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    Tutoriels/Chevaux

    En raison de la façon dont les nouveaux chevaux sont créés, il devient de plus en plus difficile d'élever de meilleurs chevaux à mesure que les chevaux s'améliorent.

    Mesure

    Santé

    La santé peut être déterminée en regardant l'affichage tête haute (HUD.). Les icônes de selle remplaçant votre barre de faim lorsque vous montez à cheval sont la barre de santé du cheval. Un cœur équivaut à deux points de vie. Lorsque vous montez un cheval qui a un nombre impair de points de vie, le dernier point de vie n'est pas affiché sur le HUD. Parfois, les chevaux ont un nombre impair de santé ; une méthode que vous pouvez vérifier si le cheval a un nombre pair ou impair de points de vie/points de vie consiste à frapper le cheval et à monter sur le cheval pour vérifier les points de vie. Si le HUD montre un point de santé perdu de moins en santé que les dégâts d'attaque du joueur, après que le joueur l'a attaqué, avec ou sans outils, le cheval a 1 point de santé de plus que celui indiqué dans le HUD et a donc un nombre impair de santé. Si le HUD montre le montant exact perdu en santé que le total des dégâts d'attaque du joueur après que le joueur l'a attaqué, le cheval a un nombre pair de santé et il a exactement le nombre de points de vie/points de vie comme indiqué dans le HUD. Le cheval peut régénérer un point de vie juste après que vous l'ayez attaqué, vous voudrez peut-être réessayer. Soignez le cheval en pleine santé et attaquez-le à nouveau pour vérifier à nouveau si vous avez raison de vérifier si le cheval a un nombre impair ou pair de points de vie. Par exemple, si un cheval semble avoir 22 points de vie et que vous l'attaquez, s'il a perdu un point de vie de moins que les dégâts que vous lui avez infligés et s'il ne s'est pas régénéré, cela signifie que le cheval a en fait 23 points de vie.





    Force de saut

    La valeur interne de la force de saut pour les chevaux varie de 0.4 à 1.0, ce qui s'avère être d'environ 1.08 à 5.29 blocs (contrairement à la croyance populaire de 1.0 à 5.0 blocs). Un appareil pour mesurer cela peut être assez simple : construire des murs de hauteurs croissantes parallèles les uns aux autres, à 3 blocs de distance. Pour tester la force du saut à cheval, sautez simplement par-dessus le mur le plus court pour arriver au mur suivant, et continuez à sauter jusqu'à ce que vous ne puissiez plus sauter. Le dernier mur que vous avez pu franchir indique la force de saut maximale de vos chevaux. Les dalles et les couches de neige peuvent être utilisées pour créer des incréments de blocs non complets. Pour convertir la force de saut interne d'un cheval en blocs, prenez la valeur interne à la puissance de 1.7 et multipliez le résultat par 5.293. Blocs = (Valeur interne)^1.7 * 5.293

    Conversion de saut max interne
    Unités internes 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 joueur
    blocs 1.086 1.620 2.222 2.892 3.627 4.428 5.293 1.250

    Vitesse

    La vitesse s'avère être l'attribut le plus difficile à mesurer. La valeur interne pour les chevaux varie de .1125 à .3375. Un dispositif pour mesurer cela peut être construit avec le retard sur les répéteurs, en utilisant le verrouillage des répéteurs. Créez une très longue chaîne de répéteurs.


    Utilisez un piston pour retenir le cheval. Connectez la redstone de telle sorte que le piston libère le cheval en même temps qu'une impulsion démarre le long de la chaîne du répéteur. À la fin d'un certain nombre de blocs (environ 45), ajoutez des plaques de pression, qui sont généralement plus cohérentes que le fil-piège. Lorsque ces plaques de pression sont activées, utilisez une longue chaîne de redstone pour verrouiller chaque répéteur de la chaîne. Cela va "geler" la chaîne et l'impulsion qui a commencé au début sera gelée en place. Vous pouvez marquer le répéteur où l'impulsion est gelée avec un bloc.


    Gardez à l'esprit que vous aurez peut-être besoin de répéteurs pour allonger suffisamment le signal pour verrouiller toute la chaîne de répéteurs, ce qui introduira un retard. Vous pouvez tenir compte de ce délai en ajustant le délai des répéteurs utilisés pour le verrouillage. Tant que tous les répéteurs se verrouillent exactement au même moment, l'appareil fonctionnera.

    Gardez également à l'esprit que pour que les résultats soient cohérents, vous devez aller parfaitement droit à chaque fois. Vous pouvez le faire en ouvrant le mode F3 et en regardant l'étiquette "face à face", qui affiche une valeur numérique pour l'angle de votre caméra. Vous pouvez temporairement diminuer la sensibilité de votre souris grâce aux commandes pour vous aligner parfaitement.

    Cet appareil ne peut pas mesurer la vitesse exacte du cheval en blocs/seconde, mais peut mesurer avec précision sa vitesse par rapport aux autres chevaux. Mis à part le décalage du serveur, il est incroyablement cohérent et peut être utilisé pour des comparaisons précises.


    Pour convertir la vitesse interne d'un cheval en blocs/seconde, multipliez la valeur interne par 42.157787584. Une telle précision n'est généralement pas nécessaire, mais se traduira par une vitesse plus précise. Le tableau suivant utilisera un chiffre arrondi de 42.16.

    Conversion de vitesse interne
    Unités internes 0.1125 (min) 0.1688 0.2250 0.2813 0.3375 (max) 1.0000 (référence)
    blocs/s 4.74 7.12 9.49 11.86 14.23 42.16

    Difficulté de reproduction

    Tutoriels/Chevaux

    L'Ă©levage des chevaux devient de plus en plus difficile Ă  mesure que vous progressez, comme le montre cet exemple pour la hauteur de saut.


    L'élevage de deux chevaux crée un nouveau cheval en faisant la moyenne des deux chevaux parents avec un cheval généré aléatoirement. Une moyenne/moyenne arithmétique sera toujours inférieure au nombre le plus élevé moyenné, à moins que tous les nombres soient identiques.

    Selon cette logique, un cheval parfait ne peut être élevé que si le cheval sélectionné au hasard est parfait et que les deux chevaux parents sont parfaits, auquel cas la moyenne des trois chevaux parfaits sera un cheval parfait. Par extension, sans deux chevaux parfaits, un cheval parfait ne peut pas être élevé.

    Difficulté de reproduction
    Attribut des deux parents Chance d'obtenir
    meilleur cheval
    Maximum enfant
    Sauter Santé Vitesse Sauter Santé Vitesse
    0.40 (1.09 m) 15Tutoriels/Chevaux Ă— 7.5 0.1125 (4.8 m/s) 100 % 0.55 (2.22 m) 20Tutoriels/Chevaux Ă— 10 0.1875 (8.1 m/s)
    0.55 (1.91 m) 18Tutoriels/Chevaux Ă— 9 0.1686 (7.3 m/s) 75 % 0.70 (2.89 m) 22Tutoriels/Chevaux Ă— 11 0.2250 (9.7 m/s)
    0.70 (2.89 m) 22Tutoriels/Chevaux Ă— 11 0.2250 (9.7 m/s) 50 % 0.80 (3.63 m) 24Tutoriels/Chevaux Ă— 12 0.2625 (11.3 m/s)
    0.85 (4.02 m) 26Tutoriels/Chevaux Ă— 13 0.2813 (12.1 m/s) 25 % 0.90 (4.43 m) 27Tutoriels/Chevaux Ă— 13.5 0.3000 (12.9 m/s)
    1.00 (5.29 m) 30Tutoriels/Chevaux Ă— 15 0.3375 (14.5 m/s) 0% 1.00 (5.29 m) 30Tutoriels/Chevaux Ă— 15 0.3375 (14.5 m/s)

    Après un saut de 3.13 blocs, 11 cœurs ou une vitesse de 9.7 blocs/seconde, tout futur élevage aura plus de chances de produire un enfant pire qu'un meilleur. Parce que la gamme de chevaux qui sont meilleurs qu'un cheval donné se rétrécit à mesure que le cheval s'améliore, la probabilité d'élever un cheval dans cette gamme de meilleurs chevaux se rétrécit également linéairement à mesure que le cheval s'améliore, et par conséquent, le nombre réel des tentatives de race nécessaires pour obtenir probablement un meilleur cheval augmente de façon exponentielle, jusqu'à ce qu'un cheval parfaitement parfait soit inaccessible, comme indiqué dans le tableau.

    Ce graphique montre la force de saut qu'un joueur devrait s'attendre à avoir de son meilleur cheval après avoir reproduit à plusieurs reprises ses deux meilleurs chevaux ensemble jusqu'à 1,000 95 fois. La ligne bleue montre la force de saut moyenne du meilleur cheval et les chances que la force de saut du cheval se situe dans les lignes rouges sont de XNUMX%.

    Tutoriels/Chevaux Tutoriels/Chevaux

    Schéma d'élevage optimal

    Le schéma d'élevage optimal consiste à commencer avec deux chevaux parents et à les élever, et si le poulain est plus fort que le cheval parent le plus faible, remplacez le cheval parent le plus faible par le poulain. Chaque fois qu'un poulain est produit compte comme "1" tentative de reproduction, qu'il remplace un parent ou qu'il soit rejeté.

    Ce schĂ©ma d'Ă©levage s'avère difficile Ă  modĂ©liser mathĂ©matiquement car les probabilitĂ©s tombent en cascade Ă  chaque tentative, de sorte que les tableaux suivants montrent des donnĂ©es expĂ©rimentales cohĂ©rentes sur 420,000 XNUMX essais par table. Si les deux parents ont l'attribut rĂ©pertoriĂ© dans les « deux parents Â», ce qui suit indique le nombre de poulains produits avant que la cible ne soit atteinte).

    Notez que puisque la valeur maximale est impossible Ă  atteindre via l'Ă©levage, elle est omise.

    Saut (0.4 Ă  1.0)
    Target Les deux parents
    0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9
    0.5 1 - - - - -
    0.6 4 2 - - - -
    0.7 7 6 3 - - -
    0.8 14 13 11 7 - -
    0.9 36 34 32 29 22 -
    0.95 78 77 75 71 64 44
    0.99 404 403 400 394 390 368
    Santé (15-30)
    Target Les deux parents
    15 18 21 24 27 28
    16 1 - - - - -
    18 2 - - - - -
    20 3 2 - - - -
    23 8 6 3 - - -
    26 20 18 15 9 - -
    28 46 45 42 36 19 -
    29 100 98 95 89 73 56
    Vitesse (0.1125–0.3375)
    Target Les deux parents
    0.1125 0.15 0.2 0.25 0.3 0.33
    0.125 1 - - - - -
    0.15 1 - - - - -
    0.2 4 3 - - - -
    0.25 11 10 7 - - -
    0.3 36 34 31 25 - -
    0.33 207 205 203 195 173 -
    0.337 2913 2917 2916 2929 2896 2738
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