Messages de mort sont diffusés à tout le monde à la mort d'un joueur, et au propriétaire de l'animal de compagnie[édition Java uniquement] ou à tous les joueurs du monde[édition Bedrock uniquement][1] à la mort d'un loup, chat ou perroquet de compagnie. Dans Bedrock Edition, des messages de mort sont également produits lors de la mort d'un cheval de compagnie, d'un âne, d'un mulet, d'un lama ou d'un cheval squelette.[2] Ces messages communiquent comment l'entité est morte, et certains sont censés être humoristiques.
Les messages de mort peuvent ne pas apparaître dans le chat (et donc être diffusés aux autres joueurs) avec la règle du jeu showDeathMessages. Cela affecte également la notification de la mort d'un animal de compagnie.
- 1 édition Java
- 1.1 Temporaire
- 1.2 Supprimé
- 1.3
- 2 édition du substratum rocheux
- 3 Histoire
- 4 Anecdotes
- 5
Édition Java
Flèches- a été abattu par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une flèche tirée par un joueur ou une foule utilisant un arc ou une arbalète.
- Lorsque le joueur est tué par une flèche tirée d'un distributeur ou invoqué avec /summon, le message de mort est a été abattu par Arrow/Spectral Arrow.
- a été abattu par à l'aide de
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une flèche tirée par un joueur ou une foule utilisant un arc ou une arbalète renommé.
- a été matraqué par
- Est codé pour apparaître lorsque le joueur est tué par une boule de neige, un œuf ou une perle ender tirée par un joueur ou une foule. C'est pratiquement impossible, car ces projectiles ne font pas de dégâts. Cependant, à cause de MC-72151, les boules de neige d'un golem des neiges sont capables de blesser et de tuer les loups, après quoi le message apparaîtrait au propriétaire du loup apprivoisé.
- Théoriquement, lorsque le joueur est tué par une boule de neige ou un œuf tiré d'un distributeur ou invoqué avec /summon, ou une perle ender invoquée avec /summon, le message de mort est a été matraqué par Snowball/Thrown Egg/Thrown Ender Pearl.
- a été matraqué par à l'aide de
- Est codé pour apparaître lorsque le joueur est tué par une boule de neige, un œuf ou une perle d'Ender tiré par un joueur ou une foule qui tient un objet renommé lors de la mort du joueur. C'est impossible, car ces projectiles ne font pas de dégâts. Cependant, comme indiqué ci-dessus, les Snow Golems peuvent tuer des loups, et si le Snow Golem détient un objet renommé, le propriétaire du loup reçoit ce message.
- a été piqué à mort
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il touchait un cactus.
- est entré dans un cactus en essayant de s'échapper
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué en touchant un cactus.
- noyé
- Apparaît lorsque le joueur manque d'air sous l'eau et est tué par noyade.
- noyé en tentant de s'échapper
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis noyé.
- énergie cinétique expérimentée
- Apparaît lorsque le joueur est tué en heurtant un mur en volant avec des élytres.
- ressenti de l'énergie cinétique en essayant de s'échapper
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis heurte un mur en volant avec des élytres.
- explosé
- Apparaît lorsque le joueur est tué par du TNT activé par des mécanismes de redstone, du feu, distribué par un distributeur ou par un cristal d'extrémité.
- a été explosé par
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par du TNT activé par des mécanismes de redstone, du feu, distribué par un distributeur ou par un cristal d'extrémité.
- Apparaît également lorsque le joueur est tué par une entité qui a explosé.
- a été explosé par à l'aide de
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une entité tenant un objet renommé qui a explosé.
- a été tué par [Intentional Game Design]
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un lit explosant dans le Nether ou la Fin, ou par une ancre de réapparition chargée explosant dans l'Overworld ou la Fin.
- Comprend un lien d'événement de clic vers MCPE-28723.
- frapper le sol trop fort
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une chute de moins de 5 blocs, subit des dégâts de perles ou tombe en chevauchant une entité décédée à cause des dégâts de chute.
- heurter le sol trop fort en essayant de s'échapper
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par l'un des types de dégâts de chute susmentionnés.
- tombé d'un endroit élevé
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une chute de plus de 5 blocs.
- tombé d'une échelle
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était une échelle.
- tombé des vignes
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était une vigne.
- est tombé des vignes en pleurs
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était une vigne en pleurs.
- est tombé des vignes tordues
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était une vigne tordue.
- tombé d'un échafaudage
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était un échafaudage.
- Si le joueur tombe d'un échafaudage qui n'a pas d'échafaudage en dessous, cela compte simplement comme une chute de plus de 5 blocs.
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était un échafaudage.
- tombé en grimpant
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était un bloc grimpant qui n'est pas l'un de ceux mentionnés ci-dessus.
- Il n'y a pas de blocs qui entrent dans cette catégorie dans vanille Minecraft, mais on peut en ajouter plus en utilisant des packs de données.
- Apparaît également lorsque le joueur tombe de n'importe quel bloc grimpable, change de dimension avant de mourir, puis meurt à cause des dégâts de chute.
- Cela peut se produire même sans l'utilisation de packs de données.
- Apparaît lorsque le joueur est tué en tombant et que le dernier bloc qu'il a touché avant d'atteindre le sol était un bloc grimpant qui n'est pas l'un de ceux mentionnés ci-dessus.
- mort.tombé.accident.eau
- Apparaît lorsque le joueur meurt des dégâts de chute dans l'eau, ce qui est généralement impossible car l'eau annule tous les dégâts de chute.
- Actuellement réplicable dans 1.13.x-1.18.x en subissant des dégâts de chute sur une dalle gorgée d'eau dans un wagonnet, ou en ayant un trident enchanté avec un niveau incroyablement élevé de Riptide, puis en essayant de l'utiliser à l'intérieur de plans d'eau profonds.
- Ce message de mort n'est pas traduit en raison de MC-195467.
- Avant 1.16, ce message était traduit par est tombé hors de l'eau.
- a été empalé sur une stalagmite
- Apparaît lorsque le joueur tombe sur une stalagmite et meurt.
- a été empalé sur une stalagmite en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tombe sur une stalagmite et meurt.
- a été écrasé par une enclume qui tombe
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une enclume qui lui tombe sur la tête.
- a été écrasé par une enclume qui tombait en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par une enclume qui tombe.
- a été écrasé par la chute d'un bloc
- Apparaît lorsque le joueur est tué par la chute d'un bloc (autre qu'une enclume) modifié pour infliger des dégâts.
- a été écrasé par la chute d'un bloc lors d'un combat
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par un bloc tombant modifié pour infliger des dégâts.
- a été embroché par une chute de stalactite
- Apparaît lorsque le joueur est tué par la chute d'une stalactite.
- a été embroché par une stalactite qui tombait en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par une stalactite qui tombe.
- est parti en flammes
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il se trouvait dans un bloc de source de feu.
- est entré dans le feu en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis est entré dans un bloc de source de feu.
- Brûlé à mort
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il était en feu, mais pas dans un bloc de source de feu.
- a été brûlé vif en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué parce qu'ils étaient en feu.
- est parti en trombe
- Apparaît lorsque le joueur est tué par l'explosion d'un feu d'artifice.
- a explosé à cause d'un feu d'artifice tiré de par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par l'explosion d'une fusée de feu d'artifice tirée d'une arbalète renommée.
- essayé de nager dans la lave[note 1]
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il était dans la lave.
- a essayé de nager dans la lave pour s'échapper
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis est entré dans la lave.
- a été frappé par la foudre
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un éclair.
- a été frappé par la foudre en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par un éclair.
- découvert que le sol était de la lave
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il se tenait sur un bloc de magma.
- entré dans la zone de danger en raison de
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par des dégâts de bloc de magma.
- a été tué par magie
- Apparaît lorsque le joueur est tué par des dégâts instantanés donnés avec /effect, par un croc évocateur invoqué avec /summon ou par une flèche de tir blessant d'un distributeur ou invoqué avec /summon.
- a été tué par magie en essayant de s'échapper
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou un mob puis tué par des dégâts instantanés ou un croc évocateur qui ne provient pas d'un joueur ou d'un mob.
- A été tué par utiliser la magie
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une potion ou une flèche de nuisance tirée par un joueur ou une foule, par un croc évocateur invoqué par un évocateur ou par les dégâts supplémentaires du laser d'un gardien ou d'un ancien gardien.
- Si le joueur a été tué par une potion de nuisance tirée d'un distributeur ou invoqué avec /summon, le message de mort est a été tué par Potion en utilisant la magie.
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une potion ou une flèche de nuisance tirée par un joueur ou une foule, par un croc évocateur invoqué par un évocateur ou par les dégâts supplémentaires du laser d'un gardien ou d'un ancien gardien.
- A été tué par à l'aide de
- Apparaît lorsque le joueur est tué par l'une des manières susmentionnées mais que le joueur ou la foule détient un objet renommé lors de la mort du joueur.
- mort de froid
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il est resté trop longtemps dans la poudreuse.
- a été congelé à mort par
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis est entré dans la neige poudreuse.
- a été tué par
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule et tué.
- Ce message de mort est en fait deux messages de mort différents : a été tué par et a été tué par .
- Cela signifie qu'ils peuvent être personnalisés de manière totalement indépendante les uns des autres à l'aide de packs de ressources.
- a été tué par peut également apparaître lorsque le joueur est tué par un shulker utilisant une balle shulker, ou un lama utilisant sa broche de lama.
- Si le joueur a été tué par une balle shulker ou un crachat de lama invoqué avec /summon, le message de mort est a été tué par Shulker Bullet/Llama Spit.
- a été tué par à l'aide de
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule tenant un objet renommé et tué.
- Ce message de mort est en fait deux messages de mort différents : a été tué par à l'aide de et a été tué par à l'aide de .
- Cela signifie qu'ils peuvent être personnalisés de manière totalement indépendante les uns des autres à l'aide de packs de ressources.
- a été tué par à l'aide de peut également apparaître lorsque le joueur est tué par un shulker tenant un objet renommé à l'aide d'une balle shulker, ou un lama tenant un objet renommé à l'aide de sa broche de lama.
- a été bouleversée par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une boule de feu tirée par un joueur ou une foule.
- Lorsque le joueur est tué par une boule de feu tirée d'un distributeur ou invoqué avec /summon, le message de mort est Brûlé à mort.
- a été bouleversée par à l'aide de
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une boule de feu tirée par un joueur ou une foule qui tenait un objet renommé lors de la mort du joueur.
- a été piqué à mort
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une abeille (pas à cause de son poison).
- mort.attaque.sting.item
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une abeille qui tenait un objet renommé lors de la mort du joueur.
- Ce message de mort n'est pas traduit en raison de MC-186851.
- a été abattu par un crâne de
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un crâne de Wither tiré par un joueur ou une foule (uniquement possible avec le Wither).
- Lorsque le joueur est tué par un crâne de Wither invoqué avec /summon, le message de mort est a été tué par magie.
- attaque.mortelle.witherSkull.item
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un crâne de Wither abattu par un joueur ou une foule qui tient un objet renommé lors de la mort du joueur.
- Ce message de mort n'est pas traduit en raison de MC-186148.
- mort de faim
- Apparaît lorsque le joueur joue en dur ou en hardcore et est tué par des dégâts de faim parce que sa barre de faim était à 0.
- mort de faim en combattant
- Apparaît lorsque le joueur joue en dur ou en hardcore et est blessé par un joueur ou une foule puis tué par des dégâts de faim.
- Suffoquer dans un mur
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il était à l'intérieur d'un bloc non transparent.
- étouffé dans un mur en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par suffocation.
- a été trop écrasé
- Apparaît lorsque le joueur est tué par la règle de jeu maxEntityCramming.
- a été écrasé par
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par la règle de jeu maxEntityCramming.
- a été piqué à mort par un buisson de baies sucrées
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il se trouvait dans un buisson de baies sucrées.
- a été piqué à mort par un buisson de baies sucrées alors qu'il tentait de s'échapper
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis est entré dans un buisson de baies sucrées.
- a été tué en essayant de blesser
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il a blessé un gardien, un gardien aîné, ou un joueur ou une foule portant une armure enchantée d'épines.
- A été tué par essayer de blesser
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il a blessé un gardien, un gardien aîné, ou un joueur ou une foule portant une armure enchantée d'épines et tenant un objet renommé.
- a été empalé par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un tir de trident par un joueur ou une foule.
- Lorsque le joueur est tué par un tir de trident d'un distributeur [à venir : JE Combat Tests] ou invoqué avec /summon, le message de mort est a été empalé par Trident.
- a été empalé par avec
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un tir de trident par un joueur ou une foule qui tenait un objet renommé lors de la mort du joueur.
- tombé du monde
- Apparaît lorsque le joueur est tué en étant 64 blocs en dessous du point le plus bas où les blocs peuvent être placés ou en utilisant /kill.[3]
- ne voulait pas vivre dans le même monde que
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par le vide ou /kill.[3]
- flétri
- Apparaît lorsque le joueur est tué par l'effet de statut Wither.
- flétri en combattant
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule puis tué par l'effet de dépérissement.
- mort de déshydratation
- Est codé pour n'apparaître que lorsqu'un dauphin ou un axolotl meurt parce qu'il est à terre. Actuellement réplicable en 1.17.1+ en nommant un dauphin ou un axolotl avec une étiquette de nom, en le laissant mourir sur terre et en regardant le journal du jeu.
- est mort de déshydratation en tentant de s'échapper
- Est codé pour n'apparaître que lorsqu'un dauphin ou un axolotl est blessé par un joueur ou une foule puis meurt parce qu'il est à terre. Actuellement réplicable en 1.17.1+ en nommant un dauphin ou un axolotl avec une étiquette de nom, en le frappant en attendant qu'il meure sur terre et en regardant le journal du jeu.
- décédés
- Est codé pour n'apparaître que lorsque le joueur réalise une mort qui n'est pas affectée à un type de dégâts (magie, cactus, etc.) ou qui est affectée au type de dégâts générique. Actuellement réplicable en 1.17.1+ en nommant une abeille avec une étiquette de nom, en la laissant piquer un joueur, en attendant qu'elle meure et en regardant le journal du jeu.
- est mort à cause de
- Est codé pour n'apparaître que lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule, puis réalise une mort qui n'est pas affectée à un type de dégâts ou qui est affectée au type de dégâts générique. Actuellement réplicable en 1.17.1+ en nommant une abeille avec une étiquette de nom, en la laissant piquer un joueur, en la frappant en attendant qu'elle meure naturellement et en regardant le journal du jeu.
REMARQUE : ces messages de mort peuvent techniquement apparaître, mais leurs conditions ne peuvent pas être remplies dans Minecraft à la vanille.
- a été rôti dans le souffle du dragon
- Est codé pour apparaître lorsque le joueur atteint une mort qui est attribuée au type de dégâts DragonBreath.
- A été ajouté en 15w31c, est apparu lorsque le joueur a été tué par une boule de feu tirée par le dragon de l'Ender, mais depuis lors, il n'a pas été utilisé, car les boules de feu de dragon n'infligent plus de dégâts d'impact.
- Voir MC-84595 pour plus d'informations.
- a été rôti dans le souffle du dragon par
- Est codé pour apparaître lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule, puis réalise une mort qui est attribuée au type de dégâts DragonBreath.
- A été ajouté plus tard pour accompagner le précédent.
REMARQUE : Ces messages de décès n'ont pas de code pour les faire apparaître, ils n'apparaissent donc que dans le fichier en_us.json.
- était voué à tomber
- était voué à tomber
- Était destiné à apparaître lorsque le joueur a été attaqué avant de subir des dégâts de chute mortels.
- était voué à tomber à l'aide de
- Était destiné à apparaître lorsque le joueur a été attaqué avec un objet renommé avant de subir des dégâts de chute mortels.
- est tombé trop loin et a été fini par
- Était destiné à apparaître lorsque le joueur a subi des dégâts de chute et a été tué par un autre joueur ou une foule.
- est tombé trop loin et a été fini par à l'aide de
- Était destiné à apparaître lorsque le joueur subissait des dégâts de chute et était tué par un autre joueur ou une foule tenant un objet renommé.
- a été piqué à mort par
- Les " a été piqué à mort" devrait avoir un variable, mais la traduction vanille ne l'inclut pas.
- est parti en trombe en combattant
- Les " s'en est allé avec un bang" devrait avoir un variable, mais la traduction vanille ne l'inclut pas.
- a été tué par encore plus de magie
- A un événement de survol, avec du texte En fait, le message était trop long pour être livré entièrement. Désolé! Voici la version supprimée : [message]
- Apparaît lorsque le message de mort normal est trop volumineux pour être envoyé. Cette situation est presque impossible à déclencher normalement. [à tester]
Temporaire
Ces messages de mort n'existaient que dans Java Edition 3D Shareware v1.34.
- était trop doux pour ce monde
- Apparu lorsque le joueur était en mode cauchemar obligatoire et a été tué par les dégâts constants qu'il y a subis.
- était trop doux pour ce monde ( aidé)
- Apparu lorsque le joueur était en mode cauchemar obligatoire, a été blessé par un joueur ou une foule et a été tué par les dégâts constants qu'ils y ont subis.
Supprimé
Dans les instantanés de l'édition Java 13w02a à 13w04a, un système compliqué existait pour afficher les messages de mort lorsque le joueur tombait à mort ou tombait et était tué par quelque chose d'autre. Il y avait deux types de messages, " " et " et ".
pourrait être:
- tombé (d'une échelle|de quelques vignes|hors de l'eau|d'un endroit élevé)
- était (tiré|martelé|soufflé|fait une boule de feu|frappé) (d'une échelle|de quelques vignes|hors de l'eau|d'un endroit élevé)
- a été (tiré|martelé|soufflé|fait une boule de feu|frappé) (d'une échelle|de quelques vignes|hors de l'eau|d'un endroit élevé) par
pourrait être:
- dans une mare de lave
- tombé du monde
- dans une tache de feu
- dans un carré de cactus
- s'est terminé par
- s'est terminé par à l'aide de
- a fini par utiliser
Il y avait 352 messages de mort différents. (416 dans le fichier en_US.lang, car le verbe "souffler" existait deux fois.)
Tous les messages de mort d'automne :- tombé d'une échelle
- tombé des vignes
- est tombé hors de l'eau
- tombé d'un endroit élevé
- a été abattu d'une échelle
- a été abattu de quelques vignes
- a été tiré hors de l'eau
- a été abattu d'un endroit élevé
- a été renversé d'une échelle
- a été arraché de quelques vignes
- a été matraqué hors de l'eau
- a été matraqué d'un endroit élevé
- a été soufflé d'une échelle
- a été soufflé de quelques vignes
- a été soufflé hors de l'eau
- a été soufflé d'un endroit élevé
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle
- a été bouleversée par des vignes
- a été boule de feu hors de l'eau
- a été boule de feu d'un endroit élevé
- a été renversé d'une échelle
- a été arraché des vignes
- a été éjecté de l'eau
- a été renversé d'un endroit élevé
- a été abattu d'une échelle par
- a été abattu de quelques vignes par
- a été tiré hors de l'eau par
- a été abattu d'un endroit élevé par
- a été renversé d'une échelle par
- a été arraché de quelques vignes par
- a été éjecté de l'eau par
- a été matraqué d'un endroit élevé par
- a été soufflé d'une échelle par
- a été emporté par des vignes
- a été soufflé hors de l'eau par
- a été soufflé d'un endroit élevé par
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par
- a été envoyé en boule de feu sur des vignes par
- a été projetée hors de l'eau par
- a été tiré d'un endroit élevé par
- a été renversé d'une échelle par
- a été arraché des vignes par
- a été jeté hors de l'eau par
- a été renversé d'un endroit élevé par
- tombé d'une échelle et dans une mare de lave
- est tombé de quelques vignes et dans une mare de lave
- est tombé hors de l'eau et dans une mare de lave
- est tombé d'un endroit élevé et dans une mare de lave
- a été abattu d'une échelle et dans une mare de lave
- a été abattu de quelques vignes et dans une mare de lave
- a été tiré hors de l'eau et dans une mare de lave
- a été abattu d'un endroit élevé et dans une mare de lave
- a été matraqué d'une échelle et dans une mare de lave
- a été matraqué de quelques vignes et dans une mare de lave
- a été matraqué hors de l'eau et dans une mare de lave
- a été matraqué d'un endroit élevé et dans une mare de lave
- a été soufflé d'une échelle et dans une mare de lave
- a été soufflé de quelques vignes et dans une mare de lave
- a été soufflé hors de l'eau et dans une mare de lave
- a été soufflé d'un endroit élevé et dans une mare de lave
- a été projeté par une boule de feu sur une échelle et dans une mare de lave
- a été envoyé en boule de feu sur des vignes et dans une mare de lave
- a été boule de feu hors de l'eau et dans une mare de lave
- a été envoyé en boule de feu d'un endroit élevé et dans une mare de lave
- a été renversé d'une échelle et dans une mare de lave
- a été renversé de quelques vignes et dans une mare de lave
- a été éjecté de l'eau et dans une mare de lave
- a été renversé d'un endroit élevé et dans une mare de lave
- a été abattu d'une échelle par et dans une mare de lave
- a été abattu de quelques vignes par et dans une mare de lave
- a été tiré hors de l'eau par et dans une mare de lave
- a été abattu d'un endroit élevé par et dans une mare de lave
- a été renversé d'une échelle par et dans une mare de lave
- a été arraché de quelques vignes par et dans une mare de lave
- a été éjecté de l'eau par et dans une mare de lave
- a été matraqué d'un endroit élevé par et dans une mare de lave
- a été soufflé d'une échelle par et dans une mare de lave
- a été emporté par des vignes et dans une mare de lave
- a été soufflé hors de l'eau par et dans une mare de lave
- a été soufflé d'un endroit élevé par et dans une mare de lave
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par et dans une mare de lave
- a été bouleversée de quelques vignes par et dans une mare de lave
- a été projeté hors de l'eau par et dans une mare de lave
- a été tiré d'un endroit élevé par et dans une mare de lave
- a été renversé d'une échelle par et dans une mare de lave
- a été arraché des vignes par et dans une mare de lave
- a été jeté hors de l'eau par et dans une mare de lave
- a été renversé d'un endroit élevé par et dans une mare de lave
- est tombé d'une échelle et est tombé du monde
- est tombé de quelques vignes et est tombé du monde
- est tombé de l'eau et est tombé du monde
- est tombé d'un endroit élevé et est tombé du monde
- a été abattu d'une échelle et est tombé du monde
- a été abattu de quelques vignes et est tombé du monde
- a été tiré hors de l'eau et est tombé du monde
- a été abattu d'un endroit élevé et est tombé hors du monde
- a été renversé d'une échelle et est tombé du monde
- a été arraché de quelques vignes et est tombé du monde
- a été matraqué hors de l'eau et est tombé du monde
- a été matraqué d'un endroit élevé et est tombé du monde
- a été soufflé d'une échelle et est tombé du monde
- a été emporté par des vignes et est tombé du monde
- a été soufflé hors de l'eau et est tombé du monde
- a été soufflé d'un endroit élevé et est tombé du monde
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle et est tombé du monde
- a été bouleversée par des vignes et est tombée du monde
- a été boule de feu hors de l'eau et est tombé du monde
- a été boule de feu d'un endroit élevé et est tombé du monde
- a été renversé d'une échelle et est tombé hors du monde
- a été arraché de quelques vignes et est tombé du monde
- a été éjecté de l'eau et est tombé du monde
- a été renversé d'un endroit élevé et est tombé hors du monde
- a été abattu d'une échelle par et est tombé du monde
- a été abattu de quelques vignes par et est tombé du monde
- a été tiré hors de l'eau par et est tombé du monde
- a été abattu d'un endroit élevé par et est tombé du monde
- a été renversé d'une échelle par et est tombé du monde
- a été arraché de quelques vignes par et est tombé du monde
- a été éjecté de l'eau par et est tombé du monde
- a été matraqué d'un endroit élevé par et est tombé du monde
- a été soufflé d'une échelle par et est tombé du monde
- a été emporté par des vignes et est tombé du monde
- a été soufflé hors de l'eau par et est tombé du monde
- a été soufflé d'un endroit élevé par et est tombé du monde
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par et est tombé du monde
- a été bouleversée de quelques vignes par et est tombé du monde
- a été projetée hors de l'eau par et est tombé du monde
- a été tiré d'un endroit élevé par et est tombé du monde
- a été renversé d'une échelle par et est tombé du monde
- a été arraché des vignes par et est tombé du monde
- a été jeté hors de l'eau par et est tombé du monde
- a été renversé d'un endroit élevé par et est tombé du monde
- est tombé d'une échelle et dans une tache de feu
- est tombé de quelques vignes et dans une tache de feu
- est tombé hors de l'eau et dans une tache de feu
- est tombé d'un endroit élevé et dans une tache de feu
- a été abattu d'une échelle et dans une zone de feu
- a été abattu de quelques vignes et dans une tache de feu
- a été tiré hors de l'eau et dans une tache de feu
- a été abattu d'un endroit élevé et dans une zone de feu
- a été matraqué d'une échelle et dans une zone de feu
- a été matraqué de quelques vignes et dans une tache de feu
- a été matraqué hors de l'eau et dans une tache de feu
- a été matraqué d'un endroit élevé et dans une plaque de feu
- a été soufflé d'une échelle et dans une tache de feu
- a été soufflé de quelques vignes et dans une tache de feu
- a été soufflé hors de l'eau et dans une tache de feu
- a été soufflé d'un endroit élevé et dans une tache de feu
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle et dans une tache de feu
- a été envoyé en boule de feu sur des vignes et dans une tache de feu
- a été boule de feu hors de l'eau et dans une tache de feu
- a été envoyé en boule de feu d'un endroit élevé et dans une tache de feu
- a été renversé d'une échelle et dans une zone de feu
- a été renversé de quelques vignes et dans une tache de feu
- a été éjecté de l'eau et dans une tache de feu
- a été renversé d'un endroit élevé et dans une plaque de feu
- a été abattu d'une échelle par et dans une tache de feu
- a été abattu de quelques vignes par et dans une tache de feu
- a été tiré hors de l'eau par et dans une tache de feu
- a été abattu d'un endroit élevé par et dans une tache de feu
- a été renversé d'une échelle par et dans une tache de feu
- a été arraché de quelques vignes par et dans une tache de feu
- a été éjecté de l'eau par et dans une tache de feu
- a été matraqué d'un endroit élevé par et dans une tache de feu
- a été soufflé d'une échelle par et dans une tache de feu
- a été emporté par des vignes et dans une tache de feu
- a été soufflé hors de l'eau par et dans une tache de feu
- a été soufflé d'un endroit élevé par et dans une tache de feu
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par et dans une tache de feu
- a été bouleversée de quelques vignes par et dans une tache de feu
- a été projeté hors de l'eau par et dans une tache de feu
- a été tiré d'un endroit élevé par une boule de feu et dans une tache de feu
- a été renversé d'une échelle par et dans une tache de feu
- a été arraché des vignes par et dans une tache de feu
- a été jeté hors de l'eau par et dans une tache de feu
- a été renversé d'un endroit élevé par et dans une tache de feu
- tombé d'une échelle et dans un carré de cactus
- est tombé de quelques vignes et dans un carré de cactus
- est tombé de l'eau et dans un carré de cactus
- est tombé d'un endroit élevé et dans un carré de cactus
- a été abattu d'une échelle et dans un carré de cactus
- a été abattu de quelques vignes et dans un carré de cactus
- a été tiré hors de l'eau et dans un carré de cactus
- a été abattu d'un endroit élevé et dans une parcelle de cactus
- a été renversé d'une échelle et dans un carré de cactus
- a été matraqué de quelques vignes et dans un carré de cactus
- a été matraqué hors de l'eau et dans un carré de cactus
- a été matraqué d'un endroit élevé et dans un carré de cactus
- a été soufflé d'une échelle et dans une parcelle de cactus
- a été soufflé de quelques vignes et dans un patch de cactus
- a été soufflé hors de l'eau et dans un patch de cactus
- a été soufflé d'un endroit élevé et dans un patch de cactus
- a été projeté en boule de feu sur une échelle et dans un carré de cactus
- a été envoyé en boule de feu sur des vignes et dans un carré de cactus
- a été boule de feu hors de l'eau et dans un patch de cactus
- a été envoyé en boule de feu d'un endroit élevé et dans un carré de cactus
- a été renversé d'une échelle et dans un carré de cactus
- a été renversé de quelques vignes et dans un carré de cactus
- a été renversé hors de l'eau et dans un carré de cactus
- a été renversé d'un endroit élevé et dans un carré de cactus
- a été abattu d'une échelle par et dans un carré de cactus
- a été abattu de quelques vignes par et dans un carré de cactus
- a été tiré hors de l'eau par et dans un carré de cactus
- a été abattu d'un endroit élevé par et dans un carré de cactus
- a été renversé d'une échelle par et dans un carré de cactus
- a été arraché de quelques vignes par et dans un carré de cactus
- a été éjecté de l'eau par et dans un carré de cactus
- a été matraqué d'un endroit élevé par et dans un carré de cactus
- a été soufflé d'une échelle par et dans un carré de cactus
- a été emporté par des vignes et dans un carré de cactus
- a été soufflé hors de l'eau par et dans un carré de cactus
- a été soufflé d'un endroit élevé par et dans un carré de cactus
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par et dans un carré de cactus
- a été bouleversée de quelques vignes par et dans un carré de cactus
- a été projeté hors de l'eau par et dans un carré de cactus
- a été tiré d'un endroit élevé par une boule de feu et dans un carré de cactus
- a été renversé d'une échelle par et dans un carré de cactus
- a été arraché des vignes par et dans un carré de cactus
- a été jeté hors de l'eau par et dans un carré de cactus
- a été renversé d'un endroit élevé par et dans un carré de cactus
- est tombé d'une échelle et s'est terminé par
- est tombé de quelques vignes et s'est terminé par
- est tombé de l'eau et s'est terminé par
- est tombé d'un endroit élevé et a été achevé par
- a été abattu d'une échelle et a été achevé par
- a été abattu de quelques vignes et a été achevé par
- a été tiré hors de l'eau et a été achevé par
- a été abattu d'un endroit élevé et a été achevé par
- a été renversé d'une échelle et a été achevé par
- a été arraché de quelques vignes et a été achevé par
- a été matraqué hors de l'eau et a été achevé par
- a été matraqué d'un endroit élevé et a été achevé par
- a été soufflé d'une échelle et a été achevé par
- a été soufflé de quelques vignes et s'est terminé par
- a été soufflé hors de l'eau et s'est terminé par
- a été soufflé d'un endroit élevé et a été achevé par
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle et a été achevé par
- a été bouleversée par des vignes et s'est terminée par
- a été tiré hors de l'eau et a été achevé par
- a été envoyé en boule de feu d'un endroit élevé et a été achevé par
- a été renversé d'une échelle et a été achevé par
- a été arraché de quelques vignes et a été achevé par
- a été jeté hors de l'eau et a été achevé par
- a été renversé d'un endroit élevé et a été achevé par
- a été abattu d'une échelle par et s'est terminé par
- a été abattu de quelques vignes par et s'est terminé par
- a été tiré hors de l'eau par et s'est terminé par
- a été abattu d'un endroit élevé par et s'est terminé par
- a été renversé d'une échelle par et s'est terminé par
- a été arraché de quelques vignes par et s'est terminé par
- a été éjecté de l'eau par et s'est terminé par
- a été matraqué d'un endroit élevé par et s'est terminé par
- a été soufflé d'une échelle par et s'est terminé par
- a été emporté par des vignes et s'est terminé par
- a été soufflé hors de l'eau par et s'est terminé par
- a été soufflé d'un endroit élevé par et s'est terminé par
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par et s'est terminé par
- a été bouleversée de quelques vignes par et s'est terminé par
- a été projetée hors de l'eau par et s'est terminé par
- a été tiré d'un endroit élevé par une boule de feu et s'est terminé par
- a été renversé d'une échelle par et s'est terminé par
- a été arraché des vignes par et s'est terminé par
- a été jeté hors de l'eau par et s'est terminé par
- a été renversé d'un endroit élevé par et s'est terminé par
- est tombé d'une échelle et s'est terminé par à l'aide de
- est tombé de quelques vignes et s'est terminé par à l'aide de
- est tombé de l'eau et s'est terminé par à l'aide de
- est tombé d'un endroit élevé et a été achevé par à l'aide de
- a été abattu d'une échelle et a été achevé par à l'aide de
- a été abattu de quelques vignes et a été achevé par à l'aide de
- a été tiré hors de l'eau et a été achevé par à l'aide de
- a été abattu d'un endroit élevé et a été achevé par à l'aide de
- a été renversé d'une échelle et a été achevé par à l'aide de
- a été arraché de quelques vignes et a été achevé par à l'aide de
- a été matraqué hors de l'eau et a été achevé par à l'aide de
- a été matraqué d'un endroit élevé et a été achevé par à l'aide de
- a été soufflé d'une échelle et a été achevé par à l'aide de
- a été soufflé de quelques vignes et s'est terminé par à l'aide de
- a été soufflé hors de l'eau et s'est terminé par à l'aide de
- a été soufflé d'un endroit élevé et a été achevé par à l'aide de
- a été projeté par une boule de feu sur une échelle et a été achevé par à l'aide de
- a été bouleversée par des vignes et s'est terminée par à l'aide de
- a été tiré hors de l'eau et a été achevé par à l'aide de
- a été envoyé en boule de feu d'un endroit élevé et a été achevé par à l'aide de
- a été renversé d'une échelle et a été achevé par à l'aide de
- a été arraché de quelques vignes et a été achevé par à l'aide de
- a été jeté hors de l'eau et a été achevé par à l'aide de
- a été renversé d'un endroit élevé et a été achevé par à l'aide de
- a été abattu d'une échelle par et s'est terminé par à l'aide de
- a été abattu de quelques vignes par et s'est terminé par à l'aide de
- a été tiré hors de l'eau par et s'est terminé par à l'aide de
- a été abattu d'un endroit élevé par et s'est terminé par à l'aide de
- a été renversé d'une échelle par et s'est terminé par à l'aide de
- a été arraché de quelques vignes par et s'est terminé par à l'aide de
- a été éjecté de l'eau par et s'est terminé par à l'aide de
- a été matraqué d'un endroit élevé par et s'est terminé par à l'aide de
- a été soufflé d'une échelle par et s'est terminé par à l'aide de
- a été emporté par des vignes et s'est terminé par à l'aide de
- a été soufflé hors de l'eau par et s'est terminé par à l'aide de
- a été soufflé d'un endroit élevé par et s'est terminé par à l'aide de
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par et s'est terminé par à l'aide de
- a été bouleversée de quelques vignes par et s'est terminé par à l'aide de
- a été projeté hors de l'eau par et s'est terminé par à l'aide de
- a été tiré d'un endroit élevé par et s'est terminé par à l'aide de
- a été renversé d'une échelle par et s'est terminé par à l'aide de
- a été arraché des vignes par et s'est terminé par à l'aide de
- a été jeté hors de l'eau par et s'est terminé par à l'aide de
- a été renversé d'un endroit élevé par et s'est terminé par à l'aide de
- est tombé d'une échelle et s'est terminé en utilisant
- est tombé de quelques vignes et a fini par utiliser
- est tombé de l'eau et s'est terminé en utilisant
- est tombé d'un endroit élevé et s'est terminé en utilisant
- a été abattu d'une échelle et s'est terminé en utilisant
- a été abattu de quelques vignes et s'est terminé en utilisant
- a été tiré hors de l'eau et s'est terminé en utilisant
- a été abattu d'un endroit élevé et s'est terminé en utilisant
- a été renversé d'une échelle et s'est terminé en utilisant
- a été arraché de quelques vignes et s'est terminé en utilisant
- a été matraqué hors de l'eau et s'est terminé en utilisant
- a été matraqué d'un endroit élevé et s'est terminé en utilisant
- a été soufflé d'une échelle et s'est terminé en utilisant
- a été soufflé de quelques vignes et s'est terminé en utilisant
- a été soufflé hors de l'eau et s'est terminé en utilisant
- a été soufflé d'un endroit élevé et s'est terminé en utilisant
- a été projeté par une boule de feu sur une échelle et s'est terminé en utilisant
- a été envoyé en boule de feu sur des vignes et s'est terminé en utilisant
- a été projeté hors de l'eau et a été achevé en utilisant
- a été projeté en boule de feu d'un endroit élevé et s'est terminé en utilisant
- a été renversé d'une échelle et s'est terminé en utilisant
- a été arraché de quelques vignes et s'est terminé en utilisant
- a été éjecté de l'eau et s'est terminé en utilisant
- a été renversé d'un endroit élevé et s'est terminé en utilisant
- a été abattu d'une échelle par et j'ai fini par utiliser
- a été abattu de quelques vignes par et j'ai fini par utiliser
- a été tiré hors de l'eau par et j'ai fini par utiliser
- a été abattu d'un endroit élevé par et j'ai fini par utiliser
- a été renversé d'une échelle par et j'ai fini par utiliser
- a été arraché de quelques vignes par et j'ai fini par utiliser
- a été éjecté de l'eau par et j'ai fini par utiliser
- a été matraqué d'un endroit élevé par et j'ai fini par utiliser
- a été soufflé d'une échelle par et j'ai fini par utiliser
- a été emporté par des vignes et j'ai fini par utiliser
- a été soufflé hors de l'eau par et j'ai fini par utiliser
- a été soufflé d'un endroit élevé par et j'ai fini par utiliser
- a été projeté par une boule de feu d'une échelle par et j'ai fini par utiliser
- a été envoyé en boule de feu sur des vignes par et j'ai fini par utiliser
- a été projeté hors de l'eau par et j'ai fini par utiliser
- a été tiré d'un endroit élevé par une boule de feu et j'ai fini par utiliser
- a été renversé d'une échelle par et j'ai fini par utiliser
- a été arraché des vignes par et j'ai fini par utiliser
- a été jeté hors de l'eau par et j'ai fini par utiliser
- a été renversé d'un endroit élevé par et j'ai fini par utiliser
- ↑ Pour l'anglais UK, c'est nagé dans la lave
Édition Bedrock
- a été tué par Arrow
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une flèche tirée d'un distributeur ou invoqué avec /summon.
- a été abattu par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une flèche tirée par un joueur ou une foule.
- a été piqué à mort
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il touchait un cactus ou un buisson de baies sucrées [à tester].
- noyé
- Apparaît lorsque le joueur manque d'air sous l'eau et est tué par noyade.
- énergie cinétique expérimentée
- Apparaît lorsque le joueur est tué en heurtant un mur en volant avec des élytres.
- explosé
- Apparaît lorsque le joueur est tué par du TNT activé par des mécanismes de redstone, du feu, distribué par un distributeur ou par un cristal d'extrémité.
- a été explosé par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une entité qui a explosé.
- frapper le sol trop fort
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une chute de moins de 5 blocs, subit des dégâts de perles ou tombe en chevauchant une entité décédée à cause des dégâts de chute.
- tombé d'un endroit élevé
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une chute de plus de 5 blocs.
- a été écrasé par une enclume qui tombe
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une enclume qui lui tombe sur la tête.
- a été écrasé par la chute d'un bloc
- Apparaît lorsque le joueur est tué par la chute d'un bloc (autre qu'une enclume) modifié pour infliger des dégâts.
- est parti en flammes
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il se trouvait dans un bloc de source de feu.
- Brûlé à mort
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il était en feu, mais pas dans un bloc de source de feu.
- est parti en trombe
- Apparaît lorsque le joueur est tué par l'explosion d'un feu d'artifice.
- essayé de nager dans la lave
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il était dans la lave.
- a été frappé par la foudre
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un éclair.
- le sol découvert était de la lave
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il se tenait sur un bloc de magma.
- a été tué par magie
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une potion de dégâts tirés d'un distributeur, par des dégâts instantanés donnés avec /effect ou par un croc évocateur invoqué avec /summon.
- A été tué par utiliser la magie
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une potion ou une flèche de nuisance tirée par un joueur ou une foule, ou par un croc évocateur invoqué par un évocateur.
- a été tué par
- Apparaît lorsque le joueur est blessé par un joueur ou une foule et tué, ou tué par un trident tiré par un joueur ou une foule.
- Ce message de mort est en fait deux messages de mort différents : a été tué par et a été tué par .
- a été tué par Petite boule de feu
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une boule de feu tirée d'un distributeur.
- mort de faim
- Apparaît lorsque le joueur joue en difficulté difficile et est tué par des dégâts de faim parce que sa barre de faim était à 0.
- Suffoquer dans un mur
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il était à l'intérieur d'un bloc non transparent.
- a été tué en essayant de blesser
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il a blessé un gardien, un gardien aîné, ou un joueur ou une foule portant une armure enchantée d'épines.
- a été empalé à mort par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un tir de trident d'un distributeur ou invoqué avec /summon.
- tombé du monde
- Apparaît lorsque le joueur est tué en étant en dessous de Y=0.
- flétri
- Apparaît lorsque le joueur est tué par l'effet de dépérissement.
- décédés
- Apparaît lorsque le joueur est tué par /kill ou est tué par un buisson de baies sucrées.
- a été bouleversée par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une boule de feu tirée par un joueur ou une foule.
- a été snipé par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par une balle shulker tirée par un shulker
- a été craché par
- Apparaît lorsque le joueur est tué par un crachat de lama tiré par un lama.
- mort de froid
- Apparaît lorsque le joueur est tué parce qu'il est resté trop longtemps dans la poudreuse.
- a été embroché par une chute de stalactite
- Apparaît lorsque le joueur est tué par la chute d'une stalactite.
- a été empalé sur une stalagmite
- Apparaît lorsque le joueur tombe sur une stalagmite et meurt.
REMARQUE : ces messages de décès apparaissent uniquement dans le fichier en_US.lang.
- a été abattu par à l'aide de
- est entré dans un cactus en essayant de s'échapper
- noyé en tentant de s'échapper
- a été bouleversée par à l'aide de
- A été tué par à l'aide de
- est entré dans le feu en combattant
- a essayé de nager dans la lave pour s'échapper
- marché sur la zone de danger en raison de
- a été brûlé vif en combattant
- a été tué par à l'aide de
- a été matraqué par
- a été matraqué par à l'aide de
- tombé d'une échelle
- tombé des vignes
- est tombé hors de l'eau
- était voué à tomber
- était voué à tomber
- était voué à tomber à l'aide de
- est tombé trop loin et a été fini par
- est tombé trop loin et a été fini par à l'aide de
Histoire
Cette section manque d'informations sur l'ajout/la suppression/la modification de Bedrock Edition de chaque message de décès. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Version bêta de l'édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Pré-version | Ajout de messages de mort. | |||
Actuellement, les messages de mort ne sont affichés que sur les serveurs multijoueurs. | |||||
Ajout des messages de mort suivants :
| |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 4 | Ajout du message de mort " A été tué par " (déclenché par les éclaboussures de potions de Harming, ce n'est tout simplement pas clair). | |||
1.3.1 | 12w16a | Le message de la mort " mort" ne peut plus apparaître pratiquement, seulement théoriquement. | |||
12w18a | Comme les mondes solo sont désormais des serveurs internes, les messages de mort sont désormais également affichés en solo. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Ajout du message de mort " flétri". | |||
12w41a | Ajout du message de mort " a été écrasé par une enclume qui tombe". | ||||
12w42a | Ajout du message de mort " a été écrasé par la chute d'un bloc". | ||||
1.4.6 | 12w50a | Ajout du message de mort " a été tué en essayant de blesser ". | |||
1.5 | 13w01a | Ajout du message de mort " a été tué par à l'aide de ". | |||
13w02a | L'ensemble du système de chaînes de traduction pour les messages de mort a été réécrit. | ||||
Les messages de décès pour les dommages de chute sont désormais affichés sur la base d'un système qui génère 352 (416 dans en_US.lang) messages de décès. | |||||
Ajout des messages de mort suivants :
| |||||
Les " A été tué par " le message de mort a été changé en " A été tué par en utilisant la magie". | |||||
13w05a | Le système de messages de décès suite à une chute a été supprimé en raison de problèmes d'internationalisation.[4] | ||||
Ajout des messages de mort suivants, qui existaient déjà, mais faisaient partie du système supprimé dans cet instantané :
| |||||
Ajout du message de mort " est tombé hors de l'eau", qui existait dans le cadre du système supprimé dans cet instantané, et qui ne peut apparaître que théoriquement, pas pratiquement. | |||||
Ajout des messages de mort suivants :
| |||||
Ajouté ce qui suit inutilisé messages de mort :
| |||||
1.6.1 | 13w21b | inutilisé les messages de décès ont été modifiés :
| |||
1.7.4 | 13w47a | Les messages de mort suivants sont maintenant inutilisé:
| |||
1.8 | 14w10a | Ajout de la règle du jeu showDeathMessages. | |||
14w32a | Ajout du message de mort " a été frappé par la foudre". | ||||
1.9 | 15w31a | Les messages de mort sont désormais affichés sur l'écran de mort ainsi que dans le chat. | |||
15w31c | Ajout du message de mort " a été rôti dans un souffle de dragon". | ||||
15w32a | Le message de la mort " a été rôti dans un souffle de dragon" ne peut plus apparaître pratiquement, seulement théoriquement. | ||||
15w42a | Ajout du message de mort " l'énergie cinétique éprouvée". | ||||
1.10 | 16w20a | Ajout des messages de mort suivants :
| |||
1.11 | 16w43a | Ajout du message de mort " a été trop écrasé". | |||
1.11.1 | 16w50a | Ajout du message de mort " est parti en trombe". | |||
1.13 | 17w48a | Ajout du message de mort " a été tué par [Intentional Game Design]". | |||
18w01a | Ajout des messages de mort suivants :
| ||||
Ajout des messages de mort suivants, qui peuvent théoriquement apparaître, mais pas pratiquement :
| |||||
18w07a | Ajout des messages de mort suivants :
| ||||
18w15a | Ajout des messages de mort suivants, qui peuvent théoriquement apparaître, mais pas pratiquement :
| ||||
18w20b | Les messages de mort suivants ont été modifiés :
| ||||
pre5 | Le message de la mort " est tombé hors de l'eau" peut maintenant apparaître pratiquement, pas seulement théoriquement. | ||||
1.13.1 | 18w31a | Ajouté le inutilisé message de mort " a été tué par encore plus de magie", ainsi que son événement de survol : "En fait, le message était trop long pour être délivré pleinement. Désolé! Voici la version dépouillé: " | |||
1.14 | 18w49a | Ajout des messages de mort suivants :
| |||
1.15 | 19w34a | Ajout des messages de mort suivants :
| |||
Ajouté le inutilisé message de mort " a été piqué à mort par ". | |||||
1.16 | 20w07a | Le message de mort "death.attack.magic.player" a été changé en " a été tué par magie en essayant de s'échapper ". | |||
20w09a | Ajout des messages de mort suivants :
| ||||
Le message de la mort " est parti avec un bang en se battant " a été supprimé, mais sa chaîne de traduction est conservée. | |||||
20w11a | Ajout des messages de mort suivants :
| ||||
20w12a | La traduction du message de mort " est tombé hors de l'eau" a été supprimé. Il s'affiche désormais sous la forme "mort.fell.accident.water". | ||||
20w13a | Les chaînes de traduction brutes du message de mort " a été tué par [Intentional Game Design]" ont été remplacés par "death.attack.netherBed. " à "death.attack.badRespawnPoint. ", car le message de mort apparaît désormais également lorsqu'un joueur est tué par l'explosion d'une ancre de réapparition chargée dans l'Overworld ou la Fin. | ||||
20w18a | Les messages de mort suivants ont été modifiés :
| ||||
20w22a | Ajout des messages de mort suivants :
| ||||
1.16.2 | 20w30a | Les " a été abattu par un Le message de mort du crâne de " a été changé en " a été abattu par un crâne de ". | |||
1.17 | 20w46a | Ajout des messages de mort suivants :
| |||
20w49a | Ajout des messages de mort suivants :
| ||||
21w03a | Ajout des messages de mort suivants :
| ||||
1.17.1 | Avant-première 2 | Les messages de mort suivants peuvent maintenant apparaître pratiquement, pas seulement théoriquement :
| |||
Candidat 1 presse | Les messages de mort suivants ont été modifiés :
| ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.11.0 | construire 1 | Ajout de messages de mort. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Ajout du message de mort " l'énergie cinétique éprouvée". | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Ajout des messages de mort suivants :
| |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ajout du message de mort " est parti en trombe". | |||
1.16.200 | beta 1.16.200.51 | Ajout des messages de mort suivants :
| |||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Ajout du message de mort " est mort de froid". | |||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Ajout des messages de mort suivants :
| |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de messages de mort. |
Édition PlayStation 4 | |||||
1.88 | L'option permettant de désactiver l'affichage des messages lorsqu'un joueur ou une foule apprivoisée meurt a été ajoutée. |
Trivia
- Les messages de mort obtenus via des moyens PvE sont généralement grammaticalement incorrects en raison de l'absence d'un "a" précédant le nom du tueur. C'est un bug que Mojang a refusé de corriger.[5]
- MCPE-69255
- MC-71778
- ab MC-21520
- MC-8647
- MC-129907