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    Tutoriels/Gare

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    Raison: cette page combine les aspects mécaniques et esthétiques des gares

    Lors de la construction d'un chemin de fer minecart, il est bon de faire une gare. Ce tutoriel répertorie plusieurs conceptions de gares.



    • 1 La partie ferroviaire
      • 1.1 Assembler
    • 2 Stations de minicarts automatiques compactes
    • 3 Arrêt automatique de navetteur à une seule voiture
    • 4 Petite station bidirectionnelle à chariot unique automatisée (fil de déclenchement)
    • 5 Grande gare multi-voitures
    • 6 distributeurs de billets, cabines et tourniquets
    • 7 améliorations
    • 8 portes palières
      • 8.1 Tutoriel
        • 8.1.1 Métro WolvHaven
          • 8.1.1.1 Type 1 (les lumières des portes de la plate-forme ne fonctionneront pas et finiront par casser les portes)
          • 8.1.1.2 Type 2
    • 9 portails de quai automatiques
    • 10 Photos
    • 11

    La partie ferroviaire

    Article principal: Tutoriels/minecarts

    Ce peut être une bonne idée de passer d'abord en revue quelques points sur le rail :


    • Garder la vitesse maximale: Sur le rail principal, assurez-vous d'avoir un rail motorisé activé tous les 32 blocs ou, si vous préférez la fantaisie au coût des ressources, vous pouvez utiliser des rails motorisés pour toute la voie. Cependant, cela nécessitera beaucoup plus de redstone, mais garantira certainement que les chariots gratuits ne ralentiront pas. Si vous possédez de grandes quantités de redstone et d'or, ce ne sera pas vraiment troublant.

    Mettre ensemble

    La conception de terrain plat suivante, de gauche à droite, présente les caractéristiques suivantes :


    • Une station dans les trois rails alimentés nominalement inactivés.
    • Deux boosters "principaux", constitués d'un détecteur et de 2 rails alimentés. Le détecteur empêche le retour en arrière. L'espacement est déterminé par le type de minecart.
    • Un booster "station mini", composé d'un détecteur et d'un seul rail alimenté. Le nombre inférieur de rails alimentés évite d'être arrêté par un deuxième rail alimenté lorsque la vitesse est insuffisante pour s'en éloigner avant que le détecteur ne s'éteigne.

    Station de minicart automatique compacte

    Train Hub dans la vitrine 1.6.2 (voir sur YouTube)
     

    La vidéo ci-dessus est une légère variation de celle de la première conception, qui utilise de la lave à la place avec des pistons est disponible et ne repose sur aucun problème, elle est donc considérée comme sûre pour une utilisation dans les dernières versions de Minecraft (1.6+). Lorsque le joueur arrive dans un wagonnet, le wagonnet est brisé par la lave et récupéré par les trémies tandis que le joueur est poussé hors de la sortie à l'aide d'un bloc de verre relié à un piston collant. Bien que légèrement plus intensif en redstone que la conception de Sethbling (qui était exceptionnellement simple), il ne présente aucun problème associé et est donc recommandé pour tous ceux qui jouent en 1.6+. Si vous jouez avec Java Edition 1.5.2 ou une version antérieure (et que vous ne prévoyez pas de mise à jour), le design de Sethbling est définitivement meilleur.



    Voici un tutoriel sur la façon de construire cette conception:

    Tutoriel Train Hub en 1.6.2 (voir sur YouTube)
     

    Une autre variante faite par nmoleo64 utilise un rail détecteur câblé à un bloc de commande avec la commande /kill @e [type=MinecartRideable,r=2] pour supprimer le minecart.

    Arrêt automatique de navetteur à une seule voiture

    La vidéo suivante est un bon exemple de petite station :

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     


    Changement de direction :

    Vidéo YouTube (voir sur YouTube)
     


    Ces conceptions sont plus complexes et moins ennuyeuses. Il est possible de minimiser le nombre de rails alimentés utilisés. De plus, cela peut être implémenté sur n'importe quel serveur, cela ne nécessite pas des semaines d'expérimentation. Ceci est recommandé pour les débutants.

    Petite station bidirectionnelle automatisée à chariot unique (fil de déclenchement)

    Le fil de déclenchement bascule le minecart entre 2 itinéraires différents, le chariot se déplace soit en rond, en attendant un passager. Lorsqu'un passager est présent, le fil-piège s'activera et le chariot empruntera un autre itinéraire en s'éloignant de la gare.


    Gare multi-voitures majeure

    Remarque : cette conception nécessite beaucoup de matériaux, elle n'est donc pas recommandée pour un monde de survie qui a été récemment lancé. La conception utilise également beaucoup de redstone.

    Voici comment faire une gare de travail et un système de rail motorisé. C'est surtout utile en multijoueur.


    Vous aurez besoin des matériaux suivants pour construire cette station :

    • Plus de 200 poussières de redstone (vous aurez peut-être besoin de plus selon sa taille).
    • 64+ lingots d'or (pour les rails alimentés selon votre décision).
    • Plus de 100 lingots de fer (pour les rails et les outils).
    • 1+ plaque(s) de pression en pierre (Utilisez des plaques de pression en bois pour les collecteurs de billets illustrés ci-dessous).
    • Beaucoup de bois (2 piles ou plus).
    • Plus de 500 matériaux de construction (pavé, pierre, brique, terre, etc...)

    Remarque : tous ces montants peuvent varier en fonction de la taille de la station.

    Construction de la gare

    La construction de la gare est l'une des parties les plus importantes. Tout d'abord, déterminez la taille et la structure de votre station. Vous pouvez avoir un énorme terminal central avec de nombreuses plates-formes et au sommet, des embarcadères pour les ferries et un tramway, etc. ou une simple station modeste avec un tramway à 5 voitures. Pour l'expérience de test, la plate-forme s'adapte uniquement 3 voitures particulières. Vous pouvez inclure des wagons à bagages à l'avant ou à l'arrière, mais pour construire la plate-forme, vous avez besoin d'un grand espace ouvert. Déterminez également si votre plate-forme est une plate-forme latérale ou une plate-forme insulaire. Une plate-forme latérale ne dessert qu'une seule piste tandis qu'une plate-forme en îlot dessert deux pistes.

    clinique

    Tutoriels/Gare Tutoriels/Gare

    Diagramme de la plate-forme.

    Maintenant, commencez la zone d'embarquement. La voie sous la plate-forme sera TOUS des rails motorisés. Vous devez inclure des rails électriques supplémentaires au-delà de la plate-forme pour les wagons à bagages. Avant la plate-forme, ayez un autre ensemble de rails électriques (non connectés à la voie de la plate-forme). Fabriquez une boîte de gare en face de la plate-forme avec des leviers contrôlant les deux ensembles de rails motorisés et placez un agent de gare ici. Avant l'ensemble de rails électriques sans plate-forme, aménagez une pièce sur le côté afin qu'un autre préposé puisse pousser les chariots en cas d'urgence.

    Distributeurs de billets, cabines et tourniquets

    À une billetterie, placez une personne derrière un écran de verre avec un trou 1 × 1, avec le prix et la destination indiqués au-dessus du trou. Pour un tourniquet de billet, ayez une série de portes en fer séparées par des murs avec des trous dans le bas. Au-dessous des trous, ayez des fosses qui s'ouvrent dans une pièce. Au-dessous de chaque fosse, ayez une plaque de pression en bois reliée à la porte (de préférence en dessous) avec une personne debout à côté d'elle pour retirer le ticket. Le billet peut être n'importe quoi. Une autre idée est d'avoir une pièce séparée avec de la redstone reliant la porte en fer dans la salle d'attente. Dans la salle du personnel, il peut y avoir un levier qui, une fois enfoncé, ouvrira la porte. Enfin, contrôlez l'écoulement de l'eau à travers un espace d'un bloc de hauteur qui se jette dans la salle du personnel (faites attention à la redstone).

    Une nouvelle idée est une machine qui lit votre ticket. Avoir un trou, puis un puits d'eau. 2 blocs dedans, mettez une trémie et un compte-gouttes en dessous. Et mettre un peu d'espace plus loin. Mettez un comparateur de redstone à côté de la trémie au-dessus du compte-gouttes. Ensuite, mettez 64x9 de votre "argent" dans le compte-gouttes. Mettez 22 "pièces" dans la trémie. Ensuite, placez deux redstone à côté et un répéteur de redstone après cela. Câblez-le à une porte ET et à une horloge de redstone. Câblez-le au compte-gouttes et un autre fil à un compte-gouttes, qui contient tous vos billets.

    Lorsque vous mettez votre argent dedans, il entre dans la trémie. Cela fait passer le comparateur d'un bloc de plus qui alimente le reste du circuit. Vous avez besoin d'une porte ET et d'une horloge pour faire une impulsion. L'impulsion fait perdre une chose au compte-gouttes, il revient donc à son seul bloc. Cela le rend réinitialisable. Il alimentera le compte-gouttes pour vous donner un ticket. Si vous en avez de mauvais, ils n'iront pas dans la trémie et disparaîtront après un certain temps. Faites en sorte que l'argent du premier compte-gouttes aille dans la lave ou dans une chaîne de trémie vers un coffre. C'est assez avancé, alors n'essayez que si c'est bon avec de la redstone.

    Tutoriels/Gare Tutoriels/Gare

    Schéma du tourniquet.

    Bénéfices

    S'ils sont bien conçus, les frais de billetterie généreront un profit considérable en multijoueur, vous donnant peut-être suffisamment de ressources pour construire un réseau de métro massif similaire au métro de New York, emmenant un grand nombre de personnes dans divers endroits.

    Il est également possible de faire un vaste réseau ferroviaire avec des arrêts plus petits. Au lieu d'utiliser de nombreuses pioches lors de la création de stations, un simple réseau à chariot unique peut être utilisé.

    N'oubliez pas que la construction d'une structure aussi grande demandera beaucoup de temps et d'efforts, sans parler des ressources. Lors de la construction d'un réseau souterrain, vous constaterez que le bouclage des ravins et des grottes devient un problème supplémentaire. Il est donc sage de commencer à construire une fois que vous avez acquis de l'expérience avec les circuits de redstone.

    Système de billet de trémie

    À l'aide de trémies, tous les billets (ou autres frais) jetés dans le distributeur de billets pourraient être poussés avec un piston dans une trémie au-dessus d'un coffre, restituant les billets au propriétaire (ou même de l'argent supplémentaire) !

    Améliorations

    Si votre gare devient vraiment grande, vous pouvez ajouter certaines des fonctionnalités suivantes :

    • Cartes dans des cadres d'éléments. Cela peut montrer aux gens où ils vont.
    • Magasins. Une petite station commerciale où vous pouvez acheter et vendre des choses à un utilisateur du serveur. Vous pouvez également ajouter plus de magasins qui utilisent des villageois à des fins commerciales.
    • Un mini-restaurant. Les repas pourraient être de la viande cuite et les boissons pourraient être des potions.
    • Une gare de marchandises. Vous pouvez l'utiliser pour envoyer des chariots de stockage à vos amis.
    • Certains coffres ender pour le transport sécurisé de marchandises, même si cela ne peut pas être utilisé pour envoyer des articles à d'autres.
    • Une horloge dans un cadre d'article.
    • Pour plus de plaisir, faites parfois tomber les foules à mort, en leur donnant des objets gratuits.

    Portes palières

    Portes palières écran la plate-forme de minecarts. On les trouve dans les systèmes de transport en commun rapides comme le métro WolvHaven fabriqué par Silver Wolv et le New WolvHaven Blocky Electric Rapid Transit (BERT) fabriqué par Axton, le chemin de fer de Kasukano construit par des membres de Watersuno et le chemin de fer de Nazca construit par Nazca Wilde.

    Tutorial

    Métro WolvHaven

    Type 1 (les lumières de la porte de la plate-forme ne fonctionneront pas et finiront par casser les portes)
    1. Placer 3 pistons collants 1 bloc à côté de l'ouverture
    2. Placez un bloc à côté du piston collant du milieu avec de la poussière de redstone
    3. Placez une torche de redstone sous le bloc avec la poussière de redstone
    4. Placez une autre torche de redstone sous le bloc avec l'autre torche de redstone
    5. Placez un bloc en diagonale à droite de la torche de redstone inférieure et mettez une autre torche de redstone à côté du bloc, qui de son côté se trouve la tour de torche
    6. Reflétez la même redstone de l'étape 1 sur la droite et sautez l'étape 5
    7. Placez la redstone de la torche à côté du bloc et portez-la de l'autre côté jusqu'au bas de l'autre tour de la torche
    8. Placez un répéteur de redstone vers la gauche du bloc inférieur de la tour de la torche de droite, il devrait être à côté de la redstone de la diagonale de la torche au bas de la tour de la torche
    9. Remplacez la poussière de redstone par un répéteur de redstone face à la tour de la torche de gauche
    10. Placez un rail de détection au-dessus de la diagonale de redstone jusqu'à la tour de la torche de droite
    Tapez 2
    1. Faites le même mécanisme de l'étape 1 jusqu'à l'étape 5 du type 1
    2. Placez 3 morceaux de poussière de redstone, un sur le bloc en diagonale par rapport à la tour de la torche des deux côtés
    3. Placez un compte-gouttes face à travers 2 blocs à droite et 1 bloc vers le bas de la redstone du bloc diagonal
    4. Placez un autre compte-gouttes vers le bas vers le compte-gouttes faisant face à travers
    5. Placez un dernier compte-gouttes face vers le haut devant le compte-gouttes transversal
    6. Placez une trémie face au compte-gouttes vers le bas et placez tout article à l'intérieur du compte-gouttes face à travers. Cela créera un T-Flip Flop silencieux
    7. Placez 2 blocs devant le compte-gouttes orienté vers le bas et placez un comparateur de redstone en sortie de ce compte-gouttes
    8. Placez la poussière de redstone devant le comparateur et placez un autre bloc à droite du bloc avec la redstone
    9. Placez un répéteur de redstone à droite de cette redstone du comparateur
    10. Reliez les tours de torche à la poussière de redstone provenant du répéteur

    Portails de quai automatiques

    Les barrières de quai automatiques (ou portes palières mi-hauteur) sont des portes coulissantes à un bloc situées au bord des quais ferroviaires pour empêcher les passagers de tomber du bord du quai sur les voies ferrées.

    Photos

    • Tutoriels/Gare

      Le quai, avec le box de la gare en face.

    • Tutoriels/Gare

      La vue depuis un wagonnet arrivant, montrant le premier ensemble de rails motorisés au premier plan, avec le deuxième ensemble plus loin.

    • Tutoriels/Gare

      Regard en arrière d'un wagonnet au départ, avec le deuxième ensemble de rails motorisés au premier plan, la plate-forme à gauche et la boîte de la gare à droite.

    • Tutoriels/Gare

      La voie d'arrivée, vue de la plate-forme, avec le premier ensemble de rails motorisés au premier plan.

    • Tutoriels/Gare

      Le premier ensemble de rails motorisés, avec le second ensemble en arrière-plan.

    • Tutoriels/Gare

      La cloche pour alerter les trains entrants.

    • Tutoriels/Gare

      Le rail qui se connecte à la sonnette d'alarme.

    • Tutoriels/Gare

      Un cochon activant la sonnette d'alarme.

    • Tutoriels/Gare

      L'intérieur d'une boîte de gare, montrant les deux leviers (levier de voie de plate-forme (deuxième jeu) à gauche, premier levier de rail motorisé à droite).

    • Tutoriels/Gare

      Regardant dans la boîte de la station depuis l'extrémité d'arrivée, montrant le levier de voie motorisé de la plate-forme (deuxième ensemble).

    1. youtube.com/nmoleo64
    2. nmoleosoftware.com

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