Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Renouvelable |
Impossible à fabriquer, Chance, Décomposition: Non Tous les autres: Oui |
Empilable |
Non |
Potions persistantes sont des variantes de potions anti-éclaboussures qui peuvent être lancées pour laisser des nuages avec des effets de statut qui persistent au sol dans une zone.
- 1 Obtention
- Brassage 1.1
- Utilisation de 2
- 2.1 Création de nuages à effet de zone
- 2.2 Bouteille d'eau persistante
- 2.3 Ingrédient de fabrication
- 2.4 Remplissage des chaudrons
- 2.5 Potion persistante impossible à fabriquer
- 3 effets personnalisés
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Données de l'article
- 5.3 Potion jetée
- ID 5.3.1
- 5.3.2 Données d'entité
- 5.4 Nuage à effet de zone
- ID 5.4.1
- 5.4.2 Données d'entité
- 6 progrès
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9
Obtention
Brassage
Article principal: BrassageIngrédients | Recette de brassage |
---|---|
Souffle du dragon + N'importe quelle potion anti-éclaboussures |
Utilisation
Création de nuages à effet de zone
Des potions persistantes sont lancées, comme des potions anti-éclaboussures, en les utilisant. À l'impact, ils explosent, créant un nuage. Le nuage est constitué des particules de potion correspondant à la potion qui a été lancée.
Le nuage commence avec un rayon de 3 blocs, diminuant à 0 en 30 secondes. Pendant l'existence du nuage, tout joueur ou foule qui y pénètre après la première seconde obtient l'effet de statut correspondant ; cela diminue immédiatement le rayon d'un bloc 1/2, ce qui fait disparaître le nuage plus rapidement.
Pour les effets avec durée, la durée appliquée par le nuage est 1⁄4 de celle de la potion correspondante. Pour les effets sans durée tels que les soins ou les dégâts, la puissance de l'effet est 1⁄2 de celle de la potion correspondante.
L'effet peut être appliqué consécutivement si le joueur ou la foule reste dans le nuage. Par exemple, un joueur qui lance la Potion persistante de guérison II consomme le nuage en quelques secondes tout en étant soigné 5 fois pour un total de 20 × 10 points de vie. En ce qui concerne la guérison, cela rend la potion persistante beaucoup plus puissante que la potion normale ou la potion anti-éclaboussures, à condition que le joueur soit éloigné des autres mobs ou joueurs.
Les potions persistantes peuvent également être jetées hors des distributeurs comme les potions anti-éclaboussures.
Bouteille d'eau persistante
Comme la bouteille d'eau splash, une bouteille d'eau persistante éteint le feu et endommage les endermen et les flammes de 1. Il ne crée aucun effet nuage.
Ingrédient artisanal
Nom | Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|---|
Flèche à pointe | Flèche + Potion persistante assortie |
888888888888888888888 |
Arrows of Decay est exclusif à Bedrock Edition à moins qu'il ne soit obtenu via une création ou des commandes. Les flèches de chance sont exclusives à Java Edition. Une potion personnalisée obtenue via des commandes ne peut pas fabriquer de flèches avec le nom personnalisé, la tradition ou la CustomPotionColor de la potion. |
Remplissage de chaudrons
Dans Bedrock Edition, l'utilisation d'une potion persistante sur un chaudron ajoute un niveau de cette potion au chaudron. Tenter d'ajouter une potion persistante à un chaudron avec de l'eau, de l'eau teintée ou une potion non correspondante vide le chaudron et crée un bruit d'explosion (mais pas d'explosion réelle).
Potion persistante impossible à fabriquer
Dans Java Edition, la potion impossible à fabriquer est une potion anti-éclaboussures sans effet impossible à obtenir dans un jeu normal. Il est également disponible sous forme de potion et de potion anti-éclaboussures, ainsi que pour les flèches à pointe.
Il peut être obtenu en utilisant la commande suivante : /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Il est également obtenu chaque fois qu'une potion a des balises d'effet de potion invalides ou manquantes, et sert donc de placeholder.
Effets personnalisés
Dans Java Edition, les potions persistantes peuvent être obtenues avec n'importe quel effet de statut en utilisant /give et la balise CustomPotionEffects, qui est un tableau d'effets pour la potion. Voir Item format#Potion Effects pour plus d'informations, et status effect pour une liste d'effets et d'ID.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.ogg | Des fracas de bouteilles | Créatures amicales | Joué lorsqu'une bouteille entre en contact avec un bloc. | entity.splash_potion.break | sous-titres.entité.potion.splash | ? | ~ 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Bouteille jetée | Créatures amicales | Quand une foule jette une potion persistante | entity.lingering_potion.throw | sous-titres.entité.potion.lancer | ? | 0.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Article distribué | Blocs | Quand un distributeur distribue une potion persistante | bloc.distributeur.lancement | sous-titres.block.dispenser.dispense | 1 | 1.2 | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Potion persistante | potion_linguée | Révision | item.minecraft.lingering_potion item.minecraft.lingering_potion.effect.empty item.minecraft.lingering_potion.effect.water item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane item.minecraft.lingering_potion.effect.thick item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing item.minecraft.lingering_potion.effect.healing item.minecraft.lingering_potion.effect.harming item.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration item.minecraft.lingering_potion.effect.strength item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation item.minecraft.lingering_potion.effect.luck item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Potion persistante | potion_linguée | 441 | Révision | potion.préfixe.s'attarder item.potion.name potion.préfixe.mondain potion.préfixe.mondain.long potion.préfixe.épais potion.préfixe.maladroit potion.nightVision.postfix potion.invisibilité.postfix potion.jump.postfix potion.fireResistance.postfix potion.moveSpeed.postfix potion.moveSlowdown.postfix potion.waterBreathing.postfix potion.guérison.postfix potion.harm.postfix potion.poison.postfix potion.regeneration.postfix potion.damageBoost.postfix potion.faiblesse.postfix potion.wither.postfix potion.turtleMaster.postfix potion.slowFalling.postfix |
Données d'article
- tag : l'article est Étiquette Étiquette.
- CustomPotionEffects : les effets de potion personnalisés (effets de statut) de cette potion ou de cette flèche pointée.
- Un de ceux-ci pour chaque effet.
- Id : L'ID numérique de l'effet.
- Amplifier : L'amplificateur de l'effet, avec le niveau I ayant la valeur 0. Les niveaux négatifs sont discutés ici. Facultatif et par défaut au niveau I.
- Durée : La durée de l'effet en ticks. Les valeurs 0 ou inférieures sont traitées comme 1. Facultatif et par défaut à 1 tick.
- Ambiante : 1 ou 0 (vrai/faux) - qu'il s'agisse ou non d'un effet fourni par une balise et devrait donc être moins intrusif à l'écran. Facultatif, et la valeur par défaut est false.
- ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - si cet effet produit ou non des particules. Facultatif et la valeur par défaut est true.
- ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'icône d'effet est affichée. false si aucune icône n'est affichée.
- Un de ceux-ci pour chaque effet.
- Potion : Le nom de l'effet de potion par défaut. Ce nom diffère du nom de l'effet de statut. Par exemple, la valeur d'une potion "Instant Health II" est "minecraft:strong_healing". Une potion ou une flèche pointée qui tire ses effets de cette balise est nommée avec l'effet approprié. La valeur par défaut est "minecraft:empty", ce qui lui donne le nom "Uncraftable".
- CustomPotionColor : l'objet utilise cette couleur personnalisée, et les nuages de zone d'effet, les flèches, les éclaboussures et les potions persistantes l'utilisent pour leurs effets de particules. Cette couleur ne s'étend cependant pas aux particules émises par les entités qui reçoivent finalement l'effet. Les codes de couleur numériques sont égaux au code hexadécimal de la couleur converti en nombre décimal, ou peuvent également être calculés à partir des composants rouge, vert et bleu à l'aide de cette formule : Rouge<<16 + Vert<<8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
- CustomPotionEffects : les effets de potion personnalisés (effets de statut) de cette potion ou de cette flèche pointée.
Potion jetée
Potion persistante lancéeID de réseau |
JE: 73 |
---|
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Potion persistante | potion | entité.minecraft.potion |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Potion persistante | potion_linguée | 101 | entity.lingering_potion.name |
Données d'entité
: Format de morceau et valeurs de données de potionLes potions persistantes lorsqu'elles sont lancées ont des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.
- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les projectiles
- Objet : L'objet qui a été lancé. L'entité est rendue comme une potion persistante si l'identifiant est linging_potion, sinon elle est rendue comme une potion de démarrage.
- Tags communs à tous les objets de potion
Nuage à effet de zone
Nuage à effet de zoneID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Nuage à effet de zone | area_effect_cloud | entity.minecraft.area_effect_cloud |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Nuage à effet de zone | area_effect_cloud | 95 | entity.area_effect_cloud.name |
Données d'entité
: Format de blocLe nuage qui est créé lorsque des potions persistantes sont lancées - et lorsque des creepers avec des effets de potion explosent - est une entité, qui a des données d'entité qui définissent les propriétés de l'entité.
- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Âge : Âge du domaine. Augmente de 1 à chaque tick. Lorsqu'il est supérieur à Duration + WaitTime, le nuage d'effet de zone se dissipe.
- Couleur : La couleur de la particule affichée. Utilise le même format que le Couleur dans les propriétés d'affichage.
- Durée : l'âge maximum du champ après WaitTime.
- DurationOnUse : la quantité de la durée du champ change lors de l'application de l'effet.
- Effets : une liste des effets appliqués.
- Un effet individuel.
- Ambient : 1 ou 0 (vrai/faux) - qu'il s'agisse ou non d'un effet fourni par une balise et devrait donc être moins intrusif à l'écran. Facultatif, et la valeur par défaut est false. En raison d'un bug, il n'a aucun effet sur les potions anti-éclaboussures.
- Amplifier : L'amplificateur de l'effet, avec le niveau I ayant la valeur 0. Les niveaux négatifs sont discutés ici. Facultatif et par défaut au niveau I.
- Durée : La durée de l'effet en ticks. Les valeurs 0 ou inférieures sont traitées comme 1. Facultatif et par défaut à 1 tick.
- Id : L'ID numérique de l'effet.
- ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'icône d'effet est affichée. false si aucune icône n'est affichée.
- ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - si cet effet produit ou non des particules. Facultatif, et la valeur par défaut est true. En raison d'un bug, il n'a aucun effet sur les potions anti-éclaboussures.
- Un effet individuel.
- Propriétaire : UUID de l'entité qui a créé le cloud, stocké sous la forme de quatre ints.
- Particule : La particule affichée par le champ. C'est exactement le même que celui utilisé dans la commande /particle, y compris les paramètres supplémentaires utilisés pour les particules, par exemple la poussière 1 0 0 1.
- Potion : Le nom de l'effet de potion par défaut. Voir les valeurs des données de potion pour les identifiants valides.
- Rayon : Le rayon du champ.
- RadiusOnUse : la quantité de changement de rayon lors de l'application de l'effet. Normalement négatif.
- RadiusPerTick : la quantité de changement de rayon par tick. Normalement négatif.
- ReapplicationDelay : nombre de ticks avant de réappliquer l'effet.
- WaitTime : le temps avant le déploiement du champ. Le rayon est ignoré, ce qui signifie que les effets spécifiés ne sont pas appliqués et que les particules spécifiées n'apparaissent qu'au centre du champ, jusqu'à ce que Age atteigne ce nombre.
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Docteur zombie | Affaiblir puis soigner un zombie villageois | Nous devons aller plus loin | Jetez une potion de faiblesse sur un villageois zombie, donnez-lui une pomme d'or et attendez qu'il soit guéri. Remarque : en multijoueur, seul le joueur qui nourrit la pomme d'or obtient l'avancement. | histoire/cure_zombie_villager | |
Un cocktail furieux | Appliquez tous les effets de potion en même temps | Brasserie locale | Appliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en même temps :
| nether/all_potions | |
Comment en sommes-nous arrivés là? | Appliquer tous les effets en même temps | Un cocktail furieux | Appliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | nether/tous_effets | |
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 30 pâtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur. | aventure/bulle |
Histoire
Cette section manque d'informations sur la Potion de décomposition persistante ; Potion de faiblesse persistante ; Potion persistante impossible à fabriquer. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w33a | Ajout de potions persistantes. | |||
Ajout d'une bouteille d'eau persistante et de potions persistantes banales, maladroites et épaisses. | |||||
15w33c | Le bug où le joueur ne pouvait pas placer de potions anti-éclaboussures dans le stand de brassage a maintenant été corrigé. Cela permet désormais de créer plus facilement des potions persistantes. | ||||
16w06a | Les potions persistantes peuvent désormais être utilisées pour fabriquer des flèches à pointe. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité a maintenant été modifié de AreaEffectCloud en area_effect_cloud. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de cet article était 441. | |||
18w07a | Ajout des potions persistantes du Maître Tortue. | ||||
18w14a | Ajout de potions persistantes de chute lente. | ||||
1.14 | 18w43a | Les textures des potions persistantes ont maintenant été modifiées. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout de potions persistantes. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Ajout de potions persistantes du maître des tortues. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Ajout de potions persistantes de chute lente. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des potions persistantes ont maintenant été modifiées. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Ajout de potions persistantes. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout de potions persistantes du maître des tortues. | ||
Ajout de potions persistantes de chute lente. | |||||
Édition PlayStation 4 | |||||
1.90 | Les textures des potions persistantes ont maintenant été modifiées. | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Ajout de potions persistantes. |
Questions
Les problèmes liés à "Lingering Potion" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
- Bouteille en verre
- Potion
- Potion anti-éclaboussures