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    Potion persistante

    Cet article concerne les potions jetables qui laissent une zone d'effet persistante. Pour les potions jetables sans effet persistant, voir Splash Potion. Pour les potions buvables, voir Potion. Potion persistante Potion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistante Potion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistante
    Couleur de rareté

    Commun



    Renouvelable

    Impossible à fabriquer, Chance, Décomposition: Non Tous les autres: Oui

    Empilable

    Non

    Potions persistantes sont des variantes de potions anti-éclaboussures qui peuvent être lancées pour laisser des nuages ​​​​avec des effets de statut qui persistent au sol dans une zone.

    Obtention

    Brassage

    Article principal: Brassage
    Ingrédients Recette de brassage
    Souffle du dragon +
    N'importe quelle potion anti-éclaboussures



    Potion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistante

    Utilisation

    Création de nuages ​​à effet de zone

    Des potions persistantes sont lancées, comme des potions anti-éclaboussures, en les utilisant. À l'impact, ils explosent, créant un nuage. Le nuage est constitué des particules de potion correspondant à la potion qui a été lancée.



    Le nuage commence avec un rayon de 3 blocs, diminuant à 0 en 30 secondes. Pendant l'existence du nuage, tout joueur ou foule qui y pénètre après la première seconde obtient l'effet de statut correspondant ; cela diminue immédiatement le rayon d'un bloc 1/2, ce qui fait disparaître le nuage plus rapidement.

    Pour les effets avec durée, la durée appliquée par le nuage est 1⁄4 de celle de la potion correspondante. Pour les effets sans durée tels que les soins ou les dégâts, la puissance de l'effet est 1⁄2 de celle de la potion correspondante.

    L'effet peut être appliqué consécutivement si le joueur ou la foule reste dans le nuage. Par exemple, un joueur qui lance la Potion persistante de guérison II consomme le nuage en quelques secondes tout en étant soigné 5 fois pour un total de 20Potion persistante × 10 points de vie. En ce qui concerne la guérison, cela rend la potion persistante beaucoup plus puissante que la potion normale ou la potion anti-éclaboussures, à condition que le joueur soit éloigné des autres mobs ou joueurs.

    Les potions persistantes peuvent également être jetées hors des distributeurs comme les potions anti-éclaboussures.

    Bouteille d'eau persistante

    Comme la bouteille d'eau splash, une bouteille d'eau persistante éteint le feu et endommage les endermen et les flammes de 1Potion persistante. Il ne crée aucun effet nuage.

    Ingrédient artisanal

    Nom Ingrédients Recette de fabrication Détails
    Flèche à pointe Flèche +
    Potion persistante assortie
    Potion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistantePotion persistante
    888888888888888888888
    Arrows of Decay est exclusif à Bedrock Edition à moins qu'il ne soit obtenu via une création ou des commandes. Les flèches de chance sont exclusives à Java Edition. Une potion personnalisée obtenue via des commandes ne peut pas fabriquer de flèches avec le nom personnalisé, la tradition ou la CustomPotionColor de la potion.

    Remplissage de chaudrons

    Dans Bedrock Edition, l'utilisation d'une potion persistante sur un chaudron ajoute un niveau de cette potion au chaudron. Tenter d'ajouter une potion persistante à un chaudron avec de l'eau, de l'eau teintée ou une potion non correspondante vide le chaudron et crée un bruit d'explosion (mais pas d'explosion réelle).



    Potion persistante impossible à fabriquer

    Dans Java Edition, la potion impossible à fabriquer est une potion anti-éclaboussures sans effet impossible à obtenir dans un jeu normal. Il est également disponible sous forme de potion et de potion anti-éclaboussures, ainsi que pour les flèches à pointe.

    Il peut être obtenu en utilisant la commande suivante : /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Il est également obtenu chaque fois qu'une potion a des balises d'effet de potion invalides ou manquantes, et sert donc de placeholder.

    Effets personnalisés

    Dans Java Edition, les potions persistantes peuvent être obtenues avec n'importe quel effet de statut en utilisant /give et la balise CustomPotionEffects, qui est un tableau d'effets pour la potion. Voir Item format#Potion Effects pour plus d'informations, et status effect pour une liste d'effets et d'ID.

    Sons

    SonSous-titresSourceDétailsEmplacement de la ressourceClé de traductionVolumePasAtténuation
    distance
    https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.oggDes fracas de bouteillesCréatures amicalesJoué lorsqu'une bouteille entre en contact avec un bloc.entity.splash_potion.breaksous-titres.entité.potion.splash?~ 1.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.oggBouteille jetéeCréatures amicalesQuand une foule jette une potion persistanteentity.lingering_potion.throwsous-titres.entité.potion.lancer?0.016
    https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.oggArticle distribuéBlocsQuand un distributeur distribue une potion persistantebloc.distributeur.lancementsous-titres.block.dispenser.dispense11.216

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :


    NomEmplacement de la ressourcede contactClé de traduction
    Potion persistantepotion_linguéeRévisionitem.minecraft.lingering_potion
    item.minecraft.lingering_potion.effect.empty
    item.minecraft.lingering_potion.effect.water
    item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane
    item.minecraft.lingering_potion.effect.thick
    item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward
    item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision
    item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility
    item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping
    item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance
    item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing
    item.minecraft.lingering_potion.effect.healing
    item.minecraft.lingering_potion.effect.harming
    item.minecraft.lingering_potion.effect.poison
    item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration
    item.minecraft.lingering_potion.effect.strength
    item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation
    item.minecraft.lingering_potion.effect.luck
    item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling

    Édition de substrat rocheux :


    NomEmplacement de la ressourceID numérique de contactClé de traduction
    Potion persistantepotion_linguée441Révisionpotion.préfixe.s'attarder
    item.potion.name
    potion.préfixe.mondain
    potion.préfixe.mondain.long
    potion.préfixe.épais
    potion.préfixe.maladroit
    potion.nightVision.postfix
    potion.invisibilité.postfix
    potion.jump.postfix
    potion.fireResistance.postfix
    potion.moveSpeed.postfix
    potion.moveSlowdown.postfix
    potion.waterBreathing.postfix
    potion.guérison.postfix
    potion.harm.postfix
    potion.poison.postfix
    potion.regeneration.postfix
    potion.damageBoost.postfix
    potion.faiblesse.postfix
    potion.wither.postfix
    potion.turtleMaster.postfix
    potion.slowFalling.postfix

    Données d'article

    •  tag : l'article est Étiquette Étiquette.
      •  CustomPotionEffects : les effets de potion personnalisés (effets de statut) de cette potion ou de cette flèche pointée.
        • Un de ceux-ci pour chaque effet.
          •  Id : L'ID numérique de l'effet.
          •  Amplifier : L'amplificateur de l'effet, avec le niveau I ayant la valeur 0. Les niveaux négatifs sont discutés ici. Facultatif et par défaut au niveau I.
          •  Durée : La durée de l'effet en ticks. Les valeurs 0 ou inférieures sont traitées comme 1. Facultatif et par défaut à 1 tick.
          •  Ambiante : 1 ou 0 (vrai/faux) - qu'il s'agisse ou non d'un effet fourni par une balise et devrait donc être moins intrusif à l'écran. Facultatif, et la valeur par défaut est false.
          •  ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - si cet effet produit ou non des particules. Facultatif et la valeur par défaut est true.
          •  ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'icône d'effet est affichée. false si aucune icône n'est affichée.
      •  Potion : Le nom de l'effet de potion par défaut. Ce nom diffère du nom de l'effet de statut. Par exemple, la valeur d'une potion "Instant Health II" est "minecraft:strong_healing". Une potion ou une flèche pointée qui tire ses effets de cette balise est nommée avec l'effet approprié. La valeur par défaut est "minecraft:empty", ce qui lui donne le nom "Uncraftable".
      •  CustomPotionColor : l'objet utilise cette couleur personnalisée, et les nuages ​​de zone d'effet, les flèches, les éclaboussures et les potions persistantes l'utilisent pour leurs effets de particules. Cette couleur ne s'étend cependant pas aux particules émises par les entités qui reçoivent finalement l'effet. Les codes de couleur numériques sont égaux au code hexadécimal de la couleur converti en nombre décimal, ou peuvent également être calculés à partir des composants rouge, vert et bleu à l'aide de cette formule : Rouge<<16 + Vert<<8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.

    Potion jetée

    Potion persistante lancée
    ID de réseau

    JE: 73

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceClé de traduction
    Potion persistantepotionentité.minecraft.potion

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique Clé de traduction
    Potion persistantepotion_linguée101entity.lingering_potion.name

    Données d'entité

    : Format de morceau et valeurs de données de potion

    Les potions persistantes lorsqu'elles sont lancées ont des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.

    • Données d'entité
      • Balises communes à toutes les entités
      • Tags communs à tous les projectiles
      •  Objet : L'objet qui a été lancé. L'entité est rendue comme une potion persistante si l'identifiant est linging_potion, sinon elle est rendue comme une potion de démarrage.
        • Tags communs à tous les objets de potion

    Nuage à effet de zone

    Nuage à effet de zone Potion persistante

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceClé de traduction
    Nuage à effet de zonearea_effect_cloudentity.minecraft.area_effect_cloud

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique Clé de traduction
    Nuage à effet de zonearea_effect_cloud95entity.area_effect_cloud.name

    Données d'entité

    : Format de bloc

    Le nuage qui est créé lorsque des potions persistantes sont lancées - et lorsque des creepers avec des effets de potion explosent - est une entité, qui a des données d'entité qui définissent les propriétés de l'entité.

    • Données d'entité
      • Balises communes à toutes les entités
      •  Âge : Âge du domaine. Augmente de 1 à chaque tick. Lorsqu'il est supérieur à Duration + WaitTime, le nuage d'effet de zone se dissipe.
      •  Couleur : La couleur de la particule affichée. Utilise le même format que le Couleur dans les propriétés d'affichage.
      •  Durée : l'âge maximum du champ après WaitTime.
      •  DurationOnUse : la quantité de la durée du champ change lors de l'application de l'effet.
      •  Effets : une liste des effets appliqués.
        • Un effet individuel.
          •  Ambient : 1 ou 0 (vrai/faux) - qu'il s'agisse ou non d'un effet fourni par une balise et devrait donc être moins intrusif à l'écran. Facultatif, et la valeur par défaut est false. En raison d'un bug, il n'a aucun effet sur les potions anti-éclaboussures.
          •  Amplifier : L'amplificateur de l'effet, avec le niveau I ayant la valeur 0. Les niveaux négatifs sont discutés ici. Facultatif et par défaut au niveau I.
          •  Durée : La durée de l'effet en ticks. Les valeurs 0 ou inférieures sont traitées comme 1. Facultatif et par défaut à 1 tick.
          •  Id : L'ID numérique de l'effet.
          •  ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'icône d'effet est affichée. false si aucune icône n'est affichée.
          •  ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - si cet effet produit ou non des particules. Facultatif, et la valeur par défaut est true. En raison d'un bug, il n'a aucun effet sur les potions anti-éclaboussures.
      •  Propriétaire : UUID de l'entité qui a créé le cloud, stocké sous la forme de quatre ints.
      •  Particule : La particule affichée par le champ. C'est exactement le même que celui utilisé dans la commande /particle, y compris les paramètres supplémentaires utilisés pour les particules, par exemple la poussière 1 0 0 1.
      •  Potion : Le nom de l'effet de potion par défaut. Voir les valeurs des données de potion pour les identifiants valides.
      •  Rayon : Le rayon du champ.
      •  RadiusOnUse : la quantité de changement de rayon lors de l'application de l'effet. Normalement négatif.
      •  RadiusPerTick : la quantité de changement de rayon par tick. Normalement négatif.
      •  ReapplicationDelay : nombre de ticks avant de réappliquer l'effet.
      •  WaitTime : le temps avant le déploiement du champ. Le rayon est ignoré, ce qui signifie que les effets spécifiés ne sont pas appliqués et que les particules spécifiées n'apparaissent qu'au centre du champ, jusqu'à ce que Age atteigne ce nombre.

    Les progrès

    Icône Avancement Description dans le jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Emplacement de la ressource
    Potion persistanteDocteur zombie
    Affaiblir puis soigner un zombie villageois Nous devons aller plus loinJetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri.
    Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement.
    histoire/cure_zombie_villager
    Potion persistanteUn cocktail furieux
    Appliquez tous les effets de potion en même temps Brasserie localeAppliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en même temps :
    • Résistance au feu
    • Invisibilité
    • Boost de saut
    • Vision nocturne
    • Poison
    • Régénération
    • Résistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancée. D'autres effets de statut, le cas échéant, peuvent être appliqués au joueur, mais sont ignorés pour cette avancée.
    nether/all_potions
    Potion persistanteComment en sommes-nous arrivés là?
    Appliquer tous les effets en même temps Un cocktail furieuxAppliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
    • Absorption
    • Mauvais présages
    • Cécité
    • Puissance de conduit
    • La grâce des dauphins
    • Résistance au feu
    • Embrasé
    • Hâte
    • Héros du village
    • Faim
    • Invisibilité
    • Boost de saut
    • Lévitation
    • Fatigue minière
    • Nausée
    • Vision nocturne
    • Poison
    • Régénération
    • Résistance
    • Chute lente
    • La lenteur
    • Vitesse
    • Force
    • Respiration d'eau
    • Faiblesse
    • Triste
    La source des effets n'est pas pertinente aux fins de cette avancée. D'autres effets de statut, le cas échéant, peuvent être appliqués au joueur, mais sont ignorés pour cette avancée.
    Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés.
    nether/tous_effets
    Potion persistanteBullseye
    Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mètres de distance Prenez ButSoyez à au moins 30 pâtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur.aventure/bulle

    Histoire

    Cette section manque d'informations sur la Potion de décomposition persistante ; Potion de faiblesse persistante ; Potion persistante impossible à fabriquer.  Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.
    Édition Java
    1.915w33aPotion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Ajout de potions persistantes.
    Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Ajout d'une bouteille d'eau persistante et de potions persistantes banales, maladroites et épaisses.
    15w33cLe bug où le joueur ne pouvait pas placer de potions anti-éclaboussures dans le stand de brassage a maintenant été corrigé. Cela permet désormais de créer plus facilement des potions persistantes.
    16w06aLes potions persistantes peuvent désormais être utilisées pour fabriquer des flèches à pointe.
    1.1116w32aL'ID d'entité a maintenant été modifié de AreaEffectCloud en area_effect_cloud.
    1.1317w47aAvant The Flattening, l'ID numérique de cet article était 441.
    18w07aPotion persistante Ajout des potions persistantes du Maître Tortue.
    18w14aPotion persistante Ajout de potions persistantes de chute lente.
    1.1418w43aPotion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Les textures des potions persistantes ont maintenant été modifiées.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Ajout de potions persistantes.
    Édition Bedrock
    1.5.0beta 1.5.0.4Potion persistante Ajout de potions persistantes du maître des tortues.
    1.6.0beta 1.6.0.5Potion persistante Ajout de potions persistantes de chute lente.
    1.10.0beta 1.10.0.3Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Les textures des potions persistantes ont maintenant été modifiées.
    Ancienne édition de la console
    TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Ajout de potions persistantes.
    TU69 1.76 Patch 38Potion persistante Ajout de potions persistantes du maître des tortues.
    Potion persistante Ajout de potions persistantes de chute lente.
    Édition PlayStation 4
    1.90Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Les textures des potions persistantes ont maintenant été modifiées.
    Nouvelle édition Nintendo 3DS
    1.7.10Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Potion persistante Ajout de potions persistantes.

    Questions

    Les problèmes liés à "Lingering Potion" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    • Bouteille en verre
    • Potion
    • Potion anti-éclaboussures
    Voir sur : Modèle : Éléments/contenu [modifier] Voir sur : Modèle : Entités/contenu [modifier]

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