Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Durabilité |
Cuir : 80 |
Renouvelable |
Netherite: Non |
Empilable |
Non |
Plastrons sont un type d'armure qui couvre le haut du corps du joueur. Il existe six types de plastrons : cuir, cotte de mailles, fer, diamant noir, or reçues par les enchanteurs et permettent aussi netherite.
- 1 Obtention
- 1.1 Artisanat
- 1.2 Mise à niveau
- 1.3 Réparation
- 1.3.1 meulage
- Réparation de 1.3.2 unités
- 1.4 Butin de foule
- 1.5 Génération naturelle
- 1.6 Butin de coffre
- 1.7 Trading
- Utilisation de 2
- 2.1 Points de défense
- 2.2 Résistance au recul
- Durabilité 2.3
- Réparation 2.3.1
- 2.4 enchantements
- 2.5 Utilisation de la fonte
- 2.6 Piglins
- 3 Valeurs de données
- ID 3.1
- 3.2 Données de l'article
- 4 Réalisations
- 5 progrès
- 6 Histoire
- Problèmes 7
- 8 Anecdotes
- 9
- 10
Obtention
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|
Cuir ou Lingot d'or ou Lingot de fer ou Diamond |
||
Plastron assorti endommagé | La durabilité des deux plastrons est additionnée, ce qui en fait un plastron entièrement guéri. Vous pouvez obtenir 5% de durabilité en plus en utilisant une meule pour réparer. |
Mise à niveau
Ingrédients | Recette de forge |
---|---|
Plastron en diamant + Lingot de Netherite |
Mettre à niveau l'équipement |
Réparation
Ponçage
Ingrédients | Recette de broyage | Détails |
---|---|---|
Plastrons assortis endommagés | La durabilité des deux plaques de poitrine est additionnée, plus une durabilité supplémentaire de 5%. |
Réparation d'unité
Les plastrons peuvent être réparés dans une enclume en ajoutant des unités du matériau de réparation du matériau de l'armure, chaque matériau de réparation restituant 25 % de la durabilité maximale du plastron, arrondi à l'inférieur.
Butin de foule
Les zombies et les squelettes ont une petite chance d'apparaître avec n'importe quelle armure. Il y a 8.5% de chances (9.5% avec Looting I, 10.5% avec Looting II et 11.5% avec Looting III) que la foule laisse tomber un plastron à sa mort. Le plastron que la foule laisse tomber est généralement gravement endommagé et rarement enchanté.
Les redresseurs de torts et les pillards apparaissant dans les raids ont 4.1% de chances (5.12% en difficulté difficile) de laisser tomber un plastron en fer, qui est presque toujours gravement endommagé et rarement enchanté.
Génération naturelle
Deux supports d'armure se trouvent dans chaque armurerie extérieure du village de la taïga, l'un d'entre eux étant équipé d'un plastron en fer.
Butin de coffre
Révision | Structure | Contenant | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Édition Java | ||||
Tunique en cuir | Trésor enfoui | Poitrine | 1 | 75 % |
Ruines sous-marines | Grand coffre de ruines | 1 | 4.3 % | |
Petit coffre de ruines | 1 | 8.3 % | ||
Village | La poitrine de Tanner | 1 | 31.8 % | |
Tunique en cuir enchantée[A] | Naufrage | Coffre d'approvisionnement | 1 | 20.8 % |
Plastron en cotte de mailles | Manoir des bois | Poitrine | 1 | 14.9 % |
Plastron en fer | Bastion | Coffre d'autel | 1 | 12.1 % |
Village | Coffre de forgeron | 1 | 25.6 % | |
Plastron en fer enchanté[B] | Ville de fin | Poitrine | 1 | 13.3 % |
Plastron doré | Vestige de bastion | Coffre générique | 1 | 9.8 % |
Forteresse du Nether | Poitrine | 1 | 19 % | |
Plastron doré enchanté[A] | Vestige de bastion | Pont poitrine | 1 | 11.2 % |
Portail en ruine | Poitrine | 1 | 20.5 % | |
Plastron en diamant | Vestige de bastion | Coffre au trésor | 1 | 15.8 % |
Manoir des bois | Poitrine | 1 | 7.7 % | |
Plastron de diamant enchanté[B] | Ville de fin | Poitrine | 1 | 13.3 % |
Plastron en diamant enchanté endommagé[A][C] | Vestige de bastion | Coffre au trésor | 1 | 18.7 % |
Édition Bedrock | ||||
Tunique en cuir | Ruines sous-marines | Grand coffre de ruines | 1 | 4.3 % |
Petit coffre de ruines | 1 | 8.3 % | ||
Village | La poitrine de Tanner | 1 | 31.8 % | |
Tunique en cuir enchantée[A] | Naufrage | Coffre d'approvisionnement | 1 | 20.8 % |
Plastron en cotte de mailles | Trésor enfoui | Poitrine | 1 | 57.2 % |
Manoir des bois | Poitrine | 1 | 14.7 % | |
Plastron en fer | Bastion | Coffre d'autel | 1 | 11.8 % |
Village | Coffre de forgeron | 1 | 25.6 % | |
Plastron en fer enchanté[B] | Ville de fin | Poitrine | 1 | 13.3 % |
Plastron doré | Vestige de bastion | Coffre générique | 1 | 9.8 % |
Forteresse du Nether | Poitrine | 1 | 19 % | |
Plastron doré enchanté[A] | Vestige de bastion | Pont poitrine | 1 | 11.2 % |
Portail en ruine | Poitrine | 1 | 20.5 % | |
Plastron en diamant | Vestige de bastion | Coffre au trésor | 1 | 15.8 % |
Manoir des bois | Poitrine | 1 | 7.6 % | |
Plastron de diamant enchanté[B] | Ville de fin | Poitrine | 1 | 13.3 % |
Plastron en diamant enchanté endommagé[A][C] | Vestige de bastion | Coffre au trésor | 1 | 18.7 % |
- ↑ abcdef Tous les enchantements sont également probables, y compris les enchantements de trésor (à l'exception de la vitesse de l'âme), et n'importe quel niveau de l'enchantement est également probable.
- ↑ abcd Les probabilités d'enchantement sont les mêmes qu'un enchantement de niveau 20 à 39 serait sur une table d'enchantement qui n'avait pas de plafond au niveau 30, et qui pouvait appliquer des enchantements de trésor (sauf la vitesse de l'âme), et où la chance de les enchantements multiples ne sont pas réduits.
- ↑ ab L'objet a entre 80 % et 100 % de sa durabilité totale.
Commerce
Dans Java Edition, les villageois armuriers de niveau novice ont 40% de chances de vendre un plastron en fer pour 9 émeraudes. Les armuriers de niveau compagnon ont 40% de chances de vendre un plastron en cotte de mailles pour 4 émeraudes. Les armuriers de niveau maître vendent toujours un plastron de diamant enchanté[note 1] pour 18-35 émeraudes. Les villageois maroquiniers de niveau novice ont 2⁄3 chances de vendre une tunique en cuir[note 2] pour 7 émeraudes. Les villageois maroquiniers de niveau compagnon proposent toujours le même métier.
Les villageois armuriers peuvent donner aux joueurs avec l'effet Héros du village un plastron en cotte de mailles.
Dans Bedrock Edition, les villageois armuriers de niveau novice ont 25 % de chances de vendre un plastron en fer pour 9 émeraudes. Les armuriers de niveau compagnon ont 1 chance sur 3 de vendre un plastron en cotte de mailles pour 4 émeraudes. Les armuriers de niveau maître ont 50 % de chances de vendre un plastron de diamant enchanté[note 1] pour 16 émeraudes. Les villageois maroquiniers de niveau débutant ont 50% de chances de vendre une tunique en cuir pour 7 émeraudes. Les maroquiniers de niveau maître vendent toujours une tunique en cuir enchantée[note 1] pour 7 émeraudes.
- ↑ abc Lors de la création d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement aléatoire de 5 à 19. Les enchantements ne sont jamais des enchantements de trésor.
- L'armure de cuir a une couleur aléatoire créée par deux colorants (peut-être le même colorant deux fois).
Utilisation
Les plastrons peuvent être placés dans le 2e emplacement d'armure de l'inventaire d'un joueur pour être activés.
Points de défense
Les points de défense sont chacun indiqués par des plaques de poitrine dans la barre d'armure au-dessus de la barre de santé. 1 point de défense correspond à la moitié d'un plastron dans la barre d'armure. Chaque point de défense réduit les dégâts infligés au joueur, qui sont absorbés par l'armure de 4%, augmentant de manière additive avec le nombre de points de défense. Différents matériaux et combinaisons d'armures offrent différents niveaux de défense.
Le tableau suivant montre le nombre de points de défense ajoutés par les plastrons.
Deck | |
---|---|
Cuir | 3 () |
Or | 5 () |
Cotte de mailles | |
Fer | 6 () |
Diamond | 8 () |
Netherite |
Résistance au recul
Un plastron de Netherite offre une résistance au recul de 10 %.
Durabilité
Le tableau suivant montre la quantité de dégâts que chaque pièce d'armure peut absorber avant d'être détruite.
Tout "coup" d'une source de dégâts qui peut être bloqué par une armure enlève un point de durabilité de chaque pièce d'armure portée tous les 4 des dégâts subis (arrondi à l'inférieur, mais jamais en dessous de 1). Les dégâts subis contre lesquels l'armure non enchantée ne protège pas (comme une chute ou une noyade) n'endommagent pas l'armure, même si elle est enchantée pour protéger contre ce type de dégâts. Le tableau suivant affiche le nombre de coups que les plaques thoraciques peuvent supporter.
L'armure de Netherite n'est pas endommagée par la lave ou le feu lorsqu'elle est portée.
Deck | Durabilité |
---|---|
Cuir | 80 |
Or | 112 |
Cotte de mailles | 240 |
Fer | |
Diamond | 528 |
Netherite | 592 |
réparation
Les plastrons peuvent être réparés en les utilisant avec une partie de leur matériel de fabrication (cuir, lingots d'or, lingots de fer, diamants ou lingots de netherite) dans une enclume. Les plastrons en cotte de mailles peuvent être réparés de cette manière avec des lingots de fer. Ils peuvent également être réparés en les fabriquant avec un autre plastron du même matériau.
Enchantements
Un plastron peut recevoir les enchantements suivants :
Enchantement | Niveau Max | |
---|---|---|
Protection contre l'incendie | IV | [note 1] |
Protection contre les projectiles | IV | [note 1] |
Protection contre les explosions | IV | [note 1] |
Protection | IV | [note 1] |
Incassable | III | |
Les épines | III | |
Raccommodage | I | [note 2] |
Malédiction de la liaison | I | [note 2] |
Malédiction de disparition | I | [note 2] |
- ↑ abcd Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection et Protection sont mutuellement exclusifs
- ↑ abc Uniquement à partir du butin de coffre, de la pêche ou d'une enclume et de livres enchantés.
Utilisation de la fonte
Nom | Ingrédients | Recette de fonte |
---|---|---|
pépite de fer ou Pépite d'or |
Plastron en fer ou Plastron en cotte de mailles ou Plastron doré + Tout carburant |
0.1 |
Piglins
Les piglins sont attirés par les plastrons dorés et les ramassent, les examinant pendant 6 à 8 secondes. Les piglins peuvent porter d'autres plastrons mais ne sont pas attirés par eux. Ils préfèrent les plastrons plus forts aux plastrons plus faibles, à une exception près : ils préfèrent toujours les plastrons dorés à tous les autres plastrons, jetant des plastrons plus forts pour les équiper. Les plastrons enchantés sont préférés aux plastrons non enchantés.
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Étiquettes d'article (JE) | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Tunique en cuir | cuir_poitrine | gel_immune_wearables | Révision | item.minecraft.leather_chestplate |
Plastron en cotte de mailles | cotte de mailles_poitrine | Aucun | Révision | item.minecraft.chainmail_chestplate |
Plastron en fer | fer_poitrine | Aucun | Révision | item.minecraft.iron_chestplate |
Plastron en diamant | diamond_thestplate | Aucun | Révision | item.minecraft.diamond_chestplate |
Plastron doré | golden_chestplate | Aucun | Révision | item.minecraft.golden_chestplate |
Plastron de Netherite | netherite_cestplate | Aucun | Révision | item.minecraft.netherite_chestplate |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Tunique en cuir | cuir_poitrine | 299 | Révision | item.leather_cestplate.name |
Plastron en cotte de mailles | cotte de mailles_poitrine | 303 | Révision | item.chainmail_chestplate.name |
Plastron en fer | fer_poitrine | 307 | Révision | item.iron_chestplate.name |
Plastron en diamant | diamond_thestplate | 311 | Révision | item.diamond_chestplate.name |
Plastron doré | golden_chestplate | 315 | Révision | item.golden_chestplate.name |
Plastron de Netherite | netherite_cestplate | 749 | Révision | item.netherite_chestplate.name |
Données d'article
Lorsque les tuniques en cuir sont teintes, elles ont le NBT suivant :
- balise : balise parente.
- display : propriétés d'affichage.
- couleur : La couleur de l'armure de cuir. L'info-bulle affiche « Dyed » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur de couleur hexadécimale. Les codes de couleur sont calculés à partir des composants rouge, vert et bleu à l'aide de cette formule :
Rouge<<16 + Vert<<8 + Bleu(1)
- couleur : La couleur de l'armure de cuir. L'info-bulle affiche « Dyed » si les infobulles avancées sont désactivées, sinon elle affiche la valeur de couleur hexadécimale. Les codes de couleur sont calculés à partir des composants rouge, vert et bleu à l'aide de cette formule :
- display : propriétés d'affichage.
Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Homme de fer | Portez une combinaison complète d'armure de fer. | - | 15G | Bronze | ||
Tenue Tie Dye | Utilisez un chaudron pour teindre les 4 pièces uniques d'armure de cuir. | - | 15G | Bronze | ||
Oh, brillant ! | Distrayez un Piglin en utilisant de l'or. | Donnez à un piglin un objet en or tant qu'il est agressif envers le joueur. | 30G | Argent | ||
Couvre moi de débris | Portez un ensemble complet d'armures de Netherite. | Ayez un ensemble complet d'armures de Netherite dans votre inventaire. | 50G | Or |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Suit Up | Protégez-vous avec une pièce d'armure de fer | Acquérir du matériel | Ayez n'importe quel type d'armure de fer dans votre inventaire. | histoire/obtenir_armure | |
Couvre-moi de diamants | L'armure de diamant sauve des vies | Des diamants! | Ayez n'importe quel type d'armure de diamant dans votre inventaire. | histoire/équipement_brillant | |
Oh brillant | Distraire les Piglins avec de l'or | Nether | Donnez à un piglin l'un de ces 24 objets liés à l'or dans l'étiquette d'objet #piglin_loved, sans porter d'armure dorée :
| nether/distract_piglin | |
Couvre-moi de débris | Obtenez une armure complète de Netherite | Caché dans les profondeurs | Ayez un ensemble complet d'armures de Netherite dans votre inventaire. | nether/netherite_armor |
Histoire
Édition Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 Juin 2009 | Notch a expliqué comment l'armure fonctionnerait en mode Survie : « Deux types d'épées, deux types d'armures, deux types de casques. Les versions de base nécessitent du fer. Les versions avancées nécessitent de l'acier, que vous fabriquez en combinant du fer et du charbon. les armures ou les casques occupent des emplacements d'inventaire, mais n'ont sinon aucune pénalité et fonctionnent à peu près comme vous l'attendez (prévenez certains dégâts ou causez plus de dégâts)". | ||||
August 13, 2009 | Plastrons testés par encoche sur l'humain. Ils étaient simplement esthétiques à l'époque et n'avaient aucun effet sur le gameplay. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Ajout du plastron en plaques. | ||||
Ajout du modèle et de la texture du plastron en chaîne inutilisé. | |||||
Le plastron en plaques a été testé sur des zombies et des squelettes. Cela n'a eu aucun effet sur le gameplay. | |||||
Édition Java Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Les plastrons d'armure de plaques et de chaînes ne sont plus utilisés. | |||
20091231-2 | Ajout de la forme d'objet de cuir, de clous, de cotte de mailles et de plastrons en fer. | ||||
Les textures du plastron en tissu sont tirées de l'un des jeux précédents de Notch, Legend of the Chambered. | |||||
20100206 | Ajout de la forme d'objet de plastrons en diamant et en or. | ||||
Suppression du plastron clouté. | |||||
9 février 2010 | Notch a révélé de nouveaux modèles d'armures, y compris des plastrons. | ||||
20100212-1 | Ajout de modèles d'armure. | ||||
Les modèles d'armure sont désormais affichés sur le joueur dans l'inventaire. | |||||
20100218 | Ajout de modèles de plastrons en tissu, cotte de mailles, fer, diamant et or. | ||||
Les plastrons peuvent désormais être fabriqués et portés. | |||||
Les plastrons fonctionnent désormais. Tous les plastrons donnent 8 (). Les plastrons ont une durabilité limitée, les plastrons de niveau inférieur étant moins durables que les plastrons de niveau supérieur. | |||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.0.8 | Avec l'introduction du cuir, "Cloth Chestplate" a été renommé "Leather Tunique". | ||||
Les tuniques en cuir sont désormais fabriquées avec du cuir au lieu du tissu. | |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | Le comportement de protection de l'armure a été modifié. Avant cette mise à jour, la protection totale de l'armure est basée sur cette équation : ((réduction totale des dégâts de l'armure équipée − 1) × (dégâts maximum de toutes les armures équipées − total des dégâts de l'armure équipée)) ÷ (total des dégâts max de l'armure équipée + 1)) . L'armure ne réduit plus certains types de dégâts couverts par les enchantements. | |||
3 Octobre 2011 | Les premiers d'un joueur portant des plastrons enchantés sont révélés. | ||||
Bêta 1.9 Avant-première 3 | Des plastrons en fer peuvent désormais être trouvés dans les nouveaux coffres d'autel de la forteresse. | ||||
Bêta 1.9 Avant-première 4 | Les plastrons peuvent désormais être enchantés. | ||||
1.1 | 12w01a | Des plastrons en fer peuvent désormais être trouvés dans les nouveaux coffres de forgeron dans les villages. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Maj+clic peut désormais être utilisé pour porter des plastrons. | |||
12w21a | Les plastrons en cotte de mailles peuvent désormais être obtenus légitimement en mode survie via le commerce. | ||||
Les villageois forgerons vendent désormais des plastrons en cotte de mailles pour 11 à 14 émeraudes. | |||||
Les villageois forgerons vendent désormais des plastrons en diamant pour 16 à 18 émeraudes. | |||||
Les villageois forgerons vendent désormais des plastrons en fer pour 10 à 13 émeraudes. | |||||
Les bouchers vendent désormais des tuniques en cuir pour 4 émeraudes. | |||||
1.4.2 | 12w32a | L'armure de foule a été réintroduite. Un ensemble partiel ou complet de n'importe quelle armure est maintenant parfois porté par des zombies, des squelettes et des cochons zombies, la probabilité augmentant avec difficulté. | |||
August 17, 2012 | Jeb et Dinnerbone ont tweeté des photos de plastrons en cuir pouvant être teints. | ||||
12w34a | Les tuniques en cuir peuvent désormais être teintes en fabriquant une pièce de tunique en cuir avec des colorants. Les colorants peuvent être éliminés en utilisant des tuniques en cuir teint sur un chaudron avec de l'eau. | ||||
Les textures par défaut des tuniques en cuir sont maintenant légèrement plus foncées et ont des boutons. | |||||
12w34b | La texture des plastrons en cuir et en diamant a été modifiée. Les tuniques en cuir ont désormais des manches plus longues. Les plastrons en diamant ont maintenant des encoches sous les épaules. | ||||
12w36a | Les tuniques en cuir teint sont désormais plus saturées et ont une légère teinte beige par rapport à la couleur d'armure par défaut. | ||||
12w37a | Les armures en cuir ont désormais des parties non teintes sur la casquette, le pantalon et les bottes. Cela a été mis en œuvre pour que les joueurs puissent distinguer d'autres types d'armures et des armures en cuir de couleur similaire. | ||||
1.4.6 | 12w50a | L'enchantement Épines peut désormais être enchanté sur les plastrons. | |||
1.5 | 13w04a | L'armure dans la main du joueur peut désormais être équipée par un clic droit. | |||
Les distributeurs peuvent désormais équiper les joueurs à proximité d'armures. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Les plastrons dorés se trouvent désormais dans les nouveaux coffres des forteresses du Néant. | |||
1.7.2 | 13w36a | Les bottes en cuir peuvent désormais être obtenues comme l'un des objets "indésirables" en pêchant. | |||
1.8 | 14w02a | Les métiers ont changé : les villageois armuriers vendent désormais des bottes à chaînes pour 5 à 7 émeraudes, des jambières à chaînes pour 9 à 11 émeraudes, des plastrons à chaînes pour 11 à 15 émeraudes et des casques à chaînes pour 5 à 7 émeraudes. | |||
Les villageois armuriers vendent désormais des plastrons en diamant enchantés pour 16 à 19 émeraudes, et ne vendent plus d'autres armures en diamant. | |||||
Les villageois armuriers vendent désormais des plastrons en fer pour 10 à 14 émeraudes et des casques en fer pour 4 à 6 émeraudes, et ne vendent plus d'autres armures en fer. | |||||
Les artisans du cuir vendent désormais des tuniques en cuir enchantées pour 7 à 12 émeraudes et ne vendent plus d'autres armures en cuir. | |||||
14w05a | L'armure ne devient plus rouge lorsque les monstres et les joueurs sont blessés. | ||||
14w06a | L'armure est désormais visible sur les géants. | ||||
14w25a | L'armure de chaînes ne peut plus être fabriquée en raison de la suppression de la forme d'objet de feu. | ||||
1.9 | 15w31a | Les armures de fer et de diamant enchantées peuvent désormais être trouvées dans les coffres des navires de la ville finale. | |||
Les monstres portent désormais une armure de bas en haut, plutôt que de haut en bas. Cela signifie qu'une foule avec trois pièces d'armure, par exemple, apparaît avec toutes les armures sauf un casque. | |||||
15w34b | La durabilité de l'armure affecte désormais la valeur de l'armure. | ||||
15w36a | Les calculs d'armure et d'enchantement d'armure ont été modifiés. Pour les valeurs d'origine, voir ici. | ||||
15w36d | La durabilité de l'armure affectant la valeur a été supprimée. | ||||
L'armure a maintenant un attribut contrôlant les points de défense. | |||||
15w43a | Le rendement moyen des plastrons en or dans les coffres de forteresse du bas a été réduit. | ||||
15w50a | Ajout de sons d'équipement pour tous les types d'armures. | ||||
16w02a | Les calculs d'armure et d'enchantement d'armure ont à nouveau été modifiés. | ||||
16w05a | Les calculs d'armure ont encore été modifiés. | ||||
1.11 | 16w39a | Les plastrons en diamant et en cotte de mailles se trouvent désormais dans les nouveaux coffres du manoir des bois. | |||
1.11.1 | 16w50a | Les armures d'or, de chaînes et de fer peuvent désormais être fondues dans l'une de leurs pépites respectives. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, les identifiants numériques de ces éléments étaient de 298 à 317. | |||
18w09a | Les tuniques en cuir ont désormais une chance de se générer dans les ruines sous-marines. | ||||
18w10a | Les tuniques en cuir peuvent désormais être générées dans les coffres au trésor enfouis. | ||||
18w11a | Les tuniques en cuir enchantées peuvent désormais être générées dans les coffres des épaves. | ||||
18w20a | Les pièces d'armure de chaîne ont été renommées en « cotte de mailles ». | ||||
1.14 | 18w43a | Les textures de tous les types d'armures ont été modifiées. | |||
18w48a | Les tuniques en cuir peuvent désormais être trouvées dans les coffres des tanneries du village. | ||||
18w50a | Des plastrons en fer peuvent désormais être trouvés sur les supports d'armures dans les villages de la taïga. | ||||
19w08a | Les textures des objets de plastron en or ont été modifiées. | ||||
19w11a | Les villageois artisans du cuir vendent désormais des tuniques en cuir teintes au hasard, au lieu de tuniques en cuir enchantées. | ||||
19w13a | Les villageois armuriers donnent désormais des plastrons en cotte de mailles aux joueurs sous l'effet Héros du village. | ||||
1.16 | 20w06a | Ajout d'un plastron de netherite. | |||
20w10a | La texture du plastron de netherite a été modifiée. | ||||
Le plastron de Netherite ne peut plus être fabriqué. | |||||
Le plastron de Netherite est désormais obtenu en combinant une pièce d'armure en diamant et un lingot de Netherite dans une table de forge. | |||||
20w16a | Toutes les parties des plastrons dorés et nétherites génèrent désormais des enchantements aléatoires, et parfois des dommages, dans les vestiges de bastion et les coffres de portail en ruine. | ||||
20w17a | Les plastrons de diamants sont désormais générés à la place de l'armure de netherite dans les coffres des restes de bastion. | ||||
1.17 | 20w48a | Le port de n'importe quelle pièce d'armure en cuir empêche désormais complètement le gel. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.6.0 | Plastrons ajoutés. | ||||
v0.8.0 | construire 2 | Les sprites d'armure en cuir ont été remplacés par ceux de Java Edition, mais son modèle d'armure reste celui des anciennes versions. | |||
v0.9.0 | construire 1 | L'armure de fer se génère désormais naturellement dans les coffres de village et dans un coffre d'autel de forteresse. | |||
v0.11.0 | construire 11 | L'armure protège désormais uniquement contre les dégâts des monstres. | |||
v0.12.1 | ? | L'armure peut désormais être portée par les monstres. | |||
L'armure ne devient plus rouge lorsque les monstres et les joueurs sont blessés. | |||||
Des plastrons dorés peuvent désormais être trouvés dans les coffres de forteresse du Nether. | |||||
L'armure en cotte de mailles peut désormais être obtenue en mode survie auprès d'une foule qui la porte. | |||||
v0.14.0 | construire 1 | Les textures du plastron en cuir ont été modifiées. | |||
Les armures en cuir peuvent désormais être teintes. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | L'armure peut désormais être obtenue à partir d'objets errants et de cosses qui apparaissent naturellement avec une armure. | |||
v0.15.10 | Les capes ne coupent plus l'armure. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | L'armure de fer enchantée et l'armure de diamant enchantée peuvent désormais être trouvées dans les coffres de la ville finale. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Les casques en fer, les plastrons en fer, les plastrons en diamant enchantés et les armures en cotte de mailles sont désormais vendus par les villageois forgerons armuriers via le commerce. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les armures d'or, de chaînes et de fer peuvent désormais être fondues dans l'une de leurs pépites respectives. | |||
Les plastrons en diamant et les plastrons en cotte de mailles peuvent désormais être trouvés dans les coffres des manoirs des bois. | |||||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Les plastrons en cotte de mailles se génèrent désormais dans les coffres au trésor enfouis. | |||
L'armure de cuir enchantée peut désormais être trouvée dans les coffres de la salle de ravitaillement des épaves. | |||||
beta 1.2.20.1 | Les plastrons en cuir peuvent désormais être trouvés dans les coffres des ruines sous-marines. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures de tous les types de plastrons ont été modifiées. | |||
Les armures de fer peuvent désormais être trouvées dans les coffres des armuriers des villages des plaines. | |||||
Les armures de cuir peuvent désormais être trouvées dans les coffres des tanneries des villages des plaines. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Les armures de fer peuvent désormais être trouvées dans les coffres d'armuriers de la savane, de la taïga, du désert, de la taïga enneigée et de la toundra enneigée. | |||
Les armures de cuir peuvent désormais être trouvées dans les coffres de tannerie du village de la savane, de la taïga, du désert, de la taïga enneigée et de la toundra enneigée. | |||||
beta 1.11.0.4 | Les pillards et les vengeurs qui apparaissent dans les raids peuvent désormais lâcher une armure de fer. | ||||
beta 1.11.0.5 | Les textures des objets de plastron en or ont été modifiées. | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Les armures en cuir n'apparaissent plus comme étant correctement teintes lorsqu'elles sont portées par des supports d'armures. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Les armures en cuir apparaissent désormais correctement teintes lorsqu'elles sont portées par des supports d'armures. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Ajout d'un plastron de netherite. | |||
L'armure peut désormais être obtenue à partir de piglins qui apparaissent naturellement avec une armure dorée. | |||||
beta 1.16.0.57 | Toutes les parties des armures dorées et nétherites génèrent désormais des enchantements aléatoires, et parfois des dommages, dans les coffres des restes de bastion. | ||||
L'armure de Netherite ne peut plus être fabriquée. | |||||
L'armure de Netherite est désormais obtenue en combinant une pièce d'armure de diamant et un lingot de Netherite dans une table de forge. | |||||
beta 1.16.0.63 | L'armure de diamants est désormais générée à la place de l'armure de netherite dans les coffres des restes de bastion. | ||||
beta 1.16.200.53 | L'armure de Netherite donne désormais une réduction de 90 % du recul. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Le port de n'importe quelle pièce d'armure en cuir empêche désormais complètement le gel. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Plastrons ajoutés. |
Ajout d'un équipement rapide pour l'armure à l'interface d'inventaire. | |||||
TU12 | 1.03 | Les textures du plastron en cuir ont été modifiées. | |||
TU14 | 1.05 | Les armures en cuir peuvent désormais être teintes. | |||
La réparation d'objets peut désormais réparer les armures. | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | Les armures ont maintenant la fonctionnalité d'équipement rapide. | ||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Les armures d'or, de chaînes et de fer peuvent désormais être fondues dans l'une de leurs pépites respectives. |
Édition PlayStation 4 | |||||
1.90 | Les textures de tous les types d'objets de plastron ont été modifiées (à l'exception de celui en cuir). | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Plastrons ajoutés. |
Deck | Casque | Plastron | Leggings | Bottes |
---|---|---|---|---|
Cuir | 33 | 48 | 45 | 39 |
Or | 66 | 96 | 90 | 78 |
Cotte de mailles | 66 | 96 | 90 | 78 |
Fer | 132 | 192 | 180 | 156 |
Diamond | 264 | 384 | 360 | 312 |
Questions
Les problèmes liés à « Plateau de coffre » sont maintenus sur le traqueur de bogues. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Les plastrons ne s'affichent pas sur le bras du joueur en vue à la première personne.[2][3]
Plastrons enchantés
- ↑ Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.
- MC-25512
- MCPE-30000