Screpolato
      • Cesellato
      • Rosso
    • Plance
    • Andesite lucidata
    • Basalto Lucido
    • Blackstone lucido
      • Mattoni
    • Diorite lucida
    • Granito Lucido
    • Deepslate lucido
    • Prismarine
      • Mattoni
      • Scuro
    • Blocco Purpur
      • Pilastro
    • Pietra liscia
    • Mattoni di pietra
      • Screpolato
      • muschioso
      • Cesellato
    Illuminazione
    • Candela
    • Asta terminale
    • Jack o'Lantern
    • lanterna
      • Anima
    • Lanterna di mare
    • Torcia
      • Anima
    Solo BE & EE
    • Elementi
    • Vetro temprato
      • Vetro
    Utilità
    Interagibile
    • Incudine
    • Ondulati
    • Faro
    • Campana
    • Supporto per la birra
    • Altoforno
    • Tabella di cartografia
    • Petto
      • Ender
    • Tavolo da lavoro
    • Tavola Incantata
    • Tavolo Fletching
    • Forno
    • Mola
    • Telaio
    • Scatola Shulker
    • Segno
    • Tavolo da forgiatura
    • Fumatore
    • Scalpellino
    Utilizzabile
    • Banners
    • nido d'api
    • Alveare
    • Letti
    • torta
      • con candela
    • fuoco di bivacco
      • Anima
    • Calderone
    • Compostiera
    • Condotto
    • Terreni agricoli
    • Fine gateway
    • Portale finale
    • End Portal Frame
    • Recinzioni
    • Vaso di fiori
    • Ghiaccio glassato
    • Teste
    • Cornice elemento (come blocco)‌[solo BE]
      • Splendore
    • Scala
    • magnetite
    • juke-box
    • Leggio
    • Portale del Nether
    • Ancora di rigenerazione
    • impalcatura
    • spawner
    • Spugna
      • Bagnato
    • TNT
    Meccanismo
    • Pulsante
    • Dispenser
    • Rilevatore di luce diurna
    • Porte
    • lancio
    • Recinzioni
    • Blocco di miele
    • Hopper
    • Leva
    • Parafulmine
    • Blocco note
    • Osservatore
    • Pistone
      • Appiccicoso
      • Capo
      • In movimento
    • Piastre di pressione
    • Ferroviario
      • Activator
      • Rivelatore
      • Powered
    • Polvere di pietrarossa
      • Comparatore
      • Lampada
      • Ripetitore
      • Torcia
    • Blocco di melma
    • bersaglio
    • botole
    • Cassa Intrappolata
    • Gancio a scatto
    • Tripwire
    Solo edizione Education
    • Lavagna
    Solo BE & EE
    • Creatore di composti
    • Costruttore di elementi
    • Tavolo da laboratorio
    • Riduttore di materiale
    • Torce colorate
    • Torcia subacquea
    • TNT Under Subacqueo
    • Consentire
    • Confine
    • Negare
    • Blocco di calore
    Solo creativo
    Tutte le edizioni
    • Testa del giocatore
    Genera nei mondi Buffet/Personalizzati‌[solo JE]
    • fiore di spore
    Solo edizione Java
    • Lastra di quercia pietrificata
    Solo edizione Bedrock
    • Generatore di mostri vuoto
    Solo BE & EE
    • Consentire
    • Confine
    • Negare
    Solo comandi
    Tutte le edizioni
    • Barriera
    • Blocco comandi
      • Catena
      • evento ricorrente
    • TNT instabile
    Solo edizione Java
    • Testa giocatore personalizzata
    • Sensore Sculk
    Solo edizione Bedrock
    • Porpora cesellata
    • Lastra di legno
    • Mattoni di pietra liscia
    • tile.purpur_block.smooth.name
    Solo JE & BE
    • Blocco puzzle
    • Blocco luminoso
    • Blocco struttura
    • Vuoto della struttura
    Solo edizione Education
    • Telecamere
    non usato
    Solo edizione Bedrock
    • Campana Stand
    • Ossidiana incandescente
    • Base di roccia invisibile
    • Nucleo del reattore del Nether
    • Fuoco da campo senza fumo
    • info_update
    • info_update2
    • riservato6
    • Tagliapietre (vecchio)
    rimosso
    Tutte le edizioni
    • Balla di fieno a sei facce
    Solo edizione Java
    • Panno
    • ingranaggio
    • Blocco di corallo morto
    • Jack o'Lantern senza volto
    • Sorgente di lava infinita
    • Fonte d'acqua infinita
    • Cassa chiusa
    • Gambo di melone troppo maturo
    • Gambo di zucca troppo maturo
    • Blocco di fiori in vaso
    • Ruby Ore
    • Spugna (Classica)
    • Arbusto
      • Green
    • Pistone a sei lati
    Solo edizione Bedrock
    • Diorite Bell
    • Campana di granito
      • Lucido
    • Blocco osseo a sei lati
    • Pilastro Purpur a sei lati
    • Pilastro a sei lati in quarzo
    non implementato
    Tutte le edizioni
    • Filiali
    • Tavole di legno colorate
    • Lastra di corallo
    • Lastra di terra
    • Barile Vuoto
    • Barile di pesce
    • Arredamento
    • Paeonia
    • Blocco Spike
    • Blocco di cera
    Caratteristiche scherzo
    Solo edizione Java
    • Una formica
    • Blocco di carbone
    • Scatola di libri infiniti
    • Torcia bruciata
    • Cursore
    • Eto lastra
    • Portale funky
    • rimanenza
    • Le scale più eleganti di sempre
    • Vetro colorato
    • Blocco caricabatterie USB

    articoli

    Visualizza su: Template:Articoli/contenuto [modifica]
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