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    Tutoriels/Mob farm

    Cet article concerne les fermes qui engendrent des foules dans des conditions naturelles. Pour les fermes monospécifiques construites autour d'un géniteur, voir Tutoriels/Pièges à géniteurs.

    Fermes de la foule sont des structures construites pour acquérir des gouttes de foule plus facilement et en plus grand nombre. Ils se composent généralement de deux éléments : une grande pièce sombre pour engendrer des monstres qui sont canalisés vers un emplacement central, et un broyeur de monstres pour les tuer rapidement et efficacement.


    Lieux

    Le but de la ferme est de fournir une grande zone qui constitue une position de réapparition viable pour les cibles visées et de tuer les foules rapidement. En raison des règles que Minecraft applique à la génération de monstres, le choix d'un emplacement pour la ferme de monstres est un problème difficile.



    Les fermes placées à la surface peuvent fournir de bons taux de chute pendant la journée, lorsqu'il s'agit de l'un des rares points de sol sombre, mais ont une forte baisse d'efficacité pendant la nuit, lorsque toute la surface est suffisamment sombre pour permettre le frai de la foule.

    Les fermes construites sous terre ont un taux de chute indépendant du temps et resteront dans votre plage de réapparition personnelle pour les ennemis lorsque vous allez miner, mais leur efficacité dépend de la quantité de cavernes non éclairées dans votre voisinage, qui offrent des lieux alternatifs pour que les foules se reproduisent.


    Les fermes flottant haut dans le ciel peuvent atteindre les meilleurs taux de ponte de jour comme de nuit et vous êtes loin des grottes, car elles représentent le seul lieu de ponte viable. Cependant, en construire un en survie est plutôt dangereux, et en raison de leur hauteur, ils cesseront complètement de fonctionner lorsque vous descendez sous terre pour extraire des ressources. Pour produire du butin, il faut rester à hauteur de la ferme.

    Les fermes construites sous un océan peuvent fournir le meilleur pendant le jour et la nuit, car l'océan limite les emplacements de frai viables aux zones ouvertes souterraines, à l'exception des noyés qui se reproduiront dans l'eau de l'océan. Vous pouvez également localiser votre base en dessous pour vous assurer que vous serez toujours suffisamment proche pour faire apparaître des monstres.

    Les mondes super plats offriront des taux de réapparition plus élevés que les autres mondes, car les poches d'air manquantes sous terre réduisent le nombre d'endroits sombres.


    Le Nether est difficile à cultiver, car l'eau s'évapore et la plupart des créatures sont immunisées contre le feu. Cela réduit considérablement le nombre de conceptions de fermes fonctionnelles. On pourrait essayer de canaliser les foules à travers les portails du Nether pour contourner les restrictions.

    Drops

    Ce qu'une ferme mob produit dépend de l'emplacement et du type de broyeur utilisé pour tuer les mobs. La mise à mort automatique empêche certaines chutes et certaines expériences, mais est plus sûre car le joueur n'est pas obligé d'être près des mobs. Ce qui suit est un tableau des mobs qui peuvent être efficacement cultivés et de leurs baisses habituelles et causées par les joueurs. Les gouttes et l'expérience causées par le joueur ne peuvent être obtenues que lorsque le monstre est tué directement par le joueur ou par un loup apprivoisé.

    Notez que les têtes de zombies, de squelettes et de creeper ne tomberont que si elles sont tuées par un creeper chargé. Les squelettes Wither, cependant, ont une petite chance de laisser tomber les leurs, quelle que soit la cause de la mort, mais ils les laisseront toujours tomber lorsqu'ils seront tués par un creeper chargé.


    foule Gouttes normales Chutes causées par les joueurs Frayer
    Flamber Aucun Bâtonnet enflammé Apparaît dans les forteresses du Nether et aux géniteurs.
    Araignée cavernicole Chaîne Oeil d'araignée Apparaît aux géniteurs dans les puits de mine. L'escalade de mur peut obstruer les passages.
    Peut passer à travers des espaces de 0.5 bloc de haut.
    rampant Poudre
    Disques de musique

    Tête de liane


    Aucun Apparaît dans l'Overworld quand il fait noir. Les disques de musique ne tombent que lorsqu'un squelette ou un parasite tue les lianes, nécessitant une configuration spéciale au préalable.
    Noyé Chair pourrie Lingot de cuivre
    Coquillage

    Canne à pêche
    Trident
    Armure aléatoire (uniquement pour les zombies convertis)
    Citrouille sculptée‌[Édition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‌[Édition Java uniquement]

    Frai dans les rivières et la plupart des biomes océaniques. Les noyés ne laissent tomber que des tridents et des coquilles de nautile s'ils apparaissent avec ceux-ci.
    Enderman Perle de l'Ender

    Bloquer qu'ils détiennent

    Aucun Apparaît dans l'Overworld quand il fait noir, dans la Fin et parfois dans le Nether. Ne fonctionne pas avec la plupart des fermes aquatiques car il se téléportera en cas de dégâts.
    Peut casser des fermes avec des blocs pris ou placés au hasard.
    Meilleur élevage dans la forêt End ou Warped.
    Dragon Ender Aucun Aucun Apparaît à la fin lorsque le joueur entre pour la première fois dans la fin et peut être réapparu à l'aide de cristaux de fin. Avec 500 xp par dragon réapparu, l'Ender Dragon est la plus grande source d'expérience renouvelable du jeu.
    En utilisant un bloc de déchargement et un bug de duplication TNT, il est possible de le cultiver à grande échelle dans certaines versions de Minecraft.
    Endermite Aucun Aucun Vous avez 5% de chances d'apparaître lorsque la perle d'Ender atterrit. Les endermen tentent de tuer les endermites qui se reproduisent à partir des perles ender.
    Évocateur Totem d'immortalité

    Bannière menaçante


    Emerald Apparaît lors de raids ou dans des manoirs forestiers. Evoker peut invoquer des crocs ou des vexes évocateurs.
    Ghast Poudre
    Larme de l'effroi
    Aucun Apparaît dans le Nether.
    Tuteur Éclat de prismarine

    Cristaux de Prismarine
    Morue crue/morue cuite si le gardien est tué par le feu.

    Aucun Apparaît dans les monuments de l'océan.
    écale Chair pourrie Pelle en fer

    Épée de fer
    Armure aléatoire
    Citrouille sculptée‌[Édition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‌[Édition Java uniquement]

    Apparaît dans les biomes du désert. Les cosses ne brûlent pas au soleil.

    Une enveloppe qui est immergée dans l'eau pendant 30 secondes se transforme en un zombie normal.

    Hoglin Cuir

    Porkchop Porkchop cuit si le hoglin est tué par le feu.

    Aucun Apparaît dans le biome de la forêt cramoisie. Les hoglins évitent les champignons déformés (y compris dans un pot de fleurs), les portails du Nether et les ancres de réapparition.
    un cube de magma Crème Magma Aucun Apparaît dans le Nether. Les cubes de magma ne peuvent pas être blessés par des dégâts de chute ou des brûlures.
    Phantom Aucun Membrane fantôme Apparaît pendant la nuit, la pluie ou l'orage lorsque le joueur n'a pas dormi. Phantom est une foule de morts-vivants.
    Pilleur Bannière menaçante

    Objets qui tombent pendant les raids : ‌[Édition Bedrock uniquement] Émeraude
    Livre enchanté
    Pioche en fer
    Hache de fer
    Pelle en fer
    Épée de fer
    Casque de fer
    Plastron en fer
    Jambières de fer
    Bottes de fer

    Arbalète

    Flèche‌[Édition Bedrock uniquement]

    Apparaît lors de patrouilles, autour des avant-postes de pillards et lors de raids. Si le joueur tue un pilleur portant une bannière sur la tête, le joueur reçoit l'effet de statut Mauvais présage.
    Ravageur Selle‌[Édition Java uniquement] Selle‌[Édition Bedrock uniquement] Apparaît pendant les raids.
    Poisson d'argent Aucun Aucun Peut être cultivé dans les géniteurs de forteresse. La possibilité de se cacher dans des blocs pourrait potentiellement endommager la ferme si elle est en pierre.
    Ils peuvent passer à travers des espaces de 0.5 bloc de haut.
    squelette flèche
    En os, des
    Arc

    Crâne squelette

    Arc
    Armure aléatoire
    Citrouille sculptée‌[Édition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‌[Édition Java uniquement]
    Apparaît dans l'Overworld lorsqu'il fait noir, le géniteur de Skeleton Dungeon, la Soul Sand Valley et parfois dans la forteresse du Nether.
    Vase Boule de slime Aucun Apparaît dans les biomes des marais ou dans des morceaux de boue en dessous du niveau 40. Les gros slimes pourraient obstruer les passages plus petits.
    Les Spiders Chaîne Oeil d'araignée Apparaît dans l'overworld quand il fait noir ou à partir de géniteurs dans les donjons. L'escalade peut obstruer les passages.
    Égarer En os, des

    flèche
    Wither Squelette Crâne

    Flèche de lenteur

    Arc
    Citrouille sculptée‌[Édition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‌[Édition Java uniquement]

    Apparaît sous le ciel dans Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean,‌[BE uniquement] Deep Frozen Ocean‌[BE uniquement] et Legacy Frozen Ocean‌[BE uniquement].
    Vexer Aucun Aucun Peut être invoqué par l'évocateur Ils sont capables de voler dans les airs et peuvent traverser librement n'importe quel bloc, y compris l'eau et la lave, sans subir de dégâts.
    redresseur de torts Bannière menaçante

    Objets qui tombent pendant les raids : ‌[Édition Bedrock uniquement] Émeraude
    Livre enchanté
    Pioche en fer
    Hache de fer
    Pelle en fer
    Épée de fer
    Casque de fer
    Plastron en fer
    Jambières de fer
    Bottes de fer

    Axe Apparaît dans les manoirs des bois, lors de raids ou lors de patrouilles ‌[Bedrock Edition uniquement]. Un vengeur nommé Johnny est hostile à toutes les foules, à l'exception des ghasts et des illageois.
    Squelette de Wither Charbon
    En os, des
    Wither Squelette Crâne
    Wither Squelette Crâne
    Épée de pierre
    Citrouille sculptée‌[Édition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‌[Édition Java uniquement]
    Apparaît dans les forteresses du Nether. En difficulté normale ou difficile, le garrot engendre 4 squelettes de garrot lorsqu'il a moins de la moitié de sa santé ‌ [Bedrock Edition uniquement]. Lorsque le Wither squelette attaque une entité, l'entité subit l'effet Wither pendant 10 secondes.
    Sorcière Bouteille en verre
    Poussière de pierre lumineuse
    Poussière de pierre rouge
    Oeil d'araignée
    bâton
    Sucre
    Poudre
    Potion de guérison
    Potion de résistance au feu
    Potion de rapidité
    Potion de respiration aquatique
    Apparaît dans les huttes des marais, n'importe où dans l'Overworld quand il fait noir, pendant les raids ou quand un villageois est frappé par la foudre. Les sorcières ne peuvent ni ouvrir les portes ni utiliser les chaudrons.
    Zoglin Chair pourrie Aucun Les spawns apparaissent lorsqu'un hoglin a été dans l'Overworld ou la Fin pendant 300 ticks de jeu (15 secondes). Les Zoglins attaquent tous les joueurs, les armures et tous les monstres, à l'exception des creepers, des creepers chargés et des autres zoglins.
    Zombi Chair pourrie
    Tête de zombie
    Lingot de fer
    de carotte
    Pomme de terre
    Pelle en fer
    Épée de fer
    Armure aléatoire
    Citrouille sculptée‌[Édition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‌[Édition Java uniquement]
    Apparaît dans l'Overworld à l'obscurité, à partir du générateur de donjon zombie, pendant le siège ou converti à partir de la coque La variante bébé zombie est deux fois plus rapide et mesure 1 pâté de maisons ; une ferme de zombies devrait en tenir compte pour éviter les évasions.
    Une fois convertis noyés, ils peuvent également laisser tomber des coquilles de nautile.
    Piglin zombifié Chair pourrie
    Pépite d'or
    Lingot d'or
    Épée d'or
    Citrouille sculptée‌[Édition Java uniquement]
    Jack o'Lantern‌[Édition Java uniquement]
    Apparaît dans le Nether et dans l'Overworld près des Portails du Nether, lorsqu'un Piglin est dans l'Overworld pendant 15 secondes, ou lorsqu'un cochon est frappé par la foudre. Les bébés cochons sont deux fois plus rapides et mesurent 1 bloc, comme les bébés zombies.
    Si un cochon zombie meurt en ciblant le joueur, il perd de l'expérience. Ce mécanisme a été utilisé pour créer des fermes xp.

    Designs

    Lors de la planification d'une ferme de monstres, il faut tenir compte de la taille de la zone de frai. La zone de frai maximale dépend de l'endroit où l'on prévoit d'être par rapport à la ferme. Si vous prévoyez d'être directement sous le centre de la ferme, en attendant les objets, le rayon dans lequel les monstres peuvent apparaître peut être utilisé pour calculer la taille maximale de la zone de frai :

    floor( sqrt (Rayon de réapparition^2 - (Hauteur du plancher de réapparition - Hauteur du plancher de collecte)^2 )) = Zone d'apparition

    Dans Java Edition, le rayon d'apparition est de 128 blocs. Dans Bedrock Edition, le rayon de réapparition est d'environ 96 blocs pour les distances de simulation > 4. Pour la distance de simulation 4 dans Bedrock Edition, le rayon de réapparition est de 44 blocs.

    Dans la pratique, cependant, il est rarement utile de remplir la zone de frai maximale avec une seule ferme qui livre des foules à un emplacement central. Par exemple, si vous prévoyez de passer votre temps dans une position moins définie, il peut être plus facile de répéter plusieurs fois une conception simple, en vous assurant qu'au moins certaines zones se trouvent dans la zone de réapparition tout en limitant la complexité. De plus, transporter des mobs sur de longues distances pour les tuer rendra une ferme moins efficace en raison des plafonds qui limitent le frai en fonction du nombre de mobs déjà dans les zones chargées autour du joueur. L'impact des plafonds est particulièrement important dans Bedrock Edition, qui a des plafonds qui limitent les densités de population ainsi qu'un plafond global qui compte les foules autour de chaque joueur chargé dans le monde.

    POINTE: Si vous créez une pièce qui repose sur l'obscurité pour engendrer des monstres, les sons de la grotte et les chauves-souris sont de bons signes que votre géniteur est suffisamment sombre pour laisser apparaître des monstres hostiles.

    Tour de frai

    L'une des conceptions d'overworld les plus populaires pour une ferme de foule générale est basée sur une tour de zones de frai qui sont périodiquement rincées à l'eau pour repousser les foules afin qu'elles meurent des dommages causés par les chutes. L'eau provient d'un pilier central de distributeurs et d'observateurs qui envoient en cascade un signal d'horloge entre les plates-formes. Ce type de ferme est connu pour ses taux de production élevés, sa simplicité, sa fiabilité et sa facilité de construction. Des exemples sont fournis dans les vidéos ci-dessous pour Java et fonctionnent en 1.16.

    Utiliser des blocs d'observation

    Les conceptions présentées dans les vidéos YouTube ci-dessus sont quelque peu gourmandes en ressources, mais cette conception ne nécessite que les matériaux suivants :

    • 1 distributeur (par couche)
    • 1 seau d'eau (par couche)
    • 1 observateur (par couche)
    • 112 blocs opaques au choix (par couche)
    • 1 horloge (par exemple une horloge de trémie éthonienne : 2 trémies, 2 pistons collants, 2 comparateurs)
    • Une couche de capture (seulement plusieurs dizaines de trémies menant à un coffre)

    En plus d'être peu coûteux, il est également plus facile à construire.

    La conception utilise trois couches différentes qui sont répétées avec une horloge de redstone ajoutée à la couche supérieure. Les couches sont les suivantes :

    1. Couche supérieure : Un bloc d'observateur, orienté vers le haut en observant le distributeur ; le reste de cette couche est de l'air.
    2. Couche intermédiaire : Cette couche est entièrement aérienne (une fois le distributeur déclenché, il se remplira d'eau en prenant le bloc au-dessus du distributeur en son centre).
    3. Couche inférieure : Le distributeur (face vers le haut, entouré de blocs opaques (par exemple pavés) pour retenir l'eau. Remplir les distributeurs sont remplis d'un seau d'eau.

    Pour la première couche, les blocs doivent contenir toute l'eau, alors sortez sept blocs dans chaque direction, puis remplissez en diagonale. En option, vous pouvez entourer ces blocs de panneaux pour empêcher les araignées de grimper. Cependant, ce serait une grande quantité de travail pour peu d'avantages.

    Ce mécanisme peut cascader vers le bas grâce à la quasi-connectivité. Lorsque le distributeur supérieur est déclenché, l'observateur voit le changement d'état et signale jusqu'à l'entrefer au-dessus du distributeur inférieur, l'activant par quasi-connectivité.

    Cela descendra en cascade à travers toutes les couches (faites-en autant que vous le souhaitez, mais entre 3 et 10 devrait suffire). Pour démarrer cette cascade, le distributeur le plus haut doit être activé. Il est recommandé de le faire à l'aide d'une horloge de trémie éthonienne contenant une dizaine d'articles. Vous pouvez déclencher l'observateur le plus haut en utilisant la sortie de redstone de l'un des emplacements que le bloc de redstone pourrait être dans l'horloge. Il est également recommandé de rendre la couche sur laquelle vous placez l'horloge plus grande que l'autre pour cacher les couches sous le soleil, et de placer des torches dessus pour empêcher l'apparition de la foule.

    gouffre

    La conception la plus simple possible consiste en une grande zone vide de forme simple, avec un ou plusieurs trous dans le sol pour que les foules puissent y passer. Le bord de chaque trou doit être bordé de trappes ou de portes ouvertes pour tromper l'IA de Mob en lui faisant croire que le trou est un sol solide. Les trappes peuvent également être contrôlées avec de la redstone, de sorte que l'on pourrait fermer la ferme en fermant les trous à distance.

    Toute la pièce est fermée par un toit pour créer un niveau de lumière minimal. Une hauteur de toit de 3 permet aux Endermen de se reproduire, tandis qu'une hauteur de toit de 1 limiterait la ferme aux araignées.

    Les fermes de gouffres ne sont pas très efficaces, car la chance pour une foule d'errer dans un trou est faible, et nulle lorsque le joueur est si loin que les foules gèlent.‌ [Édition Java uniquement] Mais elles peuvent être construites rapidement et à moindre coût et fonctionnera également dans le Nether (ce que d'autres conceptions nécessitant de l'eau ne fonctionneront pas, car vous ne pouvez pas placer d'eau dans le Nether).

    Style canal

    Tutoriels/Mob farm

    Exemple d'aménagement d'une ferme de style canal 38x38

    Pour améliorer les chances qu'une foule tombe dans les trous, on peut ajouter des canaux remplis d'eau courante, menant au trou central. Les canaux sont bordés de trappes ouvertes pour inciter les foules à y tomber, et l'eau les transporte dans les broyeurs. Une telle conception nécessite un peu de planification pour s'assurer qu'il n'y a pas d'eau stationnaire dans laquelle les foules pourraient se coincer, réduisant ainsi l'efficacité.

    Étant donné que le système utilise de l'eau pour transporter les foules, il ne parviendra pas à capturer les Endermen, qui se téléportent lorsqu'ils touchent de l'eau. Par conséquent, le toit de la caverne doit être à 2 blocs au-dessus du sol pour éviter que votre ferme ne soit endommagée par les Endermen prenant des blocs.

    Conception compacte des canaux

    Tutoriels/Mob farm

    Conception de canal compacte

    Une conception très facile à construire peut être réalisée dans une zone de 20x20, en utilisant huit blocs de source d'eau pour remplir les canaux, qui ont exactement huit blocs de long afin que l'eau s'arrête exactement aux bords du trou central. Le design peut être facilement empilé ou placé l'un à côté de l'autre pour augmenter l'efficacité. Cette conception peut être encore plus petite, comme le montre la vidéo (zone 14x14). La réduction de la conception peut être effectuée en utilisant des panneaux pour couper le débit d'eau au bord du gouffre, forçant les foules à tomber dans le trou central.


    Conception de canal minimale

    Tutoriels/Mob farm

    Conception de canal minimal, utilisant du verre pour montrer l'écoulement de l'eau

    S'il n'y a pas assez d'espace pour des conceptions plus grandes, cela peut être utilisé. Sa petite taille de 10x10 ou 20x20 (zone intérieure) le rend capable d'être incorporé dans de plus grands projets de construction sans problème. Il utilise quatre blocs de source d'eau, un dans chaque coin, l'eau s'écoulant autour de 3x3 carrés de matériau de construction jusqu'au trou central. Les parties de l'eau entre le mur et les blocs sont fermées pour fournir plus de zone de frai.

    Conception entièrement automatique à grande chambre

    Tutoriels/Mob farm Tutoriels/Mob farm

    Grande chambre entièrement automatique

    Il s'agit d'une très grande ferme qui nécessite beaucoup de ressources, elle dispose de 6 chambres de réapparition dans chaque bâtiment et de redstone la contrôlant. Il produit 4 vagues de 10 à 15 mobs en moyenne toutes les 16 secondes environ.

    Bacs à eau

    Si vous avez des foules provenant de plusieurs sources, vous aurez peut-être besoin d'un bac à eau (également appelé bac à eau) pour collecter les foules d'une grande zone vers un puits de chute central.

    Un bac à eau de base 9x9 (sans compter les murs) fonctionnera bien pour les géniteurs de zombies ou de squelettes, ou lors de la collecte de la sortie de plusieurs zones sombres. Placez simplement des sources d'eau dans les coins de la place, et elles couleront pour laisser tomber les foules dans un trou dans la place centrale. Pour les araignées ou les golems de fer, vous devrez l'étendre à 10x10, ce qui permettra un trou de 2x2 au milieu (pour les araignées, vous devrez également tapisser la goulotte de verre).

    Pour quelques cas (notamment les fermes aurifères Overworld), un bac à eau 27x27 (en comptant les murs !), à deux niveaux, peut être nécessaire. Commencez avec un plateau 9x9 classique entourant la goulotte de chute. Montez d'un niveau pour l'entourer avec le reste de la grande casserole - des dalles ou des blocs feront l'affaire pour la plupart (vous aurez besoin de vrais blocs à la limite, vous pouvez donc y placer de l'eau), mais l'anneau extérieur devrait être un carré de clôtures de 25x25 sur le même niveau (c'est-à-dire que vous auriez un demi-pas en haut du pan extérieur aux clôtures). Entourez-le du mur extérieur 27x27. Le bac intérieur reçoit une source d'eau à chaque coin, ce qui devrait envoyer le flux autour du trou. Pour le bac extérieur, les sources d'eau vont tous les deux blocs au-dessus des clôtures (placez-les contre le mur extérieur), mais pas dans un anneau complet. Placer les sources un espace sur deux le long de deux murs opposés ; vous verrez le flux s'écouler exactement jusqu'au bord de la casserole intérieure. Maintenant, si vous remplissez l'intégralité des autres murs, vous obtiendrez des sources d'eau supplémentaires se formant à partir des coins, et votre courant se transformera en une nappe d'eau principalement plate. Donc, à la place, pour les deux autres murs, mettez seulement cinq sources couvrant chacune le milieu - c'est-à-dire une au milieu et deux de chaque côté (toujours un espace sur deux). Cela enverra le débit d'eau vers les autres bords de la casserole intérieure.

    La grande casserole pourrait également être étendue à 28x28 avec une casserole intérieure de 10x10, mais cela nécessitera quelques expérimentations.

    Déplacement de foule actif

    Le système de style canal souffre toujours du gel des foules en dehors d'une certaine plage autour de votre personnage dans Java Edition, et des limitations des plafonds de faible densité de population dans Bedrock Edition. Active Systems peut corriger ce problème. Un exemple consiste à utiliser Redstone et des distributeurs remplis d'un seau d'eau pour inonder les frayères à plusieurs reprises, évacuant toutes les foules dans les canaux pour être transportées vers les broyeurs. Ainsi, la ferme offre une zone d'apparition aux foules, mais ne compte pas sur le mouvement des foules pour les faire entrer dans le broyeur. En utilisant cela, on peut omettre les trappes nécessaires pour les autres conceptions passives.

    Dans Bedrock Edition, placer de l'eau sur l'échafaudage constitue un moyen de transport actif très efficace. Les foules terrestres apparaissent avec leurs pieds à l'intérieur de l'échafaudage et leur tête à l'intérieur de l'eau qui coule. Les foules sont ensuite immédiatement transportées vers une goulotte de chute ou une autre zone de mise à mort. Les araignées et les bébés mobs présentent un défi pour les conceptions d'eau sur échafaudage car ils apparaissent entièrement à l'intérieur de l'échafaudage et ne seront pas déplacés par l'eau jusqu'à ce qu'ils grimpent/sautent au hasard. Plusieurs méthodes ont été inventées pour résoudre ce problème : des boutons placés tous les deux blocs dans une rangée sur deux empêcheront les araignées de se reproduire ; les villageois peuvent être utilisés pour attirer les bébés zombies (voir ci-dessous) ; les golems de neige peuvent être utilisés pour renverser les foules vers le haut et dans l'eau qui coule; ou faire couler de l'eau sur un fond de ponte en forme d'entonnoir peut être utilisé pour attirer les bébés et les araignées dans le flux d'eau à chaque bloc.

    Autres designs

    Au lieu d'utiliser de l'eau pour transporter les foules, il existe diverses autres méthodes pour les faire avancer vers le broyeur, chacune pouvant mieux fonctionner avec certaines foules mais avec d'autres compromis.

    • Ferme de la foule de la lumière du soleil : Les monstres morts-vivants cherchent à se protéger du soleil. Un toit à trois blocs au-dessus du sol peut fournir une zone ombragée pour attirer des foules de morts-vivants dans une fosse bordée de trappes ouvertes, menant à un broyeur. Le seul inconvénient de la ferme est qu'elle n'attire que des zombies et des squelettes.
    • Villageois: Seuls les zombies et les noyés sont attirés par les villageois. Cette méthode fonctionne en ayant un ou plusieurs villageois piégés (mais protégés d'une attaque réelle). Tous les zombies à proximité iront aux villageois. Vous pouvez créer un labyrinthe que les zombies doivent traverser pour que vous n'ayez besoin que d'un seul piège. Cependant, il doit y avoir une sorte de piège dans lequel les zombies tomberont pour atteindre les villageois (par exemple, une tonne de sable d'âme dans l'eau ou dans l'air, des dégâts de chute, etc.).
    • ufs de tortue : Cette méthode fonctionne sur les zombies, les piglins noyés et zombifiés. Les œufs de tortue attirent toutes les variantes de zombies, qui veulent les piétiner. Les œufs de tortue peuvent être utilisés en combinaison avec des trappes ouvertes au-dessus d'une goutte pour attirer tous les monstres de type zombie dans une chambre de mise à mort. C'est un choix populaire pour les fermes de porcelets zombifiés dans le Nether, et peut être utilisé comme méthode pour attirer les zombies loin des autres foules dans une ferme de foule standard.
    • Portes à sens unique : S'appuyant sur le mouvement aléatoire des foules, les conceptions de portes à sens unique utilisent des portes ou des pistons pour empêcher les foules de reculer. Faire plusieurs ensembles de portes peut augmenter la vitesse à laquelle les foules se déplacent vers le trou.
      • La configuration la plus simple consiste en un mur de portes en fer ou de barrières (vous pouvez utiliser des portes en bois si vous n'êtes pas en difficulté Difficile) avec une rangée de plaques de pression devant elles. Lorsque les monstres marchent sur les plaques de pression, la porte s'ouvre, les laissant passer, mais une fois de l'autre côté, ils ne peuvent pas ouvrir la porte car il n'y a pas d'interrupteur.
      • Avec les pistons, la disposition est inversée, avec les plaques de pression du côté souhaité et les pistons pointés vers le haut, de sorte qu'ils bloquent le chemin des mobs lorsqu'ils sont étendus. Cette conception ne fonctionne qu'avec un toit haut de 2 blocs pour empêcher les foules de sauter, et même dans ce cas, elle peut échouer sur les araignées. Cependant, il nécessite des ingrédients considérablement plus courants que la variante de porte en fer.
      • De tels systèmes peuvent également être utilisés pour "stocker" des monstres après les avoir récupérés dans la ferme, afin qu'ils puissent plus tard être tués pour les rares gouttes et l'expérience
    • Vase: Cette conception de ferme utilise de grandes boues pour repousser les foules des rebords. Le moyen le plus simple d'obtenir ces slimes est de passer par une ferme de slime. Quant aux tarifs, il obtient plus de 20,000 XNUMX articles par heure, comme indiqué dans le titre de la vidéo.
    • Chats: Les lianes fuient les chats. Cela peut être utilisé pour rediriger les creepers loin des autres monstres et/ou vers leur propre chambre de mise à mort.


    Transport de foules

    Après avoir récupéré les mobs de la ferme, il peut être avantageux de les transporter vers un autre endroit avant de les broyer, afin que vous puissiez accéder plus facilement aux objets tout en restant dans une position presque optimale pour le frai de vos fermes.

    Transport horizontal

    Le transport horizontal peut se faire facilement en utilisant de l'eau courante, avec une goutte de 1 bloc verticalement pour chaque 8 blocs parcourus horizontalement. Construisez un tunnel d'une hauteur de 3 blocs et d'une largeur égale à la taille de vos trous de collecte (généralement 2). Mine en avant sur une longueur de 8 Blocs, de sorte que l'eau placée au départ se termine exactement à la goutte. Répétez, mais un bloc plus bas, de sorte que les monstres tombent d'une partie de l'entonnoir à l'autre. Extrayez le toit au niveau supérieur pour 2 ou 3 blocs supplémentaires pour éviter que les araignées accrochées aux murs n'obstruent l'entonnoir.

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    Broyeur d'araignées

    Alternativement, on peut utiliser un cactus pour broyer les araignées immédiatement. Pour ce faire, faites en sorte que la première partie de l'entonnoir ne fasse que 7 blocs de long et placez un seul bloc de source d'eau au lieu de deux. Placez un bloc de sable et un cactus sur le dessus du même côté que le bloc source. Pour placer le cactus, vous devez extraire le bloc à côté. Pour assurer l'écoulement de l'eau sur la partie suivante, extrayez le bloc mural à côté du sable et ajoutez les sources d'eau là-bas et à côté du sable, là où il y en aurait généralement une.

    Transport descendant

    Transporter des foules et des objets vers le bas est trivial, il suffit de les laisser tomber dans une goulotte avec un frein à eau au fond. Ou omettez le frein à eau lorsque vous voulez que les monstres meurent des dégâts de chute.

    Transport ascendant

    Le transport ascendant utilise le fait que presque tous les monstres tenteront de nager dans l'eau, se déplaçant vers le haut. Par conséquent, pour faire monter les foules, il suffit de fournir une colonne d'eau avec suffisamment de trous d'aération pour les empêcher de se noyer. Cela peut être fait en disposant des panneaux ou des échelles et des blocs de source d'eau dans la configuration verticale suivante :

    Cela peut être répété indéfiniment dans n'importe quelle direction pour un ascenseur de foule. Arrivés à la bonne hauteur, l'eau qui coule en haut de l'échelle la plus haute suffit à les déloger.

    Les slimes ne nageront pas dans les versions antérieures à Java Edition 1.8, qui peuvent être utilisées pour les séparer des autres mobs.

    Depuis Java Edition 1.13 et Bedrock Edition 1.5.0, un bloc de sable d'âme peut être placé au bas d'une colonne de blocs de source d'eau pour forcer rapidement les entités vers le haut, tout en fournissant de l'air sur de longues distances. Si le sable de l'âme n'est pas utilisé, les monstres morts-vivants peuvent être séparés des autres car ils ne nageront pas vers le haut.

    Ponçage

    Article détaillé : Tutoriels/Mob grinder

    La dernière partie d'une ferme de monstres consiste à tuer les monstres rassemblés et à récupérer leurs objets. Cela peut être fait de différentes manières, en utilisant la variété de dégâts disponibles dans Minecraft, comme tomber, suffoquer, se noyer, brûler, la lumière du soleil (pour les morts-vivants), toucher des cactus, simplement les dégâts infligés par le joueur à partir d'armes ou de lave.

    Systèmes passifs ne changez pas pour tuer les mobs, ils s'appuient sur des sources de dégâts constamment disponibles. Les broyeurs de foule traditionnels utilisaient des « lames de lave » et des « pièges de noyade », tandis que les modèles plus récents utilisent des blocs de magma pour tuer les foules au-dessus du système de récupération de minecart/trémie.

    Systèmes actifs doivent changer la configuration pour réellement tuer les foules, généralement sous la forme de dispositifs redstone. Le plus connu pourrait être le "Piston Grinder", qui applique des dégâts d'étouffement en poussant un bloc opaque dans la tête de la foule. Bien qu'ils soient peut-être plus rapides que les systèmes passifs pour tuer, les systèmes actifs ont généralement une capacité limitée, et des quantités plus élevées de monstres peuvent obstruer ou même bloquer le système. Le "Minecart Grinder" utilise des Minecarts pour transporter les foules dans un espace haut d'un bloc, les étouffant. Cette méthode peut aussi se coincer, mais elle est assez amusante. Vous pouvez également utiliser de la lave au-dessus des trémies afin d'obtenir le butin avant qu'il ne brûle automatiquement.

    Fermes EXP sont des systèmes qui capturent et adoucissent les foules, mais comptent sur le joueur pour porter le coup fatal, afin que les gouttes rares et l'expérience puissent être recueillies. Un exemple serait une hauteur de chute presque mortelle qui réduirait la majorité des foules à un demi-cœur, facilement tué même sans arme. Cependant, de tels systèmes ne sont aussi bons que le joueur qui les utilise, et risquent constamment d'être détruits par des creepers s'ils ne sont pas construits en obsidienne, ou si le joueur est hors de vue du creeper, auquel cas il n'explosera pas. Également sur l'édition de substrat rocheux, on peut faire en sorte qu'un piston pousse un trident d'avant en arrière pour AFK xp.

    Avec la trémie, il devient facile de récupérer les objets déposés, même sans interférence du joueur. Cela rend possible des fermes de monstres entièrement automatiques où le butin sera déposé dans un coffre pour un accès facile.

    Vidéos

    Problèmes de performances

    : Cochez § Cochez le jeu
    • Vous devez nettoyer tout le morceau où se trouve la ferme de la foule en plaçant des torches. Le jeu a une limite sur le nombre de monstres hostiles en fonction du nombre de morceaux chargés, c'est donc une bonne idée de s'assurer qu'ils apparaissent tous dans la ferme.
    • Vous aurez peut-être besoin d'un ordinateur un peu costaud pour faire fonctionner la ferme, car l'IA de la foule peut être très éprouvante pour le composant serveur du programme de jeu. Vérifiez l'indication TPS si vous êtes en mode solo, ou renseignez-vous sur l'hôte du serveur pour connaître les règles sur les serveurs multijoueurs. Plus les monstres sont tués rapidement, moins l'IA sera probablement un problème.
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