Ceci est un tutoriel sur la façon de cultiver des citrouilles et des melons, à la fois manuellement et automatiquement. Pour les autres types d'agriculture, voir Agriculture.
- 1 Mécanique de croissance
- 2 Fermes manuelles
- 2.1 fermes simples
- 2.2 Très grandes exploitations
- 2.3 Fermes à plusieurs niveaux
- 2.4 Exploitations à récolte rapide
- 3 fermes semi-automatiques
- 3.1 Conception de base
- 3.2 Conception empilable
- 3.2.1 Couche de base
- 3.2.2 Couches de piston et de ferme
- 3.2.3 Couches de couverture et d'eau
- 4 fermes entièrement automatiques
- 4.1 Fermes de détection de blocs opaques
- 4.1.1 Détection d'une seule plante
- 4.1.2 Déclenchement de la trémie compte-gouttes
- 4.1.3 Détection de croissance à double piston
- 4.2 Ferme du circuit BUD
- 4.3 Fermes d'observation verticales
- 4.3.1 Conception 7
- 4.3.2 Conception 8
- 4.4 Ferme d'observation horizontale
- 4.4.1 Conception 9
- 4.4.2 Conception 10 - Observateur à piston horizontal empilable ferme de melons/citrouilles
- 4.5 Ferme basée sur le temps
- 4.5.1 Conception 11 - Ferme de citrouilles et de melons à haute densité
- 4.1 Fermes de détection de blocs opaques
Mécanique de croissance
Les melons et les citrouilles utilisent essentiellement les mêmes mécanismes de croissance et peuvent être facilement cultivés avec les mêmes techniques. Une fois que les plantes sont matures, elles fourniront un approvisionnement régulier en fruits pour vos besoins. Étonnamment, l'eau n'est pas nécessaire pour faire pousser des citrouilles ou des melons. Une fois plantés, ils créeront une tige qui commence court, mais elle grandira et deviendra jaune à maturité. Seules les tiges matures peuvent faire pousser des citrouilles et des melons.
Trouver des graines
Pour commencer à cultiver, il faut d'abord trouver des graines. Vous pouvez soit trouver des graines dans des coffres, soit trouver des melons ou des citrouilles entiers et les transformer en graines.
- Les citrouilles peuvent pousser "à l'état sauvage" dans n'importe quel biome avec de l'herbe [note 1] ou dans les villages de la taïga.
- On peut trouver des melons poussant "à l'état sauvage" dans les jungles[note 2] ou dans les villages de la savane.
- Les graines de citrouille et de melon peuvent être trouvées dans les wagonnets avec des coffres à l'intérieur des puits de mine, et dans les coffres des donjons.
Si vous avez une citrouille ou un melon entier, mais pas de graines, placez simplement la citrouille dans une grille de fabrication, ce qui donne 4 graines, ou, alternativement, placez la citrouille quelque part et utilisez des ciseaux dessus. Le melon laisse tomber des tranches de melon lorsqu'il est extrait, ce qui donne 1 graine chacun lors de la mise dans une zone d'artisanat.
Remarque : les joueurs pré-1.13 doivent mettre la citrouille entière dans une zone de fabrication et la fabriquer en 4 graines.
Facteurs de croissance
Le taux de croissance des tiges de melon et de citrouille et le frai des fruits du melon et de la citrouille sont déterminés par le même algorithme de taux de croissance que pour le blé, les carottes et les pommes de terre. La tige elle-même a 8 phases de croissance jusqu'à maturité. La farine d'os peut être utilisée pour accélérer la croissance.
La tentative de faire pousser un fruit se produit lorsque la tige mature repousse (jusqu'à la "phase 9") et n'est pas déjà adjacente à une instance de son fruit. Le premier des quatre côtés est choisi. Si cet espace est approprié (vide avec de la terre, de l'herbe, du podzol, des terres agricoles ou de la terre grossière en dessous), le fruit est créé. La farine d'os ne forcera pas la production de fruits.
- Ainsi, les terres agricoles hydratées adjacentes augmentent les taux de croissance des tiges et le taux de production de fruits, le même type de tige adjacent à la tige (sauf en rangées) réduit les taux de croissance et la production de fruits, un niveau de lumière 9 dans le bloc au-dessus de la tige est requis pour tout croissance, etc
- La probabilité maximale de production de fruits à partir d'une seule tige nécessiterait donc une tige dans des terres agricoles hydratées avec des terres agricoles hydratées sur les huit côtés, quatre de ces blocs de terres agricoles restant non plantés (les coins peuvent être plantés avec une autre culture). Les fermes pratiques accepteront souvent des taux de production par plante réduits (⅔, ⅓ ou même ⅙ du maximum) pour une plus grande efficacité de l'espace et une plus grande facilité de récolte.
Les deux sortes de fruits transformeront les terres agricoles en dessous d'eux en terre lorsqu'elles pousseront. Les citrouilles peuvent être récoltées plus facilement avec une hache et tomberont entières en tant qu'objets. Les melons peuvent être brisés plus rapidement à l'aide d'une hache. Ils se briseront également plus rapidement à l'aide d'une épée mais au prix d'une double durabilité. Alors que les melons poussent sous forme de blocs, les melons sont coupés en 3 à 7 tranches lors de la récolte (à moins qu'un outil Silk Touch ne soit utilisé). Dans les deux cas, les fruits récoltés peuvent être transformés en graines. La récolte de tiges matures produira également des graines (1 à 4 par tige), mais il est plus rapide d'attendre que la tige déjà mature fasse pousser un fruit que de faire repousser une tige mature à partir de graines.
- ↑ Chaque morceau a 1/32 de chance d'essayer de faire apparaître des citrouilles lorsque le morceau est généré ; un point aléatoire est choisi et 64 tentatives sont faites pour trouver un bloc d'air aléatoire avec de l'herbe en dessous dans une région de 15 × 15 × 7 autour du point où placer une citrouille. Notez que le point aléatoire peut être loin dans les airs ou loin sous terre, ce qui réduit considérablement les chances que des citrouilles puissent être placées.
- ↑ Pour chaque morceau de jungle généré, un point aléatoire est choisi et 64 tentatives sont effectuées pour trouver un bloc remplaçable aléatoire (par exemple, de l'air, de l'herbe haute ou des vignes) avec de l'herbe en dessous dans une région de 15 × 15 × 7 autour du point où placer un melon. Notez que le point aléatoire peut être loin dans les airs ou loin sous terre, ce qui réduit considérablement les chances que des melons puissent être placés.
Fermes manuelles
Cette section contient des dispositions appropriées pour les fermes qui doivent être récoltées manuellement. Les pourcentages indiqués sont des gains d'espace. Les valeurs entre parenthèses sont des maximums théoriques, qui supposent qu'il y a des blocs libres autour de la ferme pour que les plantes de bordure placent des melons. L'efficacité maximale possible pour toute ferme de melon ou de citrouille est de 50 % (un fruit par tige). Les espaces, où les fruits peuvent occuper deux ou plusieurs tiges, réduiront l'efficacité et le rendement. Les blocs de point d'interrogation indiquent que n'importe quoi peut être placé à cet endroit, peut-être de l'éclairage ou d'autres cultures telles que du blé, des carottes ou des pommes de terre. Vous voudrez probablement recouvrir l'eau d'une dalle, d'un nénuphar ou d'un tapis.
Fermes simples
Les grilles suivantes vous donneront différentes disponibilités pour les conceptions de fermes de citrouilles et de melons.
Si vous voulez juste une ferme rapide et compacte, utilisez la conception D ci-dessous. C reçues par les enchanteurs et permettent aussi D ont une efficacité légèrement inférieure, mais les deux s'adaptent à une « parcelle agricole standard » et sont faciles à récolter. De ces deux, D a probablement un taux de croissance plus rapide en raison des rangées de tiges séparées, mais la rangée du milieu ne doit pas être de la terre ou de l'herbe ouverte ou des terres agricoles (ou plusieurs tiges), car tout fruit qui y apparaît peut attacher deux tiges. Pour C, la rangée du milieu peut être n'importe quoi sauf plus de tiges, pour la même raison.
Design A est légèrement plus grand et maximise l'efficacité de l'espace. Il peut être carrelé pour les grandes fermes, mais les rangées alternées doivent être reflétées de haut en bas pour conserver l'efficacité. Concevoir B est le moins efficace mais s'intègre dans une parcelle légèrement plus petite.
Plan agricole A, 9×10, 48.88%. |
Plan de ferme B, 9×8, 43.21 %. |
Plan de ferme C, 9×9, 44.44 %. |
Plan de ferme D, 9×9, 44.44%. |
De très grandes fermes
La plupart des fermes ci-dessus peuvent être carrelées pour créer des fermes plus grandes, bien que dans certains cas, des lignes ou des colonnes alternées des parcelles doivent être inversées pour de meilleurs résultats. Cette ferme représente une extension de la conception A (tournée sur le côté), avec la colonne de gauche des parcelles inversée (elle montre également la limite des terres agricoles pour l'ensemble de la ferme). Les parcelles de base pourraient être répétées davantage, agrandissant la ferme en unités de 9×9. Notez que cette conception vise à s'assurer que chaque fruit n'occupe qu'une seule tige - à mesure qu'il augmente en taille, l'efficacité approche les 49%.
Fermes à plusieurs niveaux
Alors que les conceptions ci-dessus utilisent toutes une couche, la ferme 49.38 × 9 la plus efficace (9 %) peut être créée en utilisant deux couches. Le design est basé sur le design D, et le pavé indique les espaces qui seront recouverts (de saleté) par la couche au-dessus.
Lorsqu'il est reproduit sur une plus grande surface, le design G a des endroits où vous devrez sauter. Le design H évite cela mais garde la même efficacité. Pour la conception H, la source d'eau doit être placée avec soin afin qu'elle ne se répande pas dans les "couloirs". Cependant, s'il y a la fosse habituelle dans la couche inférieure (et le trou correspondant au-dessus), le bloc source peut être placé contre l'un des blocs supérieurs, ou 2 blocs au-dessus de cette couche. La position des tiges de melon et des blocs de terre/herbe/terre agricole dans les deux couches agricoles peut être intervertie sans perte d'efficacité.
Couche inférieure Farm Plan G, 9 × 9, 29.62 % (44.44 %). |
Couche supérieure Farm Plan G, 9×9. |
Couche inférieure Farm Plan H, 9×9, 29.62 % (44.44 %). |
Couche supérieure Farm Plan H, 9×9. |
Un exemple de ferme simple Plan D.
Un exemple de ferme automatique.
Fermes à récolte rapide
Les dispositions ci-dessus sont optimisées pour une efficacité spatiale élevée, au détriment de la vitesse. Ils fonctionnent mieux pour les récoltes peu fréquentes, avec beaucoup de temps pour que le champ repousse entre les deux. Pour les récoltes fréquentes, la première disposition suivante peut être mieux adaptée ; s'il est récolté une fois par cycle de jour et de nuit, il donne environ 17 fruits par récolte (contre environ 13 fruits pour les modèles ci-dessus). La deuxième disposition va encore plus loin dans cette direction - elle n'utilise pas efficacement l'espace mais donne à chaque tige 2 à 4 endroits potentiels pour frayer une citrouille ou un melon, encourageant une croissance initiale plus rapide au prix d'une conception plus maladroite et d'un rendement à long terme réduit .
Ferme à récolte rapide 1. |
Ferme de récolte rapide 2. |
Fermes semi-automatiques
Les melons et les citrouilles se brisent et tombent lorsqu'un piston les pousse. Ce mécanisme peut être utilisé pour créer des fermes d'auto-récolte. Les conceptions les plus simples comme celle-ci poussent les pistons collants vers le haut dans le fruit. Puisqu'il est difficile de collecter automatiquement les articles lorsqu'ils sont récoltés de cette manière, la technique permet des conceptions semi-automatiques pratiques.
Tutoriel de conception 1 (voir sur YouTube) |
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Tutoriel de conception 2 (voir sur YouTube) |
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Tutoriel de conception 3 (voir sur YouTube) |
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Conception de base
Cette conception utilise des pistons collants pour pousser le bloc sur lequel la citrouille ou le melon est assis vers le haut. Pour économiser la redstone, il est possible d'engorger les dalles afin que la ligne de redstone puisse être sous l'eau sans être lessivée.
Conception empilable
La conception suivante sacrifie l'efficacité de l'espace afin d'automatiser entièrement la récolte et de permettre une expansion massive : la tour peut être agrandie jusqu'à la limite de construction et/ou jusqu'au substrat rocheux, offrant potentiellement près de mille espaces de croissance par tour.
La superficie totale de la ferme est de 13 blocs par 7 blocs, avec une alternance de pistons et de couches de ferme. Sa hauteur est de 2 blocs, plus 2 de plus pour chaque « couche de culture » de 8 espaces de culture. Vous aurez besoin des matériaux suivants pour le réaliser :
- 16 saleté
- 8 jack-o-lanterns, ou glowstone (pour l'éclairage)
- 8 fer
- 28 Redstone + un 10 - 13 supplémentaire
- Au moins 50 blocs génériques par couche de recadrage, 43 blocs supplémentaires pour la construction dans son ensemble.
Les terres agricoles sont hydratées par l'eau qui coule d'en haut. Une plaque de pression à la fin de la zone de collecte sur le fond active une tour de torche Redstone, qui à son tour active chaque couche de piston. La récolte tombe dans la zone médiane vide dans l'eau qui coule au niveau de la couche inférieure et est acheminée vers le joueur debout sur la plaque de pression.
Conseils de démarrage :
- Pour accélérer la collecte, placez des blocs de glace sous le cours d'eau.
- La ferme peut être éclairée de l'intérieur par des pierres luminescentes comme indiqué, ou beaucoup moins cher par des citrouilles-lanternes. Malheureusement, vous ne pouvez pas placer un jack-o-lantern directement sur un piston, donc si vous devez mettre des blocs temporaires à la place des pistons, placez les jack-o-lanterns par-dessus, puis remplacez le temporaire bloque avec les pistons.
- La plaque de pression peut être remplacée par une trémie ou deux, menant à un ou deux coffres au sud de celle-ci. Ensuite, le Redstone peut être déclenché avec un interrupteur n'importe où sur sa longueur. Cependant, une ferme suffisamment grande peut produire suffisamment de marchandises pour submerger la trémie (750 articles - appelez cela une douzaine de piles - prendront 5 minutes à absorber, donc des piles supplémentaires peuvent expirer. Une vingtaine de niveaux de melons pourraient le faire, ou la plupart des une centaine de niveaux de citrouilles).
Consultez les étapes suivantes pour créer la ferme elle-même :
- Commencez par la couche de base, qui est une couche de ferme modifiée. Les carrés de terres agricoles doivent être plantés avec vos graines, tandis que la terre est l'endroit où pousseront les citrouilles ou les melons.
- Si vous utilisez des jack o'lanterns pour la lumière, n'oubliez pas les blocs temporaires comme indiqué ci-dessus.
- Placez une couche de piston par-dessus. Cela termine votre première couche de culture, et pour la "tour" minimale, vous pouvez passer aux couches de capuchon et d'eau à partir d'ici. Plus probablement, continuez à :
- Alternez les couches de ferme et de piston, autant que vous le souhaitez. Chaque paire est une couche de recadrage. Il s'agit de la section extensible, et vous n'êtes limité que par les ressources.
- Après la dernière couche de piston, construisez la couche de couverture au lieu d'une autre couche de ferme. La laine noire indique les blocs temporaires (n'importe quel bloc solide et non tombant fera l'affaire) que vous retirerez après avoir placé l'eau au niveau supérieur.
- Enfin, construisez la couche supérieure, placez l'eau et extrayez ces blocs temporaires. Pour la couche supérieure, tous les blocs d'eau sont des sources (l'Art du seau aidera à les remplir rapidement).
Schémas:
[Aide schématique]
Couche de base
Article détaillé : Tutoriels/Citrouilles et cultures de melons/PMF empilable 1[modifier]Couches de piston et de ferme
Article détaillé : Tutoriels/Citrouilles et cultures de melons/PMF empilable 2[modifier]Cap et couches d'eau
Article détaillé : Tutoriels/Citrouilles et cultures de melons/PMF empilable 3[modifier]Fermes entièrement automatiques
Ces fermes ne nécessitent aucune interaction du joueur pour la récolte et la collecte de citrouilles ou de melons après leur construction. Les fermes entièrement automatiques nécessitent des pistons et de la pierre rouge pour fonctionner et sont généralement plus chères à construire que les fermes de citrouilles et de melons manuelles ou semi-automatiques.
Les fermes sont déclenchées automatiquement de l'une des trois manières suivantes.
- Par un système basé sur le temps. Vous pouvez utiliser une horloge Redstone/hopper ou un capteur de lumière du jour pour cela.
- En faisant des commutateurs de bourgeons, ou en plaçant des observateurs, qui détectent quand un bloc adjacent est mis à jour.
- En utilisant un simple circuit Redstone qui se termine lorsqu'une citrouille ou un melon pousse.
Les citrouilles et les melons sont collectés dans une combinaison des éléments suivants.
- cours d'eau
- Trémies
- Minecarts à trémie.
Fermes de détection de blocs opaques
Ces fermes envoient de la puissance de redstone à travers l'espace où poussera une citrouille ou un melon. Lorsque le bloc y est opaque, la puissance de la redstone peut passer au composant suivant qui déclenche un piston pour récolter la citrouille ou le melon.
Ces conceptions rendues obsolètes par l'observateur. Les fermes de melons et de citrouilles basées sur des observateurs sont généralement plus faciles à réaliser, plus compactes et, dans certains cas, plus efficaces.
Détection d'une seule plante
Cette conception ne nécessite qu'un piston par tige de citrouille et ne nécessite pas de commutateur de bourgeon. Cette ferme de citrouilles s'inscrit dans une zone de 1x5 et est relativement simple à construire.
Les conceptions d'horloge sont supérieures à cela car elles permettent un meilleur contrôle de la récolte. Il est possible que les deux plantes les plus à droite poussent bien avant la première, une récolte plus fréquente est donc souhaitable.
Couches schématiquesVidéo YouTube (voir sur YouTube) |
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Déclencheur de trémie compte-gouttes
Cette ferme de melon/citrouille est modulaire et utilise un combo compte-gouttes/trémie pour détecter la croissance du melon. Le compte-gouttes doit contenir un article à distribuer dans la trémie, déclenchant le piston.
Couches schématiquesVidéo YouTube (voir sur YouTube) |
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Détection de croissance à double piston
Cette conception alimente un piston collant chaque fois qu'une citrouille ou un melon a poussé. Le piston collant est utilisé pour alimenter un piston ordinaire et casser le produit.
Cette conception peut être carrelée et empilable, ce qui pourrait être utile si vous souhaitez une ferme plus grande. Lors du carrelage, la colonne la plus à droite peut être tournée autour de la colonne d'air derrière le piston inférieur pour économiser de l'espace.
Lors de l'empilage, vous souhaiterez peut-être installer une ligne de trémie à côté des répéteurs de redstone jusqu'en bas afin que tout puisse être collecté à un emplacement central. Il peut également être possible de retirer les trémies des couches supérieures et de laisser les produits tomber au fond.
Couches schématiquesLe schéma montre la moitié de la partie carrelée du plan d'étage de 4 espaces de culture. L'autre moitié est une copie miroir nord-sud de la première moitié, partageant la tranche centrale des trémies et des coffres pour maintenir le coût du fer bas (7 trémies pour 4 espaces de culture). Chaque espace de culture a 2 tiges à côté. Il y a 2 rangées de terres agricoles entre les espaces de culture, donc chaque tige au milieu a 5 terres agricoles humides à proximité, ce qui entraîne un meilleur taux de croissance que si la tige a moins de 4 terres agricoles humides autour. Les côtés les plus à gauche et à droite de la ferme devraient également avoir 2 rangées de 3 terres agricoles pour avoir le même taux de croissance des tiges. Toutes les tranches de melon ne sont pas collectées par les trémies, mais la quantité collectée est probablement suffisante.
Le deuxième étage est une image miroir de gauche à droite du premier étage, donc la trémie supérieure du premier étage tire les objets du grand coffre du deuxième étage.
Variation en miroir empiléeComme le montrent les schémas ci-dessous, la conception peut être modifiée pour le début du jeu avant que des boules de boue n'aient été obtenues pour les pistons collants. Il utilise à la place 2 pistons réguliers et 2 sables par espace de culture. Cependant, la hauteur est de 6 blocs, 2 fois plus grande que la conception originale.
Conception sans pistons collantsFerme du circuit BUD
Design 6 (ne fonctionne pas dans l'édition bedrock)
Cette ferme est très petite, n'a pas de pistons collants et est respectueuse des ressources. Il utilise un commutateur BUD pour déterminer si une citrouille/un melon a mûri, puis active un piston pour le casser et l'envoyer dans une trémie.
Fermes d'observation verticales
Un observateur au-dessus d'un bloc de culture de melon/citrouille, regardant vers le bas, peut être utilisé pour détecter une croissance de melon/citrouille.
L'observateur détecte également le bras du piston et l'autre bloc déplacé par le piston pour récolter une citrouille ou un melon et peut provoquer l'extension et la rétraction du piston en boucle s'il n'y a pas de mécanisme pour l'empêcher.
Un observateur au-dessus de la tige inhibera la croissance, il ne peut donc pas être utilisé dans cette position.
Conception 7
Cette conception est compatible avec le décalage et utilise le bloc d'observation pour détecter les citrouilles (ou les melons) cultivées, elle n'est donc constructible qu'avec la version 1.11 ou supérieure. Il est compact et bon marché à construire et peut être facilement agrandi.
Cette conception utilise un piston collant pour pousser l'observateur vers le bas pour récolter une citrouille ou un melon. Le piston ne reçoit pas d'énergie de la direction à laquelle il fait face, donc un autre itinéraire est nécessaire pour transmettre le signal. Un bloc de boue est placé entre l'observateur et le piston pour aider à extraire le signal de l'observateur. Le signal est transmis à travers un répéteur de redstone à 2 ticks qui l'étend suffisamment pour que le piston collant ramène le bloc de boue et l'observateur à leur position d'origine.
Conception 8
Cette ferme offre un rendement élevé par espace de culture dans une petite surface de tuile par espace de culture (2x2, hors bordure et eau). Tous les composants mécaniques et de circuits sont au-dessus du niveau du sol et de la tige, de sorte que le sol peut se consacrer à maximiser le taux de croissance. Sa hauteur d'empilement est de 6 blocs. Cette conception peut être mauvaise car les récoltes ne sont pas ramassées par la trémie lorsqu'elles tombent sur les blocs de terre pleins.
Pour un rendement élevé par espace de culture, plantez 4 tiges (2 tiges de citrouille et 2 tiges de melon) adjacentes à l'espace de croissance et entourez la racine de chaque tige de 6 terres agricoles humides, de sorte que son taux de croissance soit la valeur maximale (1/3 par bloc aléatoire tick) (1/12 pour chaque espace disponible adjacent à la tige). Les espaces de culture entourés de 4 de ces tiges ont le taux de production le plus élevé possible par espace de culture. Les pommes de terre sont plantées pour empêcher la citrouille ou le melon de pousser sur des terres agricoles où elles ne seront pas récoltées. La bordure de la ferme entourant les tiges externes devrait également contenir des pommes de terre sur des terres agricoles humides s'il y a de l'espace disponible. Un bloc d'eau est placé dans chaque zone 8x8. Les tiges autour du bloc d'eau au milieu de la ferme n'ont que 5 terres agricoles humides autour d'elles, donc leur taux de croissance est légèrement réduit à 1/4 par tick de bloc aléatoire (1/16 pour chaque espace disponible adjacent à la tige). Lorsque la ferme est étendue dans la direction est-ouest du schéma, partageant la poussière de redstone la plus à gauche et la plus à droite sur le bloc stationnaire, 1 citrouille ou la culture de melons déclenchera 8 pistons en même temps.
Ferme d'observation horizontale
L'observateur peut être utilisé pour détecter la croissance du melon/de la citrouille, ou détecter le changement dans la tige lorsqu'elle porte des fruits.
Conception 9
Cette ferme utilise l'observateur horizontalement, elle a besoin d'une plus grande surface que la ferme d'observation verticale. Placez 2 tiges sur les terres agricoles avec un bloc d'air entre les tiges. Les tiges peuvent être du melon, de la citrouille ou les deux. Sous le bloc d'air vide, placez n'importe quel type de bloc sur lequel un melon/citrouille peut pousser, et derrière cet espace, placez un bloc d'observateur. Demandez à l'observateur d'être câblé à un piston régulier pointant vers le bloc d'air et au-dessus de celui-ci. Enfin, ayez une trémie en dessous qui recueillera les melons et les mettra dans un coffre. Cette méthode, cependant, bouclera continuellement une fois déclenchée, car l'observateur verra le bras du piston et se déclenchera encore et encore, à moins qu'il n'y ait un mécanisme pour arrêter le signal.
Design 10 - Observateur à piston horizontal empilable ferme de melons/citrouilles
Dans ce cas, l'observateur mesurera la tige au lieu du fruit. Cela rend la ferme plus compacte car il n'y a pas besoin d'un mécanisme qui empêche la machine de boucler en continu une fois démarrée, car l'observateur voit le bras de piston et se déclenchera encore et encore. La ferme produit 12-13 melons par minute.
Ferme basée sur le temps
Design 11 - Ferme de citrouilles et de melons à haute densité
Cette ferme a un rendement élevé par volume. Et cela prend peu de ressources par espace de croissance lorsque vous agrandissez la ferme.
Le sol se compose de terres agricoles et de terre en damier. Il y a des trémies sous les terres agricoles et elles sont reliées à un ou plusieurs conteneurs de stockage. Un bloc de saleté est remplacé par de l'eau dans chaque zone 9х9. Les graines de citrouille et les graines de melon sont plantées en rangées alternées, de sorte que leurs voisins à tige diagonale sont d'un genre différent d'eux. Sur la saleté, les blocs sont des blocs d'air et sur ces blocs d'air, des pistons orientés vers le bas. Au même niveau que les pistons, des citrouilles-lanternes sont placées sur les tiges et la colonne des terres agricoles. Les pistons et les citrouilles-lanternes sont en damier. Les impulsions de redstone de l'horloge sont envoyées à un bloc opaque sur un piston, puis se propagent à travers des répéteurs de redstone et des poussières de redstone, qui se trouvent sur des jack-o'lanterns, et des blocs plus opaques sur des pistons. La période de cycle d'horloge appropriée peut être d'environ 5 à 6 secondes ou plus.
La hauteur d'empilement de cette ferme est de 5 blocs. Le deuxième étage n'a pas besoin d'une autre horloge. Il peut prendre le signal de la colonne de la torche Redstone et le faire passer à travers le limiteur d'impulsions dans le coin comme au premier étage. Les objets du deuxième étage peuvent être envoyés dans l'eau du premier étage avec Minecart avec trémie ou coffre dans l'eau et compte-gouttes dans la couche du circuit Redstone avec des trémies entre eux.
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