Cet article concerne les ascenseurs pour les joueurs et les foules. Pour les ascenseurs spécifiquement destinés aux articles, voir Tutoriels/Ascenseur d'articles.
Cette page répertorie des idées pour ascenseurs. Un ascenseur, ou ascenseur, dans Minecraft est un système de transport vertical permettant de transporter des joueurs, des foules et des objets entre les étages d'une structure. Certaines conceptions plus simples nécessitent que le joueur marche ou nage, tandis que dans d'autres conceptions plus complexes, le joueur peut être transporté des centaines de blocs plus haut en cliquant simplement sur un bouton ou en appuyant sur un levier.
Cette page traite des engins ; Cependant, il convient de noter que les versions récentes du jeu offrent une concurrence considérable aux blocs et aux plantes de base : des échelles peuvent être placées le long d'une colonne ; les vignes régulières, cramoisies ou tordues peuvent être semées sur le côté, en bas ou en haut d'un bloc et pousser à partir de là. Sous-marines ou souterraines, les colonnes à bulles offrent une option encore plus rapide. (Ils nécessitent une colonne de blocs sources, mais la plantation de varech peut facilement transformer l'eau qui tombe en sources d'eau.) Une simple chute peut être amortie par de l'eau, des blocs de boue ou une brosse avec des blocs de miel.
- 1 ascenseur à pistons
- 1.1 Canon TNT
- 1.2 Ascenseur à plusieurs étages
- 1.3 Ascenseur haut - bas
- 1.4 rapide
- 1.4.1 fermetures éclair
- 1.4.2 Spiral
- 1.5 Modéré
- 1.5.1 Ver à piston
- 1.5.2 Ascenseur de machine volante en blocs de slime
- 1.6 Lent
- 2 ascenseurs à blocs Slime
- Convoyeur 2.1
- 2.1.1 Multi-étages
- 2.2 Rebondir
- Convoyeur 2.1
- 3 ascenseurs à eau
- 3.1 Conception des tubes
- 3.2 Cascade
- 3.3 Ascenseur à eau respirable Java
- 3.3.1 Construction ascendante
- 3.3.2 Construction descendante
- 3.4 Élévateur à bulles d'eau rapide (Soul Sand) et puits de chute
- Construction 3.4.1
- 3.4.2 Arbre de descente
- 3.4.3 Ajout d'étages
- 3.5 Ascenseur à eau respirant
- Construction 3.5.1
- 3.6 Ascenseur à eau Java alternatif
- 3.6.1 Construction descendante
- 3.6.2 Construction ascendante
- 3.7 Ascenseurs à bateaux
- 3.8 Élévateur de blocs de miel
- 3.9 Vidéos
- 3.9.1 Conception du bateau
- 4 ascenseurs Minecart
- 5 lanceurs Elytra
- 6 ascenseurs de bloc de commande
- 7 Échafaudage
Ascenseur à pistons
Il existe de nombreux modèles d'ascenseurs à pistons. Ils utilisent tous essentiellement des pistons pour déplacer les joueurs vers le haut ou vers le bas.
canon TNT
Article détaillé : Tutoriels/Canons TNTCet ascenseur extrêmement rapide utilise la gravité et l'eau pour comprimer le TNT amorcé dans une petite zone, créant une puissante force d'explosion. Il est difficile à utiliser efficacement dans la mesure où le TNT est cher et difficile à produire en grande quantité, et est dangereux en Survie.
Ascenseur à plusieurs étages
Ces ascenseurs peuvent monter et descendre et peuvent s'arrêter et démarrer aux étages souhaités, mais peuvent être compliqués et nécessiter plus de ressources. Ces ascenseurs utilisent souvent des caractéristiques d'autres conceptions et appliquent des circuits à plusieurs étages pour les fabriquer. Ils peuvent être pratiques mais peuvent prendre beaucoup de temps à faire, et pas très utiles. Ayez de la patience lors de la création de cette construction ardue.
Ascenseur haut - bas
L'ascenseur haut et bas a une hauteur maximale de 12 unités en raison du nombre limité de blocs qu'un piston peut déplacer. Cette conception est également relativement lente, mais grâce à son petit facteur de forme et ses circuits de redstone simples, elle peut être adaptée aux bâtiments.
Cet ascenseur offre un nombre illimité de blocs piston-ascenseur mais est un peu plus compliqué.
Blanchiment
Les ascenseurs à pistons rapides sont plus rapides que les moyens plus traditionnels de gagner de la hauteur, comme les échelles et les wagonnets motorisés. Ils sont conçus pour être pratiques.
Fermeture éclair
Les élévateurs à glissière comportent des paires de pistons empilés verticalement. La version escalier peut être ouverte sur deux côtés opposés et est utile pour donner des vues au-dessus du sol. La version sans escalier ne peut être ouverte que d'un côté. Ils ont un inconvénient majeur, car le multijoueur peut provoquer un dysfonctionnement du timing et faire cesser le fonctionnement de l'ascenseur. De plus, l'ajout d'un piston 1 × 2 sur le dessus pour vous pousser sur une plate-forme une fois que vous avez atteint le sommet pour empêcher le joueur de retomber peut être bénéfique.
Boucles Spiral
Les ascenseurs en spirale comportent une spirale de pistons empilés verticalement. Étant donné que les pistons et le câblage entourent le lecteur pendant qu'ils montent, ce type n'est pas bon pour donner une vue claire. Cependant, ils sont plus adaptés au multijoueur, car ils ne transportent pas le joueur aussi rapidement et sont donc moins susceptibles de piéger le joueur en raison du décalage.
Moderate
Ces ascenseurs fonctionnent à une vitesse modérée et pratique. Ils sont conçus pour offrir une apparence et un fonctionnement plus réalistes que la plupart des autres ascenseurs.
Ver à piston
Les conceptions à vis sans fin à piston utilisent un ensemble de pistons alternés pour pousser le joueur ou un chariot de haut en bas d'un arbre. Souvent, ces conceptions sont très respectueuses des ressources et simples à construire.
Ascenseur de machine volante de bloc de slime
: Tutoriels/Machines volantesLes conceptions de machines volantes sont rapides, efficaces et ressemblent à un ascenseur réel. Ils utilisent une machine volante verticale bidirectionnelle pour transporter le joueur vers le haut ou vers le bas. Ils sont spéciaux en raison de leur capacité à transporter de nombreux joueurs et foules à la fois et de leur sécurité.
Conception compatible avec le substrat rocheux
Ralentir
Ces ascenseurs à pistons sont plus lents que les moyens plus traditionnels de gagner de la hauteur, comme les échelles et les wagonnets motorisés. Bien qu'ils ne soient pas pratiques, ils sont conçus dans un souci de style.
Élévateur à colonne unique
Les ascenseurs à colonne unique conçus pour atteindre le sommet plus rapidement sont généralement courts en raison de leur besoin de méthodes de câblage complexes en redstone. Il peut être simplifié en utilisant du sable ou du gravier comme sol et des pistons pour pousser le sable. Cependant, cet ascenseur est beaucoup plus lent.
Ascenseurs de blocs de boue
Les élévateurs à blocs de boue se présentent sous deux formes principales, le style rebond et le style convoyeur. Ces ascenseurs sont très rapides et vont du plus simple au plus difficile à construire. Ils utilisent les caractéristiques du bloc de boue pour déplacer le joueur.
Convoyeur
Cette conception utilise un mécanisme qui déplace les blocs de boue de haut en bas à la manière d'un tapis roulant déplaçant une plate-forme sur laquelle le joueur se tient debout. Vous pouvez voir le schéma 3D de cet ascenseur ici.
Plateforme de convoyage (voir sur YouTube) |
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Multi-étage
En utilisant la méthode du convoyeur, il est possible de créer un ascenseur à plusieurs étages très rapide.
Rebondi
Ces ascenseurs font rebondir le joueur sur une série de blocs de boue.
Ascenseurs à eau
L'eau est très utile dans les ascenseurs car ils peuvent transporter les joueurs de haut en bas et peuvent transporter tous les monstres, sauf les monstres morts-vivants.
Conception du tube
En raison de la mise à jour aquatique, ces ascenseurs sont beaucoup plus rapides et plus sûrs car le joueur peut désormais nager beaucoup plus rapidement dans l'eau qui coule. Il est conseillé d'en créer plusieurs dans un escalier si vous souhaitez plusieurs niveaux, car il peut être difficile de quitter l'ascenseur par une sortie intermédiaire.
Les briques conviennent pour faire cela. Vous pouvez également utiliser du verre pour le rendre cool !
- Construisez une base de 4 blocs de large et 6 blocs de haut.
- Commencez à construire jusqu'à votre 2e étage.
- Si vous ne l'avez pas encore fait, construisez 3 blocs à partir du 2e étage. Ensuite, scellez le haut de la chose.
- Faites un trou au 1er étage de 3 blocs de haut et 2 blocs de large. Faites de même au 2e étage.
- Brisez le plafond et mettez de l'eau dans tous les coins ou juste de la lave.
Cascade
Une simple cascade peut être montée ou ralentir une chute à une vitesse sûre. Créez une cascade en plaçant une source dans un espace d'un bloc dans un sol ou sur un rebord dans une boîte qui maintient le flux dans un espace d'un seul bloc en descendant. Si possible, faites un trou d'un bloc au bas de la cascade pour empêcher l'eau de se répandre sur le sol. L'eau qui s'écoule du site d'atterrissage retient les foules, ce qui permet un atterrissage plus sûr en territoire occupé.
Au fur et à mesure que le joueur monte ou descend, un mouvement prudent doit être utilisé pour se déplacer jusqu'à ce que l'on soit suffisamment éloigné du flux vertical pour que de l'air soit disponible, on peut le dire car le compteur de respiration disparaît. Ensuite, il n'y a pas de limite sur la hauteur ou la descente que l'on peut faire dans l'eau. Il est également possible de rester centré dans le flux mais de se déplacer suffisamment sur le côté pour que le débitmètre soit réinitialisé de temps en temps. Ceci, bien sûr, nécessite un contrôle minutieux des mouvements.
Les foules qui tombent dans le ruisseau descendent en toute sécurité, mais elles ne peuvent pas monter dans l'un d'entre eux.
Une chute d'eau temporaire peut être utilisée pour descendre en toute sécurité de n'importe quelle hauteur. Si l'on place une source d'eau à proximité ou au bord d'une longue chute, le jet d'eau ne doit couler que quelques secondes pour pouvoir descendre en toute sécurité. On peut utiliser le seau vide pour récupérer la source, puis quitter immédiatement le bord du ruisseau pour être transporté par-dessus le bord, puis le descendre en toute sécurité. Cela fait également un site d'atterrissage sûr même dans la lave, mais sachez que dès que l'on atterrit sur l'obsidienne, il faut se déplacer à contre-courant ou risquer d'être emporté au bord du ruisseau dans la lave.
Ascenseur à eau respirable Java
Un ascenseur à eau de base qui fonctionne bien en mode survie peut être fabriqué dans n'importe quel puits vertical de 2 blocs par bloc.
Nécessite:
- Signes
- Seau(s)
- Source d'eau infinie
L'arbre pour cette conception est de 2 blocs de profondeur et un de large.
Construction de bas en haut
En commençant par le bas, l'entrée du puits doit se trouver dans un mur d'au moins un bloc d'épaisseur. L'entrée doit être une ouverture de 2 blocs de haut avec une porte placée dans le dernier espace de blocs avant les deux espaces profonds pour l'ascenseur. La porte doit empêcher les deux sources d'eau du bas de s'échapper par l'ouverture. Maintenant, entrez dans le puits et placez des panneaux en zigzag sur l'un des 2 murs de blocs de large aussi haut que possible. Ensuite, remplissez les espaces entre les panneaux avec des sources d'eau, formant ainsi un zigzag de blocs d'eau. Rechargez des seaux d'eau et montez l'ascenseur aussi haut que possible, placez plus de panneaux lorsque vous montez et descendez dans le bloc supérieur, puis placez plus de sources. Répétez jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet.
Construction descendante
Ayez au moins deux seaux d'eau pleins en stock lorsque vous démarrez cette procédure.
Tenez-vous sur la ligne entre les deux blocs qui forment le sommet de votre cage d'ascenseur. Creusez un bloc sous chaque pied (note 1). Placez un panneau sur un bloc sur le mur de deux blocs de large devant vous, peu importe lequel. Creusez une autre profondeur de bloc pour les deux blocs. Placez un panneau sur le même mur que le premier, mais sur l'autre bloc, et répétez tout cela une fois de plus pour que vous ayez un puits profond de quatre blocs avec un zigzag de panneaux sur l'un des murs latéraux. En levant les yeux, placez deux sources d'eau à côté des premier et deuxième panneaux que vous avez placés. Vous vous trouvez maintenant dans un espace de respiration sûr au bas d'un ascenseur en état de marche que vous pouvez utiliser pour revenir au sommet pour recharger des seaux d'eau, obtenir plus de panneaux ou autre.
On monte dans l'ascenseur en nageant, descendre c'est juste tomber.
Au fur et à mesure que l'on monte ou descend, le compteur de respiration peut clignoter dans et hors de vue à moins que vous ne puissiez rester parfaitement au milieu des blocs d'eau alternés, mais peu importe car vous n'êtes jamais à plus de quelques ticks de votre prochaine "souffle".
Ce type d'ascenseur est plus rapide qu'un jet d'eau tombant en raison de l'action de nage entre les blocs de source d'eau.
Remarque 1 : la raison pour laquelle vous vous tenez entre deux blocs est que l'on ne peut pas tomber lorsqu'au moins un pied se trouve sur un bloc, c'est-à-dire lorsqu'une partie de votre cadre de délimitation se trouve au-dessus d'un bloc solide. Creuser deux ou trois blocs de profondeur d'un côté, puis de l'autre permet au mineur intrépide de s'apercevoir qu'un plafond a été percé avant de tomber dans le vide.
Ascenseur et puits de chute rapide à bulles d'eau (Soul Sand)
Un ascenseur rapide pour n'importe quelle hauteur sans problèmes de noyade, avec un arbre de chute rapide. (1.13+)
Nécessite:
- 1 bloc de Soul Sand
- Seau(s) et source d'eau
Construction
Creusez (ou construisez vers le haut) une colonne monobloc à la profondeur ou à la hauteur souhaitée entourée du bloc solide de votre choix. Creusez un bloc au bas de la colonne et placez un bloc de sable d'âme comme «sol». Pour créer une entrée, remplacez les deux blocs inférieurs de deux côtés adjacents par une clôture ou des vitres créant une entrée de plain-pied en diagonale. Remplissez autant de seaux que possible avec de l'eau, et en commençant par l'espace inférieur au-dessus du sable de l'âme, placez un bloc d'eau de source à chaque niveau (les bulles ne coulent pas au-delà d'un espace) jusqu'à ce que votre colonne soit pleine jusqu'en haut. Une fois terminé, entrez simplement dans l'entrée diagonale dans la colonne d'eau (respirante) et vous tirez vers le haut.
Remarque : pour terminer uniquement en mode survie, ne placez le sable d'âme qu'après avoir rempli la colonne de blocs d'eau, car vous ne pouvez pas nager dans une colonne à bulles. Attention à ne pas vous noyer !
Alternativement, versez un seul seau d'eau par le haut et, en partant du bloc où va le sable de l'âme, nagez en plaçant du varech sur chaque bloc jusqu'à ce que le haut de l'ascenseur soit atteint; le varech convertit l'eau qui tombe en sources d'eau. Ensuite, nagez, retirez le bloc de varech inférieur et placez le bloc de sable d'âme à sa place.
Arbre de descente
Creusez ou construisez une autre colonne d'un bloc près de votre ascenseur. Faites votre entrée à deux pâtés de maisons et placez un panneau au niveau des deux pâtés de maisons (au niveau des yeux) sous la colonne. Placez un bloc de source d'eau à deux pâtés de maisons de celui-ci, créant une colonne d'eau qui coule à deux blocs. Vous pouvez maintenant descendre du haut de la colonne et l'eau vous ralentit pour passer en toute sécurité au-delà du panneau jusqu'au niveau du sol.
La combinaison du puits de chute avec un élévateur à bulles peut être effectuée en les touchant aux coins des puits pour un carré de 2x2 carré vertical haut/bas du puits pour l'exploitation minière en profondeur. En regardant le bloc 2x2 en diagonale, placez le puits de chute à l'avant, le verre ou la clôture aux deux blocs latéraux de deux blocs de haut, puis le puits à bulles à l'arrière. Vous pouvez tomber à travers le puits de chute, sortir, puis traverser le puits de chute dans la colonne à bulles pour remonter.
Une alternative plus coûteuse est une colonne à bulles descendante fabriquée à l'aide d'un bloc de magma. Cela a l'inconvénient d'être plus lent et de blesser le joueur lorsqu'il atteint le fond ; il permet cependant d'économiser de l'espace dans certaines situations de sol.
Ajout d'étages
Un problème courant avec les ascenseurs à bulles est qu'un joueur peut voyager trop vite pour qu'il puisse sortir au bon étage. Les solutions comprennent :
- Rendre les portes d'ascenseur plus hautes. Un espace de 3 blocs dans le mur est plus facile à traverser qu'un espace de 2 blocs.
- Remplacez les murs par des vitres teintées à chaque étage. Les vitres bloquent l'écoulement de l'eau, mais l'espace laissé par chaque paire diagonale est juste suffisant pour que les gens puissent traverser. Essentiellement, tout l'étage est la porte. (Les vitres non teintées disposées en colonne sont invisibles !)
Ascenseur à eau respirant
Un ascenseur à eau coûteux qui fonctionne bien en mode survie.
Nécessite:
- Conduit(s) activé(s)
- Seau(s)
Cet ascenseur est un ascenseur à tube régulier attaché à des conduits.
Construction
Construisez votre cadre d'activation de conduit dans une boîte d'eau juste à côté de votre élévateur à tubes. Selon la taille et le nombre de tubes, plusieurs cadres peuvent être nécessaires. Ajoutez à votre conduit ou ajoutez plus de cadres de conduit jusqu'à ce que vous puissiez respirer dans tout votre ascenseur.
On monte dans les ascenseurs à eau en nageant, on descend en tombant peut vous noyer dans un ascenseur normal et brûler du temps dans un ascenseur respirant.
Il est dangereux de se déplacer entre plusieurs ascenseurs normaux sans laisser votre éthylomètre se reconstituer hors de l'eau. Cependant, les ascenseurs à conduits ne peuvent pas être construits avec les versions actuelles de Minecraft.
Ascenseur à eau Java alternatif
Un ascenseur à signe d'eau peut également être fabriqué dans un puits d'un seul bloc, ce qui est moins cher s'il est fabriqué sous forme de colonne autonome. Les notes de construction sont écrites pour le mode survie.
Nécessite:
- Signes
- Seau(s)
- Source d'eau infinie
- bloc de construction de votre choix
Enfermez un arbre vertical 1 × 1 avec vos blocs de construction sur les quatre côtés, les coins ne sont pas nécessaires.
Construction descendante
Cette méthode est plus utile lors de la construction d'un ascenseur autonome à partir d'un étage. On peut s'élever du sol en plaçant des blocs sur les quatre côtés à chaque saut en montant. Ensuite, commencez à placer des panneaux et de l'eau vers le bas.
Commencez par placer votre filet de sécurité sur le sol - faites un trou d'un bloc et remplissez-le d'une source d'eau. Lorsque vous tombez de haut dans le puits, un seul bloc d'eau suffit à amortir votre chute afin que vous ne subissiez aucun dégât.
Une fois que vous êtes au sommet prévu de votre ascenseur, placez des panneaux à deux et quatre pâtés de maisons sous vos pieds. Vous ne pouvez pas descendre 6 blocs, vous pouvez donc maintenant commencer par les sources d'eau. Mettez-en un au-dessus de chaque panneau, puis préparez vos panneaux, des seaux pleins et sautez dedans. Utilisez l'action de nage pour rester dans le bloc d'eau le plus bas et placez des panneaux plus loin dans le puits, puis placez un autre seau d'eau au-dessus de ce dernier signe (selon la taille, vous devrez peut-être continuer à revenir en haut pour recharger vos seaux et répéter jusqu'à ce que vous arriviez au fond).
Le dernier signe peut plus facilement être placé à partir de l'ouverture de l'ascenseur au bas du deuxième bloc jusqu'à l'étage. Cela maintient le bloc d'eau "d'entrée" au-dessus de l'ouverture dans le premier bloc de l'arbre proprement dit. Peu importe que vous ayez deux blocs d'eau au fond du puits, car les joueurs et les foules les traversent assez rapidement pour que la respiration ne soit pas un problème.
Construction de bas en haut
En bas, laissez une ouverture haute de deux blocs (à partir du sol) pour l'entrée. Commencez à placer des panneaux sur le mur opposé du puits en commençant par le deuxième bloc du sol. Au-dessus, placez une source d'eau, puis sautez dans l'eau et nagez vers le haut. Placez des panneaux et des sources d'eau en alternance jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. L'action de nage que vous devez utiliser pour rester au-dessus du bloc d'eau le plus haut vous fait sauter de haut en bas, mais un peu de pratique facilite le travail de cette façon.
Si vous avez besoin d'une ouverture de plus de 2 blocs, placez des échelles le long de la paroi arrière du puits jusqu'au bloc le plus haut de l'ouverture. Le bloc d'eau le plus bas se trouve ensuite au sommet de l'échelle.
L'utilisation de blocs de verre pour envelopper votre ascenseur à eau lui donne un aspect cool et est utile pour surveiller un déménageur de foule.
Ascenseurs à bateaux
La conception ci-dessus fonctionne dans Java Edition 1.12+, pour les versions antérieures, voir ci-dessous.
Ce tutoriel lance-bateaux / ascenseur démontre la possibilité de connecter deux plans d'eau différents. Cette conception fonctionne automatiquement ; montez simplement un bateau dans l'engin pour être lancé vers le haut jusqu'à une hauteur maximale de 11 blocs. Étant simple et compacte, cette construction est similaire dans son concept aux écluses du monde réel utilisées à travers le monde (par exemple le canal de Panama).
Le composant principal de cette construction est un lanceur de blocs de boue déclenché par un crochet de fil de déclenchement qui lance le bateau et son cavalier directement vers un autre plan d'eau. Différent des autres ascenseurs à bateaux, cette conception utilise de la pierre rouge pour lancer un bateau d'une source d'eau à une autre à une altitude plus élevée, offrant au cycliste un moyen de transport rapide et facile.
Élévateur de blocs de miel
Cette conception d'ascenseur tire parti de la mécanique de hitbox du bloc de miel pour créer un ascenseur bidirectionnel. Dans le schéma ci-dessous, H est le miel, S est le sable de l'âme, A est l'air, W est une source d'eau et B est tout autre bloc.
Couche inférieure
a | a | a | |
---|---|---|---|
a | s | a | |
a | a | a | |
N'importe quelle couche au-dessus de la couche inférieure
a | b | a | |
---|---|---|---|
b | w | h | |
a | h | a | |
Pour monter, vous allez simplement dans le coin des 2 blocs de miel, et parce que la hitbox du bloc de miel est légèrement plus petite que la texture elle-même, lorsque vous allez dans le coin, la hitbox du joueur touche le flux de bulles qui monte, et vous montez rapidement, et pour descendre, il suffit de toucher n'importe où sur le bloc de miel qui n'est pas dans le coin.
Vidéos
Conception de bateaux
Ascenseurs de wagonnets
Ascenseur simple minecart
Cet ascenseur dépend principalement de votre capacité à collecter des lingots de fer et à créer des wagonnets, ainsi qu'à fabriquer des trappes.
Pour créer l'ascenseur, tout ce dont vous avez besoin est une gaine 1×1, en bas (ou en haut) jusqu'à l'endroit où vous voulez aller. Une fois l'arbre terminé, vous devez diviser le nombre de blocs par quatre si vous êtes en solo, ou cinq si vous êtes en multijoueur. Il s'agit de déterminer le nombre de wagonnets et de trappes dont vous avez besoin.
Une fois que vous avez tous les blocs nécessaires, passez à la prochaine série d'instructions.
- Remplissez l'arbre jusqu'en haut en le dominant. Assurez-vous qu'il y a de la place pour vous permettre de sortir de l'ascenseur une fois le trajet terminé !
- Descendez lentement, en plaçant des trappes ouvertes sur le mur et en plaçant des wagonnets sur ceux-ci. Important! Assurez-vous que les wagonnets sont suffisamment proches pour pouvoir passer à celui au-dessus de vous sans bouger !
- Lorsque vous atteignez le bas de votre puits, placez une échelle sous le dernier wagonnet et le tour est joué !
- OPTIONNEL : Au lieu de mettre une échelle sous le dernier wagonnet, placez de l'eau au fond.
Pour fonctionner, placez-vous simplement sous le wagonnet inférieur, regardez vers le haut et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé. Si vous l'avez bien fait, vous devriez aller directement au sommet. Pour descendre un ascenseur minecart, il suffit de marcher dessus; vous devriez tomber à travers les wagonnets jusqu'au fond, et l'échelle ou l'eau interrompt votre chute.
Variations
À d'autres fins, les porcs avec des selles fonctionnent également comme un ascenseur.
Bateau dans un ascenseur minecart
Cette section montre l'utilisation de MC-113871 pour fabriquer un engin. Les bogues de cette nature peuvent être corrigés à tout moment sans avertissement. Lorsque cela se produit, l'engin cessera de fonctionner.Utilisez à vos propres risques.
[Édition Java uniquement]
Cet ascenseur fonctionne sur un bug récemment découvert qui permet à un wagonnet de ramasser et d'être occupé par un bateau. Les joueurs et certains mobs peuvent également occuper le bateau et ainsi être transportés par le minecart.
La conception permet à un bateau (occupé ou vide) d'être transporté avec un système de rail. En raison du fonctionnement des chenilles, on peut essentiellement déplacer un bateau de la même manière, ce qui permet plus de flexibilité dans le transport. En raison de la façon dont les entités fonctionnent, un bateau dans un wagonnet a un élan infini. Un exemple serait lorsque deux plans d'eau différents sont à des altitudes différentes. La conception de la vidéo ci-dessus peut transporter le joueur et son bateau entre les deux plans d'eau sans sortir du bateau, créant ainsi une sorte d'ascenseur.
Lanceurs d'élytres
Les lanceurs Elytra ne ressemblent à aucun ascenseur réel, mais peuvent transporter instantanément le joueur des centaines de blocs dans les airs. C'est un moyen de transport en fin de partie, car vous avez besoin d'élytres pour en utiliser un. Pour en utiliser un, le joueur équipe les élytres et saute dans le lanceur d'élytres. Le joueur doit appuyer sur espace en descendant. Le joueur heurte un grand nombre de bateaux, qui poussent tous le joueur, les faisant voyager très haut.
Ascenseurs de bloc de commande
Remarque : ces ascenseurs utilisent des blocs de commande qui ne peuvent pas être obtenus légitimement en mode Survie. Ces ascenseurs sont destinés aux opérations de serveur et aux constructions de cartes d'aventure.Outre l'ascenseur minecart, les ascenseurs à blocs de commande peuvent être fabriqués avec des effets spéciaux et sont les plus rapides de tous les ascenseurs. Le principe est que vous pouvez appuyer sur un bouton câblé à un bloc de commande avec le /teleport @p commander. (Vous pouvez également remplacer @p par votre nom d'utilisateur, créant ainsi un ascenseur spécifique au joueur.) La conception la plus basique consiste à avoir le bloc de commande derrière le bouton. Pour obtenir un peu plus complexe, vous avez besoin d'un peu plus d'espace ou utilisez des répéteurs. L'objectif de base est d'avoir un bloc de commande avec la commande /tell @p Going to [floor name], puis quelques instants plus tard, d'avoir un bloc de commande avec la commande /teleport mentionnée précédemment pour faire la partie principale d'aller à un étage . Notez que si vous l'utilisez avec un immeuble de grande hauteur, vous devrez peut-être créer plus d'une cabine d'ascenseur pour desservir plusieurs étages, car ce type d'ascenseur peut devenir un peu grand, en essayant de desservir 35 étages en un seul. taxi.
Une autre technique consiste à avoir deux blocs de commande par étage, l'un envoyant l'utilisateur un étage vers le haut, l'autre l'envoyant un étage vers le bas. Alignez toutes les coordonnées x et z, de sorte que le joueur reste au même endroit par rapport aux deux colonnes, et puisse simplement cliquer à plusieurs reprises pour monter ou descendre plusieurs étages.
Échafaudage
Les échafaudages peuvent être utilisés pour créer des ascenseurs peu encombrants sur lesquels vous pouvez monter et descendre. Placer des portes autour d'une tour d'échafaudage peut la faire ressembler à un ascenseur du monde réel. Utilisez la touche furtive pour descendre et sautez pour monter.
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