Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Renouvelable |
Oui |
Empilable |
Oui (64) |
Drops |
1 Peinture |
Peintures sont des entités décoratives accrochées aux murs.
- 1 Obtention
- 1.1 Artisanat
- 1.2 Rupture
- 1.3 Trading
- Utilisation de 2
- 2.1 emplacement
- Propriétés 2.2
- 3 Toiles
- 3.1 Ă©dition du substratum rocheux
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Données d'entité
- 6 Vidéo
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9 Anecdotes
- 10
- 11
- 12
Obtention
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bâton + Toute laine |
Les peintures peuvent être réalisées avec n'importe quelle couleur de laine. La couleur de la laine utilisée n'influence pas l'image choisie lors de la pose du tableau. Une fois placé, il affiche une peinture aléatoire.
Rupture
Pour retirer un tableau d'un mur, le joueur peut l'attaquer, casser l'un de ses blocs de support, en recouvrir un carré avec un bloc, le frapper avec une flèche, un œuf, une perle d'Ender, une boule de neige ou une charge de feu, ou le soumettre à une explosion. La peinture tombe alors en tant qu'élément. Les flèches qui frappent les tableaux disparaissent.
Commerce
Les villageois bergers de niveau maître vendent 3 tableaux pour 2 émeraudes.
Utilisation
Motif Placé
Les peintures peuvent être placées sur les côtés de blocs solides ou de panneaux. Les autres blocs contenant le tableau peuvent être à peu près n'importe quoi. Il existe plusieurs tailles de tableaux (voir ci-dessous). Lorsqu'il est placé, un tableau vérifie la plus grande quantité d'espace dont il dispose. Il choisit ensuite une peinture aléatoire de cette taille. Le joueur peut ajouter des blocs autour du tableau pour s'assurer qu'il a la taille souhaitée. Lorsque les blocs de support sont retirés, la peinture se brise après 20 ticks de jeu (1 seconde) si aucun bloc de support n'est remplacé pendant cet intervalle.
Propriétés
Étant une entité, les peintures peuvent exister simultanément dans le même espace que des blocs tels que l'eau ou les torches. Plus précisément, ils peuvent partager l'espace avec n'importe quel bloc dont la boîte de collision n'intersecte pas sa hitbox.
Les joueurs et les foules peuvent traverser les peintures, tant que les blocs soutenant la peinture le permettent. La lumière se propage également à travers les peintures.
Les peintures sont ininflammables.
Toiles
Il y a 26 tableaux dans le jeu. Celles-ci sont principalement basées sur des peintures de Kristoffer Zetterstrand, qui a également créé les versions de Minecraft.
Canvas | Taille | Original | Nom | Emplacement de la ressource | Détails | Version de l'édition Java ajoutée |
---|---|---|---|---|---|---|
1Ă—1 blocs De 16 Ă— 16 Pixel ; |
"Albanais" | Alban | alban | Un homme portant un fez se tenait à côté d'une maison et d'un buisson. Comme le nom du tableau l'indique, il s'agit peut-être d'un paysage en Albanie. | Indév 20100223 | |
1Ă—1 blocs De 16 Ă— 16 Pixel ; |
"de_aztèque" | Aztec | aztec | Perspective libre de la map de_aztec du jeu vidéo Counter-Strike. | Indév 20100223 | |
1Ă—1 blocs De 16 Ă— 16 Pixel ; |
"de_aztèque" | Aztèque2 | aztec2 | Perspective libre de la map de_aztec du jeu vidéo Counter-Strike. | Indév 20100223 | |
1Ă—1 blocs De 16 Ă— 16 Pixel ; |
"Cible bombardée avec succès" | Bombe | bombe | Peinture de la map de_dust2 du jeu vidéo Counter-Strike, nommée "cible bombardée avec succès" en référence au jeu. | Indév 20100223 | |
1Ă—1 blocs De 16 Ă— 16 Pixel ; |
"Kebab aux trois pepperoni" | kebab | kebab | Un kebab avec trois piments verts. | Indév 20100223 | |
1Ă—1 blocs De 16 Ă— 16 Pixel ; |
"L'arbre du paradis" | Plante | usine | Peinture nature morte de deux plantes en pots. "Paradisträd" signifie en suédois "arbre d'argent", qui est un nom commun pour les espèces représentées en Scandinavie. | Indév 20100223 | |
1Ă—1 blocs De 16 Ă— 16 Pixel ; |
"Terre en friche" | Wasteland | terre en friche | Peinture d'une vue de quelques friches ; un petit animal (vraisemblablement un lapin) est assis sur le rebord de la fenêtre. | Indév 20100223 | |
2Ă—1 blocs De 32 Ă— 16 Pixel ; |
"Bonjour monsieur Courbet" | Courbet | courbet | Deux randonneurs aux barbes pointues semblent se saluer. Ce tableau est basé sur le tableau de Gustave Courbet La Réunion ou "Bonjour, Monsieur Courbet". | Indév 20100223 | |
2Ă—1 blocs De 32 Ă— 16 Pixel ; |
"La piscine" | Piscine | piscine | Certains hommes et femmes plongent dans une piscine au-dessus d'une sorte de cube. Il y a aussi un vieil homme reposant dans le bord inférieur droit. | Indév 20100223 | |
2Ă—1 blocs De 32 Ă— 16 Pixel ; |
"Bord de mer" | Mer | mer | Peinture d'une vue sur des montagnes et un lac, avec une petite photo d'une montagne et d'une plante aux couleurs vives sur le rebord de la fenĂŞtre. | Indev 20100223 / Alpha v1.1.1 | |
2Ă—1 blocs De 32 Ă— 16 Pixel ; |
Creebet | creebet | Peinture d'une vue sur des montagnes et un lac, avec une petite photo d'une montagne et d'une plante grimpante regardant le spectateur Ă travers une fenĂŞtre. | Alpha v1.1.1 | ||
2Ă—1 blocs De 32 Ă— 16 Pixel ; |
"coucher de soleil_dense" | coucher du soleil | le coucher du soleil | Peinture d'une vue sur les montagnes au coucher du soleil. | Indév 20100223 | |
1Ă—2 blocs De 16 Ă— 32 Pixel ; |
«Graham» | Graham | Graham | Peinture de King Graham, le personnage joueur de la série de jeux vidéo King's Quest. | Alpha v1.1.1 | |
1Ă—2 blocs De 16 Ă— 32 Pixel ; |
"Vagabond" | Vagabond | vagabond | Une version basse résolution du célèbre tableau de Caspar David Friedrich Le Voyageur au-dessus de la mer de brouillard. | Indév 20100223 | |
2Ă—2 blocs De 32 Ă— 32 Pixel ; |
"Bousiller" | Poitrine | buste | Peinture d'un buste de Marc Aurèle entouré de feu pixélisé. | Indév 20100223 | |
2Ă—2 blocs De 32 Ă— 32 Pixel ; |
"Rencontre" | Match | rencontre | Une main tenant une allumette, provoquant un incendie pixelisé sur une cheminée à gaz cubique blanche. | Indév 20100223 | |
2Ă—2 blocs De 32 Ă— 32 Pixel ; |
"Installation au clair de lune" | Crâne et roses | crâne_et_roses | Peinture d'un squelette de nuit avec des fleurs rouges au premier plan. La peinture originale est différente, représentant une femme assise sur un canapé, tandis que le crâne est au milieu d'une sorte d'eau glaciaire. | Indév 20100223 | |
2Ă—2 blocs De 32 Ă— 32 Pixel ; |
"Le décor est planté" | Étape | étape | Peinture de décors de Space Quest I, avec le personnage Graham de la série de jeux vidéo King's Quest. | Indev 20100223 / Alpha v1.1.1 | |
2Ă—2 blocs De 32 Ă— 32 Pixel ; |
"Le vide" | vide | annuler | Peinture d'un ange priant dans ce qui semble être un vide avec un feu pixelisé en dessous. | Indév 20100223 | |
2Ă—2 blocs De 32 Ă— 32 Pixel ; |
- | Triste | flétrir | Peinture représentant la création d'un garrot.
C'est la seule peinture qui n'est pas basée sur une vraie peinture. |
Édition Java 1.4.2 (12w36a) | |
4Ă—2 blocs De 64 Ă— 32 Pixel ; |
"Combattants" | Fighters | combattants | Deux hommes pixélisés prêts à se battre. Versions papier des combattants du jeu International Karate +. | Indév 20100223 | |
4Ă—3 blocs De 64 Ă— 48 Pixel ; |
"Kong" | Donkey Kong | Donkey Kong | Une capture d'Ă©cran ressemblant Ă du papier du niveau 100 m. du jeu d'arcade Donkey Kong. | Alpha v1.1.1 | |
4Ă—3 blocs De 64 Ă— 48 Pixel ; |
"La bobine mortelle" | squelette | squelette | Une peinture du "Mean Midget" du jeu d'aventure Grim Fandango. | Alpha v1.1.1 | |
4Ă—4 blocs De 64 Ă— 64 Pixel ; |
"Crâne en feu" | Crâne brûlant | crâne_brûlant | Un crâne sur feu pixélisé ; à l'arrière-plan il y a une lune dans un ciel nocturne clair. Cette peinture est basée sur une capture d'écran de Minecraft[1], avec le bloc d'herbe et un crâne 3D ajoutés sur le dessus.[2] (Voir la section anecdotes pour plus d'informations.) |
BĂŞta 1.2_01 / BĂŞta 1.3 | |
4Ă—4 blocs De 64 Ă— 64 Pixel ; |
"RVB" | Pigscène | scène porcine | Peinture d'une fille qui pointe vers un cochon sur une toile. Dans la version originale, la toile montre des blocs rouges, verts et bleus, représentant les trois couleurs du modèle de couleur RVB qui est généralement utilisé par les écrans d'ordinateur. | Alpha v1.1.1 | |
4Ă—4 blocs De 64 Ă— 64 Pixel ; |
"Aiguille" | Aiguille | aiguille | Une peinture du personnage principal du jeu International Karate + dans une position de combat touchant une grande main. Il pourrait également être interprété comme une pièce de théâtre sur le célèbre tableau de Michel-Ange La Création d'Adam. | Indév 20100223 |
Édition Bedrock
Dans Bedrock Edition, il y a quatre peintures de tuiles 2 × 2 supplémentaires sans but ou utilisation clairs. Voir les fonctionnalités inutilisées de l'édition Bedrock § Peintures pour plus d'informations.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Painting_break1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Painting_break2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Painting_break3.ogg | Pauses peinture[3] | ? | ? | entity.painting.break | sous-titres.entity.painting.break | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Painting_place1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Painting_place2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Painting_place3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Painting_place4.ogg | Peinture placée | ? | ? | entité.lieu.de.peinture | sous-titres.entity.painting.place | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Révision | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Peinture | peinture | RĂ©vision | item.minecraft.painting |
Entité | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Peinture | peinture | entité.minecraft.peinture |
Édition de substrat rocheux :
Révision | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Peinture | peinture | 321 | RĂ©vision | item.painting.name |
Entité | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Peinture | peinture | 83 | entité.tableau.nom |
Données d'entité
Les peintures ont des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs Ă tous les hangables
- Motif : L'emplacement de la ressource de l'Ĺ“uvre d'art du tableau.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Vidéos
Histoire
Édition Java Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
20100223 | Ajout de peintures. | ||||||
Il y a actuellement 19 toiles, qui peuvent être consultées sur l'historique des textures/peintures de l'édition Java. | |||||||
La recette de fabrication des peintures utilise huit planches.
| |||||||
Les textures de peinture sont actuellement stockées sur un atlas de textures appelé kz.png. | |||||||
Infdev de l'Ă©dition Java | |||||||
20100227-1 | La recette de fabrication des peintures a été modifiée, de sorte qu'elle utilise désormais des bâtons plutôt que des planches.
| ||||||
Édition Java Alpha | |||||||
v1.1.1 | Ajout de cinq autres toiles de peinture, pour un total de 24. | ||||||
Les textures de deux tableaux ont été modifiées. | |||||||
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||||
1.2_01 | Ajout d'une nouvelle peinture, bien qu'elle utilise une partie non texturée de kz.png en raison de la texture de la peinture qui n'est pas encore implémentée. | ||||||
1.3 | La texture du nouveau tableau a été ajoutée à la partie de kz.png affichée par le nouveau tableau. | ||||||
27 avril 2011 | Les peintures personnalisées sont mentionnées par Notch. | ||||||
1.7.3 | Les peintures poussées par des pistons éclatent maintenant. | ||||||
Édition Java | |||||||
1.4.2 | 12w36a | Ajout d'une nouvelle toile de peinture 'Wither'. | |||||
Les peintures peuvent maintenant être placées les unes sur les autres. | |||||||
1.8 | 14w10a | Les tableaux ne peuvent plus être placés directement les uns dans les autres. | |||||
1.9 | 15w49a | Les peintures ne peuvent plus être détruites par la foudre. | |||||
15w50a | Ajout de sons pour placer et casser des peintures : entity.painting.place et entity.painting.break. | ||||||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité pour les peintures a été modifié de Peinture à peinture. | |||||
1.12 | 17w06a | Les peintures ont maintenant un système de placement plus intuitif. Lorsqu'il est placé, un tableau utilise toujours le maximum d'espace disponible. | |||||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de cet article était 321. | |||||
18w02a | Les peintures utilisent désormais un emplacement de ressource pour leur motif. | ||||||
1.14 | 18w43a | La texture des objets des peintures a été modifiée. | |||||
19w07a | Les peintures sont désormais stockées sous forme de fichiers image individuels au lieu de parties d'un seul fichier image volumineux, et prennent désormais en charge les animations. | ||||||
19w11a | Les villageois de berger vendent maintenant des peintures. | ||||||
1.17 | 21w11a | La texture de la peinture arrière a été mise à jour pour être conforme à la mise à jour de la texture. | |||||
Édition de poche Alpha | |||||||
v0.5.0 | Ajout de peintures. | ||||||
Il y a actuellement 25 toiles, qui peuvent être consultées sur l'historique des textures/peintures de Bedrock Edition. | |||||||
v0.8.0 | construire 3 | Un nouveau rendu de peinture a été ajouté. [plus d'informations nécessaires] | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Les peintures ne sont plus disponibles dans le réacteur du Nether. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Les peintures ont maintenant des sons lorsqu'elles sont placées et cassées. | |||||
Pocket Edition | |||||||
1.0.7 | Ajout d'une nouvelle toile de peinture 'Wither'. | ||||||
Édition Bedrock | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture des objets des peintures a été modifiée. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Les peintures peuvent désormais être achetées auprès des bergers villageois. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | La texture de la peinture arrière a été mise à jour pour être conforme à la mise à jour de la texture. | |||||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de peintures. | ||
Il y a actuellement 25 toiles, qui peuvent être consultées dans l'historique des textures/peintures de Legacy Console Edition. | |||||||
TU11 | La limite pour les peintures dans un monde a été augmentée. | ||||||
Un message s'affiche désormais lorsque le maximum de peintures est atteint. | |||||||
TU14 | 1.04 | Ajout d'une nouvelle toile de peinture 'Wither'. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Ajout de sons pour les peintures. | |||
1.90 | La texture des objets des peintures a été modifiée. | ||||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||||
0.1.0 | Ajout de peintures. | ||||||
Il y a actuellement 25 toiles, qui peuvent être consultées dans l'historique des textures/peintures de la New Nintendo 3DS Edition. |
Questions
Les problèmes liés à la "Peinture" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
Trivia
- Le 26 avril 2011, Notch a déclaré que le code de mappage automatique peut être utilisé pour partager des peintures et des livres personnalisés à l'avenir.[4]
- Si un joueur se tient derrière un tableau, les autres joueurs ne voient pas son nom.
- Les peintures ne sont pas réellement fixées au mur. Lorsqu'on y regarde de près, il y a un écart visible entre la peinture et le mur.
- La texture au dos d'un tableau est la même que celle des planches de bois, mais avec une couleur jaunâtre similaire à celle des coffres mais légèrement plus foncée.
- Parce que les peintures peuvent être traversées et peuvent être placées sur des blocs qui peuvent également être traversés, les joueurs utilisent souvent des peintures pour créer des portes secrètes.
- La peinture "Skull on Fire" contient un monde Minecraft en arrière-plan, qui est basé sur une capture d'écran prise par l'artiste dans Alpha 1.1.2_01 (ou avant) le 12 octobre 2010 à 13:22:49 (UTC+2 ).[5]
- Les graines pour ce monde sont -1044887956651363087 et -6984854390176336655 (les deux sont les mĂŞmes), se tenant Ă X=-249.65, Y=91, Z=-29.04.[6][7]
- La texture de la peinture "Skull on Fire" a été ajoutée dans la bêta 1.3. Cependant, le code pour que les peintures affichent de manière aléatoire la partie de la texture Kz.png qui devait être occupée par la peinture Burning Skull a été ajouté plus tôt, dans la bêta 1.2_01. Comme il n'y avait rien sur cette partie de la texture à l'exception d'une grille de fond violet, c'est ce qui serait affiché si la peinture était choisie au hasard, jusqu'à ce que la texture de peinture Burning Skull soit réellement ajoutée.
-
La première image de peintures publiée par Notch.
-
La capture d'écran originale derrière la peinture "Skull on Fire".
-
Un rendu de la peinture Burning Skull que Kristoffer Zetterstrand a utilisée comme image de référence.
-
La peinture originale "Skull on Fire" en cours de peinture.
-
La peinture "Burning Skull" telle qu'elle est apparue entre les versions Beta 1.2_01 et Beta 1.2_02, avant que sa texture ne soit ajoutée dans Beta 1.3.
- Cadre d'article
- Peintures inutilisées
- Kz.png
- Kristoffer Zetterstrand
- https://imgur.com/HVhrbnH
- https://imgur.com/AwqQFS6
- MC-194948
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ "La capture d'écran originale (jamais partagée auparavant) que Kristoffer Zetterstrand a prise et sur laquelle il a basé sa peinture." – Imgur.
- https://pastebin.com/fzAY9ES4
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/