Punti salute |
20 × 10 |
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Comportamento |
Neutro |
Forza d'attacco |
Facile: 4 |
Dimensione hitbox |
Nell'edizione Java: |
Velocità |
0.15 |
Deporre le uova |
Jungle e le sue varianti |
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A panda è un raro mob neutrale che risiede nelle giungle. Alcuni aspetti del comportamento e dell'aspetto di un panda variano a seconda della sua personalità.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 2 Drops
- Comportamento 3
- 3.1 personalità
- 3.2 Allevamento
- 4 Genetica
- 5 Aspetto
- Suoni 6
- 7 Valori dei dati
- 8 risultati
- 9 progressi
- Storia 10
- 11 Problemi
- 12 curiosità
- 13
- 13.1 schermate
- 13.2 In altri media
- 14
La deposizione delle uova
I panda si generano raramente, in gruppi di 1-2 nei biomi della giungla in superficie su blocchi di erba con almeno due blocchi di spazio sopra di loro a un livello di luce di 9 o più. Sono un po' più comuni nelle giungle di bambù.
I panda si generano con una personalità casuale, quella normale è la più comune e la variante marrone è la più rara.
Il 5% dei panda si genera da piccoli.
Gocce
Alla morte, i panda adulti lasciano cadere:
- 1 bambù[solo edizione Java]
- 0-2 bambù, aumentato di 1 per livello con il saccheggio.[Solo edizione Bedrock]
- 1-3, se ucciso da un lupo addomesticato o dal giocatore.
I cuccioli di panda hanno 1/700 di possibilità di far cadere 1 palla di melma dopo aver starnutito.
Dopo aver riprodotto con successo, 1-7 viene eliminato.
Come altri cuccioli di animale, uccidere un cucciolo di panda non produce oggetti o esperienza.
Comportamento
I panda agiscono in modo simile ad altri mob neutrali; attaccano quando vengono feriti, ma solo una volta (come i lama e le api). I panda non attaccano a difficoltà Pacifica. Si muovono anche più velocemente nell'acqua rispetto ad altri mob di terra (simili agli orsi polari). I panda seguono qualsiasi giocatore che trasporta bambù e smettono di seguirlo se il giocatore si sposta oltre i 16 isolati di distanza. Si lamentano anche se nella zona sta accadendo un temporale. I panda adulti cercano bambù e torte da mangiare.
I cuccioli di panda hanno una probabilità di 1⁄6000 (0.01666%; per i cuccioli di panda deboli è di 1⁄500 (0.2%) di possibilità) di starnutire ogni tic , che raramente fa cadere una palla di melma e fa saltare tutti i panda adulti entro 10 blocchi dal bambino che starnutisce panda. Inoltre occasionalmente rotolano e saltano.
I panda hanno un inventario privato.
I panda possono essere cavalcati da varianti di baby zombi.[Solo edizione Bedrock]
Se un panda viene attaccato da un giocatore vicino a un villico, quel villico mostra particelle arrabbiate.[Solo edizione Java] Tuttavia, ciò non influisce sulla popolarità del giocatore.
Personalità
I panda hanno personalità diverse: normali, pigri, preoccupati, giocosi, aggressivi, deboli o marroni.
- Panda normali:
- Non avere azioni di personalità uniche.
- Panda pigri:
- Sdraiati sulla schiena.
- Sono più lenti dei normali panda, il che li rende i mob di terra più lenti del gioco.
- Non seguire un giocatore che tiene in mano del bambù mentre è sdraiato sulla schiena. [Solo JE] Nella Bedrock Edition, se un giocatore tiene in mano del bambù, un panda pigro smette di sdraiarsi sulla schiena e inizia a seguire quel giocatore.
- Panda preoccupati:
- Evita il giocatore e la maggior parte dei mob ostili, ad eccezione di slime, cubi di magma, ghast, shulker, fantasmi e il drago finale.
- Scuoti e nascondi i loro volti durante i temporali.
- Non mangiare oggetti di bambù o torte da soli.
- Panda giocosi:
- Rotola e salta in giro anche da adulti. La capacità di rotolare a volte può causare danni o uccidere il panda poiché può rotolare accidentalmente da un dirupo o da un'altra altitudine.
- Panda aggressivi:
- Quando viene colpito, un panda aggressivo attacca continuamente il giocatore e gli altri mob finché il bersaglio non muore o supera il raggio di rilevamento, invece di una sola volta. Inoltre non si fa prendere dal panico quando viene danneggiato.
- Quando i panda vicini vengono attaccati, a meno che non vengano uccisi in un colpo solo [solo JE], i panda aggressivi diventano ostili verso l'attaccante.
- Sono lenti, ma hanno una portata che rivaleggia con quella del giocatore.
- panda deboli:
- Tendono a starnutire più spesso da bambini rispetto ai normali cuccioli di panda e hanno la metà della salute degli altri panda.
- panda marroni:
- Non hanno azioni di personalità uniche, ma sono marrone e bianco invece del solito bianco e nero.
Allevamento
Il panda è l'unico animale ad avere condizioni di riproduzione extra. Per entrare in modalità amore, devono esserci almeno otto blocchi di bambù entro un raggio di cinque blocchi da entrambi i panda. Una volta che tale requisito è soddisfatto, nutrirli con bambù li fa accoppiare, producendo un cucciolo di panda, e il panda diventa passivo invece che neutrale nei confronti di quel giocatore. Se un panda viene nutrito senza una quantità sufficiente di bambù nelle vicinanze, si siede e mangia il bambù, ma non entra in modalità amore. Inoltre, se il giocatore nutre due panda troppo vicini, questi invece belano e diventano ostili nei confronti del giocatore.
Genetica
Ogni panda ha due valori nascosti chiamati "geni" o "alleli", simili alla biologia. C'è il gene principale e un gene nascosto. Le personalità normali, aggressive, pigre, preoccupate e giocose sono tratti dominanti e le personalità deboli e brune sono tratti recessivi. Un carattere dominante ha sempre la priorità su un carattere recessivo. Se entrambi i geni principali e nascosti sono dominanti, il gene principale ha la priorità e si presenta come la personalità del panda. Essendo recessive, le personalità deboli e marroni si verificano se entrambi i geni principali e nascosti di un panda sono geni recessivi. Tuttavia, se il gene principale è recessivo e il gene nascosto non è lo stesso gene, ne risulta una personalità normale. Per ottenere un panda marrone o debole, entrambi i geni principali e nascosti devono essere entrambi marroni o deboli.
Quando due panda si riproducono, ognuno passa uno dei propri geni ai propri figli, che poi mescolano casualmente entrambi i geni ottenuti come i rispettivi geni principali e nascosti. C'è anche una probabilità su 1 che ogni gene del bambino muti in un altro gene. Le mutazioni hanno diverse probabilità di mutare nei diversi geni, queste probabilità possono essere trovate nella tabella sottostante. Queste probabilità di mutazione si applicano anche ai panda generati (non allevati) per i loro geni principali e nascosti.
Gene mutato | Probabilità |
---|---|
pelle Normale | 5⁄16 |
Aggressive | 1⁄16 |
Pigro | 1⁄16 |
Preoccupato | 1⁄16 |
Giocoso | 1⁄16 |
Debole | 5⁄16 |
Brown | 2⁄16 |
Personalità del panda | Gene nascosto | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pelle Normale | Aggressive | Pigro | Preoccupato | Giocoso | Debole | Brown | ||
Gene principale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale |
Aggressive | Aggressive | Aggressive | Aggressive | Aggressive | Aggressive | Aggressive | Aggressive | |
Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | Pigro | |
Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | Preoccupato | |
Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | Giocoso | |
Debole | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | Debole | pelle Normale | |
Brown | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | pelle Normale | Brown |
Forma
L'aspetto dei panda dipende dalla loro personalità:
- I panda aggressivi hanno sopracciglia arrabbiate e un cipiglio stretto.
- I panda pigri hanno una faccia sorridente.
- I panda deboli hanno occhi pieni di lacrime e nasi mocciosi.
- I panda preoccupati hanno occhi da "cucciolo" simili a lupi addomesticati.
- I panda giocosi hanno la lingua fuori.
- I panda normali hanno una faccia accigliata.
- I panda marroni hanno una pelliccia marrone e bianca e una faccia accigliata. Questa è la variante più rara.
Suoni
Questa pagina trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più suoni. Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto i suoni adatti all'articolo.Le istruzioni specifiche sono: Aggiungi preoccupato Panda Idle 1, Re Aggiungi Nosebreath 1
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pantaloni panda | ? | ? | entità.panda.ambiente | sottotitoli.entità.panda.ambient | 1 | ? | 16 | |
Il naso di Panda solletica | ? | ? | entità.panda.pre_sneeze | sottotitoli.entità.panda.pre_sneeze | 1 | ? | 16 | |
Il panda starnutisce | ? | ? | entità.panda.starnuto | sottotitoli.entità.panda.sneeze | 1 | ? | 16 | |
Panda muore | ? | ? | entità.panda.morte | sottotitoli.entità.panda.morte | 0.82 | ? | 16 | |
Panda mangia | ? | ? | entità.panda.mangiare | sottotitoli.entità.panda.mangiare | = 5; 0.85 = 5 | ? | 16 | |
passi del panda | ? | ? | entità.panda.passo | sottotitoli.entità.panda.passo | 1 | ? | 16 | |
Il panda bela | ? | ? | entità.panda.cant_breed | sottotitoli.entità.panda.cant_breed | 1 | ? | 16 | |
Panda sbuffa | ? | ? | entità.panda.aggressive_ambient | sottotitoli.entità.panda.aggressive_ambient | = 4; 0.8 = 4 | ? | 16 | |
File:Panda preoccupato idle1.ogg | Panda piagnucola | ? | ? | entità.panda.worried_ambient | subtitles.entity.panda.worried_ambient | 1 | ? | 16 |
Panda fa male | ? | ? | entità.panda.ferita | sottotitoli.entità.panda.hurt | 0.82 | ? | 16 | |
cazzi di panda | ? | ? | entità.panda.bite | sottotitoli.entità.panda.bite | 0.82 | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Panda | panda | entità.minecraft.panda |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Panda | panda | 113 | entità.panda.nome |
Dati entità
A Panda sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- HiddenGene: il gene secondario di questo panda, che può essere trasferito al bambino.
- MainGene: Il gene primario di questo panda, che determina il comportamento e l'aspetto del panda e che può essere trasferito al bambino.
Geni
Articolo principale: Panda / DV [modifica]Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Zoologo | Alleva due panda con bambù. | - | 40G | Oro |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
I pappagalli e i pipistrelli | Alleva due animali insieme | agricoltura | Alleva una coppia di uno di questi 22 mob:
| allevamento/razza_un_animale | |
Due alla volta | Alleva tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Alleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
| allevamento/allevato_tutti_gli animali |
Profilo Aziendale
Questa pagina trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini. Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.Le istruzioni specifiche sono: Immagine del panda utilizzata per il voto della mafia cinese
9 aprile 2012 | Dinnerbone afferma di voler aggiungere i panda al gioco una volta "abituato a scuoiare e animare le cose". | ||||
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Dicembre 18, 2013 | Dinnerbone afferma ancora una volta che vuole aggiungere i panda al gioco. | ||||
26 settembre 2018 | I panda vincono un voto della comunità per essere il prossimo mob aggiunto a Minecraft China. | ||||
29 settembre 2018 | I panda vengono annunciati al MINECON Earth 2018. | ||||
Edizione Java | |||||
1.14 | 18w43a | Panda aggiunti. | |||
Aggiunti cuccioli di panda. | |||||
19w08a | I panda non possono più avere armature equipaggiate con un distributore. | ||||
I panda generati naturalmente ora hanno una probabilità del 5% di essere piccoli. | |||||
1.15 | 19w39a | A causa di un bug, il modello di baby panda è attualmente rotto. | |||
19w40a | Il modello del baby panda è stato corretto.[1] | ||||
Edizione Bedrock | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | Panda aggiunti. | |||
Aggiunti cuccioli di panda. | |||||
1.8.0.10 beta | Aggiunti suoni per i panda. | ||||
I panda possono ora ricevere direttamente del bambù per allevarli. | |||||
I panda aggressivi ora infliggono più danni. | |||||
I panda ora si siedono e fanno uno spuntino, anche se sono spaventati o arrabbiati con il giocatore. | |||||
1.8.0.11 beta | Le trame dei panda aggressivi sono state modificate da a . | ||||
Tutti i panda predefiniti ora mordono una volta quando vengono attaccati. | |||||
I panda aggressivi ora difendono altri panda. | |||||
I panda ora trasmettono la loro rabbia ai panda aggressivi. | |||||
I panda aggressivi ora hanno più danni da attacco quando uccidono i giocatori vicini. | |||||
1.8.0.13 beta | I panda ora tornano più rapidamente al loro comportamento normale dopo aver seguito un giocatore che tiene in mano del bambù. | ||||
Edizione PlayStation 4 | |||||
1.83 | Panda aggiunti. | ||||
Aggiunti cuccioli di panda. |
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La prima immagine dei panda, dal MINECON Earth 2018.
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Un gruppo di panda che mangia bambù mostrato al MINECON Earth 2018.
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Un panda aggressivo con la sua vecchia trama.
Problema
I problemi relativi a "Panda" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Per creare i suoni di gioco per i panda, il sound designer principale dei Mojang Studios, Samuel Åberg, si è recato a Guangzhou, in Cina, per registrare panda reali.[2] Questo è stato fatto anche con i delfini.
- Il panda marrone, noto come panda Qinling, è in realtà una sottospecie del panda gigante.
- Il panda pigro è il mob di terra più lento del gioco (senza contare gli effetti di stato come Slowness).
- Il mob più raro nell'edizione Bedrock è un cucciolo con equipaggiamento e armatura che cavalca un panda marrone, che ha una probabilità di generare 2.88 × 10-13% (uno su 3.472 trilioni).
- Il panda che si trova nella schermata del titolo della beta della Bedrock Edition utilizza il modello della posa seduta del panda della Java Edition. Pertanto, questa schermata del titolo può essere identificata come l'utilizzo di uno screenshot di Java Edition.
Screenshots
-
Due panda seduti, che mangiano bambù.
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Un panda sdraiato sulla schiena.
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Un panda preoccupato, che si copre gli occhi durante un temporale.
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Panda che mangia una torta.
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Un panda che mangia un cannocchiale. Ciò si traduce nella produzione di particelle di trama mancanti.[3]
In altri media
-
Panda in materiale illustrativo promozionale per Bedrock Edition 1.8.
-
Lego Minecraft Panda.
- MC-161995
- ↑ "Registrazione dei suoni di Panda per Minecraft!" – 9 ottobre 2018
- MC-206684
Entità
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