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    Panda

    Panda PandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPanda PandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPandaPanda
    Punti salute

    20Panda × 10
    10PandaPandaPandaPandaPanda (Panda debole)

    Comportamento

    Neutro
    Passivo (bambino)
    Passivo (difficoltà pacifica)



    Forza d'attacco

    Facile: 4PandaPanda
    Normale: 6PandaPandaPanda
    Difficile: 9PandaPandaPandaPandaPanda

    Dimensione hitbox

    Nell'edizione Java:
    Adulto:
    Altezza: 1.25 blocchi
    Larghezza: 1.3 blocchi
    Bambino:
    Altezza: 0.625 blocchi
    Larghezza: 0.65 blocchi
    Nell'edizione Bedrock:
    Adulto:
    Altezza: 1.5 blocchi
    Larghezza: 1.7 blocchi
    Bambino:
    Altezza: 0.6 blocchi
    Larghezza: 0.68 blocchi

    Velocità

    0.15
    0.07 (panda pigro)

    Deporre le uova

    Jungle e le sue varianti
    Jungle Edge e le sue varianti ‌[solo Bedrock Edition]
    Bamboo Jungle e le sue varianti

    Articoli utilizzabili su
    • Bambù
    • torta

    A panda è un raro mob neutrale che risiede nelle giungle. Alcuni aspetti del comportamento e dell'aspetto di un panda variano a seconda della sua personalità.



    Contenuti

    La deposizione delle uova

    I panda si generano raramente, in gruppi di 1-2 nei biomi della giungla in superficie su blocchi di erba con almeno due blocchi di spazio sopra di loro a un livello di luce di 9 o più. Sono un po' più comuni nelle giungle di bambù.

    I panda si generano con una personalità casuale, quella normale è la più comune e la variante marrone è la più rara.

    Il 5% dei panda si genera da piccoli.

    Gocce

    Alla morte, i panda adulti lasciano cadere:

    • 1 bambù‌[solo edizione Java]
    • 0-2 bambù, aumentato di 1 per livello con il saccheggio.‌[Solo edizione Bedrock]
    • 1-3, se ucciso da un lupo addomesticato o dal giocatore.

    I cuccioli di panda hanno 1/700 di possibilità di far cadere 1 palla di melma dopo aver starnutito.


    Dopo aver riprodotto con successo, 1-7 viene eliminato.

    Come altri cuccioli di animale, uccidere un cucciolo di panda non produce oggetti o esperienza.

    Comportamento

    I panda agiscono in modo simile ad altri mob neutrali; attaccano quando vengono feriti, ma solo una volta (come i lama e le api). I panda non attaccano a difficoltà Pacifica. Si muovono anche più velocemente nell'acqua rispetto ad altri mob di terra (simili agli orsi polari). I panda seguono qualsiasi giocatore che trasporta bambù e smettono di seguirlo se il giocatore si sposta oltre i 16 isolati di distanza. Si lamentano anche se nella zona sta accadendo un temporale. I panda adulti cercano bambù e torte da mangiare.


    I cuccioli di panda hanno una probabilità di 1⁄6000 (0.01666%; per i cuccioli di panda deboli è di 1⁄500 (0.2%) di possibilità) di starnutire ogni tic , che raramente fa cadere una palla di melma e fa saltare tutti i panda adulti entro 10 blocchi dal bambino che starnutisce panda. Inoltre occasionalmente rotolano e saltano.

    I panda hanno un inventario privato.

    I panda possono essere cavalcati da varianti di baby zombi.‌[Solo edizione Bedrock]

    Se un panda viene attaccato da un giocatore vicino a un villico, quel villico mostra particelle arrabbiate.‌[Solo edizione Java] Tuttavia, ciò non influisce sulla popolarità del giocatore.

    Panda Panda

    Un panda preoccupato che scuote e nasconde la faccia durante un temporale.


    Personalità

    I panda hanno personalità diverse: normali, pigri, preoccupati, giocosi, aggressivi, deboli o marroni.

    • Panda normali:
      • Non avere azioni di personalità uniche.
    • Panda pigri:
      • Sdraiati sulla schiena.
      • Sono più lenti dei normali panda, il che li rende i mob di terra più lenti del gioco.
      • Non seguire un giocatore che tiene in mano del bambù mentre è sdraiato sulla schiena. ‌[Solo JE] Nella Bedrock Edition, se un giocatore tiene in mano del bambù, un panda pigro smette di sdraiarsi sulla schiena e inizia a seguire quel giocatore.
    • Panda preoccupati:
      • Evita il giocatore e la maggior parte dei mob ostili, ad eccezione di slime, cubi di magma, ghast, shulker, fantasmi e il drago finale.
      • Scuoti e nascondi i loro volti durante i temporali.
      • Non mangiare oggetti di bambù o torte da soli.
    Panda Panda

    Un giocoso panda che rotola.


    • Panda giocosi:
      • Rotola e salta in giro anche da adulti. La capacità di rotolare a volte può causare danni o uccidere il panda poiché può rotolare accidentalmente da un dirupo o da un'altra altitudine.
    • Panda aggressivi:
      • Quando viene colpito, un panda aggressivo attacca continuamente il giocatore e gli altri mob finché il bersaglio non muore o supera il raggio di rilevamento, invece di una sola volta. Inoltre non si fa prendere dal panico quando viene danneggiato.
      • Quando i panda vicini vengono attaccati, a meno che non vengano uccisi in un colpo solo [solo JE], i panda aggressivi diventano ostili verso l'attaccante.
      • Sono lenti, ma hanno una portata che rivaleggia con quella del giocatore.
    • panda deboli:
      • Tendono a starnutire più spesso da bambini rispetto ai normali cuccioli di panda e hanno la metà della salute degli altri panda.
    • panda marroni:
      • Non hanno azioni di personalità uniche, ma sono marrone e bianco invece del solito bianco e nero.

    Allevamento

    Il panda è l'unico animale ad avere condizioni di riproduzione extra. Per entrare in modalità amore, devono esserci almeno otto blocchi di bambù entro un raggio di cinque blocchi da entrambi i panda. Una volta che tale requisito è soddisfatto, nutrirli con bambù li fa accoppiare, producendo un cucciolo di panda, e il panda diventa passivo invece che neutrale nei confronti di quel giocatore. Se un panda viene nutrito senza una quantità sufficiente di bambù nelle vicinanze, si siede e mangia il bambù, ma non entra in modalità amore. Inoltre, se il giocatore nutre due panda troppo vicini, questi invece belano e diventano ostili nei confronti del giocatore.

    Genetica

    Ogni panda ha due valori nascosti chiamati "geni" o "alleli", simili alla biologia. C'è il gene principale e un gene nascosto. Le personalità normali, aggressive, pigre, preoccupate e giocose sono tratti dominanti e le personalità deboli e brune sono tratti recessivi. Un carattere dominante ha sempre la priorità su un carattere recessivo. Se entrambi i geni principali e nascosti sono dominanti, il gene principale ha la priorità e si presenta come la personalità del panda. Essendo recessive, le personalità deboli e marroni si verificano se entrambi i geni principali e nascosti di un panda sono geni recessivi. Tuttavia, se il gene principale è recessivo e il gene nascosto non è lo stesso gene, ne risulta una personalità normale. Per ottenere un panda marrone o debole, entrambi i geni principali e nascosti devono essere entrambi marroni o deboli.

    Quando due panda si riproducono, ognuno passa uno dei propri geni ai propri figli, che poi mescolano casualmente entrambi i geni ottenuti come i rispettivi geni principali e nascosti. C'è anche una probabilità su 1 che ogni gene del bambino muti in un altro gene. Le mutazioni hanno diverse probabilità di mutare nei diversi geni, queste probabilità possono essere trovate nella tabella sottostante. Queste probabilità di mutazione si applicano anche ai panda generati (non allevati) per i loro geni principali e nascosti.

    Gene mutato Probabilità
    pelle Normale 5⁄16
    Aggressive 1⁄16
    Pigro 1⁄16
    Preoccupato 1⁄16
    Giocoso 1⁄16
    Debole 5⁄16
    Brown 2⁄16
    Personalità del panda Gene nascosto
    pelle Normale Aggressive Pigro Preoccupato Giocoso Debole Brown
    Gene principale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale
    Aggressive Aggressive Aggressive Aggressive Aggressive Aggressive Aggressive Aggressive
    Pigro Pigro Pigro Pigro Pigro Pigro Pigro Pigro
    Preoccupato Preoccupato Preoccupato Preoccupato Preoccupato Preoccupato Preoccupato Preoccupato
    Giocoso Giocoso Giocoso Giocoso Giocoso Giocoso Giocoso Giocoso
    Debole pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale Debole pelle Normale
    Brown pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale pelle Normale Brown
    L'unico modo per osservare direttamente il gene nascosto di un panda è utilizzare il comando: /data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene‌[solo Java Edition] o utilizzare editor NBT di terze parti.

    Forma

    Panda Panda

    Le diverse varianti dei panda – da sinistra a destra: marrone, pigro, preoccupato, giocoso, debole, aggressivo e normale.

    L'aspetto dei panda dipende dalla loro personalità:

    • I panda aggressivi hanno sopracciglia arrabbiate e un cipiglio stretto.
    • I panda pigri hanno una faccia sorridente.
    • I panda deboli hanno occhi pieni di lacrime e nasi mocciosi.
    • I panda preoccupati hanno occhi da "cucciolo" simili a lupi addomesticati.
    • I panda giocosi hanno la lingua fuori.
    • I panda normali hanno una faccia accigliata.
    • I panda marroni hanno una pelliccia marrone e bianca e una faccia accigliata. Questa è la variante più rara.

    Suoni

    Panda Questa pagina trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più suoni.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto i suoni adatti all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: Aggiungi preoccupato Panda Idle 1, Re Aggiungi Nosebreath 1
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    pantaloni panda??entità.panda.ambientesottotitoli.entità.panda.ambient1?16
    Il naso di Panda solletica??entità.panda.pre_sneezesottotitoli.entità.panda.pre_sneeze1?16
    Il panda starnutisce??entità.panda.starnutosottotitoli.entità.panda.sneeze1?16
    Panda muore??entità.panda.mortesottotitoli.entità.panda.morte0.82?16
    Panda mangia??entità.panda.mangiaresottotitoli.entità.panda.mangiare= 5; 0.85 = 5?16
    passi del panda??entità.panda.passosottotitoli.entità.panda.passo1?16
    Il panda bela??entità.panda.cant_breedsottotitoli.entità.panda.cant_breed1?16
    Panda sbuffa??entità.panda.aggressive_ambientsottotitoli.entità.panda.aggressive_ambient= 4; 0.8 = 4?16
    File:Panda preoccupato idle1.oggPanda piagnucola??entità.panda.worried_ambientsubtitles.entity.panda.worried_ambient1?16
    Panda fa male??entità.panda.feritasottotitoli.entità.panda.hurt0.82?16
    cazzi di panda??entità.panda.bitesottotitoli.entità.panda.bite0.82?16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTasto di traduzione
    Pandapandaentità.minecraft.panda

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    Pandapanda113entità.panda.nome

    Dati entità

    A Panda sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato entità
    • Dati entità
      • Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutti i mob
      •  HiddenGene: il gene secondario di questo panda, che può essere trasferito al bambino.
      •  MainGene: Il gene primario di questo panda, che determina il comportamento e l'aspetto del panda e che può essere trasferito al bambino.

    Geni

    Articolo principale: Panda / DV [modifica]

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    ZoologoAlleva due panda con bambù.-40GOro

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    PandaI pappagalli e i pipistrelli
    Alleva due animali insieme agricolturaAlleva una coppia di uno di questi 22 mob:
    • Axolotl
    • Ape
    • Gatto
    • Pollo
    • Mucca
    • Asino
    • Volpe
    • Capra
    • Hoglin
    • cavallo
    • Lama
    • Mooshroom
    • mulo
    • ocelot
    • Panda
    • Maiale
    • Coniglio
    • Pecora
    • Strider
    • Lama commerciante
    • Tartaruga
    • lupo
    Un mulo deve essere il risultato dell'allevamento di un cavallo e di un asino per questo avanzamento in quanto non possono essere allevati insieme. Altri mob in grado di riprodursi, se presenti, possono essere allevati, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    allevamento/razza_un_animale
    PandaDue alla volta
    Alleva tutti gli animali! I pappagalli e i pipistrelliAlleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
    • Axolotl
    • Ape
    • Gatto
    • Pollo
    • Mucca
    • Asino
    • Volpe
    • Capra
    • Hoglin
    • cavallo
    • Lama
    • Mooshroom
    • mulo
    • ocelot
    • Panda
    • Maiale
    • Coniglio
    • Pecora
    • Strider
    • Tartaruga
    • lupo
    Un lama commerciante non conta come lama e un mulo deve essere il risultato dell'allevamento di un cavallo e di un asino per questo avanzamento in quanto non possono essere allevati insieme. Altri mob in grado di riprodursi, se presenti, possono essere allevati, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    allevamento/allevato_tutti_gli animali

    Profilo Aziendale

    Panda Questa pagina trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: Immagine del panda utilizzata per il voto della mafia cinese
    9 aprile 2012Dinnerbone afferma di voler aggiungere i panda al gioco una volta "abituato a scuoiare e animare le cose".
    Dicembre 18, 2013Dinnerbone afferma ancora una volta che vuole aggiungere i panda al gioco.
    26 settembre 2018Panda I panda vincono un voto della comunità per essere il prossimo mob aggiunto a Minecraft China.
    29 settembre 2018I panda vengono annunciati al MINECON Earth 2018.
    Edizione Java
    1.1418w43aPanda Panda Panda Panda Panda Panda Panda Panda aggiunti.
    Panda Panda Panda Panda Panda Panda Panda Aggiunti cuccioli di panda.
    19w08aI panda non possono più avere armature equipaggiate con un distributore.
    I panda generati naturalmente ora hanno una probabilità del 5% di essere piccoli.
    1.1519w39aPanda Panda Panda Panda Panda Panda Panda A causa di un bug, il modello di baby panda è attualmente rotto.
    19w40aIl modello del baby panda è stato corretto.[1]
    Edizione Bedrock
    1.8.01.8.0.8 betaPanda Panda Panda Panda Panda Panda Panda Panda aggiunti.
    Panda Panda Panda Panda Panda Panda Panda Aggiunti cuccioli di panda.
    1.8.0.10 betaAggiunti suoni per i panda.
    I panda possono ora ricevere direttamente del bambù per allevarli.
    I panda aggressivi ora infliggono più danni.
    I panda ora si siedono e fanno uno spuntino, anche se sono spaventati o arrabbiati con il giocatore.
    1.8.0.11 betaLe trame dei panda aggressivi sono state modificate da Panda Panda a Panda Panda.
    Tutti i panda predefiniti ora mordono una volta quando vengono attaccati.
    I panda aggressivi ora difendono altri panda.
    I panda ora trasmettono la loro rabbia ai panda aggressivi.
    I panda aggressivi ora hanno più danni da attacco quando uccidono i giocatori vicini.
    1.8.0.13 betaI panda ora tornano più rapidamente al loro comportamento normale dopo aver seguito un giocatore che tiene in mano del bambù.
    Edizione PlayStation 4
    1.83Panda Panda Panda Panda Panda Panda Panda Panda aggiunti.
    Panda Panda Panda Panda Panda Panda Panda Aggiunti cuccioli di panda.
    • Panda

      La prima immagine dei panda, dal MINECON Earth 2018.

    • Panda

      Un gruppo di panda che mangia bambù mostrato al MINECON Earth 2018.

    • Panda

      Un panda aggressivo con la sua vecchia trama.

    Problema

    I problemi relativi a "Panda" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • Per creare i suoni di gioco per i panda, il sound designer principale dei Mojang Studios, Samuel Åberg, si è recato a Guangzhou, in Cina, per registrare panda reali.[2] Questo è stato fatto anche con i delfini.
    • Il panda marrone, noto come panda Qinling, è in realtà una sottospecie del panda gigante.
    • Il panda pigro è il mob di terra più lento del gioco (senza contare gli effetti di stato come Slowness).
    • Il mob più raro nell'edizione Bedrock è un cucciolo con equipaggiamento e armatura che cavalca un panda marrone, che ha una probabilità di generare 2.88 × 10-13% (uno su 3.472 trilioni).
    • Il panda che si trova nella schermata del titolo della beta della Bedrock Edition utilizza il modello della posa seduta del panda della Java Edition. Pertanto, questa schermata del titolo può essere identificata come l'utilizzo di uno screenshot di Java Edition.

    Screenshots

    • Panda

      Due panda seduti, che mangiano bambù.

    • Panda

      Un panda sdraiato sulla schiena.

    • Panda

      Un panda preoccupato, che si copre gli occhi durante un temporale.

    • Panda

      Panda che mangia una torta.

    • Panda

      Un panda che mangia un cannocchiale. Ciò si traduce nella produzione di particelle di trama mancanti.[3]

    In altri media

    • Panda

      Panda in materiale illustrativo promozionale per Bedrock Edition 1.8.

    • Panda

      Lego Minecraft Panda.

    1. MC-161995
    2. ↑ "Registrazione dei suoni di Panda per Minecraft!" – 9 ottobre 2018
    3. MC-206684

    Entità

    Visualizza su: Template:Entità/contenuto [modifica]
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