Punti salute |
20 × 10 |
---|---|
Punti armatura |
2 () |
Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
Facile: 2.5 × 1.25 |
Dimensione hitbox |
Nell'edizione Java: |
Deporre le uova |
Vedi § Deposizione delle uova |
Equipaggiamento naturale |
|
Articoli utilizzabili su |
|
A abitante di un villaggio zombi è una variante dello zombi che può essere curato in un normale abitante del villaggio usando una mela d'oro mentre è sotto l'effetto di Debolezza.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 2 varianti
- 2.1 Cuccioli di zombi
- 2.2 Abitanti zombi armati
- 2.3 varianti villico
- 3 Drops
- 3.1 Equipaggiamento generato naturalmente
- Esperienza 3.2
- Halloween 3.3
- Comportamento 4
- 4.1 Polimerizzazione
- Suoni 5
- 6 Valori dei dati
- ID 6.1
- 6.2 Dati dell'entità
- 6.2.1 Tipo di abitante zombi
- 6.2.2 Professione abitante del villaggio zombi
- 7 risultati
- 8 progressi
- Video 9
- Storia 10
- 11 Problemi
- 12
- 12.1 schermate
- Halloween 12.2
- 12.3 In altri media
- 13 curiosità
- 14
La deposizione delle uova
Quando un gruppo nel normale ciclo di generazione genera zombi, c'è una probabilità del 5% di generare invece un gruppo di villici zombi[solo edizione Bedrock], o un singolo abitante zombi.[solo edizione Java]
Se un qualsiasi tipo di zombi uccide un abitante del villaggio, c'è la possibilità che l'abitante del villaggio si trasformi in un abitante del villaggio zombi. Se il villico è stato scambiato in precedenza, questo villico zombi non scompare quando il giocatore si allontana da esso.
Possibilità per gli abitanti del villaggio uccisi dagli zombi di trasformarsi in villici zombiLivello di difficoltà | possibilità |
---|---|
Easy | 0% |
pelle Normale | 50% |
Hard | 100% |
Un abitante del villaggio zombi chierico appare insieme a un abitante del villaggio chierico in ogni seminterrato dell'igloo (un normale abitante zombi nell'edizione Bedrock e un abitante zombi chierico nell'edizione Java). Uno di loro si trasforma in pellettiere, grazie alla postazione di lavoro (un calderone). Generano anche come parte di villaggi abbandonati. Gli zombi del villaggio generati in entrambe queste strutture non scompaiono naturalmente.
Gli zombi del villaggio hanno il loro uovo di spawn, che può essere trovato all'interno dell'inventario creativo. Questo uovo di generazione genera un abitante zombi quando viene utilizzato.
Varianti
Baby zombi
I villici zombi baby costituiscono il 5% delle uova degli villici zombi. Hanno grandi teste, a differenza dei normali bambini del villaggio. Si comportano in modo simile ai normali villici zombi, con le seguenti stranezze:
- Sono il 30% più veloci degli zombi normali, ma hanno la stessa salute degli zombi normali. Questo rende i piccoli abitanti del villaggio zombi più pericolosi delle loro controparti più grandi.
- I rumori che producono sono più acuti degli effetti sonori degli zombi adulti.
- A volte possono cavalcare i polli. Possono anche cavalcare[solo Bedrock Edition]:
- Mucche
- gattopardi
- Lupi
- Mooshroom
- Polli adulti
- Pigs
- Pecora
- Cavalli
- asini
- Mules
- Cavalli zombi (variante fantino inutilizzata)
- Scheletro di cavalli
- Zombie adulti
- Abitanti zombi adulti
- Pandas
- Gusci adulti
- Piglin adulti zombificati
- Gatti randagi
- Spiders
- ragni delle caverne
- Si muove alla velocità del villico zombi bambino, invece della velocità del mob.
- Se cavalca un mob neutrale, diventa ostile, ma non fa arrabbiare nessun mob nelle vicinanze che sia lo stesso mob di loro.
- Se un bambino zombi sta cavalcando un mob che è anche cavalcabile da un giocatore, quel mob diventa non cavalcabile da un giocatore.
- Un bambino zombi ha una probabilità del 15% di diventare un fantino quando prova ad attaccare abitanti del villaggio, giocatori o golem.
- I villici zombi si trasformano in villici, se curati. In Java Edition, le loro teste tornano alle teste dei piccoli villici.
- L'armatura indossata si restringe per adattarsi alle dimensioni del corpo.
- Sono in grado di passare attraverso gli spazi vuoti del blocco 1 × 1.
- Perdono 12 punti esperienza quando vengono uccisi dal giocatore invece di 5.
- A differenza della maggior parte degli altri baby mob nel gioco, rimangono bambini a tempo indeterminato e non crescono mai in villici zombi "adulti".
- Hanno una dimensione hitbox ridotta.
I villici zombi bambino vengono generati quando uno zombi uccide un villico bambino, la possibilità di infezione è la stessa degli villici zombi adulti. Anche i piccoli zombi del villaggio si generano naturalmente, ma la possibilità combinata (5% abitanti del villaggio × 5% bambini) è bassa allo 0.25% (o 1 possibilità su 400) di tutti gli zombi appena generati.
Abitanti zombi armati
Insieme agli scheletri e agli zombi normali, alcuni abitanti del villaggio zombi sono in grado di raccogliere oggetti caduti. Questi villici zombi raccolgono e tengono automaticamente in mano qualsiasi oggetto che incontrano (eccetto jack o'lanterns [solo edizione Java], teste di mob e zucche, poiché vengono indossati sulle loro teste) e usano qualsiasi armatura, arma o strumento raccolto su. Se incontrano un altro oggetto simile, lo prendono e lasciano cadere l'oggetto precedente:
- se il nuovo oggetto è un'armatura o una spada e il vecchio oggetto non lo era (ad esempio, gli zombi preferiscono le spade ai picconi e gli elmi alle zucche),
- se entrambi gli oggetti sono armature/spade e il nuovo oggetto è migliore in termini di danni (riduce più danni per l'armatura o infligge più danni per le spade),
- se entrambi gli oggetti sono armature/spade con la stessa riduzione/inflizione del danno, il nuovo oggetto ha tag NBT mentre il vecchio no o il nuovo oggetto è più danneggiato del vecchio oggetto, o
- se entrambi gli articoli sono fiocchi e il nuovo articolo ha tag NBT mentre il vecchio no.
Gli oggetti lasciati dai mob in cambio di un altro non possono essere raccolti dai giocatori o dai mob per 10 tick di gioco (0.5 secondi, salvo ritardo), ma possono essere raccolti dagli hopper.
L'armatura indossata dagli abitanti del villaggio zombi non viene danneggiata dalla maggior parte delle fonti di danno, il che significa che non può "usurarsi" come fa l'armatura del giocatore. I caschi (non i blocchi come le zucche) sugli zombi del villaggio possono consumarsi e rompersi se l'abitante zombi è esposto alla luce del giorno, o ha un'incudine o un altro blocco che cade sulla testa. Gli abitanti del villaggio zombi hanno anche un punteggio di armatura naturale di 2 (), che fornisce una riduzione del danno dell'1.6 - 8% dalla maggior parte delle fonti.
Alcuni abitanti del villaggio zombi che sono in grado di raccogliere oggetti si generano già in possesso di tali oggetti e anche quegli oggetti potrebbero essere incantati. Le probabilità di tale evento sono elencate di seguito. Se un abitante di un villaggio zombi si genera indossando più pezzi di armatura, l'armatura non è mai disallineata (cioè tutti i pezzi sono fatti dello stesso materiale).
Possibilità che gli abitanti di un villaggio zombi indossino o raccolgano armature, in base alla difficoltàEasy | pelle Normale | Hard | |
---|---|---|---|
Può raccogliere bottino | 0% | 0%-55%[nota 1] | 6.875%-55%[nota 1] |
Armatura | 0% | 0%-15%[nota 1] | 1.875%-15%[nota 1] |
Incantesimo armatura[nota 2] | 0% | 0-50%[nota 1] | 6.25%-50%[nota 1] |
Arma[nota 3] | 1% | 1% | 5% |
Incantesimo dell'arma[nota 2] | 0% | 0%-25%[nota 1] | 3.125%-25%[nota 1] |
- ↑ abcdefghi Il valore si basa sulla difficoltà regionale.
- ↑ ab L'incantesimo è lo stesso di una tabella degli incantesimi al livello 5-22.[nota 1]
- ↑ 1⁄3 possibilità di una spada di ferro, 2⁄3 possibilità di una pala di ferro
Se uno zombi si genera con un'armatura, le possibilità di un'armatura specifica sono le seguenti:
Possibilità di pezzi di armatura diversi, per difficoltàArmatura | Facile e normale | Hard |
---|---|---|
Casco | 100% | 100% |
Casco e corazza | 75% | 90% |
Casco e Corazza e Leggings | 56.25% | 81% |
Set completo | 42.19% | 72.9% |
Le probabilità che sia di un materiale particolare sono:
Possibilità di diversi tipi di armaturaTipo di armatura | possibilità |
---|---|
Pellame pelle | 37.06% |
Oro | 48.73% |
Catena | 12.90% |
Ferro da stiro | 1.27% |
Diamond | 0.04% |
Qualsiasi abitante di zombi che si genera con l'equipaggiamento (gli oggetti raccolti non contano) perde 1-3 esperienza extra per oggetto.
Varianti villico
In Java Edition, un abitante di un villaggio zombi mantiene il suo bioma e la sua professione dopo la conversione da un abitante del villaggio. Mantengono anche i loro mestieri. Di seguito è riportata una tabella della variante e della postazione di lavoro richiesta prima della zombificazione. L'abitante zombi non può lavorare in un blocco di cantiere. In Bedrock Edition, gli abitanti dei villaggi zombi non mostrano le loro professioni, ma hanno ancora la stessa professione dopo la cura come prima della zombificazione. Usano la trama di un abitante del villaggio disoccupato dal loro bioma corrispondente.
Di seguito è riportata una tabella che elenca le varie professioni, insieme al blocco specifico del cantiere che ogni professione richiede:
Professione |
Blocco del sito di lavoro |
bioma | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deserto | giungla | Plains | Savana | Nevoso | Palude | taiga | ||
Disoccupato[nota 1] | N/A | |||||||
armiere | Altoforno | |||||||
Macellaio | Fumatore | |||||||
Cartografo | Tavolo cartografia | |||||||
Chierico | Supporto per la birra | |||||||
Contadino | Compostiera | |||||||
Pescatore | Ondulati | |||||||
Fletcher | Tavolo impennato | |||||||
Conciatore | Calderone | |||||||
Bibliotecario | Leggio | |||||||
Muratore | Scalpellino | |||||||
Nitwit | N/A | |||||||
Pastore | Telaio | |||||||
fabbro | Tavolo da forgiatura | |||||||
fabbro d'armi | Mola |
- ↑ Nella Bedrock Edition, tutti gli abitanti di un villaggio zombi generati naturalmente usano le trame disoccupate.
Gocce
Quando muoiono, gli abitanti del villaggio zombi rilasciano 0-2 carne marcia. Il drop massimo è aumentato di 1 per livello di Looting, per un massimo di 0-5 con Looting III.
Possono anche far cadere un lingotto di ferro, una carota o una patata quando vengono uccisi da un giocatore o da un lupo addomesticato. Questo calo ha una probabilità del 2.5% di verificarsi, aumentando dell'1% per livello di saccheggio. I singoli oggetti hanno le seguenti possibilità di caduta:
- 1⁄120 (circa 0.83%)
- 7⁄600 (circa 1.17%) con Saccheggio I
- 9⁄600 (1.50%) con Saccheggio II
- 11⁄600 (circa 1.83%) con Saccheggio III
Qualsiasi equipaggiamento raccolto ha una probabilità del 100% di cadere alla morte o quando viene curato e cade con lo stesso livello di danno che aveva quando è stato raccolto.
Equipaggiamento generato naturalmente
- Zucca Intagliata [nota 1]
- Jack o'Lantern[solo edizione Java][nota 1]
- Pala di ferro
- Spada di ferro
- Armatura casuale
- Gli abitanti dei villaggi zombi hanno una probabilità dell'8.5% di far cadere il loro equipaggiamento generato naturalmente e di rilasciarlo con una durata casuale. Ogni livello di Saccheggio aumenta la probabilità di 1 punto percentuale (11.5% con Saccheggio III).
- ↑ ab Gli abitanti dei villaggi zombi si generano con zucche e jack o'lanterns[solo edizione Java] solo durante Halloween.
Esperienza
I villici zombi adulti ottengono 5 e un ulteriore 1-3 per equipaggiamento generato naturalmente. I piccoli zombi del villaggio perdono 12 punti esperienza.
Halloween
Se un abitante di un villaggio zombi che indossa una zucca intagliata o un jack o'lantern[solo Java Edition] viene ucciso usando un'arma incantata con Saccheggio, c'è una possibilità equivalente al livello di Saccheggio usato per far cadere la zucca o il jack o'lantern, fino a un massimo del 3% di possibilità di caduta.
Comportamento
Articolo principale: Zombie § ComportamentoGli abitanti dei villaggi zombi si comportano come normali zombi, tranne per il fatto che non si convertono in annegati quando vengono immersi.
In Java Edition, gli abitanti del villaggio zombi che sono stati convertiti da abitanti del villaggio conservano le loro professioni e i loro vestiti, che acquisiscono un aspetto a brandelli. I villici zombi generati naturalmente (o quelli generati con uova di generazione) hanno una professione casuale che non viene conservata dopo essere stati curati; invece, diventano disoccupati e possono acquisire una nuova professione se un blocco di cantiere si trova nelle vicinanze. Gli zombi del villaggio possono anche generarsi con i disoccupati o gli abiti Nitwit. In Bedrock Edition, tutti gli abitanti del villaggio zombi hanno lo stesso aspetto, che sembra un villico zombi disoccupato. I villici zombi generati naturalmente (o quelli generati con le uova di spawn) hanno una professione casuale che viene mantenuta dopo essere stati curati. Tuttavia, la professione non è bloccata e l'abitante del villaggio guarito può ottenere una nuova professione se si trova in un villaggio con un posto di lavoro disponibile. I villici zombi possono essere disoccupati, ma non possono essere Nitwits (gli abitanti dei villici zombi diventano zombi disoccupati). I piccoli zombi del villaggio sono sempre disoccupati.
Curare
: Tutorial/Cura di un abitante di un villaggio zombiGli zombi del villaggio possono essere curati usando una mela d'oro (normale) su di loro mentre sono sotto l'effetto di Debolezza, che può essere applicata da:
- Una pozione splash di debolezza lanciata dal giocatore, da un dispensatore o da una strega.
- Un effetto ad area di una nuvola di debolezza da una pozione persistente.
- Un effetto ad area di una nuvola di debolezza causata dall'esplosione di un rampicante.[Solo per l'edizione Java]
- Una freccia in punta.
- Un comando (/effect @e[type=zombie_villager] debolezza)
In caso di successo, si sente un forte suono sfrigolante e l'abitante del villaggio zombi inizia a tremare. Il processo di guarigione richiede 3-5 minuti, durante i quali l'abitante del villaggio zombi si comporta come un normale zombi. L'abitante zombi ottiene Forza durante la conversione. La potenza dell'effetto non è influenzata dalla difficoltà. Ciò significherebbe che i villici zombi in cura sono più pericolosi dei normali villici zombi.
Il tempo di conversione viene inizialmente determinato selezionando un numero intero casuale compreso tra 3600 e 6000, che rappresenta il numero di tick. Ad ogni tick, il tempo di conversione diminuisce di 1 e c'è una probabilità dell'1% che il gioco cerchi fino a 14 sbarre di ferro e letti all'interno di un cubo 9×9×9 centrato sull'abitante; ognuno trovato ha una probabilità del 30% di ridurre il tempo di conversione di 1 in più per quel tick. Le metà superiore e inferiore di un letto vengono contate separatamente. Pertanto, avere almeno 14 mezzi letti e/o sbarre di ferro nel raggio di un abitante di un villaggio zombi accelera la conversione in media del 4.2%.[1]
Quando il tempo di conversione raggiunge lo 0, l'abitante zombi si trasforma in un abitante. In Java Edition, se l'abitante del villaggio non è bloccato a una professione (cioè commerciando con essa una volta), l'abitante del villaggio è disoccupato a meno che non fosse un imbecille, nel qual caso rimane un imbecille; se era bloccato a una professione, mantiene sia quella professione che i mestieri. Tuttavia, in Bedrock Edition, l'abitante del villaggio mantiene qualsiasi professione avesse mentre era uno zombi, ma la sua professione può essere cambiata dopo la cura se non è stata bloccata.
Se l'abitante zombi indossa un'armatura o brandisce strumenti o armi, quegli oggetti scompaiono quando l'abitante del villaggio viene curato e non vengono lasciati cadere a terra. Tuttavia, tutti gli oggetti che hanno raccolto vengono lasciati cadere.
L'abitante del villaggio appena guarito, se aveva una professione prima di essere zombificato, offre un grande sconto sugli scambi al giocatore che ha somministrato la cura. Lo sconto derivante dalla cura di un abitante zombi persiste in modo permanente. Se un abitante del villaggio viene curato più di una volta, i suoi sconti aumentano fino a quando il prezzo raggiunge il minimo di uno smeraldo. Anche gli abitanti del villaggio intorno all'abitante guarito sono colpiti. Nella Bedrock Edition, gli abitanti del villaggio in una gamma di 16 blocchi in un cubo che circonda l'abitante guarito offrono anche un piccolo sconto proporzionale al numero di abitanti guariti (fino a 10). In Java Edition, curare un abitante del villaggio diffonde pettegolezzi major_positive attraverso il sistema di pettegolezzi degli abitanti. La conversione non trasforma un cretino in un normale abitante del villaggio. Gli abitanti del villaggio di zombi generati casualmente hanno la possibilità di diventare anche imbecilli quando vengono curati, il che significa che non possono offrire scambi scontati.
Gli zombi del villaggio che sono in procinto di convertirsi non scompaiono se il giocatore si allontana da loro.
Un villico zombi non può essere curato passando dalla difficoltà Facile, Normale o Difficile a Pacifica; semplicemente scompaiono come tutti gli altri mostri.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Il villico zombi geme | ? | ? | entità.zombie_villager.ambient | sottotitoli.entità.zombie_villager.ambient | ? | ? | 16 | |
Il villico zombi vocifera | ? | ? | entità.zombie_villager.convertito | subtitles.entity.zombie_villager.converted | ? | ? | 16 | |
Zombie Villager tira su col naso | ? | ? | entità.zombie_villager.cure | sottotitoli.entità.zombie_villager.cure | ? | ? | 16 | |
Muore il villico zombi | ? | ? | entità.zombie_villager.death | sottotitoli.entità.zombie_villager.death | ? | ? | 16 | |
Zombie Villager fa male | ? | ? | entità.zombie_villager.hurt | sottotitoli.entità.zombie_villager.hurt | ? | ? | 16 | |
Footsteps | ? | ? | entità.zombie_villager.step | sottotitoli.entità.zombie_villager.step | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Abitante di un villaggio zombi | zombie_villager | entità.minecraft.zombie_villager |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Abitante zombi (vecchio) | zombie_villager | 44 | entità.zombie_villager.name |
Abitante zombi (nuovo) | zombie_villager_v2 | 116 | entità.zombie_villager_v2.name |
Dati entità
Agli abitanti dei villaggi zombi sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- Tag comuni a tutti gli abitanti del villaggio
- Tag comuni a tutti gli zombie
- ConversionTime: -1 quando non viene riconvertito in villico, positivo per il numero di tick fino alla riconversione in villico. L'effetto di rigenerazione è parallelo a questo.
- ConversionPlayer: L'UUID del giocatore che ha iniziato a curare lo zombi, memorizzato come quattro interi.
Tipo di villico zombi
Articolo principale: Zombie Villager/DVProfessione di villico zombi
Articolo principale: Zombie Villager/DV2realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Monster Hunter | Attacca e uccidi un mostro. | Uccidi un mob ostile o uno dei seguenti mob neutrali: un enderman, un piglin, un piglin zombificato, un ragno o un ragno delle caverne. | 15G | Bronzo | ||
Dottore zombi | Cura un abitante di un villaggio zombi. | Lancia una pozione splash di debolezza a un abitante del villaggio zombi e dagli una mela d'oro (affrontando lo zombi e premendo il tasto usa con una mela d'oro in mano) | 40G | Oro |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Dottore zombi | Indebolisci e poi cura un abitante zombi | Dobbiamo andare più in profondità | Lancia una pozione splash di debolezza a un abitante di un villaggio zombi, dagli da mangiare una mela d'oro e aspetta che si curi. Nota: in multiplayer, solo il giocatore che nutre la mela d'oro ottiene l'avanzamento. | story/cure_zombie_villager | |
Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | - | Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità. | avventura/radice | |
Monster Hunter | Uccidi qualsiasi mostro ostile | Avventura | Uccidi uno di questi 34 mob:
| avventura/kill_a_mob | |
Mostri cacciati | Uccidi uno di tutti i mostri ostili | Monster Hunter | Uccidi ciascuno di questi 34 mob:
| avventura/kill_all_mobs |
Video
Nota: gli abitanti dei villaggi zombi hanno nuove trame e suoni a partire da Village e Pillage.Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Aggiunti villici zombi. | |||
Aggiunti villici baby zombi. | |||||
Il 5% degli zombi generati sono villici zombi e gli abitanti del villaggio ora vengono infettati quando vengono uccisi da uno zombi. Infettare un piccolo abitante del villaggio crea un piccolo abitante di zombi, che è più veloce di uno zombi normale e non invecchia. | |||||
Gli zombi del villaggio sotto l'effetto di una pozione di debolezza possono essere curati usando una mela d'oro su di loro. | |||||
12w34a | Gli abitanti del villaggio zombi ora hanno due nuove gocce rare: carote e patate. | ||||
12in34b | Gli zombi ora possono raccogliere ed equipaggiare gli oggetti lasciati.[2][3] | ||||
Se uccisi, gli zombi ora rilasciano l'oggetto che hanno in mano. | |||||
Gli zombi ora possono sopravvivere alla luce del sole, se indossano un elmo o una zucca.[4] | |||||
12w37a | Ad Halloween, gli abitanti dei villaggi zombi possono ora deporre le uova indossando zucche o jack o'lantern. | ||||
1.5 | 13w03a | Gli zombi del villaggio ora sono in grado di dare fuoco al giocatore, se sono in fiamme e attaccano il giocatore. | |||
Gli zombi ora possono chiamare altri zombi dall'area vicina (raggio dipendente dalla difficoltà) per attaccare il giocatore, facendo avvicinare branchi di zombi poco dopo aver danneggiato l'abitante zombi. | |||||
I villici zombi ora causano più danni quando la loro salute è inferiore. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Quando vengono danneggiati, gli abitanti del villaggio zombi ora hanno una bassa possibilità di generare più zombi. | |||
13w21a | Il danno del villico zombi che aumenta con la diminuzione della salute è stato rimosso. | ||||
13in23b | L'intelligenza artificiale e la meccanica degli zombi del villaggio sono state cambiate: questo li ha resi molto più simili a un'orda. | ||||
Gli zombi ora sono in grado di rilevare il giocatore fino a 40 blocchi. | |||||
1.6.2 | pre | I piccoli villici zombi ora si generano tra quelli normali. | |||
I villici zombi ora hanno la stessa percentuale di deposizione delle uova degli villici zombi. | |||||
1.7.2 | 13w36a | I piccoli zombi del villaggio ora rilasciano bottino ed esperienza. | |||
1.7.4 | 13w49a | Aggiunti i fantini di pollo del villico zombi, una versione rara del villico zombi bambino. | |||
1.8 | 14w11a | Gli zombi ora scappano dai rampicanti che stanno per esplodere. | |||
14w30a | Gli abitanti del villaggio zombi ora rilasciano una testa di zombi quando vengono uccisi da un rampicante carico. | ||||
1.8.1 | pre1 | Gli zombi del villaggio non scappano più dai rampicanti che stanno per esplodere. | |||
1.9 | 15w32a | Il raggio di rilevamento degli abitanti del villaggio zombi è ora dimezzato quando il giocatore indossa una testa di mob zombi. | |||
15w33c | Il raggio di rilevamento dell'abitante zombi per i giocatori che indossano la testa di zombi è stato modificato, ora 37.5% del raggio normale. | ||||
15w34a | Gli zombi ora hanno un'animazione di attacco simile a quella che avevano in Survival Test, anche senza armi. | ||||
15w35a | Gli abitanti dei villaggi zombi ora conservano le loro professioni e i loro vestiti, che hanno un aspetto a brandelli. Prima di questa versione, la trama del corpo dell'abitante del villaggio zombi condivideva la stessa trama del corpo dello zombi normale e di Steve. | ||||
I piccoli zombi del villaggio ora conservano le loro professioni e i loro vestiti, che hanno un aspetto a brandelli. | |||||
È stato aggiunto un nuovo tag VillagerProfession che determina la professione dell'abitante zombi e la sua professione quando viene curato. | |||||
15w36a | Il raggio di rilevamento dell'abitante zombi per i giocatori che indossano la testa di zombi è ora di nuovo il 50% del raggio normale. | ||||
15w43a | Un prete zombi del villaggio ora può essere trovato ingabbiato in un seminterrato di un igloo. | ||||
1.10 | 16w20a | Il villico zombi "generico" vestito di verde è stato rimosso, a causa del nuovo tag ZombieType che non consente professioni non valide. | |||
Gli zombi ora si generano nei villaggi abbandonati. | |||||
pre1 | La possibilità che un abitante di un villaggio zombi dia fuoco al bersaglio mentre brucia e la durata dell'effetto ora dipendono dalla difficoltà regionale grezza. | ||||
Gli zombi dei villaggi che si generano come parte di villaggi abbandonati non scompaiono più. | |||||
1.11 | 16w32a | Aggiunto un uovo di spawn di un villico zombi. | |||
L'ID entità Zombie è stato cambiato in zombie, zombie_villager e mutante per i rispettivi mob. | |||||
Il tag ZombieType, IsVillager è stato rimosso ed è stato aggiunto il tag Professione a zombie_villager e ConversionTime è stato applicato solo a zombie_villager. | |||||
L'impostazione del tag Professione su 5 ora rende gli abitanti del villaggio vestiti di verde. | |||||
Il nome di gioco dell'abitante zombie è stato cambiato in "Zombie Villager" invece di "Zombie". | |||||
I villici zombi non rilasciano più teste di zombi quando vengono uccisi da un rampicante carico. | |||||
I villici zombi non si generano più dai generatori zombi. | |||||
16in32b | I villici zombi generici sono stati riaggiunti, insieme alla loro controparte normale dei villici. | ||||
16w39a | Gli abitanti dei villaggi zombi ora hanno i loro suoni. | ||||
1.12 | 17w14a | Aggiunti i tag ConversionPlayerLeast e ConversionPlayerMost all'abitante del villaggio zombi, ai fini del trigger minecraft:cured_zombie_villager per i progressi. | |||
1.13 | 18w07a | Gli zombi ora calpestano intenzionalmente le uova di tartaruga e attaccano le tartarughe. | |||
18w10d | I piccoli zombi ora bruciano al sole. | ||||
1.14 | 18w50a | Gli abitanti dei villaggi zombi ora hanno nuove skin, corrispondenti al bioma e alla professione.
| |||
I villici zombi guariti ora mantengono i loro mestieri. | |||||
1.15 | 19w41a | Gli zombi del villaggio che sono stati convertiti da abitanti del villaggio non dovrebbero più scomparire. Tuttavia, lo fanno ancora.[5] | |||
1.16 | 20w06a | Gli zombi del villaggio che sono stati convertiti da abitanti del villaggio non scompaiono più.[5] | |||
1.17 | 21w11a | La trama di sovrapposizione del bibliotecario zombi ora è stata modificata. | |||
21w13a | Le texture legacy degli zombi del villaggio[6] sono state rimosse. | ||||
Gli zombi del villaggio rilasciano patate al forno invece di patate normali se in fiamme quando vengono uccisi o uccisi da una fonte di fuoco. | |||||
1.17.1 | Pre-rilascio 1 | Gli abitanti dei villaggi zombi non raccolgono più sacche di inchiostro fluorescente. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.12.1 | costruire 1 | Aggiunti villici zombi. | |||
Aggiunti villici baby zombi. | |||||
Gli zombi del villaggio conservano le loro professioni e i loro vestiti, che hanno un aspetto a brandelli. | |||||
v0.14.0 | costruire 1 | I piccoli zombi del villaggio ora hanno il 15% di possibilità di diventare fantini. Prima di diventare un fantino, quando si avvicinano al giocatore, controllano che uno dei seguenti monti sia montato prima dell'attacco: polli adulti, gattopardi adulti, lupi adulti, zombi adulti, villici zombi adulti, uomini suini zombi adulti, mucche, maiali, pecore, ragni delle caverne , o ragni. | |||
v0.15.0 | costruire 1 | I piccoli zombi del villaggio ora possono montare mutanti adulti e varianti di cavalli. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | Gli abitanti dei villaggi zombi ora hanno i loro suoni. | |||
Edizione Bedrock | |||||
? | I piccoli villici zombi non possono più montare uomini suini zombi adulti. | ||||
1.4.0 | 1.2.20.1 beta | I piccoli zombi ora bruciano alla luce del giorno. | |||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | Gli zombi ora affondano sott'acqua. | |||
1.5.0.4 beta | Gli zombi ora attaccano i cuccioli di tartaruga e calpestano le uova di tartaruga. | ||||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | I piccoli zombi del villaggio ora possono montare panda e gatti randagi. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | I villici zombi ora sono divisi in 2 diversi mob, i nuovi villici zombi ora hanno nuove skin, corrispondenti al bioma e alla professione.
| |||
Aggiunte le professioni di stupido, muratore e villico zombi disoccupato. | |||||
Gli zombi ora attaccano i commercianti erranti. | |||||
I villici zombi guariti possono ora mantenere i loro commerci. | |||||
1.12.0 | 1.12.0.2 beta | I nuovi abitanti del villaggio zombi ora hanno dei suoni. | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | I vecchi abitanti del villaggio zombi non si generano più naturalmente. Tuttavia, esistono ancora. | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | Gli zombi ora hanno la possibilità di raccogliere oggetti. | |||
Prossima edizione Bedrock | |||||
1.17.30 | 1.17.30.20 beta | Gli abitanti dei villaggi zombi non raccolgono più sacche di inchiostro fluorescente. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunti villici zombi. |
Aggiunti villici baby zombi. | |||||
I villici baby zombi possono essere ottenuti solo facendo uccidere uno zombi a un villico bambino, poiché un uovo di spawn di zombi non li genera, a causa del fatto che i baby zombi non sono in gioco. | |||||
TU15 | 1.05 | Il raro bottino delle gocce degli abitanti del villaggio zombi è stato cambiato in carote, patate o lingotti di ferro. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Gli zombi ora possono raccogliere oggetti e occasionalmente generarsi con armature e/o armi. | ||
I piccoli villici zombi ora possono essere generati con un uovo di generazione zombi. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | I piccoli zombi del villaggio ora perdono esperienza. | |
Gli abitanti del villaggio zombi ora rilasciano una testa di zombi quando vengono uccisi da un rampicante carico. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Gli abitanti dei villaggi zombi ora conservano le loro professioni e i loro vestiti, che hanno un aspetto a brandelli. Prima di questa versione, la trama del corpo del villico zombi condivideva la stessa trama del corpo dello zombi normale. | |
TU54 | CU45 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | I villici zombi non si generano più da uova o generatori di zombi, poiché ora hanno il proprio uovo di generazione. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | I piccoli zombi del villaggio ora hanno il 15% di possibilità di diventare fantini. Prima di diventare un fantino, quando si avvicinano al giocatore, controllano che uno dei seguenti elementi possa montare prima dell'attacco: polli adulti, ocelot adulti, lupi adulti, zombi adulti, mucche, maiali, pecore, ragni o ragni delle caverne. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Gli abitanti dei villaggi zombi ora hanno i loro suoni. | ||
1.91 | Gli abitanti dei villaggi zombi ora hanno nuove skin, corrispondenti al bioma e alla professione.
Aggiunti i piccoli zombi del villaggio ai biomi del deserto, della giungla, delle pianure, della savana, della neve, della palude e della taiga. Tuttavia, le giungle e le paludi non contengono villaggi, quindi questi villici zombi si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio in quei biomi. | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunti villici zombi. | ||||
Aggiunti villici baby zombi. |
Problema
I problemi relativi a "Zombie Villager" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Screenshots
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La trama originale del villico zombi.
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Le trame degli zombi del villaggio aggiunte in 15w35a.
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Un abitante di un villaggio zombie che indossa un teschio di scheletro Wither.
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Un villico zombi in armatura da giocatore.
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Gli Zombie Villagers di 18w50a.
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Un problema tecnico che si verifica quando un piccolo zombi abitante del villaggio "indossa" un teschio di scheletro avvizzito.
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Un abitante di un villaggio zombi in un set completo di armature dorate.
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Un confronto tra abitanti di un villaggio zombi che indossano armature dorate tra Java e Bedrock.
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Un abitante del villaggio di un bambino zombi che indossa un'armatura di diamanti completa.
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La skin di base per tutti gli abitanti del villaggio zombi. Questo non si vede mai nel gioco.
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Un abitante di un villaggio zombi può essere visto fuori con un elmo di diamante incantato.
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Un villaggio di zombie durante il giorno. Si possono vedere più zombi in fiamme.
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La trama originale per Baby Zombie Villager
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Un villico zombi contadino pieno d'oro che si genera naturalmente
Halloween
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Un abitante di un villaggio zombie che indossa una zucca intagliata.
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Un abitante di un villaggio zombie che indossa un jack o'lantern.
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Un bambino zombie abitante del villaggio che indossa una zucca intagliata.
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Un bambino zombie abitante del villaggio che indossa un jack o'lantern.
In altri media
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Zombie Villager nell'artwork promozionale per l'aggiornamento Pretty Scary.
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Lego Minecraft Zombie Villager.
Cultura Generale
- Gli zombi del villaggio non si generano mai con l'equipaggiamento nella Bedrock Edition a causa di problemi di rendering con l'armatura su di loro.
- Gli abitanti dei villaggi zombi hanno un design glitch quando usano il Resource Pack dell'arte del programmatore. [Solo edizione Java][7]
- In Bedrock Edition, quando un abitante di un villaggio zombi tiene un tridente, la mano che tiene il tridente si abbassa.
- Gli zombi dei villici uccisi possono generarsi con l'equipaggiamento.
- L'obiettivo [Solo per Bedrock Edition] Zombie Doctor utilizza la vecchia trama di un villico zombi.
- Gli zombi del villaggio scoreggiano quando muoiono.
- https://youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
- https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
- ab MC-159300
- ↑ /assets/minecraft/texture/entity/zombie/zombie_villager.png
- MC-140954
Entità
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