Renouvelable |
Oui |
---|---|
Empilable |
Oui (64) |
Outil |
N'importe quel outil |
Résistance aux explosions |
0 |
Dureté |
0 |
Lumineux |
Oui (14) |
Transparent |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Non |
An tige d'extrémité est une source lumineuse décorative qui émet des particules blanches.
- 1 Obtention
- 1.1 Rupture
- 1.2 Génération naturelle
- 1.3 Artisanat
- Utilisation de 2
- Casque 2.1
- 2.2 Lumière
- Sons 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Métadonnées
- 4.3 États des blocs
- 5 Histoire
- Problèmes 6
- 7
- 8
Obtention
Rupture
Les tiges d'extrémité peuvent être obtenues par n'importe quel outil ou bloc.
Ils tombent en tant qu'objet lorsque de l'eau coule sur eux ou lorsque de la lave coule sur eux dans Java Edition.
Génération naturelle
Les tiges d'extrémité se génèrent naturellement dans toutes les villes d'extrémité. Ils peuvent apparaître debout à l'extérieur des tours, et ils peuvent apparaître latéralement à l'intérieur des tours.
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bâton de feu + Fruit de choeur éclaté |
4 |
Utilisation
Tiges d'extrémité dans diverses positions sur les blocs purpur.
Les tiges d'extrémité sont principalement utilisées comme sources lumineuses et comme décoration. Ils peuvent être placés sur n'importe quelle surface de n'importe quel bloc, y compris d'autres tiges d'extrémité. Ils ne cassent pas si leur bloc de support est cassé. Les blocs affectés par la gravité comme le sable ou le gravier ne se cassent pas s'ils tombent sur une tige d'extrémité orientée verticalement, mais ils se cassent sur une tige orientée horizontalement. Les tiges d'extrémité peuvent être poussées et tirées par des pistons, quelle que soit l'orientation.
À l'intérieur de certaines tours de la ville d'extrémité, elles sont positionnées de manière à ce que le joueur puisse les utiliser pour gravir la tour, comme un escalier en colimaçon.
Casque
Bien qu'une tige d'extrémité ne puisse pas être équipée dans la fente de la tête en mode survie, l'équiper à l'aide de commandes la fait apparaître comme une corne de licorne. Cela peut être fait avec la commande /item replace.
Clair
Les tiges d'extrémité émettent un niveau de lumière de 14 (égal aux torches), faisant fondre les couches de neige et de glace dans un rayon de 2 blocs.
Sons
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | block.wood.break | sous-titres.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | bloc.bois.chute | Aucun[son 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | bloc.bois.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | bloc.bois.place | sous-titres.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.marche.de.bois | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Édition de substrat rocheux :
Son | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Volume | Pas |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocs | Une fois le bloc cassé | creuser.du.bois | 1.0 | 0.8 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | automne.bois | 0.4 | 1.0 |
? | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | frapper.bois | 0.23 | 0.5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.bois | 0.12 | 1.0 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.bois | 0.18 | 1.0 |
? | Blocs | Marcher sur le bloc | step.wood | 0.3 | 1.0 |
? | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utiliser.bois | 1.0 | 0.8 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Tige d'extrémité | fin_tige | Bloc et article | block.minecraft.end_rod |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Tige d'extrémité | fin_tige | 208 | Bloc et article | tile.end_rod.name |
Métadonnées
: valeurs de donnéesDans Bedrock Edition, les tiges d'extrémité utilisent les valeurs de données suivantes :
DV | Détails | |
---|---|---|
0 | Face vers le bas | |
1 | Vers le haut | |
2 | Face au nord | |
3 | Face au sud | |
4 | Face à l'ouest | |
5 | Face à l'est |
Bloquer les états
: Bloquer les étatsÉdition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
up | le duvet est nord sud up ouest | La direction vers la tige d'extrémité, à partir du bloc auquel elle est attachée ; également la direction des points d'extrémité blancs. À l'opposé de la direction dans laquelle le joueur fait face lorsqu'il place une tige d'extrémité et à l'opposé de l'extrémité la plus large. |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
face_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | La direction vers la tige d'extrémité, à partir du bloc auquel elle est attachée ; également la direction des points d'extrémité blancs. À l'opposé de la direction dans laquelle le joueur fait face lorsqu'il place une tige d'extrémité et à l'opposé de l'extrémité la plus large. |
Histoire
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Ajout de tiges d'extrémité. | |||
15w38a | La hauteur de la tige d'extrémité, lorsqu'elle est placée latéralement, est désormais passée de 0.5625 de bloc à 0.625, correspondant désormais à son modèle. | ||||
La tige d'extrémité ne peut plus être montée sans sauter. | |||||
15w44b | Ajout d'une recette de fabrication pour les tiges d'extrémité. | ||||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 198. | |||
1.14 | 18w43a | La texture des tiges d'extrémité a maintenant été modifiée. Notamment, la base a été rendue grise au lieu de violet. | |||
19w03c | Les tiges d'extrémité utilisent désormais les arguments de cullface corrects et une face redondante a été supprimée.[est-ce la bonne version ?] | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout de tiges d'extrémité. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture des tiges d'extrémité a maintenant été modifiée. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Les tiges d'extrémité avec la valeur de données 6 sont converties en blocs lumineux. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Ajout de tiges d'extrémité. |
1.90 | La texture des tiges d'extrémité a maintenant été modifiée. | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Ajout de tiges d'extrémité. |
Questions
Les problèmes liés à "End Rod" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
-
Une tige d'extrémité générée naturellement.
- Torche
- Torche de Redstone
- Lanterne
Blocs | ||||||||||||||
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