Regles du jeu sont un ensemble d'options personnalisables pour un monde de jeu spécifique.
Modifier les règles du jeu
La section "Modifier les règles du jeu" de l'écran "Créer un monde" sur Java Edition.
dans Java Edition, les règles du jeu peuvent être modifiées à l'aide des boutons à bascule du menu "Modifier les règles du jeu" intégré à l'écran "Créer un monde". Les règles du jeu sont divisées en catégories nommées "Player", "Mobs", "Spawning", "Drops", "World updates", "Chat" et "Divers".
dans Bedrock Edition, de nombreuses (environ la moitié) des règles du jeu peuvent être modifiées en utilisant des bascules dans les sections "Paramètres du monde" et "Cheats" de l'écran des paramètres de jeu du monde. Le reste ne peut être modifié qu'avec des commandes.
En jeu, les règles du jeu peuvent être modifiées à l'aide de la commande /gamerule, en utilisant la syntaxe /gamerule [ ], où est le nom de la règle du jeu et est une valeur autorisée, qui dépend du type de règle de jeu. Les types sont booléens (où les valeurs autorisées sont vraies ou fausses) et entier (où n'importe quel nombre entier peut être entré).
Liste des règles du jeu
Ce qui suit est une liste des règles de jeu disponibles dans le jeu, leurs valeurs autorisées et leur disponibilité dans Java Edition et Bedrock Edition.
Liste des règles du jeu
Nom de la règle | Détails | Valeur par défaut | Type | Disponibilité | |
---|---|---|---|---|---|
Java | base | ||||
annoncerAvancements | Si les avancées doivent être annoncées dans le chat | véritable | Bool | Oui | Non |
commandBlocksEnabled | Si les blocs de commandes doivent être activés dans le jeu | véritable | Bool | Non | Oui |
commandBlockOutput | Si les blocs de commandes doivent informer les administrateurs lorsqu'ils exécutent des commandes | véritable | Bool | Oui | Oui |
désactiverElytraMovementCheck | Si le serveur doit ignorer la vérification de la vitesse du joueur lorsque le joueur porte des élytres. Aide souvent à la gigue due au décalage en multijoueur. | faux | Bool | Oui | Non |
désactiver les raids | Si les raids sont désactivés. | faux | Bool | Oui | Non |
doDaylightCycle | Si le cycle de la lumière du jour et les phases de la lune progressent | véritable | Bool | Oui | Oui |
doEntityDrops | Si les entités qui ne sont pas des foules devraient avoir des gouttes | véritable | Bool | Oui | Oui |
doFireTick | Si le feu doit se propager et s'éteindre naturellement | véritable | Bool | Oui | Oui |
faireInsomnie | Si les fantômes peuvent apparaître la nuit | véritable | Bool | Oui | Oui |
doImmediateRespawn | Les joueurs réapparaissent immédiatement sans afficher l'écran de la mort | faux | Bool | Oui | Oui |
doLimitedArtisanat | Si les joueurs doivent pouvoir créer uniquement les recettes qu'ils ont débloquées en premier | faux | Bool | Oui | Non |
doMobLoot | Si les foules doivent lâcher des objets et expérimenter des orbes | véritable | Bool | Oui | Oui |
doMobFraie | Si les monstres devraient apparaître naturellement. N'affecte pas les générateurs de monstres. | véritable | Bool | Oui | Oui |
doPatrolFraie | Si les patrouilles peuvent apparaître | véritable | Bool | Oui | Non |
doTileDrops | Si les blocs doivent avoir des gouttes | véritable | Bool | Oui | Oui |
doTraderFraie | Si les commerçants errants peuvent apparaître | véritable | Bool | Oui | Non |
doWeatherCycle | Si le temps peut changer naturellement. La commande /weather peut toujours changer la météo. | véritable | Bool | Oui | Oui |
noyadeDégâts | Si le joueur doit subir des dégâts lors de la noyade | véritable | Bool | Oui | Oui |
dégâts de chute | Si le joueur doit subir des dégâts de chute | véritable | Bool | Oui | Oui |
dégâts du feu | Si le joueur doit subir des dégâts dans le feu, la lave, les feux de camp ou sur les blocs de magma[Édition Java uniquement][1]. | véritable | Bool | Oui | Oui |
pardonnerDeadPlayers | Fait en sorte que les monstres neutres en colère cessent d'être en colère lorsque le joueur ciblé meurt à proximité | véritable | Bool | Oui | Non |
geler les dommages | Si le joueur doit subir des dégâts lorsqu'il est à l'intérieur de la poudreuse | véritable | Bool | Oui | Oui |
fonctionCommandLimit | Le nombre maximum de commandes pouvant être exécutées par /function à la fois | 10000 | Int | Non | Oui |
garder l'inventaire | Si le joueur doit conserver des objets et de l'expérience dans son inventaire après sa mort | faux | Bool | Oui | Oui |
logAdminCommandes | S'il faut consigner les commandes d'administration dans le journal du serveur | véritable | Bool | Oui | Non |
maxCommandChainLength | La longueur maximale d'une chaîne de commandes qui peut être exécutée pendant un tick. S'applique aux blocs de commande et aux fonctions. | 65536 | Int | Oui | Oui |
maxEntitéCramming | Le nombre maximum d'entités pushables qu'un mob ou un joueur peut pousser, avant de prendre 3 dégâts d'étouffement par demi-seconde. La valeur 0 ou inférieure désactive la règle. Les dégâts affectent les joueurs en mode survie ou en mode aventure, et tous les monstres sauf les chauves-souris. Les entités pouvant être poussées incluent les joueurs en mode non-spectateur, toute foule à l'exception des chauves-souris, ainsi que les bateaux et les wagonnets. | 24 | Int | Oui | Non |
fouleDeuil | Que ce soit les creepers, les zombies, les endermen, les ghasts, les garrots, les ender dragons, les lapins, les moutons, les villageois, les lépismes argentés, les golems de neige et les cristaux de fin devraient pouvoir changer de bloc et si les foules peuvent ramasser des objets, ce qui désactive également le troc. Cela affecte également la capacité des créatures ressemblant à des zombies comme les piglins zombifiés et noyés à trouver le chemin des œufs de tortue. | véritable | Bool | Oui | Oui |
naturelRégénération | Si le joueur peut régénérer sa santé naturellement si sa faim est suffisamment rassasiée (n'affecte pas les soins externes, tels que les pommes d'or, l'effet Régénération, etc.) | véritable | Bool | Oui | Oui |
joueursDormirPourcentage | Quel pourcentage de joueurs doivent dormir pour passer la nuit. | 100 | Int | Oui | Non |
pvp | Si le joueur peut se battre avec d'autres joueurs | véritable | Bool | Non | Oui |
aléatoireTickVitesse | La fréquence à laquelle une tique de bloc aléatoire se produit (comme la croissance des plantes, la pourriture des feuilles, etc.) par section de morceau par tique de jeu. 0 et les valeurs négatives désactivent les ticks aléatoires, les nombres plus élevés augmentent les ticks aléatoires. La définition d'un nombre entier élevé entraîne des vitesses de décroissance et de croissance élevées. Des nombres supérieurs à 4096 rendent la croissance des plantes ou la pourriture des feuilles instantanées. | 3 [JE uniquement] 1[BE uniquement] |
Int | Oui | Oui |
réduitDebugInfo | Si l'écran de débogage affiche toutes les informations ou des informations réduites ; et si les effets de F3 + B (boîtes de correspondance d'entité) et F3 + G (limites de morceaux) sont affichés. | faux | Bool | Oui | Non |
respawnblocksexplode[à venir : BE 1.17.20] | Empêche les lits/ancres de réapparition d'exploser dans d'autres dimensions. | véritable | Bool | Non | ICO/STO à venir |
envoyerCommandeFeedback | Si les commentaires des commandes exécutées par un joueur doivent apparaître dans le chat. Affecte également le comportement par défaut de savoir si les blocs de commande stockent leur texte de sortie | véritable | Bool | Oui | Oui |
showCoordinates | Si les coordonnées du joueur sont affichées | véritable | Bool | Non | Oui |
showDeathMessages | Si les messages de mort sont mis dans le chat lorsqu'un joueur meurt. Affecte également si un message est envoyé au propriétaire de l'animal lorsque celui-ci meurt. | véritable | Bool | Oui | Oui |
spawnRadius | Le nombre de blocs à l'extérieur des coordonnées d'apparition du monde dans lesquelles un joueur apparaît lorsqu'il rejoint un serveur pour la première fois ou lorsqu'il meurt sans point d'apparition personnel. | 10 [JE uniquement] 5[BE uniquement] |
Int | Oui | Oui |
spectateursGénérerChunks | Si les joueurs en mode spectateur peuvent générer des morceaux | véritable | Bool | Oui | Non |
tnt explose | Si TNT explose après activation | véritable | Bool | Non | Oui |
universelColère | Fait en sorte que les monstres neutres en colère attaquent n'importe quel joueur à proximité, pas seulement le joueur qui les a mis en colère. Fonctionne mieux si pardonDeadPlayers est désactivé. | faux | Bool | Oui | Non |
Voir les étiquettes | Masque les listes de blocage "Peut placer sur" et "Peut détruire" de la tradition des objets, ainsi que les indicateurs de verrouillage des objets. | véritable | Bool | Non | Oui |
Comportement supplémentaire
Cette section a besoin d'être agrandie. Vous pouvez aider en l'étendant.Cette section explique les comportements plus complexes de certaines règles de jeu.
- désactiver les raids
- Lorsqu'il est vrai, l'effet Mauvais présage n'est pas supprimé d'un joueur lorsqu'il entre dans un village.
- Arrête un raid s'il est défini sur true pendant qu'un raid est en cours, mais les monstres de raid existants ne disparaissent pas.
- doEntityDrops
- Lorsque false, les éléments ne peuvent pas être supprimés des cadres d'éléments. [à tester]
- doMobFraie
- N'affecte que le frai naturel de la foule. Les monstres des structures, des générateurs et des événements apparaissent toujours lorsqu'ils sont définis sur false.
- doTileDrops
- Lorsqu'il est faux, les conteneurs laissent toujours tomber leur contenu, mais pas eux-mêmes.
- Les boîtes Shulker ne laissent rien tomber, ce qui entraîne la perte des objets qu'elles contiennent.
- Lorsqu'il est faux, la destruction d'un support d'armure ne le fait pas tomber ni aucune armure qu'il avait équipée.
- Lorsqu'il est faux, les cadres d'élément se déposent toujours eux-mêmes et leurs éléments.
- Lorsqu'il est faux, les conteneurs laissent toujours tomber leur contenu, mais pas eux-mêmes.
- noyadeDégâts
- Lorsqu'il est faux, le joueur perd toujours de l'air, mais ne subit pas de dégâts lorsque l'air est épuisé.
- dégâts du feu
- Si faux, le joueur peut toujours être incendié, mais ne subit pas de dégâts lorsqu'il est en feu.
- pardonnerDeadPlayers
- Chaque foule neutre qui peut être aggravée le restera même après la mort du joueur fautif, à l'exception des Piglins lorsqu'un joueur ne porte pas d'armure dorée et des Golems de fer lorsqu'il est créé à partir d'un village où le joueur est impopulaire.
- garder l'inventaire
- Lorsque c'est vrai, les joueurs conservent également leur expérience à la mort.
- Lorsque cela est vrai, la santé et la faim sont toujours réinitialisées comme d'habitude lors de la mort.
- fouleDeuil
- Lorsque false, empêche :
- Tous les mobs de :
- Piétinement des cultures.
- Piétinement des œufs de tortue.
- Ramasser des objets.
- Détruire des blocs.
- Flammes en créant un feu ou en allumant des feux de camp.
- Les creepers ne détruisent pas les blocs lorsqu'ils explosent, même s'ils endommagent toujours les entités.
- Empêchez les cristaux de détruire les blocs lorsqu'ils explosent, même s'ils endommagent toujours les entités.
- L'Ender Dragon de détruire les blocs, le faisant simplement voler à travers eux.
- Endermen de ramasser ou de placer des blocs.
- Evocateur de faire rougir le mouton bleu.
- Renards de cueillir des baies sucrées dans un buisson de baies sucrées.
- Ghast boules de feu en explosant des blocs et en créant du feu. Ils endommagent toujours les entités.
- Piglins de tenter de faire du troc en ramassant des objets abandonnés ; l'utilisation de l'élément sur eux fonctionne toujours.
- Lapins de manger des cultures de carottes.
- Ravageurs de détruire les récoltes et les feuilles.
- Les moutons transforment les blocs d'herbe en terre, mais n'empêche pas la repousse de la laine. Ils agissent toujours comme s'ils mangeaient l'herbe et repoussent leur laine en le faisant, mais l'herbe reste et le bruit de bris d'herbe ne joue pas.
- Silverfish de se cacher dans la pierre et de détruire ces blocs lors de l'éclosion.
- Golems de neige en créant des sentiers de neige.
- Les villageois cultivent et ramassent des objets. Cependant, ils peuvent toujours ouvrir des portes et lancer des objets.
- Le garrot et ses têtes de détruire les blocs avec leurs explosions. Les entités sont toujours endommagées et une rose fanée tombe en tant qu'objet.
- Des zombies en cassant des portes et en attaquant des œufs de tortue.
- Tous les mobs de :
- N'a aucun effet sur le joueur.
- Lorsque false, empêche :
- joueursDormirPourcentage
- Lorsqu'il est réglé sur 0, la nuit est immédiatement ignorée sans transition d'endormissement.
- aléatoireTickVitesse
- N'affecte pas:
- Formation de neige et de glace.
- Affecte encore la fonte de la neige et de la glace.
- Les chaudrons se remplissent d'eau ou de neige poudreuse lorsqu'il pleut ou qu'il neige.
- Affecte toujours le remplissage d'eau et de lave dans les chaudrons sous la pierre d'égouttement pointue.
- Mort des blocs de corail, corail et éventail de corail.
- Formation de neige et de glace.
- N'affecte pas:
- universelColère
- Chaque foule neutre qui peut être aggravé ciblera tous les joueurs à proximité chaque fois qu'ils seront aggravés.
- Les abeilles attaquent tous les joueurs à proximité lorsque leur ruche est brisée, quel que soit le réglage de cette règle de jeu.[2]
- Les abeilles qui se mettent en colère lorsqu'elles sont attaquées fonctionnent comme prévu.
Histoire
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Ajout de /gamerule.
| |||
12w38a | Ajout de la règle de jeu commandBlockOutput. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Ajout de la règle de jeu naturalRegeneration. | |||
13w24a | Ajout de la règle de jeu doDaylightCycle. | ||||
1.8 | 14w03a | Ajout des logAdminCommands des règles de jeu. | |||
14w10a | Ajout de la règle du jeu showDeathMessages. | ||||
14w17a | Ajout de la règle de jeu randomTickSpeed. | ||||
14w26a | Ajout de la règle de jeu sendCommandFeedback. | ||||
14w29a | Ajout de la règle de jeu réduiteDebugInfo. | ||||
Ajout de la possibilité de créer des règles de jeu factices. | |||||
1.8.1 | pre1 | Ajout de la règle de jeu doEntityDrops. | |||
La règle du jeu doTileDrops n'affecte plus les entités. | |||||
1.9 | 15w37a | Ajout des spectateurs de règles de jeuGenerateChunks. | |||
15w51a | Ajout de la règle de jeu spawnRadius. | ||||
16w07a | Ajout de la règle de jeu disableElytraMovementCheck. | ||||
1.11 | 16w38a | Ajout de la règle de jeu doWeatherCycle. | |||
Ajout de la règle de jeu maxEntityCramming. | |||||
1.12 | 17w13a | Ajout de la règle de jeu doLimitedCrafting. | |||
17w16b | Ajout de la règle de jeu maxCommandChainLength. | ||||
17w18a | Ajout de l'annonce des règles du jeu. | ||||
pre1 | Ajout de la règle de jeu gameLoopFunction. | ||||
1.13 | 17w45a | Suppression de la possibilité de créer des règles de jeu personnalisées. | |||
17w49b | Suppression de la règle de jeu gameLoopFunction. | ||||
1.14.3 | pre3 | Ajout de la règle de jeu disableRaids. | |||
1.15 | 19w36a | Ajout de la règle de jeu doInsomnia. | |||
Ajout de la règle de jeu doImmediateRespawn. | |||||
Ajout de la règle du jeu noyadeDamage. | |||||
Ajout de la règle du jeu fallDage. | |||||
Ajout de la règle du jeu fireDamage. | |||||
1.15.2 | pre1 | Ajout de la règle de jeu doPatrolSpawning. | |||
Ajout de la règle de jeu doTraderSpawning. | |||||
1.16 | 20w17a | Les règles du jeu peuvent désormais être modifiées lors de la création du monde. | |||
pre1 | Ajout de la règle de jeu universalAnger. | ||||
Ajout de la règle de jeu pardonDeadPlayers. | |||||
1.17 | 20w48a | Ajout de la règle du jeu "freezeDamage". | |||
20w51a | Ajout de la règle du jeu joueursSleepingPercentage. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Ajout de /gamerule. | |||
Ajout de la règle du jeu noyadeDamage. | |||||
Ajout de la règle du jeu fallDage. | |||||
Ajout de la règle du jeu fireDamage. | |||||
Ajout de la règle du jeu pvp. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ajout de la règle de jeu doDaylightCycle. | |||
Ajout de la règle de jeu doEntityDrops. | |||||
Ajout de la règle de jeu doFireTick. | |||||
Ajout de la règle de jeu doMobSpawning. | |||||
Ajout de la règle de jeu doMobLoot. | |||||
Ajout de la règle de jeu doTileDrops. | |||||
Ajout de la règle de jeu doWeatherCycle. | |||||
Ajout de la règle du jeu keepInventory. | |||||
Ajout de la règle de jeu mobGriefing. | |||||
Édition Bedrock | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Ajout de la règle de jeu doInsomnia. | |||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Ajout de la règle de jeu commandBlocksEnabled. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Ajout de la règle de jeu randomTickSpeed. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Ajout de la règle du jeu showDeathMessages. | |||
Ajout de la règle de jeu immediateRespawn. | |||||
Ajout de la limite de commande de la fonction de règle de jeu. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Ajout de la règle de jeu spawnRadius. | |||
Ajout de la règle de jeu sendCommandBlockFeedback. | |||||
? | Ajout de la règle de jeu commandBlockOutput. | ||||
Ajout de la règle de jeu maxCommandChainLength. | |||||
Ajout de la règle de jeu naturalRegeneration. | |||||
Ajout de la règle de jeu sendCommandFeedback.[verify] | |||||
Ajout de la règle du jeu showCoordinates. | |||||
Ajout de la règle de jeu tntExplodes. | |||||
1.14.0 | Ajout des showTags des règles du jeu. | ||||
? | Suppression de la possibilité de créer des règles de jeu factices. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Ajout de la règle du jeu "freezeDamage". | |||
Prochaine édition Bedrock | |||||
1.17.20 | beta 1.17.20.20 | Ajout de la règle de jeu respawnblocksexplode. |
- MCPE-99718
- ↑ "Gestion de la colère remaniée pour les foules neutres dans Minecraft. Désormais, les foules neutres en colère n'attaqueront plus les passants innocents, ne vous oublieront pas simplement parce que vous vous déconnectez et vous connectez, et ne continueront pas à vous tuer après votre mort et votre réapparition. Etc. . Vous trouvez quelque chose qui cloche ? Signalez-le sur bugs.mojang.com" – @henrikkniberg sur Twitter, 5 juin 2020