avanzamenti sono un modo per guidare gradualmente i nuovi giocatori in Minecraft e dare loro delle sfide da completare, in modo simile al più semplice sistema di obiettivi della Bedrock Edition.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 2 Interfaccia
- 3 Elenco dei progressi
- 3.1 Minecraft
- 3.2 Nether
- 3.3 La fine
- 3.4 Adventure
- 3.5 Allevamento
- 4 formato JSON
- Suoni 5
- Storia 6
- 7 Problemi
- 8 curiosità
- 9
- 10
- 11
Ottenere
Gli avanzamenti possono essere completati in qualsiasi modalità di gioco e vengono ottenuti e salvati per mondo. Gli avanzamenti possono essere concessi (e revocati) anche utilizzando il comando /advancement.
Sebbene i progressi guidino i giocatori in modo logico attraverso il gioco, sono indipendenti l'uno dall'altro; un avanzamento può essere completato senza aver completato gli avanzamenti "prima" di esso. Attualmente ce ne sono 91, 16 nel Minecraft scheda, 23 nella Inferiore scheda, 9 nella La Fine scheda, 25 nella Avventura scheda, e 18 nella agricoltura scheda.
Quando si ottengono progressi, nell'angolo in alto a destra viene visualizzata una notifica di brindisi scorrevole e viene visualizzato un messaggio nella chat. Il colore del testo dell'intestazione nella notifica dipende dall'avanzamento; gli avanzamenti normale e obiettivo hanno il testo di intestazione giallo, mentre gli avanzamenti di sfida hanno il testo di intestazione rosa. Il completamento di un normale avanzamento fa sì che il testo dell'intestazione visualizzi "Advancement Made!", il completamento di un avanzamento di obiettivo si traduce in un "Goal Reached!" l'intestazione e il completamento di un avanzamento della sfida mostra "Sfida completata!" Inoltre, la riproduzione di musica e l'esperienza vengono premiate quando si completano questi tipi di progressi.
Interfaccia
Il pulsante per accedere alla schermata Avanzamenti si trova nella schermata del menu di pausa. Il giocatore può anche aprire questa schermata premendo L (questo può essere modificato nel menu delle opzioni di gioco).
Il sistema di avanzamento prevede diversi alberi composti da avanzamenti, ciascuno dei quali inizia con un avanzamento radicale da cui divergono diversi rami. Facendo clic e trascinando, il giocatore può visualizzare diversi rami di un albero di avanzamento. Ogni albero è classificato in diverse schede (che sono definite dagli avanzamenti della radice). Le schede non sono visibili se non sono stati sbloccati avanzamenti nella scheda. Attualmente ci sono cinque schede in Minecraft vanilla:
- Minecraft: Il cuore e la storia del gioco
- Inferiore: Porta vestiti estivi
- La Fine: O l'inizio?
- Avventura: Avventura, esplorazione e combattimento
- agricoltura: Il mondo è pieno di amici e cibo
Ogni scheda ha uno sfondo diverso con una trama ripetuta.
Le icone di avanzamento visualizzano un nome di intestazione e una descrizione quando ci si passa sopra. Le descrizioni dei progressi hanno un colore univoco a seconda del tipo di avanzamento con gli avanzamenti normali e obiettivi con descrizioni verdi e gli avanzamenti sfida con quelli viola. Man mano che vengono sbloccati più avanzamenti, ne diventano visibili di nuovi, con un massimo di due avanzamenti visualizzati prima di uno sbloccato. Gli avanzamenti sbloccati mostrano tutti i suoi dirette gli avanzamenti dei genitori (gli avanzamenti tra l'avanzamento radice della scheda ed esso), anche quelli che non sono stati sbloccati (ma mostrano solo 2 avanzamenti a valle di avanzamenti già sbloccati). Quattro avanzamenti, "Come siamo arrivati qui?", "Esilio volontario", "Eroe del villaggio" e "Arbalistico" sono avanzamenti nascosti, il che significa che non possono essere visualizzati dal giocatore finché non sono stati sbloccati, indipendentemente se ce ne sono uno dei suoi progressi figlio (qualsiasi avanzamento dopo di esso, inclusi tutti i rami) è stato sbloccato, il che normalmente mostrerebbe i suoi progressi genitore (poiché gli avanzamenti possono essere sbloccati e completati in qualsiasi ordine).
Se il giocatore non ha completato/sbloccato alcun avanzamento, l'interfaccia mostra uno sfondo nero con la scritta bianca "Non sembra esserci nulla qui... :(".
Le cornici delle icone dei progressi possono variare nell'aspetto in base alla difficoltà e al fatto che siano state completate o meno. Di seguito viene fornita una legenda:
Cornice icona | Descrizione | |
---|---|---|
Non completato/regolare | Completato | |
Avanzamento normale | ||
Avanzamento obiettivo | ||
Avanzamento della sfida |
È possibile aggiungere e personalizzare ulteriori progressi e schede con l'uso di file JSON e pacchetti di dati.
Elenco dei progressi
Minecraft
Minecraft | ||||||
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Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse | |
Minecraft | Il cuore e la storia del gioco | - | Avere un tavolo da lavoro nel tuo inventario. | storia/radice | ||
Età della pietra | Miniera di pietra con il tuo nuovo piccone | Minecraft | Avere una di queste 3 pietre nel tag articolo #stone_tool_materials:
| storia/pietra_mina | ||
Ottenere un aggiornamento | Costruisci un piccone migliore | Età della pietra | Tieni un piccone di pietra nel tuo inventario. | story/upgrade_tools | ||
Acquista hardware | Fondere un lingotto di ferro | Ottenere un aggiornamento | Tieni un lingotto di ferro nel tuo inventario. | storia/smelt_iron | ||
Suit Up | Proteggiti con un pezzo di armatura di ferro | Acquista hardware | Avere qualsiasi tipo di armatura di ferro nel tuo inventario. | storia/ottenere_armatura | ||
Hot Stuff | Riempi un secchio di lava | Acquista hardware | Tieni un secchio di lava nel tuo inventario. | storia/lava_bucket | ||
Non è un piccone di ferro? | Migliora il tuo piccone | Acquista hardware | Tieni un piccone di ferro nel tuo inventario. | storia/strumenti_di_ferro | ||
Non oggi, grazie | Blocca un proiettile usando il tuo scudo. | Suit Up | Blocca qualsiasi proiettile con uno scudo. | storia/deflect_arrow | ||
Sfida della benna di ghiaccio | Ottieni un blocco di ossidiana | Hot Stuff | Tieni un blocco di ossidiana nel tuo inventario. | storia/form_ossidiana | ||
Diamanti! | Acquisisci diamanti | Non è un piccone di ferro? | Tieni un diamante nel tuo inventario. | storia/mio_diamante | ||
Dobbiamo andare più in profondità | Costruisci, accendi ed entra in un Portale del Nether | Sfida della benna di ghiaccio | Entra nella dimensione Nether. | story/enter_the_nether | ||
Coprimi di diamanti | L'armatura di diamante salva la vita | Diamanti! | Avere qualsiasi tipo di armatura di diamante nel tuo inventario. | storia/ingranaggio_lucido | ||
Incantatore | Incanta un oggetto al tavolo degli incantesimi | Diamanti! | Inserisci un oggetto in un tavolo incantato, quindi applica un incantesimo. | storia/oggetto_incantato | ||
Dottore zombi | Indebolisci e poi cura un abitante zombi | Dobbiamo andare più in profondità | Lancia una pozione splash di debolezza a un abitante di un villaggio zombi, dagli da mangiare una mela d'oro e aspetta che si curi. Nota: in multiplayer, solo il giocatore che nutre la mela d'oro ottiene l'avanzamento. | story/cure_zombie_villager | ||
Occhio spia Eye | Segui un occhio di Ender | Dobbiamo andare più in profondità | Entra in una roccaforte. | story/follow_ender_eye | ||
La fine? | Entra nel portale finale | Occhio spia Eye | Immettere la dimensione finale. | storia/entra_la_fine |
Inferiore
Inferiore | ||||||
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Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse | Rewards |
Inferiore | Porta vestiti estivi | - | Entra nella dimensione Nether. | nether/root | - | |
Return to Sender | Distruggi un Ghast con una palla di fuoco | Inferiore | Uccidi un ghast usando una palla di fuoco ghast. | nether/return_to_sender | 50 esperienza | |
Quelli erano i giorni | Entra in un residuo del bastione | Inferiore | - | nether/find_bastion | - | |
Nascosto nelle profondità | Ottieni detriti antichi | Inferiore | Tieni un antico detrito nel tuo inventario. | nether/ottenere_detriti_antichi | - | |
Bolla subspaziale | Usa il Nether per percorrere 7 km nell'Overworld | Inferiore | Usa il Nether per viaggiare tra 2 punti nell'Overworld con una distanza orizzontale minima di 7000 blocchi tra loro, ovvero 875 blocchi nel Nether. | nether/fast_travel | 100 esperienza | |
Una terribile fortezza | Fatti strada in una fortezza del Nether | Inferiore | Entra in una fortezza del Nether. | nether/find_fortress | - | |
Chi sta tagliando le cipolle? | Ottieni l'ossidiana piangente | Inferiore | Tieni un blocco di ossidiana piangente nel tuo inventario. | nether/ottieni_pianto_ossidiana | - | |
oh splendente | Distrarre Piglins con l'oro | Inferiore | Dai a un piglin uno di questi 24 oggetti relativi all'oro nel tag oggetto #piglin_loved, senza indossare alcuna armatura d'oro:
| nether/distract_piglin | - | |
Questa barca ha le gambe | Cavalca uno strider con un fungo deformato su un bastone | Inferiore | Potenzia[1] uno strider con un fungo deformato su un bastone. | nether/ride_strider | - | |
Alleanza inquieta | Salva un Ghast dal Nether, portalo sano e salvo a casa nell'Overworld... e poi uccidilo | Return to Sender | Uccidi un ghast mentre sei nell'Overworld. | nether/uneasy_alliance | 100 esperienza | |
Guerra dei maiali | Saccheggia un forziere in un residuo del bastione | Quelli erano i giorni | Apri un forziere generato naturalmente, mai aperto prima in un residuo del bastione. | nether/loot_bastion | - | |
Country Lode, portami a casa | Usa una bussola su una calamita | Nascosto nelle profondità | - | nether/use_lodestone | - | |
Coprimi di detriti | Ottieni un'armatura completa di Netherite | Nascosto nelle profondità | Avere un set completo di armature netherite nel tuo inventario. | nether/netherite_armor | 100 esperienza | |
Scheletro spaventoso spaventoso | Ottieni il teschio di un Wither Skeleton | Una terribile fortezza | Avere un teschio scheletro Wither nel tuo inventario. | nether/get_wither_skull | - | |
nel fuoco | Allevia una fiammata della sua asta | Una terribile fortezza | Tieni una canna da fuoco nel tuo inventario. | nether/obtain_blaze_rod | - | |
Non proprio "nove" vite | Carica al massimo un'ancora di rigenerazione | Chi sta tagliando le cipolle? | - | nether/charge_respawn_anchor | - | |
Destinazioni turistiche calde | Esplora tutti i biomi del Nether | Questa barca ha le gambe | Visita tutti e 5 i seguenti biomi:
| nether/explore_nether | 500 esperienza | |
Altezze avvizzite | Evoca il Wither | Scheletro spaventoso spaventoso | - | nether/summon_wither | - | |
Birrificio locale | Prepara una pozione | nel fuoco | Raccogli un oggetto da uno slot per pozioni di birra. Non è necessario che sia una pozione. Anche bottiglie d'acqua o persino bottiglie di vetro possono innescare questo progresso.[2] | nether/brew_potion | - | |
Porta a casa il faro | Costruisci e posiziona un faro | Altezze avvizzite | Essere all'interno di un parallelepipedo 20×20×14 centrato su un blocco faro quando si rende conto di essere stato potenziato. | nether/create_beacon | - | |
Un cocktail furioso | Fai applicare tutti gli effetti delle pozioni contemporaneamente | Birrificio locale | Applica tutti questi 13 effetti di stato al giocatore contemporaneamente:
| nether/all_potions | 100 esperienza | |
segnalatore | Porta un faro a piena potenza | Porta a casa il faro | Essere all'interno di un cuboide 20×20×14 centrato su un blocco faro quando si rende conto di essere alimentato da una piramide di dimensione 4. | nether/create_full_beacon | - | |
Come siamo arrivati qui? | Applica tutti gli effetti contemporaneamente | Un cocktail furioso | Applica tutti questi 26 effetti al giocatore contemporaneamente:
Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati. | nether/all_effects | 1000 esperienza |
La Fine
La Fine | ||||||
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Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse | Rewards |
La fine? | O l'inizio? | - | Immettere la dimensione finale. | fine/radice | - | |
Libera la fine | Buona fortuna | La Fine | Uccidi il drago finale. | end/kill_dragon | - | |
La prossima generazione | Tieni l'uovo di drago | Libera la fine | Tieni un uovo di drago nel tuo inventario. | fine/uovo_drago | - | |
Fuga a distanza | Scappa dall'isola | Libera la fine | Lancia una perla ender attraverso o entra in un gateway finale. | end/enter_end_gateway | - | |
La fine... di nuovo... | Rigenera il drago Ender | Libera la fine | Sii in un certo raggio dal portale di uscita quando un drago ender viene evocato usando i cristalli finali. | end/respawn_dragon | - | |
Hai bisogno di una menta | Raccogli il respiro del drago in una bottiglia di vetro | Libera la fine | Tieni una bottiglia di alito di drago nel tuo inventario. | fine/respiro_del_drago | - | |
La città alla fine del gioco | Entra, cosa potrebbe succedere? | Fuga a distanza | Inserisci una città finale. | end/find_end_city | - | |
Il cielo è il limite | Trova elitre | La città alla fine del gioco | Tieni un paio di elitre nel tuo inventario. | fine/elitre | - | |
Ottima vista da quassù | Levita fino a 50 blocchi dagli attacchi di uno Shulker | La città alla fine del gioco | Sposta una distanza di 50 blocchi verticalmente con l'effetto Levitazione applicato, indipendentemente dal fatto che sia causato dall'effetto. | finire/levitare | 50 esperienza |
Avventura
Avventura | ||||||
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Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse | Rewards |
Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | - | Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità. | avventura/radice | - | |
Esilio volontario | Uccidi un capitano dell'incursione. Forse considera di stare lontano dai villaggi per il momento... | Avventura | Uccidi un'entità nel tag entità #raiders che indossa uno striscione minaccioso. Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati. | avventura/esilio_volontario | - | |
È un uccello? | Guarda un pappagallo attraverso un cannocchiale | Avventura | - | avventura/spyglass_at_parrot | - | |
Monster Hunter | Uccidi qualsiasi mostro ostile | Avventura | Uccidi uno di questi 34 mob:
| avventura/kill_a_mob | - | |
Che affare! | Scambia con successo con un abitante del villaggio | Avventura | Prendi un oggetto da un abitante del villaggio o dallo slot di uscita di scambio di un commerciante errante e mettilo nel tuo inventario. | avventura/commercio | - | |
Situazione appiccicosa | Salta in un blocco di miele per interrompere la tua caduta | Avventura | Entra in collisione su un lato verticale di un blocco di miele quando sei in aria. | avventura/honey_block_slide | - | |
il vecchio Betsy | Spara con una balestra | Avventura | - | avventura/ol_betsy | - | |
Surge Protector | Proteggi un abitante del villaggio da uno shock indesiderato senza accendere un fuoco | Avventura | Sii entro 30 blocchi da un fulmine che non incendia alcun blocco, mentre un abitante del villaggio illeso si trova entro o fino a sei blocchi sopra un volume 30×30×30 centrato sul fulmine. | avventura/parafulmine_with_villager_no_fire | - | |
Leggero come un coniglio | Cammina sulla neve farinosa...senza affondarci dentro | Avventura | Cammina sulla neve polverosa indossando stivali di pelle. | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | - | |
Sogni d'oro | Dormi in un letto per cambiare il tuo punto di rigenerazione | Avventura | Sdraiati in un letto. L'avanzamento è concesso non appena il giocatore è a letto, anche se il giocatore non riesce a dormire. | avventura/dormire_a_letto | - | |
Eroe del villaggio | Difendi con successo un villaggio da un raid | Esilio volontario | Sii in un certo raggio dal centro del villaggio quando un raid finisce con la vittoria. Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati. | avventura/eroe_del_villaggio | 100 esperienza | |
È un palloncino? | Guarda un ghast attraverso un cannocchiale | È un uccello? | - | avventura/spyglass_at_ghast | - | |
Uno scherzo da buttare | Lancia un tridente contro qualcosa. Nota: gettare via la tua unica arma non è una buona idea. | Monster Hunter | Colpisci una folla con un tridente lanciato. | avventura/lancio_tridente | - | |
Prendere la mira | Spara qualcosa con una freccia | Monster Hunter | Usando un arco o una balestra, spara a un'entità con una freccia, una freccia a punta o una freccia spettrale. | avventura/sparare_freccia | - | |
Mostri cacciati | Uccidi uno di tutti i mostri ostili | Monster Hunter | Uccidi ciascuno di questi 34 mob:
| avventura/kill_all_mobs | 100 esperienza | |
Postmortale | Usa un Totem dell'Immortale per ingannare la morte | Monster Hunter | Attiva un totem dell'immortale subendo danni fatali. | avventura/totem_of_undying | - | |
Aiuto assunto | Evoca un Golem di ferro per aiutare a difendere un villaggio | Che affare! | Evoca un golem di ferro. | avventura/summon_iron_golem | - | |
Due uccelli, una freccia | Uccidi due fantasmi con una freccia perforante | il vecchio Betsy | Usa una balestra incantata con Piercing per uccidere due fantasmi. | avventura/due_uccelli_una_freccia | 65 esperienza | |
Chi è il saccheggiatore adesso? | Dai a un Pillager un assaggio della sua stessa medicina | il vecchio Betsy | Uccidi un saccheggiatore con una balestra. | avventura/whos_the_pillager_now | - | |
Arbalistico | Uccidi cinque mostri unici con un colpo di balestra | il vecchio Betsy | Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati. | avventura / arbalistico | 85 esperienza | |
Tempo di avventura | Scopri ogni bioma | Sogni d'oro | Visita tutti questi 42 biomi:
| avventura/tempo_avventuroso | 500 esperienza | |
È un aereo? | Guarda l'Ender Dragon attraverso un cannocchiale | È un palloncino? | - | avventura/spyglass_at_dragon | - | |
Molto Molto Spaventoso | Colpisci un abitante del villaggio con un fulmine | Uno scherzo da buttare | Colpisci un abitante del villaggio con un fulmine creato da un tridente con l'incantesimo Canalizzazione. | avventura/molto_molto_spaventoso | - | |
Duello cecchino | Uccidi uno scheletro da almeno 50 metri di distanza | Prendere la mira | Essere ad almeno 50 isolati di distanza in orizzontale quando uno scheletro viene ucciso da una freccia dopo che il giocatore lo ha attaccato una volta. | avventura/sniper_duel | 50 esperienza | |
Bullseye | Colpisci il bersaglio di un blocco Target da almeno 30 metri di distanza | Prendere la mira | Sii ad almeno 30 isolati di distanza quando il giocatore spara orizzontalmente al centro di un bersaglio. | avventura/occhio di bue | 50 esperienza |
agricoltura
agricoltura | ||||||
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Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse | Rewards |
agricoltura | Il mondo è pieno di amici e cibo | - | Consuma tutto ciò che può essere consumato. | allevamento/radice | - | |
Ape nostra ospite | Usa un falò per raccogliere miele da un alveare usando una bottiglia senza aggravare le api | agricoltura | Usa una bottiglia di vetro su un alveare o un nido d'api senza far arrabbiare le api all'interno. | allevamento/miele_raccolto_in modo sicuro | - | |
I pappagalli e i pipistrelli | Alleva due animali insieme | agricoltura | Alleva una coppia di uno di questi 22 mob:
| allevamento/razza_un_animale | - | |
Qualunque cosa galleggi la tua capra! | Sali su una barca e galleggia con una capra | agricoltura | Entra in una barca con una capra. | allevamento/giro_in_barca_con_una_capra | - | |
Best Friends Forever | Addomestica un animale | agricoltura | Addomestica uno di questi mob addomesticabili:
| allevamento/addomesticare_un_animale | - | |
Bagliore ed ecco! | Fai risplendere il testo di un segno | agricoltura | Usa una sacca di inchiostro fluorescente su un cartello. | allevamento/make_a_sign_glow | - | |
Affari di pesce | Prendere un pesce | agricoltura | Usa una canna da pesca per catturare uno di questi pesci:
| allevamento/pesce_business | - | |
Localizzazione totale dell'ape | Sposta un nido d'api, con 3 api all'interno, usando Silk Touch | agricoltura | - | allevamento/silk_touch_nest | - | |
Un posto squallido | Pianta un seme e guardalo crescere | agricoltura | Pianta una di queste 5 colture:
| allevamento/seme_di_pianta | - | |
Cera | Applica Honeycomb a un blocco di rame! | Ape nostra ospite | Usa un nido d'ape su un blocco di rame. | allevamento/wax_on | - | |
Due alla volta | Alleva tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Alleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
| allevamento/allevato_tutti_gli animali | 100 esperienza | |
Un catalogo completo | Doma tutte le varianti di gatto! | Best Friends Forever | Doma ognuna di queste 11 varianti di gatto:
| allevamento/catalogo_completo | 50 esperienza | |
Pesca tattica | Cattura un pesce... senza canna da pesca! | Affari di pesce | Usa un secchio d'acqua su qualsiasi mob di pesci. | allevamento/pesca_tattica | - | |
Una dieta bilanciata | Mangia tutto ciò che è commestibile, anche se non ti fa bene | Un posto squallido | Mangia ciascuno di questi 40 alimenti:
| allevamento/dieta_equilibrata | 100 esperienza | |
Dedizione seria | Usa un lingotto di Netherite per potenziare una zappa e poi rivaluta le tue scelte di vita | Un posto squallido | Tieni una zappa di Netherite nel tuo inventario. | allevamento/ottenere_netherite_hoe | 100 esperienza | |
cera fuori | Raschia via la cera da un blocco di rame! | Cera | Usa un'ascia per ripristinare un blocco di rame cerato. | allevamento/wax_off | - | |
Il predatore più carino | Prendi un axolotl in un secchio | Pesca tattica | Usa un secchio d'acqua su un axolotl. | allevamento/axolotl_in_a_bucket | - | |
Il potere curativo dell'amicizia! | Unisciti a un axolotl e vinci un combattimento | Il predatore più carino | Fai applicare l'effetto Rigenerazione aiutando un axolotl o uccidendo un mob. | allevamento/kill_axolotl_target | - |
Formato JSON
Articolo principale: formato Advance/JSONSuoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nessuno[suono 1] | ? | Completando qualsiasi avanzamento | ui.toast.in | Nessuno[suono 1] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
Nessuno[suono 1] | ? | Quando finisce un brindisi di avanzamento | ui.toast.out | Nessuno[suono 1] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
Nessuno[suono 1] | ? | Completare un avanzamento di sfida | ui.toast.challenge_complete | Nessuno[suono 1] | 0.6 | 1.0 | 16 |
- abcdef MC-200463
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
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1.12 | 24 Marzo 2017 | "Un assordante condor metallico continua a distrarmi", afferma Dinnerbone. Gli utenti hanno rapidamente individuato questo bizzarro messaggio in questo URL di Gfycat che mostra ufficialmente i progressi per la prima volta. | |||
17w13a | Aggiunti progressi, in sostituzione degli obiettivi. | ||||
17w14a | Aggiunti nuovi progressi, inclusa una nuova scheda "Avventura". | ||||
Aggiunte nuove notifiche per quando i giocatori avanzano, che hanno un effetto di scorrimento e sono disponibili in due colori: giallo per gli avanzamenti normali e rosa per le sfide speciali. | |||||
17w15a | Aggiunte descrizioni di avanzamento e modificati diversi titoli. | ||||
Aggiunto l'avanzamento "Tempo di avventura". | |||||
17in16b | Aggiunto trigger item_durability_changed. | ||||
17w17a | Aggiunti nuovi progressi e due nuove schede: "The End" e "Nether". | ||||
Aggiunta levitazione del grilletto. | |||||
Condizione caratteristica aggiunta al trigger di posizione. | |||||
I progressi ora possono eseguire comandi una volta raggiunti. | |||||
Le icone di avanzamento ora consentono i valori dei dati. | |||||
Aggiunti cinque modificatori ai comandi /advancement grant e /advancement revoke: "everything", "from", "until", "through" e "only". | |||||
17in17b | Gli avanzamenti predefiniti ora ricevono tutti i titoli e le descrizioni dai file di localizzazione. | ||||
Aggiunto un nuovo display numerico per tenere traccia dei progressi durante il completamento di determinati avanzamenti. | |||||
Aggiunto il trigger change_dimension, che accetta due condizioni facoltative: to e from, essendo entrambe stringhe che accettano "overworld", "the_nether" o "the_end". | |||||
L'oggetto condiviso "posizione" ha una nuova stringa di dimensione (stessi valori come sopra). | |||||
17w18a | Annunci reintrodotti per chattare quando qualcuno guadagna un avanzamento. | ||||
Aggiunti nuovi progressi per l'avventura: "I migliori amici per sempre", "I pappagalli e i pipistrelli" e "Due a due". | |||||
Aggiunti nuovi trigger tick e tame_animal. | |||||
Aggiunte nuove opzioni di visualizzazione show_toast e advertise_to_chat. | |||||
Aggiunto /gamerule annuncioAdvancements, che alterna l'annuncio degli avanzamenti, sostituendo la vecchia voce server.properties. | |||||
gli oggetti "entità" e l'innesco della levitazione ora utilizzano un oggetto "distanza" condiviso. Controllano se il giocatore si trova all'interno o all'esterno dell'intervallo specificato sull'asse x, y o z. gli intervalli assoluti e orizzontali controllano se il lettore è all'interno dell'intervallo su tutti gli assi, sebbene l'orizzontale escluda l'asse Y. | |||||
L'avanzamento "Grande vista da quassù" ora richiede 50 blocchi verticali, invece di levitare per 30 secondi. | |||||
L'avanzamento "Sniper Duel" è stato modificato in distanza orizzontale. | |||||
Il caricamento dell'avanzamento è ora JSON rigoroso. | |||||
17in18b | Aggiunta una nuova scheda "Allevamento" e diversi nuovi progressi: "Un posto squallido", "Dedizione seria", "Una dieta equilibrata" e "Aiuto assunto". | ||||
I progressi aggiunti nell'istantanea precedente sono stati spostati nella nuova scheda Allevamento. | |||||
Aggiunti nuovi trigger di avanzamento: consume_item, placement_block e arbitrary_player_tick. | |||||
Gli avanzamenti "Monster Hunter" e "Monsters Hunted" ora usano 22 mob invece di 23, rimuovendo l'illusionista dall'elenco. | |||||
pre1 | Aggiunti nuovi progressi: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble" e "Uneasy Alliance". | ||||
Aggiunto campo nascosto alle informazioni di visualizzazione dell'avanzamento, che per impostazione predefinita è false. | |||||
Aggiunti nuovi trigger di avanzamento effects_changed, used_totem e nether_travel. | |||||
Comandi rimossi dalle ricompense di avanzamento, sostituiti con funzione. | |||||
Gli alberi di avanzamento ora sono centrati nell'interfaccia utente. | |||||
Gli oggetti e le entità in avanzamento ora hanno un campo NBT aggiuntivo. | |||||
Le entità in avanzamento ora hanno effetti aggiuntivi e un campo di posizione. | |||||
Il trigger di avanzamento arbitrary_player_tick è stato rimosso. | |||||
pre2 | Aggiunto un nuovo avanzamento nascosto: "Come siamo arrivati qui?", che premia 100 punti esperienza. | ||||
pre3 | Avanzamento "Come siamo arrivati qui?" ora include l'effetto di stato Resistenza e ricompensa 1000 punti esperienza. | ||||
L'avanzamento "Una dieta equilibrata" ora include tutti i tipi di pesce (se possibile crudo e cotto) e una mela dorata incantata. | |||||
Gli avanzamenti ora ricordano l'ultima scheda selezionata dal giocatore. | |||||
pre5 | Tutti i progressi di sblocco delle ricette ora hanno un genitore di ricette/root. | ||||
Diversi progressi di sblocco delle ricette sono stati rinominati. | |||||
pre7 | Aggiunte ricompense di esperienza a tutti i progressi della "sfida". | ||||
rilasciare | Aggiunti suoni alle notifiche del brindisi. | ||||
1.13 | 17w43a | I progressi personalizzati sono stati spostati nei pacchetti di dati. | |||
17w45a | Aggiunto un argomento del selettore di avanzamento per verificare gli avanzamenti ottenuti. | ||||
18w14a | Aggiunti nuovi progressi: "Attività di pesce", "Pesca tattica", "Uno scherzo usa e getta" e "Molto molto spaventoso". | ||||
18in14b | Avanzamenti "Un cocktail furioso" e "Come siamo arrivati qui?" ora include l'effetto di stato Caduta lenta. | ||||
18w19a | Avanzamento "Come siamo arrivati qui?" ora include l'effetto di stato Conduit Power. | ||||
18w22a | La descrizione dell'avanzamento "Sniper Duel" è stata modificata per non menzionare che deve essere con una freccia (poiché può essere ottenuto anche con altri proiettili). | ||||
pre6 | Aggiunto un campo nbt alla sezione dell'icona di avanzamento. | ||||
pre7 | Gli avanzamenti normale e obiettivo ora hanno descrizioni verdi e gli avanzamenti sfida hanno descrizioni viola. | ||||
1.14 | 18w43a | Aggiunti nuovi progressi: "Ol' Betsy", "Chi è il razziatore adesso?", "Due uccelli, una freccia" e l'avanzamento nascosto "Arbalistico". | |||
18w44a | Aggiunto nuovo avanzamento: "Un catalogo completo". | ||||
Gli avanzamenti "I pappagalli e i pipistrelli" e "Migliori amici per sempre" ora richiedono gatti, invece di gattopardi. | |||||
L'avanzamento "Due per due" ora richiede i panda. | |||||
19w06a | Un bug impediva al giocatore di concedere l'avanzamento Serious Dedication; è stato corretto in questa istantanea. | ||||
19w11a | L'avanzamento "Una dieta equilibrata" ora richiede stufato sospetto e bacche dolci. | ||||
Avanzamento "Come siamo arrivati qui?" ora richiede l'effetto di stato Cattivo presagio. | |||||
L'avanzamento "I pappagalli ei pipistrelli" ora può essere ottenuto allevando volpi. | |||||
19w12a | L'avanzamento "Due per due" ora richiede le volpi. | ||||
19w14a | Gli avanzamenti "Cacciatore di mostri" e "Cacciatore di mostri" non richiedono più l'uccisione degli orsi polari. | ||||
Pre-rilascio 2 | Aggiunti 2 nuovi progressi nascosti: "Esilio volontario" e "Eroe del villaggio". | ||||
1.14.3 | Pre-rilascio 2 | La saturazione non è più richiesta per "Come siamo arrivati qui?" avanzamento. | |||
1.15 | 19w34a | L'avanzamento "I pappagalli ei pipistrelli" ora può essere ottenuto allevando le api. | |||
19w35a | Le api sono ora incluse nell'avanzamento "Due per due".[3] | ||||
Le bottiglie di miele sono ora incluse nell'avanzamento "Una dieta equilibrata". | |||||
19w45a | Le frecce spettrali ora possono essere utilizzate per sbloccare l'avanzamento "Prendi la mira". | ||||
19w46a | Aggiunti tre miglioramenti relativi alle api: "Situazione appiccicosa", "Ape nostra ospite" e "Ricerca totale delle api". | ||||
Aggiunti trigger bee_nest_destroyed, safe_harvest_honey e slide_down_block | |||||
1.16 | 20w06a | La descrizione dell'avanzamento "Il cielo è il limite" è cambiata da "Trova elitre" a "Trova elitre". | |||
La descrizione dell'avanzamento "Prendi la mira" è cambiata da "Spara a qualcosa con arco e freccia" a "Spara a qualcosa con una freccia". | |||||
20w07a | Piglins e hoglins sono ora necessari per l'avanzamento "Monsters Hunted" e contano per l'avanzamento "Monster Hunter". | ||||
Gli hoglins ora possono riprodursi, il che significa che possono essere usati per l'avanzamento di "I pappagalli e i pipistrelli". | |||||
20w09a | Aggiunto l'avanzamento "Bullseye". | ||||
20w12a | Gli Hoglins sono ora necessari per l'avanzamento "Due per due". | ||||
La descrizione dell'avanzamento "Sweet Dreams" è cambiata da "Cambia il tuo punto di rigenerazione" a "Dormi in un letto per cambiare il tuo punto di rigenerazione". | |||||
20w13a | L'avanzamento "I pappagalli e i pipistrelli" ora può essere ottenuto allevando strider. | ||||
20w14a | Gli avanzamenti "Monster Hunter" e "Monsters Hunted" ora usano guardiani anziani, draghi ender, endermite, vex, wither e zoglin. | ||||
20w20a | Aggiunti 10 nuovi progressi del Nether: "Quelli erano i giorni", "Nascosto negli abissi", "Chi sta tagliando le cipolle?", "Oh splendente", "Questa barca ha le gambe", "Maiali da guerra", "Lode di campagna, prendi Me Home", "Cover Me in Debris", "Non proprio "Nove" vite" e "Hot Tourist Destinations". | ||||
Gli Strider sono ora necessari per l'avanzamento "Due per due". | |||||
Ottenere pietra nera ora conta per l'avanzamento "Età della pietra". | |||||
L'avanzamento "Seria dedizione" viene ora ricompensato per aver ottenuto una zappa netherite. In precedenza, il giocatore doveva usare tutta la durata su una zappa di diamante. Inoltre, la descrizione di questo avanzamento è stata modificata da "Usa completamente una zappa di diamante e poi rivaluta le tue scelte di vita" a "Usa un lingotto di Netherite per migliorare una zappa e poi rivaluta le tue scelte di vita". Inoltre, l'icona di questo avanzamento è cambiata da zappa di diamante a zappa di netherite. | |||||
La descrizione dell'avanzamento "Non oggi, grazie" è cambiata da "Devia una freccia o un tridente con uno scudo" a "Devia un proiettile con uno scudo". | |||||
La descrizione dell'avanzamento "Sfida del secchiello del ghiaccio" è cambiata da "Forma ed estrai un blocco di ossidiana" a "Ottieni un blocco di ossidiana". | |||||
L'avanzamento "Bullseye" ora richiede che il bullseye venga colpito da almeno 30 isolati di distanza. Ora è un avanzamento di sfida, che premia 50 punti esperienza. La descrizione di questo avanzamento è cambiata da "Colpisci il bersaglio di un blocco Bersaglio con una freccia" a "Colpisci il bersaglio di un blocco Bersaglio da almeno 30 metri di distanza". | |||||
Aggiunti trigger throw_item_picked_up_by_entity, player_generates_container_loot e item_used_on_block. | |||||
Rimosso il trigger safe_harvest_honey in quanto reso ridondante da item_used_on_block. | |||||
20w22a | L'avanzamento "Ape nostra ospite" ora può essere sbloccato sia con alveari che con nidi d'api, anziché solo con gli alveari. | ||||
Pre-rilascio 1 | Il file di avanzamento "Serious Dedication" è stato rinominato in gets_netherite_hoe.json. Ciò significa che i progressi in questo avanzamento non vengono mantenuti durante l'aggiornamento a questa versione. | ||||
L'avanzamento "Due per due" ora richiede asini e muli. | |||||
L'avanzamento "Oh Shiny" ora utilizza pepite d'oro, poiché sono state aggiunte al tag dell'oggetto piglin_loved. | |||||
L'avanzamento "Hot Tourist Destinations" ora ricompensa 500 esperienza e l'avanzamento "Cover Me in Debris" ora ricompensa anche 100 esperienza. | |||||
La capitalizzazione dell'avanzamento "Chi sta tagliando le cipolle?" è cambiato in "Chi sta tagliando le cipolle?" | |||||
Pre-rilascio 3 | L'avanzamento "Oh Shiny" non si sblocca se il piglin distratto è un bambino o se vengono utilizzate pepite d'oro. | ||||
Pre-rilascio 6 | L'avanzamento "Oh Shiny" ora si sblocca quando si usa il piglin. | ||||
Aggiunto trigger player_interacted_with_entity. | |||||
1.16.2 | 20w27a | I bruti Piglin sono necessari per l'avanzamento "Monsters Hunted" e contano per l'avanzamento "Monster Hunter". | |||
20w30a | Ora è possibile modificare ":(" (advancements.sad_label) sotto la descrizione della schermata di avanzamento vuota. | ||||
Le maiuscole della descrizione dei progressi "Country Lode, Take Me Home" e "Bring Home the Beacon" sono cambiate da "Usa una bussola su una calamita" a "Usa una bussola su una calamita" e "Costruisci e posiziona un faro". " a "Costruisci e posiziona un faro", rispettivamente.[4] | |||||
1.17 | 21w05a | Le bacche luminose sono ora incluse nell'avanzamento "Una dieta equilibrata". | |||
21w13a | Capre e axolotl sono ora necessari per l'avanzamento "Due per due". | ||||
L'avanzamento per ottenere l'armatura di diamanti è ora in maiuscolo come "Coprimi di diamanti", al contrario di "Coprimi di diamanti". | |||||
Pre-rilascio 1 | Aggiunti 11 nuovi progressi: "Qualunque cosa galleggi alla tua capra!", "Cera accesa", "Cancella la cera", "Il predatore più carino", "Il potere curativo dell'amicizia", "Bagliori ed ecco!", "Luce come un coniglio" , "Surge Protector", "È un uccello?", "È un palloncino?" e "È un aereo?" | ||||
Pre-rilascio 3 | La descrizione dell'avanzamento "Cera su" è cambiata da "Applica cera a un blocco di rame!" a "Applica il nido d'ape a un blocco di rame!". |
Problema
I problemi relativi all'"Avanzamento" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Quattordici dei vecchi risultati della Java Edition sono stati re-implementati come progressi: Benchmarking (ora chiamato Minecraft), Ottenere un aggiornamento, Acquisire hardware, Abbiamo bisogno di approfondire, La fine?, Ritorno al mittente, Into Fire, Birrificio locale, L'inizio ? (ora chiamato Withering Heights), Beaconator, DIAMONDS! (ora chiamato Diamonds!), Adventuring Time, Monster Hunter e Sniper Duel.
- Sei risultati di altre edizioni sono stati re-implementati come avanzamenti: Body Guard (chiamato Hired Help), Cheating Death (chiamato Postmortal), Zombie Doctor, You Need a Mint, The End... Again... e Great View From Up Here .
- Sebbene abbia nomi simili, l'avanzamento dell'esilio volontario non utilizza l'innesco del criterio di esilio volontario, a differenza della maggior parte degli altri avanzamenti.
- Come un pesce d'aprile, l'istantanea Java Edition 20w14∞ ha aggiunto un nuovo avanzamento chiamato "Quasi lì", ottenuto dopo aver attraversato qualsiasi portale un miliardo di volte. La descrizione del gioco è "Visitato oltre miliardi di dimensioni".
- Il tema per il completamento di una sfida viene utilizzato come tema della vittoria di Steve in Super Smash Bros. Ultimate.
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Primo sguardo ai progressi; Dinnerbone mostra l'utilizzo dell'interfaccia (clicca per riprodurre).
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"Tabthulhu".
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La schermata degli avanzamenti quando nessun avanzamento è stato completato o sbloccato.
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Avanzamento "Una dieta equilibrata".
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Avanzamento "Un catalogo completo".
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Avanzamento "Mostri cacciati".
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Avanzamento "Due per due".
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Avanzamento "Tempo di avventura".
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Avanzamento "Un cocktail furioso".
- Tutorial/Guida avanzata
- Traguardo
- Pacchetto dati
- MC-183764
- MC-116875
- MC-159357
- MC-187546
gameplay
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Componenti |
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Tutorial |
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