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    Tutoriels/Mine

    Dans le monde de Minecraft, l'exploitation minière est essentielle à la progression d'un joueur. Cependant, cela peut être dangereux et prendre du temps s'il n'est pas bien fait. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils fournis par la communauté pour effectuer ce travail souterrain.

    Couches minières

    : Altitude § Ressources naturelles et altitude et Minerai § Disponibilité
    Ressource Adresse
    Le modèle gravier Se trouve en dessous de y=111.
    Charbon Peut être trouvé en dessous de y=128, mais est plus fréquent entre y=5 et 66.
    Fer Peut être trouvé en dessous de y=63, mais est plus courant en dessous de y=58.
    Or Peut être trouvé en dessous de y=33, mais est plus courant en dessous de y=29. Dans le biome des badlands, il est également généré entre y32 et 79.
    Lapis Peut être trouvé en dessous de y=31, mais est plus fréquent entre y=13 et 16.
    Émeraudes Se trouvent entre y=4 et 32, mais sont plus fréquents en dessous de y=29. Se génère exclusivement dans le biome des montagnes.
    Diamonds Se trouvent en dessous de y=16, mais sont plus fréquents entre y=5 et 13.
    Redstone Peut être trouvé à et en dessous de y=16
    de Lave À l'exclusion des lacs de lave, peut être trouvé en dessous de y=11, mais est moins courant en dessous de y=4.
    base Se trouve en dessous de y=5.
    Quartz du Néant Peut être trouvé à tous les niveaux y en blobs de 1-14, seulement dans le néant.
    Minerai d'or du Nether Peut être trouvé entre le niveau y 10-117 dans tous les biomes, seulement dans le néant.
    Débris anciens Peut être trouvé entre y=8 et 119, mais est plus fréquent entre y=8 et 22, seulement dans le néant.

    En raison du fait qu'il s'agit des couches les plus sûres à extraire où tous les minerais existent en quantités raisonnables (en particulier le diamant), les couches 10 à 15 sont généralement considérées comme la meilleure zone pour commencer l'exploitation. La meilleure couche pour l'exploitation minière est très débattue et n'est pas convenue. L'utilisation de l'écran de débogage (F3) (exclusif à l'édition Java) ou des coordonnées (réglage de l'édition Bedrock) est le moyen le plus simple de trouver l'altitude du joueur. Le joueur peut également rechercher des bassins de lave, tous les blocs d'air entre les niveaux 1 et 10 sont transformés en lave lors de la génération du monde. (L'exploitation minière à cette couche garantit que le sol reste intact s'ils versent de l'eau). Le joueur peut même trouver et se tenir sur la couche supérieure de substrat rocheux, puis grimper jusqu'à 6 blocs. Une fois qu'ils ont localisé la couche souhaitée, ils peuvent commencer à extraire en utilisant l'une des techniques énumérées ci-dessous.





    Préparation au mien

    Il est utile d'apporter de la nourriture, du bois, du charbon, des torches, des armes et un seau d'eau. Le joueur peut vouloir apporter un lit s'il passe plusieurs jours sous terre afin de ne pas avoir à retourner chez lui pour dormir. Il faut également s'assurer d'apporter deux ou plusieurs piles de bâtons, car ils peuvent rapidement être transformés en pioche, torche, épée, etc. si l'on en a un besoin urgent. Une horloge est également très utile car vous pouvez dire quand il fait jour afin de pouvoir retourner à la surface en toute sécurité. De plus, si le joueur a du fer de rechange, il est recommandé d'apporter des pioches en fer au lieu de pioches en pierre car elles minent plus rapidement et ont une durabilité plus élevée. Si le joueur recherche de l'obsidienne, il doit avoir une pioche en diamant. Si vous minez dans le Nether, il est souvent bon d'apporter quelques potions de résistance au feu, ainsi que toutes les choses précédentes, à part un lit (Parce que les lits explosent dans le Nether). C'est aussi une bonne idée de connaître les coordonnées de votre portail, afin de ne pas vous perdre. Une autre bonne chose à apporter au Nether est une pièce d'armure en or, car cela empêchera les piglins d'attaquer.

    Se perdre dans une grotte sans nourriture peut entraîner la famine. Sans arme, le joueur sera sans défense face à un grand nombre de monstres qui apparaissent dans les ténèbres souterraines. Un bouclier est aussi un bon moyen de se protéger dans l'obscurité.


    Certaines bonnes armes sont une épée, un trident ou un arc, car elles offrent la meilleure attaque ou la meilleure durabilité. les épées ont moins d'attaque qu'un trident, mais beaucoup plus de durabilité, un arc est très bon pour la portée et a une bonne durabilité, mais comme vous êtes dans une zone fermée, il peut ne pas être aussi bon, et un trident peut être à la fois à distance et mêlée avec beaucoup de puissance d'attaque.


    Si les joueurs ont tendance à perdre le chemin du retour ou veulent simplement être plus en sécurité, essayez de marquer leur chemin avec des torches ou un autre bloc unique, comme des panneaux, des planches de bouleau ou de la laine colorée. Cela les aide également à récupérer leurs objets s'ils meurent. La construction d'un coffre-fort contenant des fours, une table d'artisanat, un lit et un coffre pourrait valoir la peine. S'ils passent beaucoup de temps sous terre, ils voudront peut-être apporter des ressources pour une base plus sophistiquée.

    La lave est très dangereuse et devient assez courante aux niveaux inférieurs, alors n'oubliez pas d'apporter deux seaux d'eau lors de l'exploitation minière. Deux seaux permettent au joueur de créer une source d'eau infinie pour reconstituer son approvisionnement en eau. Creusez un trou de 2 × 2 et placez de l'eau dans deux coins opposés et maintenant ils ont de l'eau à l'infini. Cela peut également être fait en plaçant de l'eau aux deux extrémités d'un trou 3×1. Cela peut aider le joueur à accéder aux minerais au-dessus de la lave. Placez simplement l'eau à côté de la source de lave et l'eau convertira les blocs de lave au-dessus de la piscine en obsidienne. Dans le Nether, cela ne fonctionnera pas, car vous ne pouvez pas placer d'eau, c'est donc une bonne idée de faire une potion de résistance au feu, car cela annulera tous les dégâts de feu, et comme il y a de nombreuses poches de lave cachées dans le mur, ainsi comme des mers de lave géantes, cela aidera.


    L'armure est essentielle pour réduire les dégâts subis par les foules hostiles et la lave.

    Il existe trois manières de base de démarrer la mine, bien qu'elles puissent être combinées :

    1. Trouvez l'une des nombreuses grottes qui s'ouvrent à la surface et commencez à l'explorer, généralement en descendant. Même les grottes peu profondes offrent beaucoup de charbon et de fer, et plus tard d'or et d'autres minerais. Les grottes offrent l'avantage qu'une grande quantité de pierre a déjà été excavée pour le joueur, exposant de nombreuses taches. D'un autre côté, ils contiennent souvent une grande quantité de monstres hostiles, et l'eau et la lave peuvent être gênantes.
    2. Si, plutôt qu'une entrée de grotte appropriée, un puits ou un ravin, les joueurs peuvent commencer par cela. Utilisez un seau d'eau pour créer une cascade dans laquelle ils peuvent nager (et remonter) (ou vous pouvez simplement MLG si vous le souhaitez), puis continuez comme ci-dessus avec les grottes qui s'ouvrent sur le ravin. Faites attention aux monstres qui tombent des hauts rebords. Le joueur peut vouloir sauter des piliers pour éclairer ces rebords et rechercher des tunnels hauts.
    3. Alternativement, les joueurs peuvent faire leur propre entrée dans la mienne. Vous creusez un puits de mine vertical ou diagonal partout où cela vous convient, comme une arrière-salle dans la base, et commencez à creuser des puits horizontaux à des profondeurs appropriées. Cela prend plus d'outils (puisque le joueur creuse tout lui-même), mais avec un éclairage approprié, il ne verra presque jamais de monstres. Leur puits de mine ouvrira probablement aussi des grottes, qu'ils pourront explorer comme ci-dessus. Il y a beaucoup de discussions sur les meilleures méthodes pour extraire les minerais, mais pour le puits de mine initial, la méthode la plus sûre est probablement un puits 1 × 3 équipé d'une échelle au milieu et de rebords occasionnels au cas où le joueur tomberait de l'échelle . Quelle que soit la façon dont le joueur organise les choses, il doit éclairer correctement les puits pour éviter l'apparition de monstres. Le joueur peut également se tourner vers les puits de mine lorsque la grotte est minée. C'est une bonne idée de tout extraire, y compris le charbon, car le joueur ne sait jamais quand il pourrait être perdu et avoir besoin de plus de torches.

    Exploitation minière en grotte

    Également connue sous le nom de chasse dans les grottes, de spéléologie ou de spéléologie, l'exploitation minière dans les grottes consiste simplement à explorer des grottes et à extraire les minerais trouvés sur ses murs, ses sols et ses plafonds. L'exploration d'un grand système de grottes aboutit presque toujours à la découverte de grandes quantités de minerai, bien que les joueurs trouveront probablement de plus grosses gouttes de minerai non exposées, car la génération de grottes coupe parfois la génération de gouttes. L'exploitation minière souterraine a un retour sur investissement élevé, produisant plus de minerai par unité de temps et nécessitant moins d'outils (moins de durabilité de la pioche et de la pelle est perdue pour extraire la pierre, la terre et le gravier) que les autres approches.


    D'un autre côté, l'exploitation minière dans les grottes est également assez dangereuse. Les grottes inexplorées sont sombres et ont tendance à contenir de nombreux monstres hostiles. Les épées, les arcs et les armures sont des nécessités. Le joueur doit transporter une grande quantité de torches pour éclairer la grotte afin d'empêcher l'apparition de monstres hostiles. Les grands systèmes de grottes peuvent devenir déroutants et dangereux. Une attention particulière doit être portée à la navigation, de peur que l'on ne se perde rapidement. Se déplacer trop rapidement dans une grotte permet de rater facilement des passages non éclairés autour du joueur où des monstres peuvent sortir et augmente les chances de tomber dans un trou. Cela devient extrêmement dangereux lorsque le joueur est coincé là-dedans et rencontre des foules. Les joueurs peuvent également tomber dans une piscine de lave, ce qui entraînera non seulement la mort, mais également la destruction de tous leurs objets dans la lave. Tous les blocs d'air sont convertis en lave lors de la génération sous la couche 10. En raison de ces facteurs, les joueurs explorent et éclairent généralement soigneusement une grotte avant d'extraire des minerais.

    L'article sur la grotte contient des conseils sur la gestion des grands systèmes de grottes, tandis que le didacticiel de navigation contient une section sur les cavernes.

    C'est une bonne idée d'emporter un seau d'eau. Les grottes contiennent souvent des coulées de lave aléatoires et les zones de grottes en dessous du niveau 10 sont remplies de grandes piscines de lave. Un seau d'eau sert à la fois d'extincteur, si le joueur tombe dedans ; et comme moyen de former des surfaces d'obsidienne au-dessus des piscines de lave (versez de l'eau sur un bloc solide adjacent à une piscine de lave ; ne vous tenez pas entre cet endroit et la lave). Si les monstres posent trop de problèmes, le joueur peut également accéder aux options et modifier la difficulté sur "pacifique" pour empêcher les monstres d'apparaître. Cependant, le joueur pourrait toujours mourir de lave, alors n'oubliez pas ce seau d'eau.

    Les grottes contiennent souvent des passages et des puits sans issue, ou des masses de gravier et de terre bloquant le chemin. Beaucoup de ces impasses sont en fait de minces barrières qui, si elles sont supprimées, révèlent des passages continus, parfois dans des systèmes de grottes adjacents entiers. « Drifting » est un terme qui désigne simplement la recherche de grottes adjacentes en creusant au-delà des impasses apparentes. La dérive peut être efficace pour trouver des donjons s'il y a des sons de foule audibles dans une impasse. Une fois que les joueurs peuvent fabriquer des pistons, ceux-ci peuvent également aider à détecter les grottes à proximité, même à travers la roche: placez-en un face à un mur et alimentez-le avec un levier ou une torche en pierre rouge. S'il y a un espace ouvert à moins de 12 blocs devant le piston, il poussera un trou dans le mur.

    Les puits de mine

    Les structures de puits de mine se trouvent souvent dans des grottes qui se croisent, mais le joueur peut très bien tomber dans l'une d'entre elles en exploitant ses propres tunnels. Les traiter est similaire à l'exploitation minière ordinaire des grottes, mais les ressources sont plus abondantes, en particulier les bûches et les cordes obtenues à partir de cisailles et d'épées (à partir de toiles d'araignée). La ficelle peut également être transformée en laine pour les marqueurs. Les dangers particuliers ici sont qu'il est plus facile de se perdre dans les tunnels des puits de mine : ils se ressemblent dangereusement, et les torches pré-placées rendent plus difficile de savoir quels endroits ils ont déjà explorés. Une idée pour ne pas se perdre dans un puits de mine est de placer des torches uniquement sur le côté gauche du mur, de sorte qu'au retour, les torches soient toujours à droite. Les puits de mine peuvent contenir des géniteurs d'araignées des cavernes qui sont plutôt difficiles à atteindre et à détruire. Souvent, il peut y en avoir plus d'un dans une petite zone, donc même si le joueur détruit un géniteur, soyez attentif à la possibilité qu'il y ait plus de géniteurs dans la zone. Il peut y avoir deux, trois ou (très rarement) même quatre géniteurs d'araignées des cavernes à moins de 16 blocs (ou moins) les uns des autres, mais généralement, il y a au plus un géniteur dans une zone donnée. Si une araignée des cavernes est rencontrée, assurez-vous de placer rapidement une torche avant qu'elle ne devienne hostile, et si elle est déjà hostile, placez un seau d'eau afin qu'elle soit repoussée par l'eau qui coule, ce qui la rendra plus facile à tuer. Construisez un pilier de 2 blocs de haut pour pouvoir attaquer les araignées des cavernes pendant qu'elles grimpent sur le poteau, les gardant à distance et vous évitant de subir des dégâts.

    Étant donné que les supports des tunnels sont constitués de planches et de clôtures, le besoin de surface en raison de la pénurie de bois est également plus faible. Les clôtures peuvent être utilisées pour bloquer les zones potentiellement dangereuses telles que les géniteurs d'araignées des cavernes. De plus, les puits de mine contiennent des sections brisées de rails et de wagonnets avec des coffres avec du butin. Ces rails peuvent être réassemblés en rails complets pour le transport du butin. Une méthode pour éviter de se perdre est tout simplement de tout retirer (supports, rails, etc.) du tunnel, ne laissant qu'un simple tunnel 3×3. Cela rend beaucoup plus facile de se rappeler où le joueur a été, même si cela prend un peu plus de temps (et utilise beaucoup d'axes). Les panneaux et autres marqueurs sont également très utiles ici.

    Grottes sous le sable

    Si les joueurs exploitent une zone de sable ou de gravier, comme un biome du désert, ils peuvent casser les blocs de sable ou de gravier et voir si d'autres tombent. Si quelqu'un tombe, ils savent qu'il y a quelque chose en dessous. Cela peut être assez dangereux si des blocs tombent sous les joueurs, mais ils peuvent placer des échelles ou creuser pour sortir. Si cela est fait pendant la journée, les foules hostiles brûleront principalement ou deviendront neutres au soleil, mais comme toujours, faites attention aux lianes. En outre, le sable ou le gravier tombé peut recouvrir les minerais. Un autre événement est qu'il est possible qu'il y ait de la lave sous le sable. C'est le plus courant sous les montagnes. Il pourrait également y avoir un donjon sous le sable, alors soyez prêt à vous battre ou à battre en retraite.

    Liste de contrôle pour l'exploitation des grottes

    1. Une pioche. S'il s'agit du premier voyage minier, utilisez une pioche en bois pour extraire des pavés et fabriquez une pioche en pierre. S'ils sont plus avancés dans le jeu et s'attendent à miner pendant un certain temps, apportez deux pioches en fer et au moins 12 pioches en pierre. Si les joueurs ont trouvé des diamants, ils peuvent également utiliser une pioche en diamant. Une fois que le joueur a atteint les diamants, s'il a un style de mine efficace à une profondeur où l'on trouve des diamants, il peut utiliser une pioche en diamant, qui dure longtemps et est capable d'extraire l'obsidienne. Même une goutte partielle fournit généralement suffisamment de diamants pour remplacer la pioche lorsqu'elle se casse, ou la réparer lorsqu'elle est sur le point de le faire. S'ils préfèrent économiser des matériaux précieux, prenez quelques pioches en pierre pour extraire la pierre et une pioche en fer uniquement pour extraire les minerais.
    2. Une pelle. Avoir au moins une pelle en fer peut traverser rapidement des plaques de terre et de gravier encombrantes sans utiliser les mains. Une ou deux pelles en pierre fonctionnent également si les joueurs souhaitent utiliser le fer pour d'autres choses. Plus tard, une pelle en diamant est une belle commodité.
    3. Torches. La lumière est la clé de la survie. Au moins une pile complète est recommandée, et plus le joueur peut en transporter, mieux c'est. L'éclairage de la zone environnante peut aider les joueurs à savoir quelles zones ils ont explorées et à ne pas se perdre, à réduire au minimum les apparitions de monstres et à trouver des minerais cachés dans l'ombre. Les torches peuvent également être utilisées pour désactiver les géniteurs de mob, leur permettant de les convertir plus tard en fermes de dépôt. Les torches peuvent également être rapidement placées après avoir extrait le bloc de gravier/sable le plus bas pour se briser rapidement.
    4. Journaux. Si le joueur n'a plus d'outils ou de torches, il peut fabriquer une table d'artisanat et des bâtons pour reconstituer les réserves de pioches, de pelles et de torches (les joueurs peuvent obtenir plus de charbon pour eux grâce à l'exploitation minière). Le joueur peut emporter la table d'artisanat avec lui lorsqu'il a terminé, ou la laisser et la transformer en noyau d'une mini-base. En ce qui concerne les torches, si les joueurs manquent également de charbon, ils peuvent brûler des bûches pour fabriquer du charbon de bois à la place.
    5. Un seau d'eau. Ceci est utile pour sauver la vie du joueur et ses objets, si les joueurs se heurtent à la lave. De plus, si les joueurs rencontrent un lac de lave ou une piscine qu'ils souhaitent traverser, ils peuvent l'inonder pour transformer la lave en obsidienne. De l'eau peut également être placée pour créer une cascade, pour descendre les puits ou les ravins rencontrés par le joueur. Les joueurs plus expérimentés peuvent également remplacer les échelles par un seau d'eau.
    6. (facultatif) Un seau vide. Un seau de rechange est utile pour collecter de la lave à utiliser comme combustible dans un four, pour bloquer ou abattre des monstres (le joueur perdra la plupart de ses gouttes), ou simplement pour éliminer la lave. Le joueur peut également l'utiliser pour récupérer plus d'eau d'une source, peut-être après avoir placé une cascade. Un deuxième seau d'eau permet également aux joueurs de créer une piscine d'eau perpétuelle, à partir de laquelle ils peuvent ensuite remplir l'un ou les deux seaux quand les joueurs le souhaitent. Le moyen le plus simple de créer une source d'eau infinie est de créer une fosse 2 × 2 d'un niveau de profondeur, puis de vider deux seaux d'eau dans les coins opposés. Cela permet au joueur de remplir le seau à partir de l'un des blocs de la piscine.
    7. Nourriture. Les visites prolongées dans les mines épuisent la barre de la faim du joueur. Apporter de la nourriture permet au joueur de passer plus de temps dans le système de grottes, et garder la barre de la faim pleine est important pour la guérison. S'il y a des champignons présents, ils peuvent transporter ou faire un bol pour faire un ragoût de champignons.
    8. Armes : Une épée (pierre ou mieux), un arc et beaucoup de flèches (sauf si leur arc a l'enchantement Infinity, dans ce cas n'apportez qu'une flèche.) Ceux-ci aident les joueurs à se défendre contre les monstres. Passez à une épée en diamant dès que les joueurs le peuvent, car cela raccourcit sensiblement les combats. Une hache est également bonne sur Java Edition, car elle inflige plus de dégâts par coup que les épées, bien qu'elle attaque plus lentement.
    9. Armure. Il protège les joueurs des monstres qu'ils peuvent rencontrer, et même de la lave. En général, les joueurs veulent au moins une armure de fer – si nécessaire, les joueurs peuvent fondre du minerai et fabriquer leur armure dans les grottes.
    10. Des blocs de construction bon marché tels que la terre et les pavés. Les joueurs en ramasseront certainement certains en cours de route, mais commencer avec des blocs bon marché permet aux joueurs de boucher des trous, de créer des escaliers rapides, de bloquer l'eau et la lave et de se frayer un chemin à travers des fosses et des ravins. Ils peuvent également être utilisés pour élever rapidement le joueur en sautant des piliers, bloquer les voies pour empêcher les foules hostiles de s'approcher, couper la ligne de mire pour empêcher les monstres de remarquer ou d'attaquer, ou protéger le joueur des explosions. Apportez au moins une pile de ces derniers lors de la spéléologie, car ils peuvent être utiles dans diverses circonstances.
    11. (facultatif) Blocs affectés par la gravité tels que le sable et le gravier. Ils permettent au joueur de descendre des hauteurs en les déposant en colonne et en creusant bloc par bloc. Le joueur peut également étouffer ses ennemis en laissant tomber ces blocs sur leur tête, s'ils ont un avantage au-dessus. Le sable, étant brillant, inexistant sous terre et donc facilement identifiable, peut également être utilisé à des fins de démarcation.
    12. (facultatif) Les coffres sont inestimables lors de l'exploration de grottes de lave, car les joueurs peuvent stocker leurs objets au cas où ils mourraient ; au lieu de perdre une pile entière de fer et une demi-pile d'or avec toute leur nourriture et leurs armes, ils peuvent laisser tomber un coffre et une table d'artisanat à proximité, et ne perdre que leurs outils actuels et tout ce qu'ils n'avaient pas encore caché. Cela vaut la peine d'écrire les coordonnées des caches, juste au cas où. Alternativement, le joueur peut choisir d'utiliser des tonneaux, car ils sont moins chers à fabriquer que les coffres et n'ont pas besoin d'un espace vide au-dessus pour s'ouvrir.
    13. (facultatif) Échelles. Pour les joueurs qui sont tombés et ne peuvent pas se relever. Également utile pour atteindre les tunnels hauts et bloquer les inondations. Également utile pour bloquer la lave pendant une minute.
    14. (facultatif) Signes. Ceux-ci sont utiles pour marquer les directions dans une caverne. Laissez des messages ou des flèches ASCII au joueur, tels que "EXIT -->", "Base with Bed ^", "Zombie spawner this way", ou "Attention aux trous!". Les panneaux peuvent être empilés, ce qui facilite grandement le transport des fournitures. Les panneaux peuvent également bloquer l'eau et la lave.
    15. (Facultatif) Clôtures. Utile non seulement pour bloquer les passages inexplorés, mais aussi pour contenir les chutes d'eau et les rivières lorsque les joueurs ne peuvent pas vider la source. Comme indiqué ci-dessus, les joueurs peuvent également les récolter dans des puits de mine.
    16. (Facultatif) Marqueurs de divers types. Mis à part les signes mentionnés ci-dessus, la laine est disponible tôt et la redstone apparaît lorsque le joueur est suffisamment profond. Si les joueurs ont des citrouilles disponibles, les citrouilles-lanternes fournissent à la fois la lumière et la direction.
    17. (Facultatif) Graines de blé et gaules. Les joueurs peuvent créer une ferme forestière souterraine pour reconstituer l'approvisionnement du joueur en bûches et une petite ferme de blé pour cultiver en continu du blé pour le pain, permettant aux joueurs de rester sous terre pendant une période de temps infinie. Ceux-ci devraient tous deux être construits dans une zone sûre et bien éclairée, pour empêcher le frai de foules hostiles et pour encourager la croissance.
    18. (En option) Portes. En conjonction avec des blocs solides, les portes en bois peuvent être utilisées pour bloquer temporairement les grottes inexplorées et empêcher les foules hostiles d'entrer dans une zone sécurisée. La recette de fabrication des portes en bois crée trois portes à partir de six planches de bois. Par conséquent, chaque porte utilise deux planches de bois - la même chose que ce qui serait nécessaire pour bloquer un trou 2 x 1 mais avec la possibilité de passer facilement et de revenir dans un dépêchez-vous s'il y a un grand nombre de mobs de l'autre côté. Certains zombies peuvent franchir des portes en bois en Difficile, et il convient d'en tenir compte lorsque vous jouez à ce niveau de difficulté. Une fois qu'une zone est neutralisée, les portes peuvent être minées et placées plus profondément dans le système de grottes, ou laissées comme marqueur/décoration, tout en offrant une protection contre une explosion surprise de liane rendant à nouveau une section de la grotte dangereuse.
    19. (Facultatif) Lit. Avoir un lit autour peut être utile lorsque les joueurs peuvent être piégés dans une grotte ou un ravin si les joueurs sont à la surface pendant la nuit. Avoir un lit peut les aider à établir un camp de base s'ils sont loin de chez eux et que les environs sont remplis de foules hostiles ou d'autres dangers. Avec le lit, les joueurs peuvent dormir et éviter le danger de la nuit et rentrer chez eux en toute sécurité en un seul morceau. Dans les versions récentes, les lits ont acquis la possibilité de définir immédiatement le point d'apparition du joueur à côté de celui-ci lorsqu'ils sont utilisés. Cela permet au joueur de définir son point de réapparition à chaque fois qu'il prévoit un risque élevé de mort, afin qu'il puisse réapparaître à proximité et retourner à ses objets dès que possible s'il lui arrive de donner un coup de pied dans le seau.
    20. (Facultatif) Un bouclier. Peut être utilisé pour bloquer les attaques. Particulièrement utile avec les squelettes de combat. Bloque également tous les dégâts causés par les explosions, si une plante grimpante commence à siffler et que le joueur n'a pas le temps de s'enfuir.

    Exploitation de puits

    Également connu sous le nom d'exploitation minière verticale, d'exploitation à ciel ouvert ou de puits, le minage de puits consiste à creuser les propres tunnels du joueur pour exposer des ressources cachées. L'avertissement habituel pour creuser s'applique : faites attention au débouchage de la lave ou de l'eau ou au creusement dans une goutte profonde ou une caverne habitée. Tout en faisant cela, assurez-vous d'être prudent car le joueur pourrait supprimer un bloc retenant la lave ou les séparant d'une goutte ou de monstres hostiles.

    La meilleure façon de miner est de creuser 3 blocs en avant et de creuser 5 blocs de chaque côté. Alternativement, vous pouvez obtenir 2 trappes et utiliser la méthode de minage en plongée.

    Puits de mine simple

    Un simple puits de mine est un puits de 3 x 3 ou 4 x 4 qui a une échelle sur le côté. Le joueur peut construire plusieurs bases au milieu en créant un sol en verre et en agrandissant la pièce résultante. Les schémas suivants montrent à quoi ressemble un :

    Voir sur : Tutoriels/Techniques minières/Salles de verre [modifier]

    Escaliers

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Une mine d'escalier.

    L'avantage d'un escalier est que le joueur peut toujours remonter trivialement, sans avoir besoin de placer des échelles. La fabrication d'une partie de la pierre récoltée en escaliers permet de descendre et de monter encore plus facilement sans sauter, bien qu'ils doivent se tailler un bloc supplémentaire d'espace libre. Un tel escalier descend d'au plus 1 bloc pour chaque 3 blocs excavés (sans la hauteur libre). Plusieurs sortes sont possibles :

    Escaliers droits

    Un escalier droit descend, mais aussi dessus. Cela peut ou non être utile - avec une carte, le joueur peut en apprendre davantage sur la surface sur laquelle il se trouve, mais s'il doit creuser son chemin d'une manière différente, il peut sortir de l'inconnu. territoire. De plus, un long escalier à partir de leur base peut les éloigner de la portée de mise à jour des morceaux de leur base, ou du moins suffisamment loin pour qu'une exploration plus approfondie les éloigne de la portée. Alors leurs récoltes ne pousseront pas et ainsi de suite pendant qu'ils extraient. Tous ces éléments peuvent avoir 1, 2 ou même 3 blocs de large.

    La stratégie la plus basique consiste à miner en ligne droite à un angle de 45° vers le bas, en déplaçant un bloc pour chaque bloc vers le bas. Si le joueur creuse quatre blocs au-dessus de chaque marche au lieu de trois, il est plus facile de remonter, car il ne "se frappera pas la tête" à chaque saut de marche. Placer une torche tous les cinq blocs aide le joueur à suivre son élévation et à maintenir un niveau de lumière décent.

    Alternativement, le joueur peut creuser en diagonale. Faites face à un coin et imaginez que le bloc du coin est le bloc manquant d'un cube 2×2×2. Maintenant creuse ce cube. Répétez, en ajoutant des torches à chaque étape. Cela demande plus d'efforts pour chaque niveau supprimé, mais expose plus de blocs en cours de route.

    Ils peuvent également creuser un escalier moins profond, deux pâtés de maisons en avant pour chaque pâté de maisons. Cela éloigne encore plus le joueur horizontalement, mais facilite beaucoup la course des trains de minecart dans les escaliers.

    Boucles Spiral

    Les escaliers en colimaçon sont un peu plus compliqués car ils ont des virages fréquents, mais ont l'avantage de descendre tout droit, restant ainsi dans le même tronçon. Cela donne au joueur une fouille plus ciblée et peut souvent atteindre le substrat rocheux plus rapidement et de manière plus sûre que les escaliers droits.

    Escalier en colimaçon 2×2

    En partant d'un sol plat, creusez un bloc devant le joueur, puis creusez 2 blocs à droite de celui-ci. Avancez ensuite jusqu'au premier endroit qu'ils ont creusé, tournez à droite pour faire face à la deuxième marche et à sa droite creusez à 3 pâtés de maisons du sol. La quatrième étape les place sous leur sol d'origine - laissez le bloc de sol devenir un plafond et creusez les trois blocs en dessous jusqu'à la nouvelle étape. Continuez avec ce modèle, notez que chaque tour de l'escalier devient le plafond pour le tour suivant. Cette conception laisse tomber 4 couches par tour complet, mais s'ils tombent sur du gravier, les joueurs doivent placer de la terre ou des pavés pour le remplacer pour l'escalier. Tourner à droite forme une spirale dans le sens des aiguilles d'une montre, ils peuvent bien sûr aller dans l'autre sens pour un escalier dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

    Escalier en colimaçon 3×3

    Une conception est une grille horizontale 3 × 3. En creusant un bloc à la fois et en se déplaçant autour du périmètre de la zone 3 × 3, ils laissent suffisamment d'espace pour la tête lorsqu'ils descendent l'escalier. Ils peuvent également ajouter des blocs d'escalier à cette configuration. Ils peuvent éventuellement laisser la colonne centrale pour une barrière, ou l'extraire pour placer des échelles pour un transit rapide. Au lieu d'échelles, ils pouvaient utiliser une cascade, mais ils devaient la placer après avoir "fini" l'escalier (creuser une fosse supplémentaire sous le bas de la colonne pour éviter les inondations). Les joueurs devront également esquiver occasionnellement la colonne d'eau pour respirer. Pour un long escalier, le joueur aura besoin de 2 ou 3 blocs d'eau profonde. Alternativement, ils peuvent retirer la colonne centrale de l'escalier lorsque les joueurs ont terminé et inonder le fond afin qu'ils puissent y sauter et gagner du temps en descendant.

    La conception de base laisse tomber 8 couches par tour complet. Ils pourraient construire cela comme un escalier moins profond (4 couches par tour) pour les minecarts, mais les minecarts ont de toute façon des problèmes avec les coins, à cause de la roche qui les entoure.

    Escalier en colimaçon 5×5

    Ceci est similaire au 3 × 3, sauf que les joueurs creusent le bord d'une grille de 5 par 5. La colonne centrale est dégagée, agissant comme une source de lumière en descendant. Le milieu agit comme une barrière de sécurité et l'anneau extérieur a l'escalier lui-même. Le milieu peut également être creusé (creuser vers le bas devrait être sûr tant que le joueur n'a pas trouvé de grottes ou de piscines de lave car ils ont fait l'escalier) et une échelle ou une cascade peut y être placée, avec des ouvertures à différents niveaux pour permettre un accès rapide et facile. Notez que grimper aux échelles n'épuise pas la faim, contrairement à la marche et au saut utilisés pour parcourir l'anneau extérieur. La natation épuise la faim, mais comme ils ont moins de distance à parcourir, ils arrivent toujours en tête.

    Cette conception laisse tomber le joueur 16 couches à chaque tour complet et fournit une fouille exploratoire sur une région plus large. En même temps, il a plus de chances de rater des choses entre les spirales.

    Escaliers supplémentaires

    Avec une gaine de 4×4 ou plus, deux escaliers sur les côtés opposés de la gaine allant dans le même sens horaire peuvent être ajoutés, permettant d'ajouter des « gaines satellites » horizontales sur chaque volée d'escalier sur les côtés opposés si la gaine, permettant pour une exploitation minière extrêmement efficace et exhaustive, et dans les puits de 5×5 ou plus, un escalier peut être ajouté de chaque côté du puits pour une mine encore plus productive.

    Spirale de la chambre

    Il s'agit d'une variation de la spirale qui consiste en une spirale de 5 × 5 pièces menant vers le bas. Il suffit de creuser un escalier droit pendant un court instant, puis de creuser une pièce de 5 × 5 et d'ajouter une torche ou deux. Tournez à droite ou à gauche et creusez un autre escalier pendant un court instant, puis creusez une autre pièce 5 × 5, ajoutez une torche, etc. N'oubliez pas de toujours tourner dans le même sens. Cette méthode permet aux joueurs de trouver un grand nombre de minerais. S'ils touchent le substrat rocheux, ne vous inquiétez pas, remontez dans la première pièce et tournez cette fois dans la direction opposée. C'est très utile si les joueurs veulent éviter la lave et autres. Il a également tendance à ouvrir des grottes souterraines, qui sont toujours bien approvisionnées en minerais et pierres précieuses. N'oubliez pas de faire attention aux monstres, alors apportez toujours une épée lorsque vous utilisez cette méthode.

    Exploitation de puits verticaux

    Arbres verticaux sont des tunnels verticaux minés utilisés pour accéder aux sites miniers souterrains. Ils peuvent être de n'importe quelle largeur à partir de blocs 2×1 ou 1x1. N'oubliez pas de garder un seau d'eau et une pile de blocs dans votre hotbar, pour faire face à la lave rapidement.

    1 × 1

    Aussi connu sous le nom de "Creuser tout droit". Bien qu'il y ait 62 % de chances d'atteindre le substratum rocheux et 27 % d'atterrissage dans une grotte, le joueur a une petite chance de tomber dans des endroits dangereux comme la lave (8 %) ou les ravins (3 %) (100 tests) (pourcentages de une vidéo Mumbo Jumbo produite). Si vous devez absolument être le fou, essayez ceci : Mettez un lit et un coffre en haut. Dormez dans le lit et rangez tout de leur inventaire dans le coffre, à l'exception des pioches, des échelles, une pile de gravier et de pavé, et peut-être quelques torches. Creusez jusqu'à ce que le joueur meure ou atteigne la profondeur cible, en plaçant des échelles au-dessus du joueur au fur et à mesure. Tous les 5 niveaux environ, coupez un pied de 2 blocs de haut en face de l'échelle. S'ils tombent dans une caverne et survivent, le pilier saute vers le trou d'où le joueur est tombé et/ou construit un pilier de galets devant les joueurs et place des échelles dessus. S'ils tombent dans une caverne et meurent, les points d'appui pourraient leur permettre de briser les échelles en dessous afin qu'ils puissent laisser tomber du gravier pour un pilier et peut-être récupérer le minerai qu'ils ont trouvé en descendant, mais faites attention aux foules hostiles. Si le joueur tombe dans la lave, il peut oublier le minerai, mais peut-être peut-il laisser tomber de l'eau pour éteindre la lave.

    Il est possible de faire cette méthode en toute sécurité, mais cela prend beaucoup de temps. C'est la même chose qu'avant, sauf que vous maintenez ⇧ Shift pour vous accrocher à l'échelle tout en minant vers le bas. De cette façon, s'ils minent dans une fosse ou de la lave, ils ne tomberont pas dedans à moins de relâcher ⇧ Shift (⇧ Shift ne laissera pas le joueur descendre l'échelle, mais ralentira la vitesse d'extraction). Si le joueur trouve une grotte, il peut monter un peu, retirer la dernière échelle que le joueur a posée et y mettre un seau d'eau à la place. Maintenant, ils peuvent nager vers le bas, et s'il y avait de la lave sous le joueur, elle se transformera en obsidienne et sera inoffensive. Ils peuvent également creuser 1 alcôve profonde et 2 larges sur le côté, ce qui leur permet de mettre une torche, de se reposer et, surtout, de creuser le trou aussi loin que possible sans avoir à se tenir à l'échelle.

    Notez que l'extraction vers le haut dans un puits 1 × 1 peut en fait être plus sûre, si le joueur place des échelles au fur et à mesure qu'elles montent. La lave sera bloquée par l'échelle, qui ne peut pas brûler (et même si c'était le cas, il n'y a pas de place pour qu'un pare-feu apparaisse).

    1 × 2

    1. Choisissez un endroit où le joueur veut le manche
    2. Minez un premier bloc adjacent au bloc où ils se trouvent.
      1. Démissionner.
      2. Mine un bloc sur lequel le joueur se tenait et un en dessous.
      3. Placez une échelle à chaque bloc, sautez cette étape si le joueur souhaite placer un échafaudage.
      4. Passez à l'étape 2.
    3. Continuez dans le motif ci-dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent la profondeur désirée. A partir de là, utiliser une méthode d'extraction horizontale de leur choix. Mettez des échafaudages si le joueur ne veut pas placer d'échelles.
    Variante plus simple
    1. Choisissez un endroit où le joueur veut le manche.
    2. Tenez-vous sur la ligne de démarcation entre deux blocs.
      1. Mine les deux blocs sur lesquels ils se tiennent, étant prêt à s'arrêter si besoin est.
      2. Placez une échelle à chaque bloc.
      3. Passez à l'étape 1.
    3. Continuez dans le modèle ci-dessus jusqu'à ce que le joueur atteigne la profondeur désirée. A partir de là, utiliser une méthode d'extraction horizontale de leur choix.
    Variante encore plus simple
    1. Passez en mode furtif.
    2. Placez-vous au milieu de deux blocs. Ceux-ci formeront le puits de mine.
    3. Regardez directement vers le bas et maintenez l'entrée de la mine, en minant vers le bas.
    4. Après 4 blocs, vous serez hors de portée. Continuez à tenir le mien et déplacez-vous légèrement à droite ou à gauche pour miner l'autre colonne.
    5. Le mien jusqu'à ce que tu ne puisses plus. Devrait être de 8 blocs. Passez à l'autre colonne.
      1. (Facultatif) Extrayez du fer/du charbon dans les parois du puits.
    6. Répétez le motif jusqu'à la profondeur désirée.

    Cette méthode est rapide et sécurisée, car vous pouvez voir les dangers à l'avance et les éviter car vous ne pouvez pas tomber de blocs en mode furtif. Il nécessite également très peu de saisie du joueur, ce qui le rend quasi-semi-automatique. Pour monter, il suffit de monter un pilier en utilisant les grandes quantités de pierre que vous avez sans aucun doute amassées au cours de votre creusement. Avertissement : cette méthode consomme environ 80 % de la durabilité d'une pioche en pierre. Assurez-vous d'apporter du bois pour fabriquer une table d'artisanat et des bâtons pour fabriquer un remplacement.

    1 × 3

    Similaire à 1 × 2, mais les joueurs ont plus d'espace pour placer des torches, des échelles ou des prises au cas où ils tomberaient de l'échelle. Ils recevront également plus d'avertissements sur les masses de gravier, les cavernes ou la lave, et un bloc d'espace supplémentaire pour y faire face. C'est relativement sûr et c'est un bon moyen de démarrer une mine à partir de la base.

    La version la plus courante fait passer les échelles au milieu du côté large, c'est-à-dire des blocs pour briser la chute des deux côtés tous les quelques niveaux, et à leurs niveaux miniers, mais une autre façon de le faire est de mettre des échelles à une extrémité, et mettre une cascade sur l'autre. Ils peuvent ensuite mettre quelques blocs au milieu pour éviter les chutes, mais laisser suffisamment d'espace pour sortir de la cascade et respirer.

    2 × 2

    Le joueur veut creuser un niveau à la fois, en plaçant des échelles dans un coin du bloc. Cette technique est relativement sûre.

    Puits de mine vertical avec goutte d'eau

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Coupe du haut du puits de mine. (1) Passage d'entrée (2) Puits de montée (3) Puits de descente.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Coupe du fond du puits de mine. Notez l'emplacement des torches dans les puits de montée et de descente. (1) Puits de montée (2) Puits de descente (3) Puits d'eau (4) Passage latéral vers buanderie/zone minière.

    Un puits de mine vertical peut être construit rapidement et permet un accès sûr et rapide aux régions les plus profondes de la carte. Pour descendre au fond, il suffit de marcher dans le puits. Le joueur passera par-dessus le puits d'ascension, tombera dans le puits de descente et atterrira dans le puits d'eau. Pour monter, montez à l'échelle et descendez.

    Ce guide décrit la construction d'un puits de mine vertical avec les propriétés suivantes :

    • Fournit un accès rapide aux niveaux miniers les plus bas
    • Construction rapide

    Inconvénients:

    • Ne convient pas aux minecarts
    • Nécessite une bonne quantité de bois
    • Ascension lente

    Matériaux:

    • 64 échelles
    • 2 seaux d'eau
    • 20 torches
    • pioches et pelles

    Les exigences du journal s'élèvent à environ 60 blocs de journal.

    Construction

    Aperçu

    1. Rassemblez tous les matériaux
    2. Creuser une fosse de 3 largeurs jusqu'au substrat rocheux
    3. Creuser une buanderie
    4. Creuser et remplir la fosse d'eau
    5. Placer les échelles dans le puits de montée
    6. Remplir le centre de l'arbre

    Détails

    Tout d'abord, rassemblez et fabriquez les matériaux. Assurez-vous de remplir les seaux d'eau. Le puits sera construit sur le côté d'une pièce existante. Commencez par creuser une alcôve profonde de 3 blocs. Si le sommet du puits est au-dessus du sol, il doit être entouré de clôtures ou de murs avec une seule entrée sur un côté étroit. Placez une torche au bout de l'alcôve comme illustré.

    Ensuite, une fosse de 3 blocs de large sera creusée jusqu'au substrat rocheux. Ne déterrez pas le bloc sur lequel le joueur se tient. Creusez une section de 3 hauteurs sur 2 de large, puis sautez dedans et creusez la colonne de 3 hauteurs sur laquelle le joueur se tenait. Placez les torches des deux côtés (montée et descente) à intervalles réguliers, en creusant 1 bloc pour les placer. Dans le puits de montée, les torches doivent être placées dans les côtés larges afin qu'elles n'interfèrent pas avec l'échelle. Dans le puits de descente, les torches doivent être placées dans le côté étroit, principalement pour que le joueur puisse savoir de quel côté est la montée et lequel est la descente.

    Soyez prudent lorsque vous creusez des blocs à côté du joueur. Les brèches latérales dans les piscines de lave ou les grottes de monstres peuvent être dangereuses. Soyez prêt à boucher le trou ou à sauter et jeter des blocs vers le bas pour que le joueur puisse s'échapper vers le haut. Assurez-vous également que la section 3 × 2 ne s'est pas ouverte dans une caverne avant que les joueurs ne descendent. Gardez la fosse bien éclairée. Lorsque les joueurs atteignent le niveau du substrat rocheux, faites une fosse de 3 profondeurs du côté de la descente. Remplissez les côtés du milieu et de la montée au besoin, comme dans la capture d'écran.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    L'abreuvoir dans la buanderie.

    Au milieu de l'arbre, coupez un arbre latéral. En raison du fait que la fosse d'atterrissage doit avoir une profondeur de 3, ils peuvent vouloir descendre quelques blocs dans ce puits. Ensuite, creusez une buanderie. Découpez une auge horizontale 3×1 dans cette pièce pour l'eau. Videz chaque seau au fond de cette auge. L'eau devrait le remplir et devenir immobile.

    Remplissez à nouveau les seaux à partir du centre de l'abreuvoir. Utilisez l'eau pour remplir la fosse au fond du puits de descente. Assurez-vous que la fosse a une profondeur de 3 et que chaque bloc est rempli d'eau.

    Il est maintenant temps de placer les échelles et de remplir le centre du puits. Tenez-vous debout dans l'arbre de montée et faites face à l'opposé de l'arbre de descente. Placez des échelles sur le mur devant le joueur et grimpez. Construisez l'échelle jusqu'au sommet.

    Descendez à nouveau vers le bas en utilisant l'échelle. Soyez prudent, car le centre de l'arbre n'est pas encore rempli, et il est possible de tomber à leur mort. Une fois en bas, placez-vous au milieu du puits et remplissez-le de blocs. Sautez vers le haut et placez des blocs sous eux. Lorsqu'ils atteignent le sommet, laissez le pilier central 1 bloc sous la surface (voir capture d'écran). Le laisser 1 bloc plus bas permet aux joueurs d'entrer dans le puits de descente simplement en entrant.

    Atterrissage alternatif

    Au lieu d'une fosse d'atterrissage en eau profonde à 3 blocs, si les joueurs placent deux blocs d'eau au bas du puits dans le plafond de leur buanderie en bas et "le maintiennent en place" avec un signe sur le mur sous le puits , il interrompra leur chute lorsqu'ils tomberont à travers et ils atterriront sans dommage au fond de leur zone de buanderie.

    Arbre 1×2 rapide avec peu de ressources

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    La conception de l'arbre 1 × 2. "S" est la source d'eau, les carrés marrons sont des signes, placés dans l'ordre numérique.

    L'un des moyens les plus rapides de descendre dans le jeu est en effet de tomber, mais grimper aux échelles n'est pas du tout une méthode rapide de transport ascendant. Vous pensez peut-être qu'avoir une colonne de bulles de sable d'âme serait rapide, mais malheureusement, vous n'obtiendrez pas ce bloc de sable d'âme sans aller dans le Nether, auquel vous pourriez accéder en obtenant l'obsidienne que vous récupérez profondément sous terre. Heureusement, il existe une méthode rapide de transport ascendant à laquelle vous avez accès sans trop de ressources : sprinter en nageant et en sautant en même temps. La nage de sprint est déjà rapide, et si vous maintenez la pression vers l'avant, sprintez et sautez en même temps tout en regardant directement vers le haut, les effets s'additionnent et vous pouvez monter à une vitesse comparable à celle de l'ascenseur à bulles, même dans une colonne descendante de l'eau. Donc, sur la base de ce mécanisme, je vous présente ici la conception d'arbre vertical 1 × 2 la moins gourmande en ressources pour le début de partie.

    Documents

    • 1 seau d'eau
    • Signes 3
    • une pioche (ou multiple) de votre choix
    • une pelle (facultatif)
    • quelques blocs pour bloquer les grottes (facultatif)

    Procédure

    Tout d'abord, creusez une fosse de 1 par 2 dans le sol. placez un signe dans l'un des espaces attachés sur le côté, et l'eau dans l'autre espace.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    en regardant vers le bas de l'arbre vertical. Seul le bloc d'eau supérieur est une source.

    Deuxièmement, placez-vous dans la fosse entre l'eau et le panneau et commencez à creuser sous l'eau. Lorsque vous atteignez la limite de votre portée, commencez à creuser de l'autre côté (sous le panneau). N'oubliez pas de toujours garder le trou au moins un bloc plus profond sous l'eau qu'en dessous du panneau, afin que l'eau ne s'écoule pas latéralement et ne vous éloigne de l'endroit optimal. Vous pouvez vous tenir légèrement sur le côté avec de l'air, tout en touchant l'eau, afin de pouvoir respirer.

    Si vous frappez une grotte, c'est bon. Avec la sécurité offerte par la technique 1×2 et l'eau, vous ne subirez pas de dégâts de chute. Il suffit de bloquer la grotte pour rendre votre arbre propre et protégé. Si vous frappez un lac de lave souterrain, l'eau le transformera en obsidienne, mais si vous n'êtes pas encore à votre niveau y préféré, vous devrez abandonner ce puits et en creuser un nouveau. Mais bon, vous pouvez garder ce manche pour pouvoir récupérer de l'obsidienne à l'avenir !

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Le bas de cet arbre vertical de nage pour le sprint. Remarquez la hauteur à laquelle les panneaux sont placés.

    Lorsque vous atteignez le niveau y désigné, assurez-vous d'abord où vous voulez que le sol de votre mine soit. Comptez maintenant 3 blocs à partir du sol et placez un panneau sur le mur dans la colonne avec de l'air (c'est-à-dire sous le premier panneau). Ensuite, placez le troisième panneau à côté sur le mur, en plein milieu de la colonne d'eau. Maintenant, l'eau sera bloquée et s'écoulera latéralement sur le deuxième signe. Lorsque vous avez terminé, vous devriez avoir 3 blocs d'espace entre le sol et l'eau, et vous pouvez voir de l'eau au-dessus des deux panneaux. Maintenant, vous en avez pratiquement fini avec le puits et vous pouvez agrandir votre mine comme bon vous semble.

    Ascension et descente

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    le positionnement du joueur tout en remontant le manche.

    Pour monter dans le puits, placez-vous sous la colonne d'eau, regardez droit vers le haut et maintenez le saut. Juste au moment où vous atteignez le sommet de votre saut, votre tête touchera légèrement l'eau (le joueur mesure 1.8 bloc et peut sauter 1.25 bloc du sol, ce qui signifie que le sommet de sa tête atteindra une hauteur de 3.05 blocs, chevauchant l'espace du 4ème bloc à partir du sol.) Continuez à maintenir le saut et vous commencerez à remonter la colonne d'eau. Une fois que votre tête est immergée et que le compteur d'air (les bulles) commence à apparaître, appuyez sur sprint, avancez et sautez en même temps (les trois mêmes touches que vous appuyez lorsque vous sautez au-dessus de la terre). Maintenant, vous monterez rapidement dans la colonne d'eau, à une vitesse beaucoup plus rapide que celle des échelles, et légèrement plus lente que celle d'une colonne de bulles de sable d'âme. Pendant que vous montez, vous pouvez vous déplacer légèrement sur le côté et exposer votre tête à l'air, afin de pouvoir refaire le plein d'oxygène tout en continuant à sprinter. Si vous tombez de la colonne d'eau, il n'y a aucun danger, car vous tomberez simplement dans l'eau qui coule en dessous.

    Pour descendre le puits, il suffit de marcher dans la colonne d'air sous le premier signe. Vous tomberez directement dans l'eau qui coule en dessous et ne subirez aucun dommage de chute.

    Avantages

    • C'est rapide, évidemment. (Je l'appellerais la colonne de la bulle d'un pauvre.)
    • Vous n'avez pas besoin d'autres ressources que celles énumérées ci-dessus.
    • Les 3 signes nécessaires peuvent être fabriqués en un seul lot.
    • C'est 1 par 2, donc pas beaucoup de creusement impliqué.
    • Par rapport aux échelles, vous n'aurez pas besoin de plus de ressources (bois) plus votre manche est long.
    • Par rapport à un puits d'eau dans le sol, vous êtes dans et hors de l'eau une fois que vous avez touché le fond.
    • Aucun sable d'âme (et varech) requis !
    • En nageant vers le haut, vous pouvez simplement vous déplacer latéralement lorsque vous manquez d'air.

    Inconvénients

    • Nécessite un seau (3 lingots de fer), que vous devez obtenir en explorant des grottes de surface.
      • Si vous ne trouvez vraiment pas de fer, vous pouvez également utiliser une source d'eau naturelle, comme des lacs, des rivières ou des océans.
    • Vous devez être bon avec l'eau (mais allez, la pratique rend parfait !)
    • Vous devez creuser de manière spécifique en descendant, sinon l'eau peut devenir salissante.
      • Alternativement, vous pouvez creuser le trou à l'ancienne et grimper à l'aide du seau d'eau.
    • La nage rapide nécessite beaucoup de nourriture. (Mais la nourriture n'est pas si difficile à obtenir après tout)
    • Depth Strider ne le rend pas plus rapide - il accélère seulement le mouvement horizontal dans l'eau, pas vertical.
      • Par conséquent, si vous portez des bottes Depth Strider, il est difficile de maintenir la position dans la colonne d'eau, car un peu d'inclinaison peut vous faire considérablement dévier de la piste.
      • Mais cela n'a pas vraiment d'importance, car vous utiliserez probablement une colonne de bulles de sable d'âme au lieu de cet arbre vetical, au moment où vous aurez Depth Strider.

    Exploitation minière horizontale (ou extraction de ressources/stratification)

    Sécurité

    L'exploitation minière horizontale n'est pas aussi dangereuse que verticale. Mais il existe des suggestions similaires. Transportez un seau d'eau et des blocs de matériaux jetables et ininflammables (par exemple du sable, du gravier, des pavés) quelque part sur la barre de raccourci du joueur. Un bloc peut être utilisé pour colmater rapidement les fuites en cas de lave, et de l'eau peut être versée sur la lave de source pour la transformer en obsidienne, ainsi que pour éteindre les incendies. (La lave qui coule se transformera généralement en pavés, parfois en pierre, si l'eau est un bloc source.)

    Termes et définitions

    Puits principal/puits d'accès : utilisation d'un tunnel 1×2 ou 2×2 accédant à d'autres tunnels.

    Efficacité : combien de minerais le joueur obtient pour la quantité d'efforts qu'il met dans la mine, ou combien de minerais et de pavés il creuse pour les trouver.

    Rigueur : combien de minerais le joueur extrait par morceau.

    Le compromis : une mine peut être rendue plus approfondie au prix de l'efficacité, ou vice versa.

    Disposition : la vue de haut en bas de la mine.

    Branche : les tunnels creusés uniquement pour recueillir des minerais.

    Longueur de la branche : combien de blocs le joueur retire-t-il de ses branches. Une recommandation est de mesurer une longueur avec la durabilité d'une pioche en pierre.

    Espacement : à quelle distance sont les branches.

    Complètement approfondie : une mine qui révèle 4 nouveaux blocs creusés, et révèle chaque bloc dans un morceau, est complètement approfondie.

    Hiérarchisation : "empiler" une branche de mine les unes sur les autres, afin d'obtenir un degré de minutie beaucoup plus élevé sans sacrifier trop d'efficacité.

    Efficacité vs rigueur

    L'efficacité dans l'exploitation minière Minecraft est définie comme le nombre de blocs de minerai des mines du joueur, par rapport au temps passé à les atteindre. La profondeur est le pourcentage de minerais qu'un joueur a extrait d'un morceau donné. L'efficacité est approximée par les blocs révélés par blocs extraits, tandis que la rigueur est approximative par les blocs révélés par blocs dans un morceau. Étant donné que les deux incluent des « blocs révélés », ils sont souvent confondus.

    Si nous supposons que tous les minerais apparaissent dans des cubes de 2 × 2 × 2 ou plus, alors il n'est pas nécessaire de révéler chaque bloc. L'exploitation minière de trois espaces de large, avec quatre blocs entre chaque puits sera complètement approfondie. Si nous supposons que 90% des minerais sont 2×2×2, mais 10% sont 1×1×1 ; alors que l'obtention d'une minutie unitaire de 100 % nécessite alors un espacement de 3 et une distance d'étagement de 2, la mine d'origine (la 3 cases à 4 étages) maintient une minutie de 98 %. La mine à 100 % complète nécessite l'extraction de deux fois plus de pierre tout en n'augmentant le rendement total que de 2 %, ce qui entraîne une efficacité de moitié.

    Afin de donner un nombre réel d'efficacité, nous pouvons utiliser efficacité = 100 × (nombre de minerais collectés / nombre de blocs extraits) - ou, de manière équivalente, % efficacité = (nombre de minerais collectés / nombre de blocs extraits)

    Plusieurs hypothèses doivent être faites :

    1. Le minerai est distribué au hasard
    2. Le minerai est orienté aléatoirement
    3. Le minerai occupe une certaine largeur, de sorte que deux tunnels trop proches l'un de l'autre recouperaient deux fois le même gisement.

    Dans Minecraft, ces hypothèses sont essentiellement vraies, bien qu'il y ait une certaine distorsion puisque les diamants n'apparaissent qu'une fois par morceau.

    Nous arrivons donc au cœur de l'argumentation ; espacement des tunnels. Dans les méthodes traditionnelles d'extraction « efficace », les tunnels sont rapprochés les uns des autres afin d'« observer » le plus grand nombre de blocs possible, éliminant ainsi tout le minerai d'une zone. Considérons donc un espacement de 1 ; c'est un tunnel séparé par un bloc d'un autre tunnel. Lors du creusement du premier tunnel, plusieurs corps minéralisés sont rencontrés. Ce tunnel a un rendement élevé (en fait, le rendement maximum possible, comme nous le verrons plus loin). Le deuxième tunnel a une efficacité très faible car presque tous les corps minéralisés qu'il rencontre ont déjà été retirés par le premier tunnel. Cela fait chuter l'efficacité de l'exploitation minière. Un espacement de 1 est incroyablement inefficace. Passons maintenant à un espacement de 2. C'est un espacement que beaucoup de gens utilisent car il conduit à 100% de blocs observés dans une seule couche. Cependant, avec un espacement de 2, le deuxième tunnel rencontre encore plusieurs corps minéralisés qui ont déjà été extraits, il est donc également assez inefficace. Nous pouvons continuer ainsi ; tant que le deuxième tunnel a une chance de rencontrer des gisements qui ont déjà été enlevés par le tunnel adjacent, il aura une efficacité inférieure au maximum. Il s'ensuit que le moyen le plus efficace d'exploiter est de placer le deuxième tunnel suffisamment loin du tunnel adjacent pour qu'il n'y ait aucune chance de rencontrer des minerais qui ont déjà été extraits.

    Le problème a été modélisé dans MATLAB à l'aide d'une tranche 2D d'un niveau Minecraft réel et d'une procédure de minage virtuel. Le modèle creuse un tunnel de 1 bloc de large à travers la couche 2D et supprime tous les diamants qu'il rencontre, comme le ferait un vrai joueur. Le modèle est limité aux diamants mais le principe s'applique à tous les minerais. Il répète l'extraction pour différents espacements de tunnel, de 1 à 10. Le modèle enregistre ensuite combien de diamants ont été extraits pour chaque cas, combien de blocs ont été retirés et calcule l'efficacité de chaque espacement. Un graphique simple est produit :

    Tutoriels/Mine

    Les résultats indiquent ce qui est attendu - que lorsque les tunnels sont proches les uns des autres, ils ne sont pas efficaces car le mineur rencontrera des diamants qui ont déjà été retirés par le ou les tunnels adjacents. Une bonne efficacité est atteinte à un espacement d'environ 6 blocs (c'est-à-dire 6 blocs pleins laissés entre les tunnels). A cet espacement, l'efficacité est d'environ 0.017, correspondant à 1.7 % des blocs enlevés étant un diamant. À cet espacement, les tunnels deviennent effectivement indépendants les uns des autres et ainsi, statistiquement parlant, les chances de rencontrer un minerai sont maximisées car il n'y a aucune chance que le minerai ait été extrait par un tunnel adjacent. (une véritable indépendance nécessiterait des espacements supérieurs à un chunk) Au-dessus d'un espacement de 6, l'efficacité n'augmente pas beaucoup car le taux de collecte du minerai est simplement fonction de la répartition des minerais dans le niveau. Remarque : dans le graphique ci-dessus, l'efficacité semble chuter à un espacement de 10. Il s'agit simplement d'une limitation de la taille du niveau utilisé pour modéliser le processus, ce qui entraîne une erreur importante à des espacements élevés. Si un niveau plus grand était utilisé, la ligne s'approcherait doucement d'une efficacité maximale mais ne l'atteindrait jamais tout à fait.

    En résumé:

    1. Le terme « efficacité » est souvent appliqué à la pratique consistant à rendre chaque bloc observable, mais ce n'est généralement pas l'objectif d'un mineur.
    2. Une définition plus pratique de « l'efficacité » décrit le pourcentage de blocs retirés qui sont des minerais, en d'autres termes efficacité = (minerais retirés / blocs retirés).
    3. Une partie importante de l'efficacité provient de la taille d'un amas de minerai ou de la chance d'avoir déjà extrait ce minerai d'un tunnel adjacent.
    4. Une bonne efficacité, pour les diamants, est atteinte à un espacement de 6. Étant donné que les autres minerais sont généralement collectés en quantités abondantes par rapport aux diamants, cet espacement est recommandé pour les opérations minières quotidiennes.
    5. L'efficacité maximale est atteinte dans le cas d'un espacement infini entre les tunnels. Ou en d'autres termes, l'humble tunnel rectiligne simple.

    Exploitation minière

    L'exploitation minière de branche consiste à extraire des tunnels latéraux à partir d'un puits d'accès pour exposer autant de blocs que possible avec un minimum de blocs retirés.

    Créer une branche Mine est simple. Tout d'abord, creusez profondément sous terre jusqu'à 0-16 blocs au-dessus du niveau inférieur. Pour garder une trace de cela, appuyez sur F3‌[JE uniquement] ou tapez / gamerule showcoordinates true‌[BE uniquement], et la coordonnée Y indique le niveau vertical auquel se trouve actuellement le personnage du joueur (il est préférable d'exploiter au niveau 11 car il est plus facile à traiter avec des lacs de lave sur cette hauteur). Une fois le niveau souhaité atteint, commencez à creuser au moins 20 blocs dans un mur pour créer un puits. Sortez du puits, déplacez au moins 3 blocs vers la gauche ou la droite, et refaites la même chose en creusant 20 blocs dans le mur. Chaque puits fabriqué contiendra presque toujours un bloc de ressources allant du charbon, du fer, de la pierre rouge à même de l'or et du diamant.

    Il y a un compromis entre l'espacement choisi entre chaque branche de la mine. Un espacement de 2 blocs par branche signifie que les joueurs finiront par exposer presque tous les blocs, mais au prix de beaucoup de travail. Un espacement de 5 blocs par branche leur donnera une surface couverte plus large mais il y a la possibilité de manquer quelques blobs, notamment le diamant ou le lapis lazuli qui peuvent apparaître en blobs de moins de 4 blocs. L'utilisation du diagramme intitulé « Mine de branche à 3 espaces plus compacte » (ouvrez le volet « Niveaux de mine compensatoires » pour le voir) ne laisse aucun minerai caché, mais les oblige à extraire plus de pierre. Il est recommandé d'utiliser cette méthode s'ils ne craignent pas d'exploiter un peu plus et ont vraiment besoin d'or, de pierre rouge, de diamant, de fer et de charbon.

    Disposition 1

    Le compromis pour l'espacement peut être minimisé en faisant d'une mine de branche un niveau au-dessus et en dessous de la première mine de branche qui en est décalée. (Ceci est une vue de côté) Par exemple :

    Voir à: Tutoriels/Techniques minières/Tunnels décalés [modifier]

    Disposition 2

    Une autre option est la mine de branche par morceau. Il s'agit d'une mine à 2 branches spatiales, mais elle est construite sur l'espace d'un seul morceau et est capable de garantir que chaque gisement de minerai est trouvé, tout en n'exploitant qu'environ 45% de la pierre du morceau. Pour le puits initial jusqu'au substratum rocheux de cette mine, un puits 1 × 2 s'adaptera dans le sens de la longueur dans le couloir central. De plus, étant donné que dans la plupart des cas, chaque morceau a une goutte de minerai de diamant, si leur seule priorité est les diamants, ils peuvent placer les branches les plus hautes aux niveaux 14 et 15 et creuser des branches de haut en bas jusqu'à ce qu'elles frappent une goutte de diamant, puis ignorer le reste du morceau.

    Voir sur : Tutoriels/Techniques d'extraction/Mine par morceau [modifier]

    Disposition 3

    Disposition des antennes

    Une technique efficace si les joueurs veulent trouver des ressources rares avec un minimum d'effort. Il s'agit essentiellement d'exploiter n'importe quel niveau, généralement jusqu'au substratum rocheux, puis d'exploiter vers l'extérieur sur les côtés, un peu comme un arbre avec un tronc et des branches.

    1. Utilisez la méthode de l'escalier pour creuser jusqu'au substrat rocheux.
    2. Montez 2 blocs et remplissez n'importe quel espace ci-dessous qu'ils ont extrait.
    3. Creusez une pièce 3×3.
    4. Creusez un tunnel droit 2 × 1 en ligne droite puis creusez 32 blocs tous les 4 blocs.
    5. (Facultatif) Si le joueur ne veut pas compter jusqu'à 32 pour chaque branche, creusez un tunnel "Marqueur" 1 × 1 à 4 blocs et arrêtez-vous dans la branche suivante.
    6. Pour augmenter encore l'efficacité, le joueur peut terminer le tunnel de 20 blocs en creusant 4 blocs d'un tunnel 1 × 1, car chacun des blocs minés révèle plus qu'un tunnel 2 × 1.

    Cette méthode est basée sur la probabilité relativement faible que des blocs souhaitables soient créés sans aucun voisin, elle manquera donc parfois des gisements de minerai petits ou étroits qui tombent entièrement entre les branches, mais elle couvre le sol plus rapidement, de sorte que les joueurs obtiendront généralement plus de minerai pour leur temps. Si le joueur préfère être sûr d'une couverture à 100%, rapprochez simplement les tunnels. Il est également destiné à être fait rapidement.

    Diagramme:

    X = Tunnel "Trunk" B = Branche S = Escalier Y = Avant-poste (pour les fournitures, etc.) - = (Optionnel) 1×1 bloc tunnel B-------B B-------B BBBB BBBB BBBB BBBB BBBB BB AAAA BB XXXXXXXXXXXXX AAAA XXXXXXXXXXXX BB AAAA BB BBSBB BBSBB BBSBB BBSBB B-------BS B-------B

    Chaque branche peut être de n'importe quelle longueur, mais environ 32 blocs de long est une bonne longueur pour commencer, car elle peut être mesurée avec la durabilité d'une pioche en pierre.

    Disposition 4

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    une mine à moulinet avec un espacement de 2

    Système d'exploitation minière Pinwheel.

    La disposition Pinwheel Mining:

    La disposition Pinwheel Mining est conçue pour couvrir de grandes surfaces de terrain, sur de longues périodes de temps.

    1. Accédez à la couche de diamant par la méthode préférée du joueur,
    2. Creusez une pièce aussi grande que 10 × 10 × 8 si le joueur veut la configurer comme une base autosuffisante, ou aussi petite que 4 × 4 × 2 si le joueur veut juste faire du minage, et utilisez des nombres pairs s'ils aiment les puits d'accès 2×2 ou les nombres impairs s'ils préfèrent les puits d'accès 1×2.
    3. Marquer les puits d'accès au milieu des murs ; la photo montre 2x2 tunnels. Si les joueurs n'utilisent pas les tunnels larges, marquez les puits principaux avec des panneaux.
    4. Creusez un puits d'accès donné jusqu'à ce que leur inventaire soit plein. Ils auront de nombreuses chances d'extraire les minerais des puits d'accès.
    5. Remarque : s'ils utilisent un simple escalier droit pour descendre, ils devront peut-être quitter le tunnel sud pendant un certain temps.
    6. Marquez les branches à l'intervalle souhaité. L'image montre un espacement de 2, ce qui est 100% minutieux mais inefficace.
    7. Creusez chaque branche jusqu'à ce que leur inventaire soit à 3 cases du plein, puis faites demi-tour.
    8. Sur le chemin du retour, placez des torches dans les endroits sombres et récupérez tous les minerais manqués - la collecte de tout le charbon est conseillée, mais pas obligatoire.

    Comme toujours, le joueur peut utiliser n'importe quel espacement ; un espacement de trois fournit à la fois une efficacité et une minutie raisonnables.

    Cette disposition peut rivaliser avec la mine phoenix en termes d'efficacité, et est plus facile à modifier si nécessaire, mais elle nécessite beaucoup de temps pour chaque voyage.

    Disposition 5

    Aménagement de la pièce et de la fourchette

    1. Creusez une pièce de 7 blocs de long, 10 blocs de large et 3 blocs de haut. Avoir leur escalier ou échelle au milieu de l'un des 10 murs de blocs, de préférence 2 espaces de large.
    2. En partant d'un des coins, creusez parallèlement à l'un des murs de la pièce que le joueur vient de creuser sur 20 cases, et placez une torche tous les 5 blocs.
    3. Ensuite, creusez un autre tunnel de 20 blocs qui a deux blocs entre lui et le tunnel précédent.
    4. Continuez jusqu'à ce que le joueur atteigne l'autre côté de la pièce.

    Schéma (terre : tunnels, blocs d'escalier : un escalier) :


    En utilisant correctement cette variante, les joueurs peuvent découvrir tous les blocs dans une zone assez vaste et les rendements minéraux sont assez élevés. Le fait d'avoir les escaliers de 2 blocs de large permet une extraction à ciel ouvert approfondie, car ils peuvent être extraits à ciel ouvert. De plus, une bonne longueur pour chaque tunnel est de 20 blocs de long.

    Disposition 6

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Une mine de branche avec des trous (vue de dessus)

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    L'espacement entre les branches (11 blocs) - 12 blocs peut être préférable, car dans cette capture d'écran le bloc central est évidemment visible des deux côtés au lieu d'être deux blocs distincts

    Exploitation minière de branche avec "pokeholes".

    Une mine de branche avec des trous est une variante d'une mine de branche traditionnelle, mais conçue pour avoir un meilleur rapport blocs révélés/blocs extraits. Comme une mine de branche traditionnelle, les mines de branche avec des trous percés ont plusieurs puits parallèles 2 × 1 qui se ramifient à partir d'un puits principal. Cependant, ils sont beaucoup plus éloignés que dans une mine de branchement (11 blocs contre 3). La raison en est que lorsque le joueur creuse les puits 2 × 1, tous les 4 blocs en avant, il creuse un trou 1 × 1 à gauche et à droite, révélant de nombreux blocs précédemment cachés. Cette technique s'appelait autrefois "l'extraction de plumes", mais d'après la vidéo de xisumavoid couvrant cette méthode, elle est plus communément appelée "extraction de branches avec trous de forage", ou simplement "extraction de trous de poke". La mine tire son ancien nom de sa forme en forme de plume lorsqu'elle est visualisée sur une carte de grotte ou avec un pack de ressources radiographiques.

    Exploitation minière à plusieurs niveaux

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    L'extraction de branche avancée est l'un des moyens les plus efficaces d'extraire 100% des minerais à plusieurs niveaux.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Cette configuration permet une navigation linéaire le long des tunnels en sélectionnant d'abord la profondeur, puis en choisissant un tunnel approprié à cette profondeur.

    L'exploitation minière à plusieurs niveaux est l'art d'empiler des mines à puits les unes sur les autres.

    Cependant, si le joueur décide d'empiler ses puits de mine, il doit utiliser un espacement impair, sinon il subira une inefficacité et des angles morts.

    Par exemple, la hiérarchisation suivante a l'avantage d'être très approfondie, tout en trouvant n'importe quel cube 2×2×2 de minerai de valeur. Il a l'inconvénient de manquer certains des plus petits blobs, bien qu'il n'en manque pas autant que les joueurs pourraient s'y attendre, il produit entre 80 et 90% des minerais d'une région.

    (le mien à y = 15, y = 11 et y = 7) oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo oooooooooooo oooooooooooo oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oooooooooooooo oooooooooooooo oxoooxoooxoo oxoooxoooxooo oooobedoooooo (branche)

    C'est une bonne mine pour un seul joueur si le joueur ne supporte pas la simple possibilité de laisser 2 × 2 × 2 cubes de diamants juste en dessous ou au-dessus de leur puits de mine initial et cela les trouvera.

    Le suivant a une distance de hiérarchisation de 3 et est nettement moins complet, mais il trouve au moins 90 % des diamants dans un morceau :

    oooxoooxoo oooxoooxoo oooooooooooo oxoooxoooxoo ooooxoooxoo oooooooooooo oooxoooxoo oooxoooxoo oooxoooxoo oooooooooooo oxoooxoooxoo oxoooxoooxoo (le substrat rocheux commence)

    C'est une bonne mine pour le multijoueur quelque peu encombré, où la minutie vaut vraiment quelque chose.

    Si le joueur est prêt à sacrifier l'efficacité en échange de la révélation de chaque dernier bloc, les joueurs peuvent utiliser une distance de hiérarchisation de 2:

    oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo oooxoooxoooxo oooxoooxoooxo oxoooxoooxooo oxoooxoooxooo

    Cet étagement particulier, cependant, n'est pas seulement inefficace, mais nécessite l'une des méthodes d'accès illustrées sur les images - soit un tunnel de 8 hauteurs et 2 ou 3 de large avec des escaliers comme indiqué sur l'image grise, ou avec un puits d'accès pour 2 ensembles de couches. Cela ne devrait être utilisé que sur des serveurs multijoueurs ridiculement encombrés, lorsque ce qui compte, c'est de trouver ce blob de redstone qui a été manqué par tous les mineurs aléatoires.

    Cependant, presque n'importe quel espacement et disposition peuvent être utilisés avec une distance de hiérarchisation donnée, car il est assez complet, à peine moins efficace qu'un arbre droit, et il peut être transformé en presque n'importe quel niveau de minutie sans gaspiller d'effort.

    Presque n'importe quelle disposition, espacement et longueur de branche peuvent être combinés avec n'importe quelle distance de hiérarchisation, bien que le faire avec une mine Phoenix sur l'espacement compact ne soit pas recommandé pour quiconque a facilement mal à la tête.

    Exploitation minière des moulins à vent

    Remarque : le joueur aura besoin d'une compréhension de base du japonais pour regarder la vidéo, ou des sous-titres de traduction seront nécessaires.

    L'exploitation minière au moulin à vent est une technique d'exploitation minière efficace inventée par un Minecrafter japonais てりぃ (prononcé comme Terry).

    Avantages:

    1. Les joueurs n'ont pas besoin de compter un grand nombre de blocs.
    2. Les joueurs ne se perdront pas dans leur propre labyrinthe.
    3. Les joueurs peuvent facilement prédire les biomes qu'ils vont exploiter. S'ils veulent extraire des émeraudes, choisissez simplement le centre des montagnes comme point de départ.
    4. Il est relativement facile de suspendre et de reprendre l'exploitation minière.
    5. Il a la même efficacité que l'exploitation minière à 3 branches spatiales.

    Préparation

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Descendez jusqu'à Y=11, qui se trouve à 6 blocs au-dessus de la couche rocheuse la plus élevée. C'est le point de départ indiqué par le bloc d'herbe.

    Creusez un tunnel 1×2 de 4 blocs de long à partir du point de départ, puis placez-y une marque désignée par le bloc d'or.

    Ne le faites pas 1×3. Cela ne fera que réduire l'efficacité.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à droite, creusez 4 blocs, puis placez une autre marque désignée par le bloc de redstone.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis marquez.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à droite pour revenir à la marque précédente, creusez 4 blocs, puis posez une marque.

    Creusez 4 blocs pour mettre une autre marque.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis marquez.

    Revenez en arrière, revenez à la marque précédente, creusez 4 blocs, puis mettez une marque.

    Creusez 4 blocs et placez une autre marque.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente mais pendant que le joueur le fait, il atteindra la marque qu'il a placée auparavant. Maintenant, le joueur a terminé le premier tour.

    Après le premier tour

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Choisissez l'un des quatre coins et allez-y. Allez jusqu'à la marque "or" qu'ils ont précédemment mise.

    Tournez à droite, creusez 4 blocs, puis marquez.

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis posez une autre marque.

    Faites demi-tour, revenez à la marque précédente, puis creusez un tunnel jusqu'à ce qu'ils atteignent la marque "or" qu'ils ont précédemment mise.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Creusez 4 blocs, puis marquez.

    Tournez à gauche, creusez 4 blocs, puis posez une autre marque.

    Faites demi-tour, revenez à la marque précédente, puis creusez un tunnel jusqu'à ce qu'ils atteignent la marque "or" qu'ils ont précédemment mise.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente.

    Tutoriels/Mine Tutoriels/Mine

    Répétez l'étape précédente. Ils ont maintenant bouclé leur deuxième tour. Répétez toutes les étapes jusqu'à ce qu'ils soient satisfaits.

    Extraction de vitesse

    Le speed mining est une technique de minage dans laquelle un joueur extrait au hasard un rayon de 50 blocs autour de lui. La pierre peut être instantanément brisée en utilisant un diamant Efficiency V ou une pioche en nétherite sous les effets de Haste II d'une balise, permettant au joueur de nettoyer rapidement une grande zone. C'est cher au début, mais ça rapporte vite. Il est suggéré au joueur de le faire au niveau du diamant.

    Pour économiser de l'espace d'inventaire et éviter d'avoir à fondre des pavés en pierre, le joueur peut utiliser une pioche Silk Touch pour extraire et collecter des minerais, puis utiliser une pioche Fortune III pour extraire les minerais.

    Extraction à ciel ouvert simple

    Cette technique consiste à décoller complètement les 6 couches supérieures d'une montagne. Continuez jusqu'à ce que la montagne soit entièrement plate. Le TNT est utile pour les 5 premières couches, car l'explosion détruira en grande partie l'herbe et la saleté.

    Diagramme:

    Légende : A = Air B = Bloc L = Niveau du sol

    Étape 1 :

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABBBBBBBBBBBBBB

    Les 5 premières couches ont disparu lorsque le joueur a commencé à miner.

    Les prochaines étapes sont les suivantes :

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABBBBBBBBBBBBBBBB

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Cette méthode chronophage est un outil utile lorsqu'ils ont besoin de minéraux ou d'une zone plane.

    Extraction de carrière

    Extraction de carrière est très similaire à l'exploitation minière à ciel ouvert, partageant la perspective de prendre toutes les ressources dans une zone. Ces méthodes de minage sont très couramment utilisées dans Minecraft. La différence entre l'extraction en carrière et l'extraction à ciel ouvert est que le processus d'extraction implique une grande bande rectangulaire ou carrée, continuellement minée vers le bas avec un escalier longeant le côté. Cette méthode tire son nom de sa similitude avec les sites de carrière du monde réel. Les carrières sont généralement fermées lorsqu'une grande grotte est découverte (cela n'arrête pas directement l'excavation, cela rend simplement difficile la poursuite), le mineur abandonne la carrière pour un autre projet ou le substrat rocheux est atteint. Un moyen de gérer les grandes grottes consiste à bloquer la grotte avec des matériaux résistants aux creepers, comme l'obsidienne. On peut placer un rail (alimenté) en spirale, pour faciliter l'accès.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière terminée avec de l'obsidienne et de la lave au fond.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière en construction.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière récemment commencée. Il y a un rebord pratique et facilement accessible avec des coffres, des fours et une table d'artisanat.

    • Tutoriels/Mine

      L'intérieur d'une carrière.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière élaborée de 64 par 64 blocs en devenir.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière 16×16 vue du haut.

    • Tutoriels/Mine

      À la recherche du fond d'une mine de carrière.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière 20×20 inachevée.

    • Tutoriels/Mine

      Une carrière au substrat rocheux.

    La construction d'une carrière est la suivante :

    1. Déterminer la taille du projet. Il n'y a pas de norme, alors choisissez simplement comment les gros joueurs veulent qu'il soit. Cependant, il est conseillé d'agrandir la zone afin de maximiser les ressources au sein d'une seule carrière. (Une carrière typique peut être 20×20 ou 20×30, par exemple)
    2. Une fois que le joueur a trouvé un espace suffisamment grand, creusez un espace au coin de son site. Ensuite, extrayez le bloc adjacent. Continuez ainsi autour du périmètre de leur site jusqu'à ce qu'ils aient une tranchée d'un bloc de profondeur autour du périmètre du site.
    3. Maintenant que le joueur a défini son périmètre, exploitez tous les blocs de surface de son site. Lorsque cela est terminé, ils devraient avoir un grand trou carré d'un bloc de profondeur dans le sol.
    4. Ensuite, retournez au premier coin que le joueur a creusé et creusez un autre bloc. Répétez ce que le joueur a fait à l'étape 1, mais maintenant ils seront un niveau plus bas. À la fin de ce niveau, ils peuvent également commencer à placer leur escalier/échelle/vignes.
    5. Continuez le processus d'extraction d'une couche, puis d'une autre, jusqu'à ce qu'elles atteignent le niveau du substratum rocheux. Cela peut prendre quelques jours de jeu vigoureux à accomplir, mais leurs gains en vaudront la peine. Pour référence, les carrières 20 × 20 (jusqu'au substratum rocheux) produisent généralement 3 à 10 piles de charbon, 1 à 7 piles de minerai de fer, jusqu'à la moitié d'une pile de minerai d'or, peut-être 50 poussières de redstone (plus bas) et quelques le lapis-lazuli et le diamant, bien que ces résultats varient selon la largeur, la profondeur et l'emplacement de leur carrière.
    6. Divers mods de jeu peuvent également fournir des outils pour l'extraction de carrières ou des techniques similaires d'extraction rapide.

    Les mineurs vraiment téméraires sont connus pour faire d'énormes carrières, certaines géantes sont 50 × 50, 64 × 64 et 80 × 80, produisant 2200 piles de pavés/pierres. Pour mettre cela en perspective, ces nombreux blocs de pavés dans une tour atteindraient 140,800 170 mètres de haut, soit 24 fois la hauteur irréaliste du Burj Khalifa, qui est le plus haut bâtiment du monde. Ceux-ci prendront quelques semaines de jeu 7h/XNUMX et XNUMXj/XNUMX, compte tenu de leur taille, mais le gain en pierre est gigantesque.

    Mise en situation :

    Légende : - = Air B = Bloc de pierre S = Escalier

    Au dessus du mien :

    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB BS ---------------------------B B -------------------- ------------B B ---------------B B ------- -----------------------B B -------------- ----B B ---------------- B B ------------- ----------------B B ------------------------------B B- ----------------------------B B-------------------- ---------B B ---------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Prochains niveaux vers le bas :

    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB B -----------------------------B B---------------- --------------B BS---------------B B ------ -------------------------B B------------------------- -----B BS ----------------B B ------------- ----------------B B ------------------------------B B- ----------------------------B B-------------------- ---------B B -----------------B B -------- ---------------------B B ---------------------------- --B B ----------------B B -------------- --------------B B -----------------------------B B ---- --------------------------B B--------- -------B B ----------------B B ---------- --------------------B B ------------------------------ B B --------------------------- B BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

    Bien que la quantité de pavés, de terre, de sable, de charbon, de fer et dans une certaine mesure d'or soit énorme et que la possibilité de lave soit très élevée, ce n'est pas la meilleure méthode pour extraire le diamant et le lapis-lazuli, car ils' ne se trouve qu'en bas de la carte. (A Noter: Les diamants et le lapis-lazuli peuvent être extraits en utilisant cette méthode, mais en raison de leur rareté, l'emplacement de la carrière ainsi que sa taille détermineront la quantité.) Ce type d'exploitation minière est suggéré pour obtenir de grandes quantités de pavés, de fer et de charbon. Outre la possibilité d'obtenir de grandes quantités de ressources, ce type d'exploitation minière peut exposer de nombreuses grottes à une exploration et à une exploitation plus approfondies.

    Les carrières peuvent également offrir des avantages non liés aux ressources, tels que garder la zone propre et fraîche (sans ruiner la nature), ainsi que servir de piège pratique.

    Mise en garde: Soyez extrêmement prudent autour de ce type de mine, car une chute sera sûrement fatale, à moins qu'il n'y ait 2 niveaux d'eau au fond. Afin d'empêcher les monstres de se reproduire, le puits doit également être bien éclairé.

    Une fois la carrière terminée, il restera un grand trou profond. Il existe de nombreuses façons d'utiliser une carrière épuisée, mais certains choix sont les suivants :

    Base souterraine

    En raison de la nature ouverte d'une carrière, de nombreux joueurs choisissent de construire une base complexe flottant dans la carrière, puis de remplir l'espace inutilisé avec de la terre, du gravier, du sable et de la pierre. Si cela est fait correctement, une base souterraine sera indétectable de la surface, surtout lorsque l'herbe pousse à la surface au-dessus. Pour plus de discrétion, envisagez de planter des arbres dans la zone ouverte. Un joueur peut dissuader les mineurs en plaçant un grand lac de lave sur la base. Cela réduira également les apparitions de monstres hostiles autour de la base.

    Espace structure

    Lorsqu'une carrière est terminée, la zone peut être remplie d'une structure telle qu'un gratte-ciel ou un grand bâtiment. Cela peut être préférable à la construction au niveau de la mer, car la hauteur de départ inférieure peut permettre des structures plus grandes dans les limites de hauteur standard.

    Base sous-marine

    Ceux-ci sont fabriqués selon la même méthode qu'une base souterraine, sauf que la zone ouverte est remplie d'eau provenant de sources artificielles, de lacs, de rivières, etc. Pour un effet supplémentaire, de nombreux joueurs construisent des bases sous-marines à partir de blocs de verre et construisent des sas pour plus furtif. La plupart des carrières sont carrées ou rectangulaires, il est donc difficile de déguiser une base sous-marine en lac ou étang naturel, mais avec un peu de travail, elles peuvent ressembler à un plan d'eau naturel.

    Broyeur multi-niveaux

    Une fois la carrière terminée, la grande surface extraite peut constituer un espace parfait pour créer un grand broyeur à plusieurs niveaux.

    Exploitation de tunnels

    Cela implique de creuser un long tunnel. Le joueur aura besoin de beaucoup de planches (pour les bâtons) et, de manière optimale, de tables d'artisanat, de coffres et de fours. Le tunnel le plus simple mesure 2 de haut sur 1 de large (1 de haut sur 1 de large en utilisant la prévention de la suffocation avec des trappes‌[Édition Java uniquement]), mais plus le tunnel est large et haut, plus ils ont de pavés par morceau, plus ils ont exploré (ils ne ramasseront pas les pavés plus rapidement, ils obtiendront également moins de minerais). Creusez au niveau 50 environ si sous terre; 40 si sous l'eau ; ou 11 si pour les minerais précieux tels que les diamants. Le joueur peut vouloir utiliser le pavé pour sceller les grottes déjà explorées. C'est comme une carrière - mais plus utile car moins de ressources sont dépensées pour traverser la couche de terre/sable, et il peut également être utilisé en conjonction avec des pistes de minecart pour aller d'une base à une autre. Un tunnel 4 × 3 de 1800 blocs de long donnera autant qu'une carrière de 18 × 18 au substrat rocheux, bien que sans doute plus sûr car ils n'atteindront pas la couche de lave, et il produira plus de diamant / pierre rouge s'il est à la couche 12, comme ainsi que le fait que tomber n'est absolument pas mortel.


    Un puits 2 × 1 est probablement le moyen le plus rentable d'exploiter les minerais. Mathématiquement, un puits 2 × 1 révèle 8 blocs pour 2 blocs extraits vers l'avant, donc le principe de base de ce système est que creuser de petits puits latéraux profonds de 10 blocs hors de leur tunnel principal, comme dans l'exploitation minière, ne donne plus minerais que de creuser directement car leur rendement sera le plus élevé s'ils continuent simplement à avancer et à exploiter sans cesse au lieu d'arrêter un puits 2 × 1, les mènera également dans de nombreuses grottes, ce qui pourrait être bon ou mauvais selon ce qu'ils ressentent à propos de ceux-ci . Une bonne stratégie pour les intrusions dans les grottes consiste à effectuer un rapide examen et à attraper tous les minerais visibles, puis à trouver leur puits et à continuer d'avancer. S'ils ne veulent pas rentrer chez eux à pied après avoir creusé cela, creusez simplement en forme de "U" jusqu'à ce qu'un peu moins de la moitié de leur pioche soit utilisée, déplacez 8 blocs sur le côté et revenez en arrière. Les 2 plus gros problèmes avec ce type d'exploitation minière sont : A. Il faut beaucoup de torches, bien que leur rendement en charbon soit bien supérieur au montant qu'ils ont dépensé pour les torches, et B. Ils ont parcouru beaucoup de distance, donc leurs chances d'avoir des coulées de lave sont assez élevés.

    Une variante de ce type d'extraction de tunnel consiste à percer un tunnel à doigts dans la pierre pour 20 blocs, en plaçant des torches au fur et à mesure ; récupérer tout minerai trouvé; puis récupérez les torches à la sortie des joueurs, replongeant le tunnel dans l'obscurité; puis bloquez l'entrée du tunnel des doigts avec seulement deux blocs de galets excédentaires. En laissant le tunnel du doigt éteint et non rempli, il est vrai que des monstres peuvent apparaître plus tard, mais ils sont piégés dans le tunnel muré. Faites attention à ne pas revenir plus tard dans la même zone et aussi, il y a peu de chance qu'un bruit monstrueux devienne déconcertant plus tard.

    Multi-minage

    Le nom correspond à n'importe quelle mine combinée telle que la suivante :

    Carrière-branche Mine

    Cela implique de creuser une carrière et d'ajouter des rebords tous les quelques blocs autour de l'extérieur pendant le creusement. Les côtés de la carrière doivent avoir une certaine longueur, par exemple avec une mine de branche à deux cases, le joueur doit faire 3n+1 blocs de chaque côté. Le résultat ressemblera vaguement à un atrium de centre commercial avec un immense espace ouvert, puis un tas d'"étagères". Ensuite, creusez les puits jusqu'à au moins 20 blocs pour une tonne de minerais, y compris pas mal de diamants (environ 3 blobs) dans les niveaux inférieurs. Pour une carrière de 10 × 10, ils obtiendront environ 150 piles de pavés, tandis que pour les mines plus grandes (par exemple, 40 × 40), ils obtiendront environ 2000 XNUMX piles, ce qui est pratique pour les projets de construction massifs.

    Mines de carrières-grottes

    Creusez une carrière jusqu'au niveau Y 25 et tentez de déterrer une grotte. S'ils l'ont fait, ils peuvent explorer cette grotte. La plupart des grottes les plus profondes n'ont pas d'entrée de surface, et être capable d'exposer une grotte qui est autrement scellée au monde extérieur par une carrière peut leur rapporter à la fois de grandes quantités de pavés, de terre et de gravier, ainsi que les récompenses de l'exploitation minière. une grotte profonde. S'ils ne veulent pas s'accrocher à la pierre qui est excavée, ils peuvent l'utiliser pour combler les impasses, leur permettant de naviguer plus facilement dans le reste de la grotte.

    Exploitation de puits de carrière

    Cela implique une technique de carrière de base mais en petits carrés. Tout d'abord, le joueur décide de la taille de la mine qu'il souhaite. Par exemple, faites un trou de 3 par 3 puis passez sur 1 bloc et répétez pour une carrière carrée de 2 par 2. Cela permet également une exposition maximale au minerai. Mais ils auraient besoin d'au moins un carré de 3 sur 3, allant jusqu'à la couche rocheuse.

    Mise en garde: Cela peut être très dangereux, car ils peuvent se retrouver dans des grottes cachées, des donjons, des bassins de lave et des puits de mine.

    Exploitation minière de masse

    Pour ceux qui préfèrent le minage en ligne droite mais essaient de ne pas le faire très longtemps. Une fois qu'ils ont atteint le niveau du substrat rocheux, montez quelques blocs et commencez à extraire et faites-en un grand couloir. Si le joueur atteint une grotte, continuez à faire le grand couloir et sécurisez la grotte. Cela donnera au joueur de grands magasins de pavés et plus de chances de trouver de la lave. Trouvez des minerais à proximité qui seraient cachés si le joueur utilisait une autre technique et ne se perdait pas dans sa mine. C'est une technique très basique mais une façon fatigante d'exploiter. Il est suggéré d'utiliser une pioche en diamant avec un enchantement d'efficacité maximale et un enchantement ininterrompu afin que la pioche ne se brise pas pendant le processus et consomme également moins de temps par rapport à l'utilisation d'une pioche en pierre non enchantée.

    Techniques spéciales

    Extraction de TNT

    L'extraction de TNT est dangereuse. Si vous devez le faire, vous pouvez utiliser la méthode 3-in : Trouvez d'abord un mur de pierre solide, extrayez 3 blocs vers l'intérieur, puis placez 1 bloc de TNT sur le troisième espace creusé. Une fois placé avec le silex et l'acier à la main, ils font un clic droit dessus avec le silex et l'acier et reculent de quelques pas et bloquent rapidement l'avant du trou avec un bloc de pierre. L'explosion devrait créer un trou parfait de 3×3×3. Répétez comme vous le souhaitez.

    Une technique beaucoup plus rapide mais risquée consiste à extraire une petite alcôve, à la remplir de plusieurs unités de TNT et à l'allumer, créant une caverne assez grande. Bien que cette variante découvre un grand nombre de blocs à la fois, l'explosion peut laisser s'infiltrer une grande quantité de lave, rendant la grotte difficile d'accès et brûlant les gouttes créées par l'explosion.

    Le TNT est coûteux à fabriquer (nécessitant 4 sables et 5 poudres à canon pour fabriquer 1 TNT), donc une autre technique d'extraction pour maximiser l'utilisation de chaque TNT consiste à creuser un tunnel 2×1 de 4 à 5 blocs dans le mur, puis à hauteur de tête de mine 2 à 4 blocs (selon la taille souhaitée du trou) à l'avant, à droite, à gauche, en haut et en bas. Placez 1 bloc de terre pour servir de support à la TNT pour exploser au milieu. L'explosion devrait créer un trou de forme grossièrement sphérique d'un diamètre moyen de 8 blocs. Cette méthode détruit plus de blocs par TNT mais nécessite plus d'utilisation de la pioche afin de sculpter l'espace autour de la TNT. Comme cela ne crée qu'une seule explosion contrairement à la technique précédente, les objets lâchés des blocs cassés survivront.

    C'est l'un des meilleurs moyens d'obtenir des débris anciens, car ils sont résistants aux explosions. cela révélera de nombreuses poches de lave, c'est donc une bonne idée de garder quelques potions de résistance au feu sur vous, vous pouvez également utiliser des lits, car ils explosent dans le Nether lorsqu'ils sont utilisés, mais cela crée une explosion beaucoup plus grande et plus dangereuse, car ainsi que de mettre le feu à de nombreux blocs environnants.

    Exploitation minière du poisson d'argent

    Le joueur peut utiliser des poissons d'argent pour éliminer beaucoup de pierres et révéler les objets de valeur. Pour ce faire, placez un tas de lépismes argentés dans un trou, et positionnez-vous au-dessus du trou. La plupart des poissons d'argent iront dans la pierre, mais assurez-vous qu'il en reste au moins quelques-uns visibles. En vous tenant au-dessus des restes de poisson d'argent, lancez une potion éclaboussante de poison, puis une potion éclaboussante de régénération immédiatement après. Chaque fois que le poison blesse le poisson d'argent, il appellera n'importe quel poisson d'argent à proximité hors de la pierre, puis il sera guéri par la potion de régénération, de sorte qu'il peut continuer à se blesser au lieu d'être épinglé à 1 santé. Bientôt, tous les poissons d'argent sortiront de la pierre et ils pourront les tuer à ce stade, puis extraire tous les minéraux laissés pour compte.

    Le moyen le plus simple de transférer des poissons d'argent à différents endroits est de les conduire à travers le Nether. Le joueur peut le faire en plaçant un portail du Nether près d'un géniteur de poissons d'argent, mais il aura besoin d'un chemin de blocs dans lequel ils ne peuvent pas entrer et d'un autre portail pour les joueurs, plus loin avec une sortie différente. Après avoir attiré un lot de poissons d'argent à travers leur portail, ils passent par le leur. Le joueur aura fait des murs et une piste à l'avance. Les murs et le sentier contiennent les poissons d'argent, mais permettent au joueur de les voir et de les suivre sans pouvoir les atteindre. Deux niveaux avec une passerelle en verre au-dessus de leur chemin peuvent le faire, assurez-vous simplement qu'ils ne peuvent pas atteindre le niveau du joueur (et aucun des blocs n'est en pierre dans lequel ils peuvent entrer). De plus, ils peuvent avoir besoin de voir le joueur une fois sans verre, afin qu'ils sachent où ils se trouvent. Ensuite, menez-les à un troisième portail menant à leur mine, et le tour est joué, le joueur les a transportés là où ils veulent miner.

    Silverfish Mining en action (passez à la barre des 18 minutes) (voir sur YouTube)
     

    Mine de dépérissement

    Une autre façon d'obtenir très rapidement de nombreuses ressources acquises grâce au minage sans avoir à utiliser d'outils ou de TNT, est d'utiliser le garrot. Le Wither, contrairement à la plupart des autres monstres, a la capacité de briser n'importe quel bloc qui peut être miné par le joueur. De plus, si un bloc est détruit par les crânes noirs ou bleus du garrot, il se laissera tomber (voir Explosion pour plus de détails). Cependant, soyez très prudent lorsque vous essayez de miner en utilisant le garrot en mode Survie, car le garrot a de nombreuses défenses et est capable d'infliger une grande quantité de dégâts au joueur. Alors, assurez-vous soit d'avoir des armes et des armures de haute qualité, soit de créer une mine de flétrissement de sorte qu'il soit impossible pour le flétrissement d'attaquer le joueur.

    Exploitation minière à piston

    L'extraction par piston est une technique permettant d'extraire en toute sécurité de petites quantités de minerais précieux, généralement des diamants, et d'insérer des « fenêtres » dans des endroits potentiellement dangereux.

    1. Commencez par creuser un trou de 1 × 2 dans un endroit sûr à quelques pâtés de maisons d'un côté de la zone cible. Si aucun endroit vraiment sûr n'est disponible, choisissez un endroit où le risque est le moins élevé.
    2. Placer un bloc et un piston dans le trou. N'importe quel bloc mobile par un piston fera l'affaire. Le verre permettrait au joueur de voir les dangers sans les déclencher. Une méthode efficace consiste à placer un bloc de verre, puis à utiliser un matériau de « remplissage » pour les blocs suivants.
    3. Creusez un autre trou à quelques blocs de l'autre côté de la zone cible, idéalement dans un autre endroit sûr. En faisant cela, n'oubliez pas que la distance maximale qu'un piston peut pousser est de douze blocs en ligne droite.
    4. Activez le piston à l'aide d'une torche de redstone, d'un levier, d'un bouton ou d'une plaque de pression selon les préférences du joueur.
    5. Insérer un autre bloc, rouvrir le "trou de réception" si nécessaire et réactiver le piston.
    6. Répétez jusqu'à ce que le minerai puisse être récupéré en toute sécurité, ou que le bloc de verre ait révélé un danger ou confirmé que tout est sûr. Notez qu'ils peuvent avoir besoin de vérifier plusieurs lignes avant de pouvoir être entièrement sûrs qu'il n'y a aucun danger.
    7. Récupérez le piston pour le réutiliser.

    Cette méthode d'extraction n'est pratique que pour collecter de très petites quantités de minerai, mais elle peut être utile pour collecter des diamants dans des endroits dangereux ou lorsque les joueurs soupçonnent un danger naturel à proximité et qu'ils souhaitent le localiser avec précision.

    Exploitation minière du Nether

    L'exploitation minière dans le Nether peut être très rentable, en raison de la nétherite et du quartz du Nether qui ne peuvent être trouvés ailleurs, ainsi que du minerai d'or du Nether étant abondant. Cependant, le Nether est bien plus dangereux que l'Overworld, et les débris anciens sont extrêmement rares.

    Matériel nécessaire

    Comme le Nether est un endroit extrêmement dangereux, vous aurez besoin de beaucoup de bon équipement, car cela rendra l'entreprise beaucoup plus rentable et plus sûre. La liste n'est pas classée par ordre d'importance.

    • Pioche
      • Il est bon d'avoir une pioche en diamant ou en netherite, car bien que le minerai de quartz du Nether et le minerai d'or du Nether ne nécessitent aucun niveau spécifique pour l'extraction, les débris anciens nécessitent au moins un niveau de diamant. Un bon enchantement à avoir, en plus de la réparation, de l'inviolabilité et de l'efficacité habituelles, est la fortune, par opposition au toucher de la soie, afin que vous puissiez réparer la pioche avec l'expérience acquise avec le quartz et le minerai d'or.
    • Armor
      • Il est bon d'avoir une sorte d'armure, avec au moins une pièce en or, pour empêcher les piglins de vous attaquer. Sinon, il est bon d'avoir au moins une armure de niveau de fer. Comme d'habitude dans le Nether, la protection incendie est utile. Lors de l'exploitation souterraine, les fantômes ne seront pas une menace, mais si l'on utilise des lits ou du TNT pour extraire, la protection contre les explosions peut toujours être utile.
    • Arme
      • Les armes sont bonnes à avoir dans n'importe quelle situation, mais surtout dans le Nether. Comme d'habitude, une épée du meilleur matériau disponible avec de bons enchantements est recommandée ; Cependant, l'aspect feu sera moins utile dans le Nether car de nombreux ennemis sont immunisés contre les dégâts de feu, tandis que le pillage peut être particulièrement précieux. Si un trident est utilisé, il doit être loyal, car il peut être difficile de le récupérer sur le terrain de Nether.
    • Plats
      • La nourriture est toujours importante pour la survie, alors gardez-en un peu sur vous.
    • Blocs
      • il est bon d'avoir des blocs sur vous pour pouvoir traverser de grandes lacunes, bloquer toutes les poches de lave que vous rencontrez et vous élever dans des endroits difficiles d'accès.
    • Potion de résistance au feu
      • Les potions de résistance au feu sont une précaution de sécurité très utile. Dans le cas où quelqu'un tomberait dans une fosse de lave ou serait incendié, on peut boire la potion, ce qui annulera tous les dommages causés par le feu ou la lave. Bien qu'il ne soit pas nécessaire, cet article est très bon à avoir.

    Extraction du quartz et de l'or du Nether

    Exploration

    Lorsque vous recherchez du quartz et de l'or du Nether, un bon moyen d'en trouver une grande quantité consiste simplement à explorer, en vous promenant dans le Nether, vous rencontrerez de nombreux minerais de quartz et d'or du Nether exposés, vous pourrez ensuite les extraire. Cette méthode est à la fois rapide et intéressante, mais aussi plus dangereuse, par rapport à l'exploitation minière souterraine, il y aura de nombreux monstres hostiles, et elle sera plus susceptible de tomber dans des fosses de lave. Il est également presque impossible que la netherite se génère exposée à l'air, elle ne peut donc pas être trouvée de cette façon.

    Exploitation minière à ciel ouvert

    Ce type d'exploitation minière peut être effectué à n'importe quel niveau et vous procurera principalement la même quantité de quartz et d'or, mais cette méthode est beaucoup plus fade, mais plus sûre, et peut vous procurer des débris anciens. Cette méthode est effectuée de la même manière que dans le monde extérieur, mais est plus dangereuse car vous rencontrerez de nombreuses petites poches de lave. Le meilleur moyen d'éviter cela est de porter un seau juste à côté de votre pioche car vous ne pouvez rencontrer que des blocs source (si êtes en java, vous pourrez le mettre dans votre main libre).

    Débris antiques

    Des débris anciens sont utilisés pour fabriquer de la néthérite. Lorsque des débris anciens sont fondus dans un fourneau ou un haut fourneau, ils deviennent des déchets de netherite. 4 déchets de netherite et 4 lingots d'or peuvent ensuite être transformés en un lingot de netherite.

    Exploitation minière à ciel ouvert

    Cette méthode peut être utilisée pour la netherite, et si vous recherchez la netherite, il est préférable de le faire entre y=8 et y=22 car il y a une concentration plus élevée de débris anciens entre ces niveaux. La méthode est similaire à celle de l'Overworld, mais comme le netherrack est plus facile à briser que la pierre, il peut être extrait instantanément. Cela permet au joueur de maintenir le sprint pendant l'exploitation minière, ce qui rend le processus beaucoup plus rapide que dans l'Overworld. Cependant, la méthode est également quelque peu dangereuse, car on se heurtera à de nombreuses poches de lave - pour cette raison, le joueur doit avoir une armure de haut niveau, éventuellement avec une résistance au feu, et des potions de résistance au feu.

    Extraction de TNT

    L'extraction de TNT est considérée comme l'une des meilleures méthodes pour trouver des débris anciens. Netherrack a une très faible résistance aux explosions, ce qui signifie que l'exploitation minière de TNT expose plus de zone dans Nether que dans Overworld, tandis que les débris anciens, contrairement aux minerais trouvés dans Overworld, ne peuvent pas être explosés.

    Dans le minage de TNT, un tunnel est créé autour de y=15. Une fois que le joueur est allé assez loin, ou à court de TNT, il reviendra le long du tunnel, en plaçant du TNT sur le sol tous les 5 blocs (c'est-à-dire avec 4 blocs entre chacun), jusqu'à ce qu'il arrive au début, où ils allumeront le TNT, provoquant une réaction en chaîne. Dans le tunnel résultant, il devrait y avoir d'anciens débris exposés laissés intacts par les explosions, qui peuvent être extraits.

    De la même manière que l'extraction de branches, cette méthode exposera beaucoup de lave, qui coulera souvent et remplira de vastes zones. Cependant, la lave est facilement évitée et ne brûlera pas les anciens débris. L'extraction de TNT est également une méthode très coûteuse, car pour une pile de TNT, 5 piles de poudre à canon et 4 piles de sable sont nécessaires.

    Une meilleure méthode est de construire des mangeurs de monde. Ce sont d'énormes bombardiers volants qui détruiront tout sous eux. Cependant, les débris anciens sont à l'épreuve des explosions, donc un mangeur de monde détruira tout et révélera les débris anciens.

    Exploitation minière en lit

    Lorsqu'un joueur essaie de dormir dans le Nether, le lit explose. Le minage de lit est similaire au minage de TNT mais au lieu de TNT, il utilise ce mécanisme. Bien qu'il ait les mêmes avantages que l'extraction de TNT, les lits ont une explosion plus importante que le TNT, mais surtout, ils sont moins chers, ce qui en fait une méthode de choix très populaire pour trouver des débris anciens.

    Les lits ont le problème de ne pas avoir de temps de fusion avant d'exploser, ce qui rend très probable que le joueur subisse des dégâts. De plus, les lits qui explosent ne font pas exploser les lits à proximité, ce qui signifie que chacun doit être explosé manuellement. Les lits ne sont pas non plus empilables, ce qui limite considérablement la durée maximale des sessions de minage. Ceci est partiellement annulé en emportant avec vous de la laine et des planches, qui sont transformées en lits au fur et à mesure.

    Mines esthétiques

    Tutoriels/Mine Cette section doit être nettoyée pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous à améliorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.

    Cette section est destinée aux mines qui se concentrent davantage sur l'esthétique que sur l'efficacité.

    Conception verticale

    Design

    Cette conception se compose d'un Hub et d'un Push menant à un autre Hub.

    Clé:

    B - Bloc _ - Air

    Hub : Vue de dessus :

    BBBBBBB BB___BB B_____B B_____B B_____B BB___BB BBBBBBB

    Vue de côté:

    BBBBBBB BB___BB BB___BB B_____B B_____B B_____B BBBBBBB

    Chaque poussée est essentiellement la conception derrière elle (la vue latérale) a laissé tomber un carré répété plusieurs fois, la quantité dépend du mineur mais un nombre pair est préféré en raison du placement de la torche. (Discuté plus tard)

    Le hub central (le premier hub fabriqué dans la mine) aura 4 poussées dans chacune des directions cardinales, éventuellement, si les joueurs ont besoin de minerais, ils peuvent choisir de descendre dans une direction jusqu'à ce que le joueur ait ce dont il a besoin. Il est recommandé de vérifier la coordonnée Y à peu près maintenant, ils peuvent vouloir une longueur de poussée qui leur permettra d'atteindre leur valeur de coordonnée Y aussi proche que possible de 12. (La lave apparaît dans les grottes à 10, et leur Y- la coordonnée est en haut 2 pour le positionnement de sa tête) Une fois que le joueur a décidé de la longueur et terminé une poussée, faites un autre Hub de la même taille que ci-dessus. Continuez jusqu'à ce qu'ils atteignent le dernier de leurs moyeux, et ils devraient le terminer avant d'atteindre la couche de substrat rocheux, sinon ce ne sera pas très beau.

    Placement de la torche

    Le placement de la torche est simple dans cette conception. Le joueur aura 8 torches dans chaque hub, des deux côtés du bas des coins. Si le joueur le souhaite, il peut ajouter une torche au sol central pour ajouter plus de lumière, mais cela suffit pour empêcher l'apparition de monstres comme c'est le cas actuellement.

    Pour chaque poussée, placez deux torches sur chaque autre accroche gauche et droite.

    Connexions

    Une fois que les joueurs ont terminé toutes les poussées cardinales, ils se demanderont quoi faire ensuite, compte tenu de la quantité qu'ils ont extraite, ils voudront peut-être un endroit pour ranger des objets, les connexions sont idéales pour cela.

    Chaque connexion est un hub formé par deux des branches cardinales qui se croisent, ce qui signifie que si les joueurs allaient au premier hub nord vers le bas, ils devraient exploiter une poussée ou un hub vers la gauche et s'y connecter depuis le premier hub ouest en poussant vers la droite . C'est la même chose que le hub mais il laisse deux murs sans rien faire, si le joueur essaie de continuer avec eux, ils obtiendront des intersections difficiles à rendre esthétiques à moins que le joueur ne cherche une grande mine à ciel ouvert, ou une mine labyrinthe . Au lieu de cela, le joueur peut l'utiliser pour les coffres, et cela fonctionne bien pour son objectif. Très difficile à décrire avec des lettres, alors voici une image à la place : Image

    Suite

    Une fois les directions cardinales terminées, les joueurs ont autant de connexions qu'ils le souhaitent, continuent d'ajouter sur leurs moyeux inférieurs, uniquement avec des poussées droites. Les hubs inférieurs se ramifieront dans toutes les directions sauf vers l'arrière, à moins que le joueur n'utilise une variante ouverte ou minière, et chacun de ces hubs peut s'étendre dans la même direction tant qu'il n'est pas en arrière pour le hub d'origine. S'ils se positionnent bien dans le premier moyeu central et poussent la taille, ils vont racler un long dans un tunnel assez large le long de la même hauteur que le joueur trouve des diamants. C'est facile de naviguer à partir de maintenant.

    Variations
    Arbre de chute central

    Le moyeu central se trouve sous une zone de terrain plat, creusez trois trous profonds où iront les torches, les échelles vont en bas et en haut, les torches au milieu, les joueurs vont au-dessus du moyeu comme d'habitude, seulement il y aura un écart de 2 sous les suspensions sur ce premier moyeu pour permettre aux échelles de monter. Le joueur aura besoin des échelles pour descendre tout en bas, et il n'y aura pas de place pour une torche. Ils peuvent contourner cela en les plaçant au milieu de la partie restante en haut de la section suivante, l'éclairage est le même et les joueurs n'auront pas besoin d'une torche supplémentaire pour empêcher l'apparition de monstres. Cela fonctionne également particulièrement bien s'ils veulent remplacer le dessus par du verre.

    Connexions à la mine ouverte

    Identique à l'original, seule chaque connexion effectuée se sépare dans les quatre directions. Il monte avec un chemin large de 1 au centre dans les quatre directions et les deux chemins larges descendent jusqu'à ce qu'ils se confondent, c'est-à-dire quand il peut le faire sans se débarrasser du patch ascendant.

    Il existe deux variantes, l'une où les joueurs monteront lorsqu'ils établiront une connexion, ils auront donc une pile de hubs dans toutes les directions, une autre où ils ne creuseront que dans les connexions, où ils croisent leur construction le chemin central 1 jusqu'à le moyeu. Ce dernier est plus efficace car tout cela finira par aboutir au fond et donc à extraire du minerai.

    Connexions de la mine labyrinthe

    C'est la même chose qu'une mine ouverte, sauf que le chemin vers le bas du joueur est large, pas son chemin vers le haut. Mêmes deux variations, même corrélation d'efficacité.

    Laver les lumières

    Les joueurs peuvent remplacer les torches au centre des moyeux par un morceau de verre et de lave en dessous et cela ne donne qu'une lumière de moins, à condition qu'ils les aient placés. Ils peuvent le changer pour un 3×3 s'ils se sentent si enclins et ont assez de lave.

    Arbres de descente

    Cela combine le puits de chute central et éventuellement les connexions de mine à ciel ouvert et labyrinthe. Cela nécessite des décomptes serrés s'ils ne veulent pas les combiner.

    Au niveau du hub, minez de la même manière que s'ils allaient faire un arbre de chute central, mais continuez jusqu'à ce qu'ils soient au même niveau que leur prochain hub, cela dépend de la taille de leur poussée, comme une poussée de 8 serait 8 blocs vers le bas. Une fois qu'ils ont atteint le bas, créez un autre moyeu dans le même style qu'un arbre de chute central. Cela nécessitera plus d'échelles, ce n'est donc pas une très bonne idée si les joueurs manquent de log, mais cela permet une certaine qualité de labyrinthe.

    Il y a deux endroits où ils peuvent mettre les échelles, mais le type à deux par coin du style Central Drop Shaft est préféré, mais l'autre style utilise moins d'échelles.

    Le joueur exploite ses puits dans les blocs directement au nord/sud/est/ouest du centre afin qu'ils aient 4 arbres jusqu'au prochain moyeu, cela nécessite 5 blocs pour pendre du moyeu, certains l'aiment, d'autres ne 't.

    Deux variantes en plus de cela, ils peuvent utiliser l'arbre de chute pour tous les moyeux, ainsi tout moyeu avec un moyeu au-dessus pourra monter, ou ils ne peuvent utiliser les arbres que pour le moyeu central, ajoutant des "terrasses" à leur mine.

    Une fois que les joueurs sont descendus au niveau inférieur, ils peuvent continuer à s'étirer et à se connecter avec les push/hubs d'origine. Une fois connectés, ils peuvent utiliser le style ouvert, laissant 1 chemin large vers le haut ou le labyrinthe, laissant 2 × 2 larges vers le haut.

    Autres idées de mines esthétiques

    Mine centrale

    Le joueur doit remplacer la combinaison rail-torche-rail par une combinaison rail-torche-torche électrique tous les 34 blocs.

    Les joueurs auront un système ferroviaire central avec des couloirs plus petits pour le trafic piétonnier. Sur les emplacements intéressants, les joueurs doivent ajouter une sorte de gare ferroviaire avec accès au rail.

    Mines latérales

    Connexions

    (Du haut)

    Exploitation minière aléatoire

    Miner au hasard est très simple : creuser, creuser, creuser n'importe où et de la manière dont le joueur a envie de creuser pour le moment.

    Très simple, et potentiellement le type d'exploitation minière le plus gratifiant : le joueur peut trouver des donjons, d'énormes réseaux de grottes et peut-être la base de la foule hostile. Cependant, c'est aussi potentiellement le moins gratifiant; il est possible de manquer tous les minerais, car cette méthode offre peu de cohérence.

    Le minage aléatoire peut très bien être la méthode la plus dangereuse. Le joueur peut se perdre, se frayer un chemin dans la lave et ainsi perdre ses objets, dans un ravin, dans un géniteur de squelettes avec 5 squelettes, ou même dans son propre drop de 40 blocs. Alternativement, ils pourraient s'embarrasser en minant directement dans une zone de gravier ou de sable, ou inonder leur mine en creusant dans l'océan.

    Cela étant dit, le minage aléatoire présente un avantage majeur; cela confondra les griefers potentiels. Entourer une base principale de toutes sortes de passages sinueux est une option viable, même si cela n'empêchera finalement pas un chagrin déterminé de trouver le joueur ou sa base. C'était la technique la plus utilisée dans Pocket Edition, avant la génération des grottes.

    Exploitation minière spatiale/partielle

    À ne pas confondre avec l'exploitation minière à ciel ouvert; cependant, cela implique une méthode similaire.

    Minage de salle

    Cette forme d'exploitation minière implique que quelqu'un fasse un couloir puis fasse une petite ouverture dans le mur. A partir de là, il suffit de creuser une partie du bloc pour créer un espace. Cette méthode est répétée plusieurs fois dans le couloir de chaque côté pour créer des pièces à des fins diverses, tout en trouvant plusieurs minerais et matériaux précieux dans le processus. Cette méthode est utile pour la création de maisons, de granges, de jardins intérieurs, d'entrepôts et pour la création d'endroits difficiles à trouver/secrets car elle offre une variété d'endroits où l'on peut aller pour trouver quelque chose, mais ils peuvent probablement abandonner dans le processus à moins qu'ils ne soient déterminés.

    Exploitation de tunnels

    Ceci est très similaire à Room Mining, sauf qu'au lieu de construire des salles, le joueur construit des tunnels. Cependant, cela prend beaucoup plus de temps et les tunnels sont généralement beaucoup plus grands que les pièces. Pour cette raison, l'exploitation de tunnels est moins utilisée car les tunnels nécessitent de nombreux outils pour les fabriquer et le processus d'extraction peut creuser dans un plan d'eau et inonder le tunnel. Cependant, si le joueur souhaite créer une rivière artificielle pour les bateaux, cela peut ne pas être un problème. Malgré le fait qu'ils puissent rapporter de nombreuses ressources, les joueurs peuvent utiliser plusieurs pioches ou pelles pour les fabriquer ainsi que des torches pour éclairer le tunnel. Les joueurs peuvent s'ennuyer de faire cela et peuvent abandonner les tunnels alors qu'ils sont encore en train de les créer. Certains pourraient ne pas envisager de commencer la construction de futurs tunnels en raison de la perte de fournitures et du fait que le tunnel n'est pas assez gratifiant pour continuer. Cette méthode est utile pour la construction de métros minibus, de grands jardins intérieurs, de galeries d'art, de fermes arboricoles, de rivières à bateaux, de grandes granges, de labyrinthes, de construction sur des structures verticales et horizontales, de mines à ciel ouvert et de mines secrètes/difficiles à utiliser. trouver des zones en creusant des tunnels qui semblent aller nulle part.

    Exploitation minière claire/exploitation minière sûre

    L'objectif général de Clear Mining (ou Safe Mining, comme on préfère l'appeler) est une variante du Box Mining et d'autres techniques simples. Un joueur trouve d'abord une zone appropriée, de préférence un bloc au-dessus de la couche rocheuse afin que le joueur puisse facilement obtenir des diamants et d'autres minéraux rares. Le joueur doit également avoir au moins 5 à 6 pioches en pierre, une pioche en fer pour les minéraux rares comme l'or et 3-4 pelles pour le gravier. Une épée est facultative en fonction des paramètres de difficulté préférés des joueurs. Une fois que le joueur a trouvé une zone appropriée et profonde dans laquelle il a confiance, il peut soit commencer, soit installer une petite chambre près de la zone pour stocker des minéraux et construire des outils pour poursuivre son exploitation minière. Pour commencer, faites un simple bloc de 1 de large et 2 blocs de haut qui s'étend sur environ 8 à 10 blocs de long. Une fois que cela a commencé, le joueur utilise alors ses pioches pour extraire directement devant lui là où se termine son tunnel, mais il y a un hic. Le joueur ne bouge pas une fois qu'il a créé son tunnel initial de 8 à 10 blocs et n'exploite que le bloc ci-dessus de la hauteur de deux blocs, créant ainsi une petite boîte de 4 blocs de long. Une fois que le joueur a fait un demi-tunnel de 4 blocs de long, tournez à gauche ou à droite et faites de même ; ne casser aucun des blocs en dessous du premier bloc. (Quand c'est fait, le concept est beaucoup plus simple) Une fois que le joueur a fait une forme de "T" inversé, alors le joueur peut commencer à extraire les zones restantes autour des tunnels, en utilisant uniquement leur longueur de portée pour éliminer la pierre et tous les matériaux . Une fois que le joueur a maximisé sa longueur de portée, ils seront dans une petite "boîte" qui réduit les risques d'étouffement par du gravier ou éventuellement de la lave. Le joueur devrait alors avoir une zone dégagée, puis extraire les seconds blocs restants, en évitant toujours les "bords" de la boîte de sécurité. Une fois que tous les matériaux sont extraits, le joueur peut alors casser la boîte et rassembler les ressources en une seule course rapide. Une fois que le joueur a terminé, il y aura bien sûr de petits "bords" qu'il n'atteindra pas, et ceux-ci devraient être extraits en faisant une boîte transparente. Pour accroître l'efficacité de cette stratégie, on peut alors placer des torches dans les coins « frontaux » de la zone et répéter le processus de chaque côté, mais cette fois, en tournant leur vue pour dégager toutes les zones de leur portée, tant qu'elles sont éloignés de leur tunnel d'entrée initial. Le résultat final devrait être une approche très rapide, ingénieuse et plus sûre de l'exploitation minière au niveau du substratum rocheux. Cependant, des monstres peuvent apparaître dans des zones de la mine mal éclairées, et la lave est un facteur, ainsi que la fatigue, de sorte que le joueur doit s'engager dans une mine claire, partant lorsqu'il est satisfait de sa générosité de matériaux. Comme entre parenthèses ci-dessus, cette stratégie est mieux jouée qu'expliquée.

    L'exploitation minière de l'amphithéâtre

    Commencez avec une mine basique en forme de U et créez un "amphithéâtre" dans les niveaux jusqu'à ce que le joueur dispose d'un espace d'un bloc. Ensuite, faites une porte devant vous pour créer une autre mine d'amphithéâtre. C'est très utile, et le joueur peut même le rendre décoratif en ajoutant des escaliers comme des escaliers ou des chaises.

    L'exploitation minière des vagabonds

    Il s'agit d'une technique de minage simple, mais peu utilisée à cause du risque de se perdre. Commencez par descendre un escalier jusqu'à ce que le joueur atteigne le niveau où se trouve le plus souvent le minerai souhaité, et commencez à extraire. Changez de temps en temps de direction et créez plusieurs branches. S'il y a une montée, labourez-la. S'il y a une chute, pontez-la avec des pavés. Le but est de couvrir autant de surface sans changer leur coordonnée Y.

    Minage perfectionniste

    Cette forme de minage est relativement simple. Trouvez ou faites une grotte. Lorsque le joueur a trouvé des minerais, déterrez-les. Ensuite, mesurez le côté le plus long du minerai. Transformez le petit trou en un cube parfait et ils trouveront probablement plus de minerais.

    Exploitation minière à la pelle

    Créez simplement un escalier à la profondeur désirée et faites un tunnel pour trouver des poches de terre ou de gravier. Avec une pelle, extrayez toute la terre/gravier et fouillez la grotte créée. C'est très similaire à la spéléologie, sauf qu'ils font leur propre grotte. Cette technique est très utile sur un serveur plus ancien où toutes les grottes ont été explorées. L'avantage est que les joueurs n'ont pas besoin de dépenser trop de ressources en outils, car ils utilisent principalement des pelles, un outil bon marché et raisonnablement rapide. En revanche, les rendements sont inférieurs à ceux de la spéléologie ou de l'exploitation à ciel ouvert.

    Les pires scénarios

    Si le joueur tombe dans la lave, ne paniquez pas ; nager vers le haut pour sortir, puis essayez de vous éloigner de la lave et d'arroser s'ils le peuvent. De cette façon, même s'ils meurent, leurs objets ne seront pas détruits par la lave. S'ils ont besoin de guérir, mangez des pommes dorées ou buvez des potions de guérison ou de régénération et cachez-vous dans un coin / loin des foules, et assurez-vous qu'ils utilisent un seau d'eau s'ils en ont un. Si le joueur sait qu'il va mourir de toute façon, appuyez sur F3 et F2 (et appuyez également sur fn ensemble si le bouton F2 ou F3 a d'autres fonctions) pour prendre une capture d'écran de ses coordonnées. S'ils brûlent à mort, piégés, près de la lave, placez-vous dans un coin et enfermez-vous dans une terre ou une autre coquille cassable à la main. Une fois qu'ils mourront, leurs objets seront contenus en toute sécurité dans la coquille.

    S'ils sont piégés dans des blocs et suffoquent, essayez de creuser en regardant vers le bas. Cela pourrait les aider à sortir de la fosse piégée.

    S'ils se battent et vont mourir, appuyez sur F3 puis sur F2.

    Quoi qu'il arrive, ils devraient revenir sur ce qu'ils ont fait et analyser comment ils sont morts et ce qu'ils pourraient faire pour s'améliorer.

    Si leur pioche se brise et qu'ils sont tombés dans une grotte et qu'ils se sont égarés, la seule option est de se frayer un chemin et cela pourrait prendre un certain temps. S'il y a des puits de mine à proximité, vérifiez-les, ils peuvent utiliser des planches pour fabriquer une table d'artisanat et des outils ou il peut y avoir une pioche en fer de rechange qui flotte.

    S'ils le peuvent, procurez-vous un coffre et commencez à ranger leurs affaires du plus cher/important au moins cher/moins précieux. Quand ils reviennent dans leur maison, mettez un autre coffre et sortez leurs affaires.

    Le meilleur cas de scenario

    Si le joueur accumule une grande quantité de ressources, comme, peut-être, 2 piles de minerai de fer et 10 diamants, il peut être tenté de creuser plus loin dans la caverne. Résistez à cette envie et retournez à leur base pour vider leur butin. Jeter leurs goodies au lieu d'essayer d'explorer plus longtemps peut aider à long terme et réduira les risques de perdre leur butin. Avoir un lit à la base de leur mine est également utile ; si le joueur meurt, il apparaîtra à la base de sa mine, entouré, espérons-le, de ses coffres remplis de friandises.

    Si possible, transportez un coffre d'Ender avec le joueur pour stocker ses précieuses ressources, ou posez un coffre là où il se trouve, mettez-y son butin et notez les coordonnées du coffre. Ils peuvent revenir à la poitrine plus tard. Trouvez les coordonnées actuelles par F3‌[Édition Java uniquement] ou /gamerule showcoordinates true‌[Édition Pocket uniquement].

    Sécurité

    Lorsque vous partez pour un voyage minier, assurez-vous que le joueur prend les précautions nécessaires pour ne pas mourir à cause du sable ou du gravier. Utilisez leur meilleur jugement et soyez prudent lorsque vous creusez. Lorsque vous allez à l'exploitation minière, une fois qu'ils ont terminé et qu'ils sont revenus, essayez de sortir par le chemin par lequel ils sont venus. De cette façon, les joueurs savent qu'ils sont en sécurité et qu'il n'y a aucun risque que de la lave, de l'eau, du gravier ou du sable tombe sur eux et les tue. Creuser un nouveau puits pour échapper au sous-sol pourrait faire tomber du sable sur eux lorsqu'il s'avère qu'ils ont creusé leur sortie sous un biome désertique, ou ils pourraient se noyer lorsque tout l'océan inonde leur puits de sortie. Si les joueurs se perdent, ils peuvent creuser en escalier afin que le sable et le gravier ne tuent pas les joueurs et qu'ils ne se noient pas si de l'eau passe à travers. Si du gravier tombe dessus, ne paniquez pas et maintenez immédiatement le bouton gauche de la souris enfoncé pour extraire le gravier. Cela leur évitera de s'étouffer.

    Modèle d'escalier : A=Espace aérien B=Bloc

    A AB AB AB AB

    Ne prenez jamais d'objets de valeur lorsque vous allez à l'exploitation minière. Le joueur ne veut pas plonger dans des grottes dangereuses tout en transportant des tonnes de fer et de diamants, car s'il les perd en minant, il le regrettera. Emportez plus de fournitures pour des voyages plus longs, mais ne transportez pas plus que ce qu'ils peuvent se permettre de perdre à cause de la lave. Normalement, ils voudront utiliser une pioche en pierre pour des raisons économiques, mais emporteront au moins une pioche en fer pour les minerais avancés (or, redstone et bien sûr diamant). S'ils ont des tonnes de fer et sont impatients, ils peuvent utiliser une pioche en fer en général, mais bien que ceux-ci soient plus rapides, ils ne durent que deux fois plus longtemps (par blocs) que les outils en pierre, et ils passeront malgré tout à beaucoup de pioche. . Prenez une pioche en diamant s'ils veulent être rapide et efficace pour sa durabilité, ou pour collecter de l'obsidienne. Assurez-vous d'apporter une épée, ou à tout le moins, un arc et des flèches.

    Fournitures à apporter pendant l'exploitation minière : table de fabrication, four, bâtons, pavé, seau d'eau, pioches, épées, nourriture, armure et canne à pêche.

    Défense contre les mines

    Une méthode pour défendre une mine est un système d'effondrement de tunnel. Cela oblige essentiellement le mineur à appuyer sur un bouton pour rétracter les pistons collants dans les murs, tirant les torches des murs. Ces torches soutiennent le sable ou le gravier dans le toit, l'empêchant de tomber. Lorsque les pistons collants se rétractent, les torches ne sont plus fixées aux parois, et donc elles disparaissent. Cela permet au sable ou au gravier de tomber, bloquant le tunnel. Cela peut être utilisé dans une mine de style réseau pour bloquer les tunnels attaqués tout en permettant le mouvement au-delà des blocages. Il peut également être utilisé pour piéger les foules assaillantes dans une "zone de quarantaine" et les empêcher de se perdre dans la mine.

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