Contenu
- 1 Photos a besoin d'une mise Ă jour
- 2 L'espace requis est le mĂȘme que celui du lecteur
- 3 photos de bébé lama ?
- 4 Faut-il noter des motifs de tapis distincts ?
- 5 Vraiment ?
- 6 Santé variable
- 7 points d'EXP.
- 8 Que mangent les lamas ?
- 9 Le tempérament augmente vraiment lorsqu'il est apprivoisé?
- 10 Tous les lamas dans les montagnes?
- 11 Longueur des lamas
- 12 Marchand de flammes
- 13 bébés lamas marchands
- 14 Reproduction : Description de l'hérédité de force erronée ?
- 15 Que diable ce texte essaie-t-il de dire ?
- 16 Peut-on cultiver la santé comme celle des chevaux ?
- 17 Séparation proposée de Lama
- 18 Stockage de lama marchand
- 19 Re: Lamas commerciaux implacables
Les photos ont besoin d'une mise Ă jour
Si vous allez dans Usage --> DĂ©corations, c'est une image mais avec l'ancienne couleur de laine. Nous sommes maintenant presque en 1.14, et la photo du lama montre toujours les couleurs de laine 1.11. Veuillez mettre Ă jour l'image pour qu'elle corresponde aux couleurs de laine 1.13. Regardez ici :
Les couleurs du lama sont dĂ©passĂ©es. Veuillez tĂ©lĂ©charger une nouvelle image de ceci. (Doit ĂȘtre en 1.12 ou plus rĂ©cent)
Gruvexp (discussion) 10:51, 1 février 2019 (UTC)
L'espace requis est le mĂȘme que le lecteur
Au moins Ă partir de 16w41a (avant 1.11, mise Ă jour d'exploration), les lamas semblent occuper un espace de bloc de 1 X 1, 2 en tant que joueur. Les choses apprises pour Animal Pens! Et donc, ils sont environ 2 Ă 4 fois plus maniables en termes de mouvement (alĂ©atoire) que les types chevaux (qui peuvent ĂȘtre contrĂŽlĂ©s, comme les cochons). Yilante 108.215.209.201 22:00, 14 octobre 2016 (UTC)
Oui, ils sont plus petits qu'un espace 1x1x2, comme le joueur. Si vous appuyez sur F3+D, vous verrez qu'ils sont un peu plus gros. Ce serait bien si quelqu'un pouvait obtenir leurs dimensions exactes... Alors, que voulez-vous dire quand vous dites, 2 Ă 4 fois manĆuvrable dans une plage de mouvements alĂ©atoires comme les chevaux ? â Sealbudsman talk/contr 22:34, 14 October 2016 (UTC) Les lamas en 16w41a mesurent 0.9 de large et 1.87 de haut. Ă titre de comparaison, les porcs mesurent 0.9 de large et 0.9 de haut, les vaches de 0.9 de large et 1.4 de haut, les chevaux de 1.3964844 de large et 1.6 de haut, et les joueurs mesurent normalement 0.6 de large et 1.8 de haut. Anomie x (talk) 12:07, 15 octobre 2016 (UTC) IdĂ©al pour trouver ça ! j'espĂšre qu'il sera ajoutĂ© Ă la page !! Quant à « maniable », il nĂ©cessite une rĂ©flexion en diagonale. Je viens de rĂ©aliser aujourd'hui - en y pensant dĂ©jĂ moi-mĂȘme - que nous n'avons presque jamais l'occasion de penser au mouvement en diagonale, mĂȘme en tant qu'entitĂ©s-joueurs/nos Avatars, dans le jeu. Si nous sommes des "choses rondes" passant par un mouvement diagonal (disons Ă travers les coins d'un espace 1 X 1 - donc techniquement un espace 3 X 3 avec 2 coins opposĂ©s supprimĂ©s - obtenir la ligne entre ?), mais de type Cheval Mob a besoin d'un peu moins de 2 X 2 (au lieu de 1 X 1), puis en utilisant ( a^2 + b^2 = c^2 ), 1.412 serait rationnĂ© jusqu'Ă ( rt carrĂ© de 8 = ) ( 2 * rt carrĂ© [de 2] ), ou 2X cela. Le "2-4X", vient d'oĂč nous avons la plus grande flexibilitĂ©, dans le mouvement MC, en allant-(recti)linĂ©airement, et au lieu d'un carrĂ© 4 X 4 (avec encore 2 coins opposĂ©s, de 1 X 1 supprimĂ©s) nĂ©cessaire pour ne pas heurter les murs en zigzag, un Mob de type Cheval aurait besoin d'un carrĂ© de 6 X 6, pour le mĂȘme passage (Ă l'intĂ©rieur des murs, inclus dans la taille totale du carrĂ© nĂ©cessaire, pour au moins faire un "double angle droit", ou gauche/droite sinon droite/gauche, tourner, continuer Ă sortir, tout droit). Mais 4 x 4 Blocs = 16 Blocs d'espace, tandis que 6 X 6 Blocs = 36 Blocs (plus de 2X), d'espace (sans parler de la hauteur, le facteur Ă©tant 1-2X (4 Blocs encore -> 5-6 Blocs, cela continue Ă s'ajouter Ă la 3-D, calcul de Volume), autant ne pas se cogner la tĂȘte/pouvoir DĂ©monter, sans dommage). Le genre de choses que vous remarquez - en essayant de - construire des portails du Nether pour une utilisation Ă cheval. /Abus... les chevaux squelettiques semblent survivre Ă cela - Ă peine - le meilleur... (et ils ont tous besoin des deux cĂŽtĂ©s supplĂ©mentaires du portail, de l'espace) Yilante 108.215.209.201 06:23, 17 octobre 2016 (UTC)
Des photos de bébé lama ?
Quelqu'un peut-il travailler sur des rendus isométriques des bébés lamas ? Je ne sais pas avec quel programme/technique faire cela.--Sharpman76 (discussion) 21:56, 20 octobre 2016 (UTC)
Faut-il noter des conceptions de tapis distinctes ?
Les lamas dĂ©corĂ©s de tapis suivent tous la mĂȘme configuration de base avec les couleurs attendues. Cependant, il en existe quelques-uns distincts, tels que:
Visage de plante grimpante (vert)
- Bien que le vert ne soit pas exactement le mĂȘme qu'une plante grimpante, ce lama porte une couverture verte avec un visage de plante grimpante noir au centre (sur le dos du lama)
Visage d'Enderman (violet)
- Ce lama porte une couverture violette trÚs foncée avec des taches violettes plus claires, similaires à divers schémas de couleurs Ender et a des yeux d'enderman au centre de la couverture (sur le dos du lama)
Masque de bandit (Gris)
- Le seul lama qui porte un masque. Il a un masque noir (gris trĂšs foncĂ©) sur les yeux au lieu de foulards auriculaires. Ses dĂ©cors sont noirs avec du rouge (ou gris trĂšs foncĂ© avec du rouge, techniquement). Zorro, un cĂ©lĂšbre personnage masquĂ©, est parfois reprĂ©sentĂ© en noir avec des accents rouges, je ne sais pas si c'est liĂ© ou non. Certains ont appelĂ© ces lunettes, bien que personnellement, je ne pense pas qu'il s'agisse de lunettes car 1. elles s'enroulent tout autour de la tĂȘte et 2. elles ont des zones Ă©paisses et remplies sur les cĂŽtĂ©s de la tĂȘte (ce dĂ©tail les fait ressembler moins verres correcteurs et plus comme des lunettes de soleil enveloppantes, et ce ne sont probablement pas des lunettes de soleil car il y a un espace dĂ©coupĂ© pour les yeux)
Bracelets (Gris Clair)
- Le seul lama qui porte quoi que ce soit sur les jambes. Ce lama a 2 bracelets sur chaque patte. De plus, bien que la couleur de la moquette soit gris clair, il y a une forte couleur d'accent magenta utilisĂ©e dans la conception. Ce lama n'a rien sur la tĂȘte non plus. Moins excitant, mais techniquement tout aussi distinctif que le lama Bandit Mask.
Tous les autres lamas suivent un modĂšle de vĂȘtements trĂšs prĂ©visible avec des couleurs appropriĂ©es. Ainsi, les lamas bandits et bracelets se dĂ©marquent Ă cause de cela. Les lamas creeper et enderman ne se dĂ©marquent pas de loin, sont les seuls Ă avoir des motifs qui ne sont pas que des rayures rĂ©guliĂšres, des taches, etc. (N'a pas besoin d'ĂȘtre dĂ©taillĂ©.) 172.68.55.158 07:43, 16 novembre 2016 (UTC)
Vraiment?
Les lamas sont censĂ©s ĂȘtre passifs, mĂȘme s'ils vous crachent dessus une fois, mais cela vous traite 1, pas 80 Ă 40--65.23.255.61 18:03, 21 novembre 2016 (UTC)
QUELQU'UN PEUT-IL RĂPONDRE ICI ?--66.50.41.11 15:34, 26 novembre 2016 (UTC) ArrĂȘtez de taper en majuscules et arrĂȘtez de faire des demandes. C'est dur. Ma rĂ©ponse : la personne ci-dessus (65.23.255.61) a tort, les lamas ne sont pas passifs. Ils sont neutres, ce qui signifie qu'ils peuvent ĂȘtre poussĂ©s Ă attaquer. Passif signifie qu'ils ne peuvent pas ĂȘtre poussĂ©s Ă attaquer. â Discussion/contr Sealbudsman 21:17, 26 novembre 2016 (UTC)SantĂ© variable
L'article indique actuellement que les lamas ont une santĂ© de 22 (11 cĆurs), ce qui est incorrect. J'ai vu aussi bas que 16 (8 cĆurs) et aussi haut que 28 (14 cĆurs). Je ne connais pas la bonne façon d'ajouter ce genre d'informations, car il y a probablement un Ă©ventail plus large que cela. Et, je ne sais pas non plus si la progĂ©niture du cĆur travaille comme des chevaux (parce que je n'ai pas vĂ©rifiĂ©). ScatmanWeegee (discussion) 08:00, 15 dĂ©cembre 2016 (UTC)
J'ai jetĂ© un Ćil au code source, et les lamas n'ont pas leur propre dĂ©finition de santĂ© maximale. Ceci est hĂ©ritĂ© de "AbstractHorse", et est donc le mĂȘme que les chevaux. J'ai donc copiĂ© ceci Ă partir de la page du cheval. â DelboyDylan (discussion | contributions) 08:33, 15 dĂ©cembre 2016 (UTC)Chute d'XP
Les lamas perdent-ils 1 Ă 3 points d'expĂ©rience lorsqu'ils sont tuĂ©s par un joueur ou un loup apprivoisĂ© comme le font les autres animaux ? Je n'ai trouvĂ© aucune information Ă ce sujet sur la page Web. â Thomas645 (discussion) 15:32, 28 mars 2017 (UTC)
Ils le font, oui. Merci d'avoir pris ça, j'ai mis Ă jour la page. â Sealbudsman talk/contr 16:09, 28 March 2017 (UTC) Merci pour votre rĂ©ponse rapide et pour la mise Ă jour de toutes les pages associĂ©es. â Thomas645 (confĂ©rence) 16h40, 28 mars 2017 (UTC)Que mangent les lamas ?
Cette page a sĂ©rieusement besoin d'ĂȘtre amĂ©liorĂ©e sur l'apprivoisement. PrĂ©tendre qu'ils sont apprivoisĂ©s de la mĂȘme maniĂšre que les chevaux n'est pas trĂšs utile. Devrait indiquer explicitement quels aliments, le tempĂ©rament, l'acte rĂ©el d'apprivoisement. Le fait qu'il n'y ait pas de section sur l'alimentation rend cela particuliĂšrement dĂ©routant, car les lamas se reproduisent avec des balles de foin, et non des carottes/pommes dorĂ©es comme les chevaux. 70.176.94.191 06:27, 26 septembre 2017 (UTC)
OK --Pepijn (discussion) 07:22, 26 septembre 2017 (UTC)Le tempérament augmente vraiment lorsqu'il est apprivoisé?
Je me demande si le mot "humeur" utilisĂ© dans l'explication de l'apprivoisement des lamas est vraiment correct. L'explication prĂ©tend que l'humeur ne cesse d'augmenter et donne une plus grande chance Ă la tentative d'apprivoisement de rĂ©ussir, mais ce processus n'est-il pas en quelque sorte mieux expliquĂ© en augmentant le « calme » ? L'humeur d'un animal diminue logiquement par l'acte d'apprivoisement, car le processus spĂ©cifie que l'animal se calme. Je ne discute pas pour savoir si le "tempĂ©rament" augmente ou non, je comprends la logique et il est correct de dire que la valeur continue d'augmenter jusqu'Ă ce que l'apprivoisement rĂ©ussisse. Cependant, je parle du mot utilisĂ©. La façon dont je le lis, en comparaison, est que pour pouvoir descendre une colline, vous devez d'abord monter avant d'atteindre le point le plus bas, donc Ă la place, dans cette formulation, "descendre" devrait ĂȘtre utilisĂ© (si cela vous fait mieux comprendre ma logique).
Je pense que c'est la raison pour laquelle les gens pourraient ne pas comprendre l'augmentation de l'humeur. Bien sĂ»r, je peux imaginer que le mot pourrait provenir du code source impliquant ce mĂ©canisme, mais cela ne signifie pas que le mot est correct. â Jack McKalling [ ] 15:08, 2 janvier 2018 (UTC)
La clĂ© NBT s'appelle "Temper". Nous ne pouvons pas changer cela, car c'est littĂ©ralement ce qu'on appelle dans le jeu. --Pepijn (talk) 16:05, 2 janvier 2018 (UTC) Cela n'aide pas vraiment ma question cependant. Le texte est toujours dĂ©routant (personnes), voir cette modification. Sans traduire littĂ©ralement le mot lui-mĂȘme mais toujours une tentative de changer son utilisation, et si le texte Ă©tait changĂ© en ceci : L'apprivoisement dĂ©pend du "tempĂ©rament" du lama. Les lamas commencent avec un tempĂ©rament VALORISONS de 0 sur 100. Lorsqu'un joueur chevauche le lama, un nombre alĂ©atoire de 0 Ă 99 est choisi. Le lama devient apprivoisĂ© si ce nombre est infĂ©rieur au tempĂ©rament VALORISONS, sinon le tempĂ©rament VALORISONS est augmentĂ© de 5 et le joueur est repoussĂ©. Le humeur VALORISONS peut Ă©galement ĂȘtre augmentĂ© en nourrissant le lama. Essentiellement, je dis avec cela qu'il y a une diffĂ©rence entre la valeur de l'augmentation de l'humeur et l'augmentation de l'humeur. Si la valeur de tempĂ©rament augmente, l'apprivoisement progresse. Si le tempĂ©rament augmente, l'animal devient plus tempĂ©rĂ©, ce qui est tout le contraire. De plus, je ne peux pas m'empĂȘcher de dire que le code du jeu utilise la mauvaise formule pour l'attribut tempĂ©rament, c'est inversĂ©. â Jack McKalling [ ] 19:17, 2 janvier 2018 (UTC)Tous les lamas dans les montagnes ?
J'ai vu les quatre couleurs de lama dans les montagnes ; pas seulement blanc et gris, mais aussi crÚme et marron. Il n'y avait pas de biomes de savane autour, encore moins de plateaux de savane, ce qui me fait penser que soit les quatre couleurs de lamas apparaissent dans les montagnes, soit mon jeu est buggé. Je joue sur 1.13.
Voici quelques captures d'Ă©cran:
Certains lamas bruns qui ont frayé dans le biome de la montagne au lieu du biome de la savane (1.13)
Certains lamas crÚme qui ont frayé dans le biome de la montagne au lieu du biome de la savane (1.13)
TheQueenofBees (discussion) 23:14, 8 août 2018 (UTC)
Je viens de jouer à 1.13.1 Java Edition et j'ai trouvé des lamas bruns et crÚme dans les montagnes enneigées, donc soit le biome est faux, limité à une autre édition, soit vrai dans une version précédente. Je vais le supprimer pour le moment car il est trompeur. Kumiponi (discussion) 17:17, 24 août 2018 (UTC)Longueur des lamas
Comme dans, la distance entre leur arriĂšre et avant. Cela ne semble pas ĂȘtre prĂ©cisĂ© dans l'article. Je suis fatiguĂ© et je ne suis peut-ĂȘtre pas attentif, alors j'ai peut-ĂȘtre ratĂ© quelque chose. --AttemptToCallNil (signaler un bogue, afficher le backtrace) 14:17, 20 octobre 2018 (UTC)
Marchand de flammes
"Les lamas marchands engendrés naturellement sont indomptables et impossibles à monter, mais lorsqu'ils sont lùchés par un marchand errant, les lamas marchands deviennent apprivoisés."
Donc, il n'y a rien d'utile Ă leur faire, Ă part tuer pour obtenir leurs gouttes ?--187.94.193.57 16:12, 28 avril 2019 (UTC)
Dans mon monde crĂ©atif (1.14.4), j'ai rĂ©ussi Ă apprivoiser et Ă Ă©lever des lamas de commerçant qui s'Ă©taient dĂ©chaĂźnĂ©s par le commerçant. Je n'ai pas encore testĂ© cela en survie, mais si cela fonctionne Ă©galement, alors les lamas commerçants dĂ©chaĂźnĂ©s sont fondamentalement les mĂȘmes que les lamas ordinaires. --74.69.86.207 19:02, 25 aoĂ»t 2019 (UTC) MISE Ă JOUR : apprivoisĂ© et Ă©levĂ© les lamas commerçants en survie 1.14.4. La progĂ©niture a le mĂȘme bordage que les parents.--74.69.86.207 03:02, 26 aoĂ»t 2019 (UTC)
Lamas de marchand de bébés
Nous avons des Ćufs de ponte de lama marchand dans la version 1.14, serait-il donc nĂ©cessaire d'ajouter des bĂ©bĂ©s lamas marchands isomĂ©triques ? Ils existent techniquement, mais ils doivent provenir d'un Ćuf de ponte. 174.59.162.224 21:48, 7 juillet 2019 (UTC)
Reproduction : Description de l'hérédité de force erronée ?
J'élÚve actuellement des lamas dans l'édition Java, à partir d'une paire de lamas de commerçant de force 1 (le commerçant a eu peur des pillards et a laissé tomber les prospects). L'élevage à partir de ceux que j'ai obtenus a principalement obtenu la force 1 et un seul lama de force 2, comme prévu. En procédant à la reproduction à partir de paires "asymétriques" de force 1 et de force 2, j'ai obtenu à la fois une progéniture de force 1 et de force 2, encore une fois sans surprise. Cependant, je me suis récemment tourné vers la reproduction à partir d'une paire "apparie" de force 2 à la place, et je ne vois plus de progéniture de force 1.
Est-il possible que le seuil inférieur de 1 indiqué soit faux et qu'il soit plutÎt la force du parent le plus faible ? (Bien sûr, il y a aussi la possibilité que les lamas commerçants se reproduisent différemment. Ou que je sois juste super chanceux.)
Exécuter l'instantané 19w45b pour 1.15 ici.
ajouter au problÚme de l'héritage de force
Je viens d'élever un lama de force 3 et un lama de force 2, la progéniture résultante était un lama de force 5, cela signifierait que la limite supérieure du parent plus fort +1 est également incorrecte.
jouer sur la version la plus récente de playstation 4 au 7/10/21 24.226.89.2 19:56, 10 juillet 2021 (UTC) androshalforc
78.34.124.91 00:32, 13 novembre 2019 (UTC)
Qu'est-ce que ce texte essaie de dire ?
Le texte : Les lamas se reproduisent Ă proximitĂ© s'ils sont tenus en laisse. Bien que l'un des lamas puisse ne pas rĂ©pondre au fait d'ĂȘtre nourri tout de suite; ils acceptent une ou plusieurs balles de foin si nĂ©cessaire pour se reproduire. Cela peut entraĂźner la consommation de 1 Ă 3 balles de foin.
Je ne comprends pas si cela dit qu'un lama portant une laisse se reproduira tout seul, ou quoi... Je modifierais cela moi-mĂȘme pour plus de clartĂ©, mais je ne le comprends tout simplement pas. La consommation de 1 Ă 3 balles de foin n'est pas liĂ©e au fait d'ĂȘtre en laisse, non ? Je crois qu'il faut toujours 1 Ă 3 balles. ââJavaRogers (discussion) 19:03, 16 fĂ©vrier 2020 (UTC)
Peut-on cultiver la santé, comme celle des chevaux ?
Pourquoi n'y a-t-il pas de section là -dessus, juste une explication qu'ils peuvent varier dans l'infobox ? Et est-ce héritable ?
Séparation proposée de Lama
La discussion suivante est terminĂ©e. Merci de ne pas le modifier. Les commentaires suivants devront ĂȘtre faits dans une nouvelle section. Le consensus est contre la scission. Nixinova ââT â C 02:27, 30er novembre 2020 (UTC)Une IP a proposĂ© de diviser le lama en « lama » et « lama commerçant » pour la raison suivante :
" | La page a déjà deux mobs. Nous devrions le diviser en [sic] un jour. |
" |
- 67.185.91.117 le 23 octobre 55 Ă 8h2020 (UTC) |
Stockage de lama marchand
Les coffres ne peuvent-ils pas ĂȘtre Ă©quipĂ©s sur des lamas marchands apprivoisĂ©s ? J'essaie d'Ă©quiper des coffres sur 4 d'entre eux, mais c'est impossible. Est-ce que j'oublie quelque chose ou est-ce vraiment impossible ? Si c'est impossible, alors cela devrait ĂȘtre Ă©crit sur l'article.--177.72.23.36 14:38, 12 fĂ©vrier 2021 (UTC)
Essayez de faire Ă©clore des Ćufs de lama ordinaires et de lama marchand en mode crĂ©atif, et essayez les deux. Si vous ne pouvez pas Ă©quiper un lama marchand d'un coffre, ajoutez-le Ă l'article. Amatulic (discussion) 22:41, 12 fĂ©vrier 2021 (UTC)Re: Lamas commerciaux implacables
Salut, je suis la personne qui, l'autre jour, a ajouté quelques modifications sur la façon dont tuer un commerçant errant rend les lamas commerçants engendrés hostiles à un degré presque bogué. J'ai une vidéo de ce qui se passe, mais je n'ai pas réussi à tuer le commerçant errant. Désolé pour mon manque de formatage pour lier correctement cette vidéo, mais ci-joint plusieurs fonctionnalités. De plus, une capture d'écran du lama me détectant d'un trou dans certains blocs. Enregistrement d'écran du Trading Llama en action. Une simple capture d'écran du Trading Llama qui me poursuit toujours
PS Pour des raisons de crédibilité, j'étais un utilisateur actuel de Gamepedia Coolcam6578 jusqu'à ce que je perde mon identifiant pour ce compte. QuazzleTheQaz (discussion) 23:41, 3 mars 2021 (UTC)
Vous devriez le signaler Ă Mojira si vous ne l'avez pas dĂ©jĂ fait, car il s'agit probablement d'un bogue, est-ce dans la derniĂšre version, est-ce que c'est le socle ou java ? --GK1H (P/T/C) 23:43, 3 mars 2021 (UTC) N'a pas Ă©tĂ© testĂ© dans Bedrock, bien que cela affecte toujours la derniĂšre version non instantanĂ©e de Java. Cependant, aprĂšs avoir regardĂ©, un rapport de bogue spĂ©cifique avec de nombreux doublons diffĂ©rents est tous fermĂ© et marquĂ© comme « Fonctionne comme prĂ©vu », y compris la plupart de ce qui a Ă©tĂ© montrĂ© dans ma vidĂ©o en dehors des rapports de bogue dupliquĂ©s. NĂ©anmoins, l'article devrait probablement ĂȘtre mis Ă jour pour indiquer quelque chose sur le fait que les lamas commerçants soient inhabituellement "hostiles" (discutable, plutĂŽt que "neutre") en raison du meurtre de leur commerçant errant respectif, jusqu'Ă ce que vous vous en Ă©loigniez trĂšs loin - tests supplĂ©mentaires a indiquĂ© que tant que le Trader Llama implacable vous voit, il n'arrĂȘte pas de cracher, ni de vous poursuivre. QuazzleTheQaz (discussion) 22:08, 4 mars 2021 (UTC)