Motivo: rendere la pagina più facile da leggere per gli utenti della Bedrock Edition (più documentazione, una sezione completamente separata?) Da non confondere con Elytra o Flying.
Macchine volanti sono meccanismi che utilizzano blocchi di melma e/o blocchi di miele, blocchi di pietra rossa, osservatori e pistoni per spostare una struttura di blocchi in una o più direzioni, muovendosi liberamente nell'aria o nell'acqua senza supporto. Possono anche essere progettati per trasportare un giocatore e/o altre entità, che possono essere a bordo di un carrello da miniera o trainati da blocchi di miele.
La meccanica di tali macchine varia leggermente tra le edizioni Java e Bedrock di Minecraft; Questa guida tratta Java Edition e Bedrock Edition in sezioni separate.
Contenuti
- Principi generali di 1
- 2 macchine volanti Java Edition
- Motori 2.1
- 2.1.1 Divisori
- 2.1.2 Divisori unidirezionali
- 2.1.3 Separatori a due vie
- 2.2 Macchine volanti guidabili
- 2.3 Motori più complessi
- Motori 2.1
- 3 design del motore Bedrock
- 3.1 Motore semplice 1
- 3.2 Motori multidirezionali
- 3.3 Divisori
- Video 4
- 5
- 6
Principi generali
I blocchi chiave per le macchine volanti, più o meno in ordine di apparizione:
- I pistoni sono in grado di spingere o (pistoni appiccicosi) tirare fino a 12 blocchi. Questi possono essere semplicemente disposti in linea davanti al pistone, ma i blocchi di melma e miele consentono di trasportare blocchi posizionati su tutti i lati di quella linea.
- Vari blocchi immobili (in particolare entità di ossidiana e piastrelle come i forni[solo JE]) forniscono limiti e strutture.
- Blocchi di pietra rossa: il punto chiave qui è che mentre la maggior parte delle altre fonti di energia di pietra rossa sono blocchi parziali che vengono rotti dai pistoni, questo può essere spinto o tirato dai pistoni, quindi una macchina può trasportare la propria fonte di energia.
- Gli osservatori sono sensori sia per l'ambiente che per le parti adiacenti della stessa macchina, che possono anche trasformare un cambiamento in una parte delle macchine in energia altrove.
- I blocchi di melma e miele sono simili: entrambi possono "attaccarsi" ad altri blocchi ai loro lati, portandoli con sé quando vengono spinti o tirati da un pistone. Le loro differenze sono le seguenti:
- Non si attaccano l'uno all'altro.
- I blocchi di melma sono blocchi solidi, che possono ricevere e trasmettere un segnale di pietra rossa, mentre i blocchi di miele sono blocchi trasparenti che non possono.
- I blocchi di melma fanno rimbalzare le entità lontano da loro, mentre i blocchi di miele trascinano le entità insieme a loro (e impediscono ai giocatori o ai mob sopra di loro di saltare).
Ci sono due componenti principali delle macchine volanti a blocchi di melma:
Il motore fornisce il controllo e il movimento di base, basati sull'idea che un blocco di melma spinto da un pistone sposterà blocchi mobili adiacenti, inclusi altri blocchi di melma, quando viene spinto o tirato. Tuttavia, ogni pistone è limitato allo spostamento di 12 blocchi in totale.
Lo splitter utilizza pistoni aggiuntivi per consentire il traino lungo ulteriori segmenti di una macchina più grande. I blocchi di miele possono essere utilizzati anche per aggirare il limite di spinta del pistone utilizzando blocchi di melma adiacenti e macchine volanti di blocchi di miele per dividere il numero di blocchi in una struttura tra i pistoni. In Bedrock Edition, gli splitter sono divisi in tipi iniziali e finali.
Nota che gli schemi in questa sezione usano il solito schema di costruzione in cui il livello 1 (o occasionalmente il livello 0) è il livello inferiore.
Macchine volanti Java Edition
Motori
Motori sono parti meccaniche di macchine volanti a base di blocchi di melma utilizzate per spostarle.
In tutti i casi, un problema importante è il controllo, soprattutto come avviare e arrestare la macchina. Ci sono diverse opzioni qui:
- Un motore semiautomatico ha bisogno dell'intervento del giocatore per spostarlo, generalmente aggiornando un pistone, ad esempio usando pietra focaia e acciaio su di esso, o posizionandovi rapidamente un filo di sicurezza.
- Un motore completamente automatico può essere avviato da un singolo aggiornamento, ad esempio rompendo un blocco (forse un pulsante o un segno). Poiché l'interruttore può essere utilizzato, ma è probabile che venga lasciato indietro una volta che la macchina inizia a muoversi. Fermarli può essere più difficile: molti motori si fermano solo quando incontrano un ostacolo. Se l'ostacolo ha una forma errata, potrebbe rompere la macchina, quindi potrebbe essere necessaria una docking station preparata.
- Alcune macchine "guidabili" sfruttano il fatto che un blocco di note produce un aggiornamento quando viene riprodotto, quindi un giocatore che guida la macchina può attivare blocchi di note per avviare e/o arrestare la macchina.
- I motori possono anche differire nelle direzioni e nella velocità disponibili. Il più semplice può muoversi solo in un'unica direzione, ma sono possibili movimenti bidirezionali e persino diagonali. Anche in questo caso, a volte sono necessarie docking station dedicate.
Schematic : Engines (Java Edition)
Visualizza su: Tutorial/Macchine volanti/Java Engine [modifica]
Un motore a due vie può essere realizzato con un minimo di 6 blocchi: 2 osservatori, 2 blocchi di melma e 2 pistoni appiccicosi. Motori a due vie A e B (vedi galleria sopra) mostrano due modi diversi per farlo. In entrambi i casi, la direzione di volo dipende da quale osservatore viene aggiornato per primo. Nota che nel diagramma mostrato, ogni osservatore alimenta direttamente un blocco di melma. Il dock mostrato è posizionato in modo che la botola copra la faccia dell'osservatore vicino della macchina in arrivo, il che gli consente di rimandare la macchina indietro nel modo in cui è arrivata.
L'aggiunta di blocchi di miele consente di trasportare un giocatore con la macchina in relativa sicurezza. Il motore cavalcabile mostrato aggiunge due blocchi di miele e un giocatore può stare su ciascuno di essi. Può essere realizzato con 14 blocchi: 8 blocchi di melma, 2 blocchi di miele, 2 pistoni adesivi e 2 osservatori. Salire e scendere è un altro problema....
Motore turbo A (vedi galleria) è un motore unidirezionale ad alta velocità. Si adatta alle dimensioni 2×2×6 e utilizza 14 blocchi. Poiché nell'edizione bedrock non sono possibili pistoni a ticchettio zero, questo tipo di macchina volante avrà comunque la stessa velocità sull'edizione bedrock dei normali volantini, tuttavia, sono state create diverse macchine volanti da 2.5 metri al secondo per un uso specifico sull'edizione bedrock.
Un motore può anche muoversi in diagonale muovendosi alternativamente lungo 2 assi. Il Motore diagonale mostrato è meglio costruito dal livello 3 (lo strato superiore di melma e pistone). Si muove lungo la diagonale del blocco di melma, ma è guidato da barriere inamovibili (ad esempio, di ossidiana) al livello 3, quindi può seguire una "rotaia" dritta o curva, in qualsiasi direzione (s) può muoversi fino a raggiungere un angolo per bloccarlo. Viene avviato attivando uno degli osservatori in alto (posizionando un blocco, di selce e acciaio) e si allontanerà da quell'angolo (cioè è anche un volantino a due vie).
Crediti: design da "samnrad" ("macchina volante diagonale intelligente e macchine volanti curve" YouTube
Questo video mostra il motore a due vie A in alto, con lunghi bracci di melma per la raccolta, che fa la spola tra due banchine preparate. Può essere attivato posizionando un blocco sopra i pistoni o tramite interruttori nelle stazioni. Nota che le colture raccolte verranno lanciate a una certa velocità, quindi questo design potrebbe essere migliore per una fattoria chiusa.
Splitters
Gli splitter sono parti meccaniche di una macchina volante completamente automatica utilizzata per spingere una parte indipendente di una grande struttura volante. Un solo pistone può spingere o tirare fino a 12 blocchi. Gli splitter dividono una struttura in più parti a pressione indipendenti (da cui il nome).
Divisori unidirezionali
Uno splitter unidirezionale ha 2 parti: un normale pistone nella parte posteriore e un blocco di melma (o più) con una fonte di alimentazione nella parte anteriore con uno spazio tra di loro.
Una volta spinta la parte posteriore con il pistone, il pistone verrà attivato da una fonte di alimentazione dalla parte anteriore. Spingerà il blocco di melma (e quindi la parte successiva dell'aggeggio volante e i suoi divisori), che trascina con sé la fonte di energia. Il pistone si disattiverà e si preparerà per un'altra spinta.
Alcuni motori semplici sono fatti solo di splitter ad anello, in modo tale che, in un dato momento, un pistone sia sempre alimentato (in queste macchine è importante posizionare i blocchi di pietra rossa per ultimi).
Divisori a due vie
Uno splitter a due vie consiste in un osservatore che aziona almeno un pistone appiccicoso che spinge o tira una parte dell'aggeggio volante. Questo è possibile solo in Java Edition perché è l'unica versione in cui i pistoni appiccicosi (dopo aver ricevuto un breve impulso di pietra rossa) possono spingere un blocco e poi ritrarsi rapidamente senza tirarlo indietro.
Questo tipo di splitter tirerà o spingerà continuamente a seconda che la parte che dovrebbe spostare sia inizialmente retratta o meno. Se la parte viene inizialmente retratta e lo splitter viene tirato continuamente, il pistone appiccicoso tirerà continuamente la parte. D'altra parte, se la parte è a un blocco di distanza ("non retratta") e lo splitter viene spinto continuamente, il pistone appiccicoso spingerà continuamente la parte. Questo meccanismo richiede un interruttore all'interno della macchina volante per ritrarre ed estendere in modo indipendente gli splitter prima del volo, perché altrimenti il motore molto probabilmente non sarà in grado di spingere a causa degli splitter retratti "bloccati" che aggiungono ulteriore carico ai pistoni del motore.
Macchine volanti guidabili
Una macchina volante può essere progettata non solo per trasportare un giocatore, ma per consentire loro di controllare la macchina in volo, avviandola, fermandosi o cambiando direzione. Spesso a causa del ritardo, i motori di melma possono causare errori che consentono al giocatore di cadere attraverso la macchina. Questo può essere risolto posizionando il giocatore in un veicolo come un carrello da miniera, stando sopra un blocco di miele o stando all'interno di un Composter.
Nota: posizionare un carrello da miniera in una tale configurazione richiederà un binario temporaneo, forse in cima a un blocco temporaneo per comodità.
L'avviamento del motore di una macchina volante spesso comporta l'aggiornamento di un pistone o di un osservatore. La frenata, d'altra parte, non è così semplice da fare in sopravvivenza perché deve essere presente un blocco inamovibile dal pistone per spegnere il motore. Un metodo di frenata affidabile che è stato reso popolare per la prima volta da SethBling consiste nell'attaccare un blocco note (o qualsiasi componente simile di pietra rossa mobile tramite pistoni) alla "faccia" di un osservatore che aziona un pistone. Il pistone è posizionato sulla parte anteriore del motore, e poiché i pistoni estesi non possono essere spinti da altri pistoni, l'attivazione del blocco note al momento giusto arresterà il motore.
Utilizzando pistoni appiccicosi al posto dei pistoni per i componenti frenanti, diventano anche sdoppiatori a 2 vie. Questi possono essere usati per trasportare blocchi extra, come supporti per minecart/casse da minecart, tettucci passeggeri, duplicatori TNT, ecc.
Schematic : Driveable flying machines
Visualizza su: Tutorial/Macchine volanti/Macchine volanti guidabili [modifica]Macchina volante pilotabile A:
Dimensioni: 8x4 chiusoMateriali: 4 osservatori, 10 blocchi di melma, 2 pistoni appiccicosi, 2 pistoni regolari o adesivi, 4 blocchi di note. Per i posti a sedere: 2 recinti, 2 carrelli da miniera Uso: per iniziare a sinistra oa destra, fai clic sul blocco note con quella freccia (dietro di te). Per interrompere, fai clic con lo spam sul blocco della nota bloccata corrispondente (davanti a te).
Crediti: Sethbling 29 febbraio 2019, "Simple macchina volante controllabile a 2 vie" (video). Youtube
Macchina volante pilotabile B è la versione modificata di Kurzawa6 della Drivable machine A, con le casse del carrello da miniera e un tetto attaccato ai 2 splitter a due vie. Uno splitter porta un tetto per proteggere il conducente dai fantasmi, l'altro porta un modulo di carico con due carrelli da miniera (opzionalmente con casse)
- Il blocco di melma segnato a può ottenere un altro blocco di melma sopra di esso, con lastre superiori su ciascun lato che riparano i carrelli da trasporto passeggeri / merci.
- Il carrello da miniera stellato è il "sedile del pilota".
- Prima di andare in qualsiasi direzione, assicurati che il tetto sia retratto facendo clic su <̅ blocco e il carico viene retratto facendo clic sul pulsante >̅ blocco.
- Per andare in entrambi i modi, fai clic sull'appropriato <>. Per interrompere, fai clic con lo spam sul blocco barrato corrispondente <̅ >̅ .
Crediti: Design da "kurozawa6" ("Minecraft Flying Machine: guidabile, a 2 vie e con tetto con 2 passeggeri/carico extra" YouTube
Macchina Guidabile C è una macchina a 2 vie che può essere riconfigurata sul campo per andare nelle altre due vie, estraendo e sostituendo quattro blocchi. Può trasportare due passeggeri e ha due vani di carico per carrelli da miniera con casse (o carrelli da miniera semplici, per i passeggeri). Utilizza 20 blocchi di melma comprese le stive di carico. Il suo uso è complesso, ma può valere la pena solo per vantarsi.
Dimensioni: 8x10, 3 di altezza. Utilizzo: La macchina viene avviata aggiornando un osservatore (uno dei due con facce aperte) due volte, utilizzando una selce e acciaio o un secchio d'acqua.- per andare a est:
- Accendi il fuoco (o l'acqua) dietro l'osservatore più a ovest.
- Siediti nel carrello da miniera orientale.
- Prima che l'incendio si spenga, fai clic sul blocco note più vicino a te per rilasciare il freno.
- Attendi che il fuoco si esaurisca (o rimuova l'acqua) per attivare nuovamente l'osservatore e avviare il motore.
- Per arrestare il motore, fai clic sullo stesso blocco note con lo spam. Verifica che il vettore per il tuo carrello da miniera sia retratto, in caso contrario, fai nuovamente clic sul blocco note per ritrarlo.
- per andare a ovest, fai lo stesso nell'immagine speculare.
- Per passare al movimento nord-sud:
- estrarre i pistoni stellati (notare i registri utili sotto di essi) e ruotarli di un quarto di giro in senso orario - sempre rivolti verso l'esterno, ma l'altro verso l'esterno
- allo stesso modo, estrai gli osservatori stellati e mettili nelle posizioni e nelle direzioni delle frecce.
- Per muoverti a nord ea sud, allo stesso modo attiva due volte l'osservatore "posteriore" e usa il blocco note più vicino per rilasciare il freno e spegnere il motore.
Crediti: Design da "kurozawa6", 12 settembre 2019 ("Pratica macchina volante a 4 vie Minecraft che usavo per guidare in Hardcore per il mio primo Elytras + Cargo" YouTube
Macchina Guidabile D è un motore compatto a quattro vie che viene controllato applicando una torcia di pietra rossa all'osservatore centrale.
Materiali: 13 osservatori, 26 blocchi di melma, 8 pistoni appiccicosi, 8 pistoni regolari. Per l'uso: torcia di pietra rossa, blocco immobile Dimensioni: 7x5, 4 di altezza (o in alternativa 5x5x5) Guida alla costruzione:- Inizia con i due blocchi di melma centrali degli strati 2 e 3. Il più basso di questi deve essere almeno due blocchi sopra "il terreno", ovvero il terreno più alto su cui intendi sorvolare.
- Posiziona i pistoni adesivi superiori verso l'esterno, quindi usa quelli per posizionare quelli inferiori rivolti verso l'interno.
- Aggiungi l'osservatore rivolto verso il basso in cima a questo, quindi i quattro pilastri di melma alti fuori dai pistoni, che si estendono sopra e sotto di loro. Usali per posizionare gli osservatori rivolti verso il basso sul livello 1.
- Estendi i pilastri di melma a forma di T, in alto su due lati opposti, in basso per gli altri due. (questo diagramma ha le T superiori a est ea ovest). Posizionare i normali pistoni alle estremità delle barre a T, rivolti verso la macchina.
- Posiziona gli osservatori di livello 2 contro i pilastri di melma, quindi posiziona l'osservatore di livello 4 contro le barre a T.
- Nota: gli osservatori di livello 4 vengono alternativamente posizionati sopra i loro blocchi di melma (livello 5), ogni coppia rivolta a ciascuno (alimentando i pistoni adiacenti). Questo posizionamento si adatta all'intera build in un cubo 5x5x5. Tuttavia, quella posizione più alta ostruisce leggermente la visuale del ciclista, quindi il costruttore originale preferisce la costruzione a 4 livelli.
Motori più complessi
Il seguente video mostra un esempio complesso, una macchina volante espandibile all'infinito con un motore a 2 vie e più splitter (ognuno trasporta 2 duplicatori TNT):
Un motore a 4 vie (2 direzioni verticali) che cambia direzione al contatto con alcuni blocchi.
Un motore a 6 vie che richiede stazioni dedicate.
Progetti di motori Bedrock
Le macchine volanti sono molto più limitate nella Bedrock Edition a causa della mancanza di quasi connettività e di altri comportamenti del pistone. In Java Edition, un pistone appiccicoso alimentato con un impulso di 1 tick farà cadere il blocco che sta trasportando. L'assenza di questi comportamenti rende difficile la creazione di macchine volanti complesse.
Motore semplice 1
Questi sono i progetti di base delle macchine volanti. Gli esempi mostrati si sposteranno a sinistra dello spettatore.
Rimuovere il blocco di pietra rossa o posizionare l'ossidiana davanti all'osservatore farà fermare la macchina. Questo può essere difficile da fare, a meno che non si sia in modalità creativa.
Per i giocatori che vogliono guidare la loro macchina volante, potrebbe essere difficile aggiungere e rimuovere il blocco di ossidiana o pietra rossa (specialmente in modalità sopravvivenza). Un modo leggermente più semplice è aggiungere strati di un altro materiale (come una tavola di legno) alla macchina, fermandosi appena prima del limite di ciò che un pistone può muovere e raddoppiando allo stesso tempo come una pratica gondola per il giocatore. Da una posizione seduta da qualche parte sulla macchina, il giocatore può aggiungere un altro blocco di legno alla macchina, uccidendo la velocità. La rimozione del blocco finale fa ripartire la macchina.
Motore semplice 2
Il semplice motore 2 fornisce un design più stretto ma più lungo, che richiede meno redstone di altri (meno blocchi di redstone). In questo esempio, la macchina inizierà a muoversi verso sinistra una volta attivato l'osservatore a destra. Questo può essere fatto con un impulso di pietra rossa o semplicemente illuminando il viso con pietra focaia e acciaio.
Per invertire la direzione di questa macchina, sposta semplicemente uno dei blocchi di melma sul retro e scambia il pistone e il pistone appiccicoso.
Questo design è ideale quando la pietra rossa è scarsa o quando è necessario posizionare fino a 9 blocchi sull'estremità anteriore (la metà anteriore è composta solo da 3 blocchi, con un totale di 12 blocchi che possono essere spinti dal pistone).
trailer
Posizionando un osservatore e un pistone appiccicoso sul lato, è possibile sfruttare il design del motore semplice 2 per rendere la macchina più grande nel suo insieme. Tieni presente che più attacchi per rimorchio possono essere posizionati lateralmente, in alto e/o in basso contemporaneamente senza superare il limite di spinta/trazione di 12 blocchi. Questo è un modo per creare uno splitter in Bedrock Edition.
Questa aggiunta può essere utilizzata per contenere più carico, che si tratti di entità, forzieri (che sono mobili solo nell'edizione bedrock) o TNT (che può essere fatto esplodere da una macchina successiva dotata di un blocco di pietra rossa).
Motori multidirezionali
Questo design è multidirezionale ma richiede una stazione di ritorno per cambiare la direzione. Gli osservatori sono 1 blocco più in alto di tutto il resto e hanno blocchi di melma sotto di loro. La stazione di ritorno è solo un esempio, tutto ciò che spinge la macchina in modo che l'altro pistone appiccicoso non sia in grado di tirare la terracotta dovrebbe funzionare. Potrebbe essere utile guardare i video qui sotto per vedere altri esempi.
Tutorial macchina volante bidirezionale (visualizza su YouTube) |
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Video di YouTube (visualizza su YouTube) |
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Splitters
In Bedrock Edition, è possibile creare splitter, tuttavia sono funzionali solo in una direzione. Questo primo è lo splitter finale (Trailer, mostrato sopra) e lo splitter principale. Lo splitter principale può essere realizzato collegando un osservatore rivolto all'indietro direttamente dietro un pistone normale rivolto in avanti, entrambi attaccati a blocchi di melma.
Video
Edizione Bedrock:
Macchine a pistoni
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Un array di moduli volanti. Il primo modulo è un motore coperto, il secondo e il terzo sono quelli centrali e quello finale è realizzato come gli ultimi due, ma senza splitter davanti.
-
Una nave volante.
- Trasporti in Damanhur
- Volante
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