Rinnovabile |
Sì |
---|---|
Impilabile |
Sì (64) |
Strumento |
Qualsiasi strumento |
Resistenza all'esplosione |
0 |
Durezza |
0 |
Luminante |
Non |
Trasparente |
Sì |
Infiammabile |
Non |
Prende fuoco dalla lava |
Non |
A comparatore di pietre rosse è un blocco utilizzato nei circuiti di pietra rossa per mantenere, confrontare o sottrarre l'intensità del segnale o per misurare determinati stati del blocco (principalmente la pienezza dei contenitori).
Contenuti
- 1 Ottenere
- 1.1 rottura
- 1.2 Creazione
- 2 Utilizzo
- 2.1 Mantenere la potenza del segnale
- 2.2 Confronta la potenza del segnale
- 2.3 Sottrai la potenza del segnale
- 2.4 Misura dello stato del blocco
- 2.4.1 contenitori
- 2.4.2 Varie
- Suoni 3
- 4 Valori dei dati
- ID 4.1
- 4.2 Metadati
- 4.3 Stati di blocco
- 4.4 Blocca dati
- Video 5
- Storia 6
- 6.1 "Articoli" del comparatore Redstone
- 6.1.1 presenze
- 6.1.1.1 Comparatore non alimentato
- 6.1.1.2 Comparatore alimentato
- Nomi 6.1.2
- 6.1.2.1 Comparatore non alimentato
- 6.1.2.2 Comparatore alimentato
- 6.1.1 presenze
- 6.1 "Articoli" del comparatore Redstone
- 7 Problemi
- 8 curiosità
- 9
Ottenere
Rottura
Un comparatore di pietra rossa può essere rotto istantaneamente con qualsiasi strumento, incluso il pugno del giocatore, e si lascia cadere come un oggetto.
Bloccare | Comparatore di pietre rosse | |
---|---|---|
Durezza | 0 | |
Tempo di rottura | ||
Predefinito | 0.05 |
Un comparatore di pietra rossa viene rimosso e lasciato cadere come oggetto se:
- il suo blocco di attaccamento viene spostato, rimosso o distrutto;
- l'acqua scorre nel suo spazio;[solo Java Edition]
- un pistone cerca di spingerlo o sposta un blocco nel suo spazio.
Se la lava scorre nello spazio di un comparatore di pietra rossa, il comparatore di pietra rossa viene distrutto senza cadere come oggetto.
Lavorazione
Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|
Torcia di Pietrarossa + Quarzo Fatua + pietra |
Impiego
Un comparatore di pietra rossa può essere posizionato sulla parte superiore di qualsiasi blocco opaco con una superficie superiore solida a tutta altezza (comprese lastre capovolte e scale capovolte). In Bedrock Edition, un comparatore può essere posizionato anche su muri e recinzioni. Per ulteriori informazioni sul posizionamento su blocchi trasparenti, vedere Opacità/Posizionamento.
Il comparatore di pietra rossa ha una parte anteriore e una parte posteriore: la freccia sulla parte superiore del comparatore punta verso la parte anteriore. Una volta posizionato, il comparatore è rivolto lontano dal giocatore. Il comparatore ha due torce in miniatura di pietra rossa sul retro e una sul davanti. Le torce posteriori si accendono quando l'uscita del comparatore è maggiore di zero (anche la freccia in alto diventa rossa). La torcia frontale ha due stati che possono essere commutati utilizzando il comparatore:
- Spento e non alimentato (indicando che il comparatore è in "modalità di confronto")
- Acceso e alimentato (indica che il comparatore è in "modalità di sottrazione")
Il comparatore di pietra rossa può ricevere un segnale in ingresso dalla parte posteriore e da entrambi i lati. Gli input laterali sono accettati solo da polvere di pietra rossa, ripetitori di pietra rossa e altri comparatori. La parte anteriore del comparatore di pietra rossa è la sua uscita.
Ci vuole 1 tick di redstone (2 tick di gioco, o 0.1 secondi salvo ritardo) perché i segnali si muovano attraverso un comparatore di redstone, dal retro o dai lati. Questo vale per la modifica dell'intensità del segnale e semplicemente per l'accensione e lo spegnimento. I comparatori Redstone di solito non rispondono alle fluttuazioni di 1 tick della potenza o della potenza del segnale: ad esempio, un ingresso di 1 clock viene trattato come sempre spento lateralmente e sempre acceso dalla parte posteriore.
Il comparatore redstone ha quattro funzioni: mantenere la potenza del segnale, confrontare la potenza del segnale, sottrarre la potenza del segnale e misurare alcuni stati del blocco (principalmente la pienezza dei contenitori).
Mantieni la potenza del segnale
Un comparatore in pietra rossa senza lati alimentati emette la stessa potenza del segnale del suo ingresso posteriore.
Confronta la potenza del segnale
Un comparatore di pietra rossa in modalità di confronto (torcia anteriore abbassata e non alimentata) confronta il suo ingresso posteriore con i suoi due ingressi laterali. Se uno degli ingressi laterali è maggiore dell'ingresso posteriore, l'uscita del comparatore si disattiva. Se nessun ingresso laterale è maggiore dell'ingresso posteriore, il comparatore emette la stessa potenza del segnale del suo ingresso posteriore.
La formula per calcolare la potenza del segnale di uscita è la seguente:
uscita = posteriore × [a sinistra ≤ posteriore E destra ≤ posteriore]
Sottrai la potenza del segnale
Un comparatore di pietra rossa in modalità sottrazione (torcia anteriore sollevata e alimentata) sottrae la potenza del segnale dell'ingresso laterale superiore dalla potenza del segnale dell'ingresso posteriore.
uscita = massimo(posteriore − massimo(a sinistra, destra), 0)
Ad esempio: se la potenza del segnale è 6 all'ingresso sinistro, 7 all'ingresso destro e 4 alla parte posteriore, il segnale di uscita ha una potenza di max(4 − max(6, 7), 0) = max(4− 7, 0) = max(−3, 0) = 0.
Se l'intensità del segnale è 9 sul retro, 2 sull'ingresso destro e 5 sull'ingresso sinistro, il segnale di uscita ha un'intensità di max(9 − max(2, 5), 0) = max(9−5, 0 ) = 4.
Misura stato blocco
Un comparatore di pietra rossa tratta alcuni blocchi dietro di esso come fonti di alimentazione ed emette una potenza del segnale proporzionale allo stato del blocco. Il comparatore può essere separato dal blocco misurato da un blocco solido. Tuttavia, in Java Edition, se il blocco solido è alimentato per la potenza del segnale 15, il comparatore emette 15 indipendentemente dalla pienezza del contenitore.[1]
Tecnologie Container
Elementi minimi per la potenza del segnale del containerTecnologie Container |
|
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slot totali | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 | ||
Livello di potenza | Numero di articoli | Disco musicale | ||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nessun disco | ||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | "13" | ||
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 | 3s 55 | "gatto" | ||
3 | 28 | 46 | 1s 19 | 3s 55 | 7s 46 | "blocchi" | ||
4 | 42 | 1s 5 | 1s 60 | 5s 51 | 11s 37 | "cinguettare" | ||
5 | 55 | 1s 28 | 2s 37 | 7s 46 | 15s 28 | "lontano" | ||
6 | 1s 5 | 1s 51 | 3s 14 | 9s 42 | 19s 19 | "centro commerciale" | ||
7 | 1s 19 | 2s 10 | 3s 55 | 11s 37 | 23s 10 | "mellohi" | ||
8 | 1s 32 | 2s 32 | 4s 32 | 13s 32 | 27 secondi | "stava in piedi" | ||
9 | 1s 46 | 2s 55 | 5s 10 | 15s 28 | 30s 55 | "strada" | ||
10 | 1s 60 | 3s 14 | 5s 51 | 17s 23 | 34s 46 | "reparto" | ||
11 | 2s 10 | 3s 37 | 6s 28 | 19s 19 | 38s 37 | "11" | ||
12 | 2s 23 | 3s 60 | 7s 5 | 21s 14 | 42s 28 | "aspettare" | ||
13 | 2s 37 | 4s 19 | 7s 46 | 23s 10 | 46s 19 | "passo di maiale" | ||
14 | 2s 51 | 4s 42 | 8s 23 | 25s 5 | 50s 10 | - | ||
15 | 3s | 5s | 9s | 27 secondi | 54 secondi | - |
L'uso di un comparatore di pietra rossa per misurare lo stato di un contenitore produrrà un segnale in proporzione a quanto è pieno il contenitore (0 per vuoto, 15 per pieno, ecc.).
I contenitori che possono essere misurati da un comparatore includono:
- Forno
- Altoforno
- Fumatore
- Supporto per la birra
- Hopper
- Carrello da miniera con tramoggia sopra un binario del rilevatore
- Dispenser
- lancio
- Petto
- Cassa Intrappolata
- Carrello da miniera con petto in cima a un binario del rilevatore
- Ondulati
- Petto grande
- Grande petto intrappolato
- Scatola Shulker (qualsiasi colore)
In generale, l'intensità del segnale di uscita del comparatore rappresenta la pienezza media degli slot, in base a quanti di quell'articolo formano una pila completa (64, 16 o 1 per gli articoli non impilabili).
La tabella Elementi minimi per l'intensità del segnale del container (a destra) mostra il numero minimo di 64 elementi impilabili necessari per produrre le diverse intensità del segnale da ciascun tipo di container. I numeri seguiti da una "s" indicano il numero di normali 64 stack equivalenti ("s") e gli elementi aggiuntivi inferiori a uno stack richiesto. Per gli articoli che si accumulano in massimo 16 (palle di neve, cartelli, perle di estremità, ecc.), il valore normale deve essere diviso per 4, ogni unità è uguale a 4. Esempio: 3 perle di estremità × 4 = 12 articoli normali impilabili. Ogni oggetto non impilabile conta come una pila completa (64 oggetti).
Ad esempio, per produrre una potenza del segnale di 10 da una tramoggia è necessario l'equivalente di 3 pile complete più altri 14 articoli, o 206 articoli in totale, supponendo che siano tutti impilati in 64.
Quando un comparatore misura una cassa grande o una cassa grande intrappolata, misura l'intera cassa grande (54 fessure), non solo la metà direttamente dietro il comparatore. Una cassa o una cassa intrappolata che non può essere aperta (perché ha un blocco opaco, un gattopardo o un gatto sopra di essa) produce sempre un output pari a 0, indipendentemente dal numero di oggetti nel contenitore: le scatole shulker possono sempre essere misurate, anche se non possono aprire.
Calcolo della potenza del segnale dagli articoli Quando un contenitore è vuoto, l'uscita è disattivata. Quando non è vuoto, l'intensità del segnale di uscita viene calcolata come segue: la potenza del segnale = piano(1 + ((somma di tutte le pienezza degli slot) / (numero di slot nel contenitore)) × 14) pienezza di uno slot = numero di elementi nello slot / dimensione massima della pila per questo tipo di articolo Esempio: 300 blocchi in un dispensatore (che ha 9 slot), dove ogni blocco si accumula fino a un massimo di 64, produce un output con una potenza del segnale di 8:1 + ((300 elementi / 64 elementi per slot) / 9 slot) × 14 = 8.292, il pavimento è 8
Nota che un oggetto non impilabile viene conteggiato come uno slot pieno (1 oggetto in uno slot, con una dimensione massima di pila di 1: 1 / 1 = 1.0) e gli oggetti che si accumulano fino a 16 (come perle ender, palle di neve e uova) sono similmente considerati uno slot pieno a 16. Calcolo degli elementi dall'intensità del segnale Può essere utile nei circuiti di pietra rossa utilizzare contenitori con comparatori per creare segnali di intensità specifica. Il numero di elementi necessari in un contenitore per produrre un segnale di forza desiderata è calcolato come segue: elementi richiesti = max(potenza del segnale desiderata, arrotondare((slot totali nel contenitore × 64 / 14) × (intensità del segnale desiderata − 1))) Esempio: per utilizzare una fornace (che ha 3 slot) per creare un segnale di forza 9, i giocatori hanno bisogno di 110 elementi:max(9, (3×64/14) × (9−1)) = 109.714, arrotondato per eccesso è 110
Varie ed eventuali
Alcuni blocchi non container possono anche essere misurati da un comparatore di pietra rossa:
Alveare e nido d'api Un alveare o nido emette una potenza del segnale pari alla quantità di miele nell'alveare/nido. Torta Una torta emette una potenza del segnale relativa alla quantità di torta rimanente. Ogni fetta vale 2 intensità di segnale, con 7 fette totali, per un'uscita di 14 per una torta intera. Calderone Un calderone emette segnali di intensità diversa a seconda di quanta acqua c'è all'interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di output sono 0, 1, 2 e 3. Se la lava è all'interno, la forza è sempre 3. Composter Un composter emette segnali di diversa intensità a seconda del livello interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di uscita sono 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. Blocco comandi Un blocco comandi memorizza il "conteggio successi" dell'ultimo comando eseguito, che rappresenta il numero di volte il comando utilizzato più di recente di questo blocco di comandi ha avuto successo. Un "successo" è definito dalle condizioni di successo del comando: se nella chat viene restituito un messaggio di errore rosso, il comando non è andato a buon fine. La maggior parte dei comandi può avere esito positivo una volta per esecuzione, ma alcuni comandi (come quelli che accettano i giocatori come argomenti) possono avere esito positivo più volte e il comparatore restituisce il numero di volte in cui è riuscito (massimo 15 se inviato alla polvere di pietra rossa, ma nel codice è in grado di raggiungere il limite intero di 32 bit e può essere utilizzato in aggeggi senza polvere di pietra rossa con quei valori). Un blocco di comando continua a memorizzare il conteggio dei successi dell'ultimo comando eseguito finché non esegue nuovamente il suo comando, quindi il comparatore continua a emettere la stessa potenza del segnale anche dopo che il blocco di comando non è più attivato (non si spegne quando il segnale al blocco di comando si spegne). Frame del portale finale Un frame del portale finale emette un segnale completo di 15 se contiene un occhio di ender e zero altrimenti. Cornice oggetto Un comparatore può misurare lo stato del contenuto di una cornice oggetto. Un comparatore di frame oggetto restituisce 0 se il frame oggetto è vuoto o da 1 a 8 per qualsiasi oggetto a seconda della sua rotazione: 1 al posizionamento iniziale, più 1 per ogni 45° di rotazione per un massimo di 8. Per un frame oggetto che contiene una mappa, un'unità di rotazione è 90° invece di 45°, ma un comparatore emette ancora i livelli di potenza da 1 a 8. Sono necessarie due rotazioni complete per scorrere tutte le uscite del comparatore e ogni orientamento della mappa corrisponde a due livelli di uscita che differire di 4. Il comparatore deve essere posizionato dietro il blocco a cui è fissata la cornice dell'oggetto, rivolto verso il telaio dell'oggetto. Il blocco deve essere un blocco completo e il telaio dell'oggetto non può essere immerso nell'acqua. Avere un segno nello stesso blocco della cornice dell'oggetto impedirà anche alla cornice di inviare un segnale.[solo Java Edition] Jukebox Un jukebox emette una potenza del segnale che indica quale disco musicale è attualmente in riproduzione. Vedere la tabella Articoli minimi per la potenza del segnale del contenitore sopra. Leggio Un leggio emette una potenza del segnale che dipende dalla pagina su cui si trova il lettore (ad esempio un libro con 15 pagine alimenta 1 livello di pietra rossa per pagina, o uno con 5 pagine emette 3 potenza del segnale per pagina). Respawn Anchor Un'ancora di respawn emette una potenza del segnale di 0, 3, 7, 11 o 15, a seconda del valore "caricato". Sensore sculk Un sensore sculk emette una potenza del segnale a seconda del tipo di vibrazione rilevata.Suoni
Generico
Edizione Java:
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocco rotto | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | blocco.rottura.legno | sottotitoli.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Nessuno[suono 1] | Blocchi | Cadendo sul blocco con danni da caduta | blocco.legno.caduta | Nessuno[suono 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Rottura del blocco | Blocchi | Mentre il blocco è in procinto di essere rotto | blocco.legno.colpito | sottotitoli.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Blocco posizionato | Blocchi | Quando il blocco è posizionato | blocco.legno.posto | sottotitoli.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Footsteps | Blocchi | Camminando sul blocco | blocco.passo.legno | sottotitoli.blocco.generico.passi | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Edizione Bedrock:
Suono | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Volume | Intonazione |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | scavare.legno | 1.0 | 0.8 |
? | Blocchi | Cadendo sul blocco con danni da caduta | autunno.legno | 0.4 | 1.0 |
? | Blocchi | Mentre il blocco è in procinto di essere rotto | colpire.legno | 0.23 | 0.5 |
? | Blocchi | Saltando dal blocco | salto.legno | 0.12 | 1.0 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.legno | 0.18 | 1.0 |
? | Blocchi | Camminando sul blocco | passo.legno | 0.3 | 1.0 |
? | Blocchi | Quando il blocco è posizionato | usa.legno | 1.0 | 0.8 |
Unico
Edizione Java:
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Clic comparatore | Blocchi | Suono riprodotto quando si passa dalla modalità di confronto a quella di sottrazione | blocco.comparatore.clic | sottotitoli.blocco.comparatore.clic | 0.25 | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Comparatore di pietre rosse | comparatore | Blocco e oggetto | block.minecraft.comparator |
Nome | Posizione delle risorse |
---|---|
Blocca entità | comparatore |
Edizione Bedrock:
Comparatore di pietre rosse | Posizione delle risorse | ID numerico | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Blocco non alimentato | unpowered_comparator | 149 | Bloccare | tile.unpowered_comparator.name |
Blocco alimentato | comparatore_alimentato | 150 | Bloccare | tile.powered_comparator.name |
Articolo | comparatore | 404 | Articolo | nome.comparatore.oggetto |
Nome | ID salvataggio |
---|---|
Blocca entità | Comparatore |
Metadati
: Valori datiIn Bedrock Edition, i comparatori redstone utilizzano i seguenti valori di dati: I dati del blocco di un comparatore redstone specificano l'orientamento, la modalità e lo stato di alimentazione.
Bits | Valori |
---|---|
0x1 0x2 |
Un campo a due bit che memorizza un valore da 0 a 3 che specifica l'orientamento del comparatore redstone:
|
0x4 | Impostato se in modalità sottrazione (torcia frontale alzata e alimentata). |
0x8 | Impostato se alimentato (a qualsiasi livello di potenza). |
Stati di blocco
: Stati di bloccoEdizione Java:
Nome | Valore di default | Valori ammessi | Descrizione |
---|---|---|---|
di fronte | nord | est nord sud ovest | La direzione dal lato di uscita al lato di ingresso del comparatore, o l'opposto dalla direzione verso cui guarda il giocatore mentre posiziona il comparatore. |
modo | confrontare | confrontare sottrarre | Specifica la modalità corrente del comparatore redstone. |
alimentato | falso | falso vero | Vero se il comparatore di pietra rossa è alimentato. |
Edizione Bedrock:
Nome | Valore di default | Valori ammessi | Descrizione |
---|---|---|---|
direzione | 0 | 0 1 2 3 | La direzione dal lato di uscita al lato di ingresso del comparatore, o l'opposto dalla direzione verso cui guarda il giocatore mentre posiziona il comparatore. |
output_lit_bit | 0 | 0 1 | Vero se il comparatore di pietra rossa è alimentato. |
output_subtract_bit | 0 | 0 1 | Specifica la modalità corrente del comparatore redstone. |
Blocca dati
A un comparatore di pietra rossa è associata un'entità di blocco che contiene dati aggiuntivi sul blocco.
Edizione Java:
: Blocca il formato dell'entità- Blocca i dati dell'entità
- Tag comuni a tutte le entità di blocco
- OutputSignal: rappresenta la potenza dell'uscita del segnale analogico di questo comparatore redstone.
Edizione Bedrock:
Video
Profilo Aziendale
In questa sezione mancano informazioni su L'MC-50242 ha influenzato anche i comparatori?. Espandi la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione.Per un'analisi più approfondita delle modifiche alle trame e ai modelli del ripetitore, incluso un set di rendering per ciascuna combinazione di stati, vedere /Cronologia risorse
Edizione Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
24 Novembre 2012 | Jeb ha affermato che potrebbe esserci un "condensatore" in Minecraft. [citazione necessaria] | ||||||
Dicembre 27, 2012 | Dinnerbone ha pubblicato le immagini della prima versione del "comparatore", affermando che era un sostituto dell'idea del "condensatore" che ha ingressi variabili e alternativi. | ||||||
Gennaio 2, 2013 | Dinnerbone ha rilasciato un'altra immagine del comparatore. L'immagine stessa mostra un convertitore digitale-analogico, utilizzando il comparatore come blocco principale. | ||||||
1.5 | 13w01a | Aggiunti comparatori di pietra rossa. | |||||
I comparatori Redstone hanno un ritardo 0. | |||||||
13in01b | È stato ora aggiunto un ritardo di 1 tick di gioco (1⁄2 redstone tick) ai comparatori di redstone per correggere i bug. | ||||||
È stata ora aggiunta la possibilità di misurare i contenitori ai comparatori di pietra rossa. | |||||||
13w02a | L'aspetto dei comparatori di pietra rossa ora è stato modificato: la trama superiore è stata modificata per mostrare il quarzo al centro e i lati ora utilizzano la trama di pietra liscia anziché la trama laterale della lastra di pietra liscia. | ||||||
L'algoritmo per la misurazione dei contenitori è stato ora modificato in modo che i comparatori di pietra rossa emettano un segnale con un minimo di 1 elemento nel contenitore. | |||||||
13in02b | I comparatori di pietra rossa ora trattano i forzieri di grandi dimensioni come un unico contenitore. | ||||||
13w03a | I comparatori Redstone ora emettono il conteggio dei successi dei blocchi di comando. | ||||||
I comparatori Redstone ora misurano i carrelli da miniera dei container sui binari del rilevatore. | |||||||
13w04a | I comparatori Redstone ora misurano i jukebox. | ||||||
13w05a | I comparatori Redstone non causano più aggiornamenti costanti dei blocchi. Il ritardo è stato ora reso coerente e l'ingresso laterale non causa più un'uscita a impulsi. | ||||||
Il blocco 150 (powered_comparator) non è più utilizzato; lo stato di alimentazione è ora rappresentato dal bit 8s sul blocco 149 (unpowered_comparator). | |||||||
13in05b | Il ritardo del comparatore Redstone ora è stato modificato da 1 tick di gioco (1/2 tick di redstone) a 2 tick di gioco (1 tick di redstone). | ||||||
13w09c | La potenza del segnale di pietra rossa da un comparatore di pietra rossa accanto a un supporto per la birra con 3 bottiglie d'acqua ora è la stessa di quella con 3 bottiglie d'acqua e 1 ingrediente. | ||||||
1.6.1 | 13w18a | I comparatori di pietra rossa ora misurano i calderoni e i telai dei portali finali. | |||||
1.8 | 14w04a | I comparatori Redstone ora misurano i frame degli oggetti. | |||||
14w10a | Le torce sotto i comparatori di pietra rossa sono state ora accorciate, il che ha cambiato l'aspetto della parte inferiore da a . | ||||||
14w25a | Le torce sui comparatori sono ora soggette ad occlusione ambientale. | ||||||
Anche i comparatori impostati sulla modalità di sottrazione sembrano essere alimentati indipendentemente dalla potenza in ingresso. Il modello di sola sottrazione esiste ancora e può essere ottenuto tramite /setblock. | |||||||
14in25b | La torcia frontale alimentata in modalità di sottrazione ora è più bassa. | ||||||
I comparatori impostati per la sottrazione manuale ora vengono visualizzati di nuovo normalmente. | |||||||
14w28a | I comparatori Redstone ora misurano le torte. | ||||||
1.9 | 15w42a | Con l'aggiunta dello slot per il carburante in polvere blaze, i banchi di birra ora hanno 5 slot invece di 4. I loro valori di potenza comparativa originali dai comparatori di pietra rossa sono elencati di seguito:
| |||||
15w47a | Gli ingressi laterali dei comparatori di pietra rossa ora prendono energia dai blocchi di pietra rossa. | ||||||
1.13 | 17w47a | Tutti e 3 gli ID per il comparatore di pietra rossa sono stati ora uniti in un unico ID: comparatore. | |||||
I comparatori Redstone ora rendono la loro parte inferiore, che ha cambiato la loro parte inferiore da a . | |||||||
Prima di The Flattening, gli ID numerici di questi blocchi erano 149 e 150 e 404 dell'oggetto. | |||||||
1.14 | 18w43a | Le trame dei comparatori di pietra rossa ora sono state modificate. | |||||
19w02a | I comparatori Redstone ora misurano i leggii. | ||||||
19w03a | I comparatori Redstone ora misurano i composti. | ||||||
19in12b | I comparatori di pietra rossa ora possono essere posizionati su lanterne di vetro, ghiaccio, pietra luminosa e marine. | ||||||
1.15 | 19w34a | I comparatori Redstone ora misurano la quantità di miele contenuta negli alveari e nei nidi. | |||||
1.16 | 20w06a | Il modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori di pietra rossa è stato ora modificato. | |||||
20w11a | Le modifiche al modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori redstone da 20w06a sono state ripristinate. | ||||||
20w16a | I comparatori Redstone ora misurano i dischi musicali Pigstep nei jukebox. | ||||||
1.17 | 20w45a | I comparatori di pietra rossa ora misurano i calderoni di lava. | |||||
20w46a | I comparatori Redstone ora misurano i calderoni della neve polverosa. | ||||||
Edizione tascabile Alpha | |||||||
v0.14.0 | costruire 1 | [verificare] Aggiunti comparatori di pietra rossa. | |||||
Pocket Edition | |||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | I comparatori Redstone ora misurano i frame del portale finale. | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | I comparatori Redstone ora emettono il conteggio dei successi dei blocchi di comando. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | I comparatori Redstone ora misurano le scatole shulker. | |||||
Edizione Bedrock | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 beta | I comparatori Redstone ora misurano i jukebox. | |||||
I comparatori Redstone ora rendono la loro parte inferiore, che ha cambiato la loro parte inferiore da a | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Le trame dei comparatori di pietra rossa ora sono state modificate. | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | I comparatori Redstone ora misurano fumatori, altiforni, leggii e compostiere. | |||||
Edizione console legacy | |||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificare] Aggiunti comparatori di pietra rossa. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | I comparatori Redstone ora possono misurare i frame degli oggetti. | |||
1.90 | [verificare] Le trame dei comparatori di pietra rossa ora sono state modificate. | ||||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||||
0.1.0 | [verificare] Aggiunti comparatori di pietra rossa. |
"Articoli" del comparatore Redstone
Il seguente contenuto è trascluso da Blocchi tecnici/Redstone Comparator.Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | I comparatori Redstone hanno moduli di articoli aggiuntivi non ottenibili corrispondenti ai loro ID di blocco. Possono essere ottenuti tramite il comando /give o editor di inventario con ID articolo numerico 149 e 150. | |||
1.7.2 | 13w37a | Le forme di oggetti diretti dei comparatori di pietra rossa sono state rimosse dal gioco. Non possono più esistere in alcun modo come oggetti, ma solo come blocchi posizionati. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
? | I comparatori Redstone probabilmente esistono come oggetto. |
Presenze
Comparatore non alimentato
Edizione Java | |||||
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1.5 | 13w01a | L'oggetto comparatore non alimentato utilizza questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice dell'oggetto | |||
13w02a | L'oggetto comparatore non potenziato ora usa questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice di oggetti. | ||||
Ciò è dovuto a importanti modifiche alla memorizzazione delle texture in questa versione. |
Comparatore alimentato
Edizione Java | |||||
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1.5 | 13w01a | L'oggetto del comparatore potenziato utilizza questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice dell'oggetto | |||
13w02a | L'oggetto del comparatore potenziato ora usa questa trama negli inventari, se tenuto in visuale in prima o terza persona, come oggetto lasciato cadere o quando si trova in una cornice di oggetti. | ||||
Ciò è dovuto a importanti modifiche alla memorizzazione delle texture in questa versione. | |||||
Edizione Bedrock | |||||
? | I comparatori potenziati usano questa texture.[2] | ||||
? | I comparatori potenziati usano questa texture.[3] |
nomi
Comparatore non alimentato
Edizione Java- 13w01a - 13w25b: [Non ha un nome definito, visualizza una casella di testo di lunghezza minima se evidenziata]
- 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name
Quando viene fornito utilizzando il comando /give, viene annunciato come tile.comparator.name.
Comparatore alimentato
Edizione Java- 13w01a - 13w25b: [Non ha un nome definito, visualizza una casella di testo di lunghezza minima se evidenziata]
- 13w25c - 13w36b: tile.comparator.name
Quando viene fornito utilizzando il comando /give, viene annunciato come tile.comparator.name.
Problema
I problemi relativi a "Redstone Comparator" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- I comparatori sono progettati intenzionalmente da Mojang per non emettere particelle di pietra rossa quando alimentati, a differenza delle torce e dei ripetitori di pietra rossa.[4]
- ↑ MC-64394 (risolto come "Funziona come previsto")
- https://youtu.be/UgHbUFnr2NE?t=2m50s
- https://youtu.be/Ib83drtXv6Y?t=3m40s
- ↑ MC-51692 (risolto come "Funziona come previsto")
Redstone
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articoli
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