A Noter: Ajoutez plus de mécanismes, particulièrement complexes et bugs.
Mécanique représentent divers aspects du comportement complexe du monde Minecraft.
Contenu
- 1 Mécanique de base
- Mouvement 1.1
- 1.2 Combat et exploitation minière
- 1.3 Statut du joueur
- 1.4 Interactions et éléments
- 1.5 Événements mondiaux
- 2 Mécanique complexe
- 2.1 Bloc lié
- 2.2 Entité et structures
- 2.3 En rapport avec le monde
- 2.4 Non spécifique
- 3 Mécanique involontaire
- 3.1 Blocs et éléments
- 3.2 entités
Mécanique de base
Les mécanismes de base consistent en des mécanismes vitaux couramment utilisés par les joueurs :
Mouvement
Article principal: Transport- Ramper : les joueurs peuvent passer à une position couchée (face cachée) de 0.6 bloc de hauteur pour s'adapter à des espaces de 1 bloc de hauteur.
- Vol : Dans les modes Créatif et Spectateur, les joueurs peuvent voler à travers un monde.
- Vol à voile : les joueurs portant un élytre peuvent planer à travers le monde, en utilisant éventuellement des fusées de feu d'artifice pour gagner de la vitesse et/ou de la hauteur.
- Sauter : les joueurs sautent sur des blocs au-dessus de leur niveau de pied actuel.
- Allongé : les joueurs (et quelques mobs) adoptent une position spéciale de 0.2 bloc de hauteur (couché, face vers le haut) lorsqu'ils dorment.
- Assis : Les joueurs et de nombreux autres mobs adoptent une position assise lorsqu'ils chevauchent une entité (bateau, wagonnet) ou un mob.
- Se faufiler : les joueurs peuvent se faufiler pour cacher leurs noms aux autres joueurs, réduire leur hitbox pour s'adapter à des endroits plus petits et réduire la portée à laquelle les foules peuvent les détecter.
- Sprint : les joueurs peuvent passer de la « marche » à un rythme de « course » plus rapide au détriment de la faim.
- Natation : les joueurs peuvent voyager sur ou sous l'eau sans tomber au fond, et peuvent voyager plus rapidement si la natation est combinée avec le sprint.
- Marcher : les joueurs peuvent voyager dans n'importe quelle direction sur une surface plane.
Combat et exploitation minière
- Blocage : les joueurs peuvent bloquer les attaques à l'aide de boucliers.
- Casser : Les joueurs peuvent casser la plupart des blocs, nécessitant ou bénéficiant parfois d'outils particuliers.
- Minage instantané : les joueurs peuvent casser certains blocs instantanément, nécessitant parfois des outils, des enchantements ou des effets particuliers pour le faire.
- Dommages : les entités (y compris le joueur) peuvent recevoir des dommages de l'environnement ou d'autres entités, pouvant potentiellement mourir ou être détruites si elles en reçoivent trop.
- Temps de recharge de l'attaque[Édition Java uniquement] : après avoir attaqué, les joueurs doivent attendre un certain temps pour infliger tous les dégâts lors de leur prochaine attaque.
- Coups critiques : les joueurs peuvent infliger plus de dégâts en attaquant en tombant.
- Drops : Entités et monstres qui larguent des objets ou des blocs particuliers (y compris les objets transportés dans leur inventaire) lorsqu'ils meurent ou sont détruits.
- Double maniement : les joueurs peuvent utiliser 2 objets, un dans chaque main. Cela inclut l'utilisation du bouclier.
- Combats internes de monstres : certains mobs déplaceront leur attaque vers un autre joueur ou mob lorsqu'ils sont attaqués, même s'ils étaient déjà engagés avec une autre cible.
Statut du joueur
- Avancements[Édition Java uniquement] : un arbre de progression facultatif qui se remplit progressivement au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
- Succès[Bedrock Edition uniquement] : un système similaire aux avancements.
- Expérience : les joueurs collectent des points d'expérience de diverses sources et peuvent les utiliser pour enchanter ou réparer des objets.
- Modes de jeu : Différentes manières de jouer et d'interagir avec un monde et son contenu.
- Santé : les joueurs, les monstres et certaines autres entités ont un nombre spécifique de points de santé (affiché dans une jauge graphique) ; lorsque ceux-ci sont tous supprimés par des dégâts, un joueur ou une foule est tué, tandis que d'autres entités sont brisées ou détruites.
- Guérison : les joueurs, certains monstres et d'autres entités peuvent récupérer des points de vie par divers moyens.
- Affichage tête haute : le HUD apparaît à l'écran pendant que le joueur est en train de jouer. Elle se superpose à leur vision du monde du jeu.
- Faim : les joueurs ont un stock en partie caché de points de « faim » ; ils peuvent naturellement soigner les dégâts (au prix de la faim) si leur jauge de faim est pleine ou presque, et que le sprint nécessite un niveau de faim minimum.
- Nourriture : les joueurs reconstituent leurs points de faim en mangeant divers aliments.
- Inventaire : le menu contextuel que le joueur utilise pour gérer les objets qu'il transporte.
- Langue : une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de jouer dans la langue qu'ils préfèrent.
- Skins : textures personnalisées sur les personnages que les joueurs peuvent modifier selon leurs propres préférences.
- Emotes[Bedrock Edition uniquement] : les émoticônes font partie du créateur de personnage et permettent aux joueurs d'effectuer des animations.
- Effets de statut : diverses conditions (bonnes, mauvaises ou neutres) avec une durée limitée, qui peuvent être infligées aux joueurs ou aux foules de différentes manières.
- Vue à la troisième personne : permet au joueur de voir l'environnement à proximité d'un point de vue « extérieur ».
Interactions et éléments
- Échange : les joueurs peuvent utiliser des lingots d'or pour échanger avec des piglins.
- Élevage : les joueurs peuvent élever certains monstres, produisant des versions « bébés » qui grandissent avec le temps.
- Brassage : Avec un stand de brassage, les joueurs peuvent préparer des potions.
- Artisanat : les joueurs peuvent fabriquer une variété d'objets et de matériaux, en utilisant l'interface graphique pour leur inventaire ou une table d'artisanat.
- Livre de recettes : un guide en jeu pour que les joueurs apprennent, vérifient ou appliquent des recettes. Les recettes sont débloquées lorsque certaines conditions sont remplies, souvent lorsque les joueurs obtiennent des ingrédients spécifiques.
- Durabilité : De nombreux outils ont un nombre limité d'utilisations, le degré d'« usure » est affiché dans l'interface graphique principale et l'inventaire.
- Enchantement : l'expérience peut être utilisée pour enchanter des armures, des outils et des armes, leur conférant des performances améliorées et/ou des capacités spéciales.
- Pêche : les joueurs peuvent utiliser une canne à pêche pour attraper du poisson et d'autres objets (certains assez précieux), ou pour attirer des foules et d'autres entités plus près du joueur.
- Réparation d'objets : les joueurs peuvent réparer des objets de différentes manières via une enclume, une meule, une table d'artisanat ou leur propre inventaire.
- Lumière : Un mécanisme qui affecte la visibilité, le frai de la foule et la croissance des plantes.
- Matériaux : Minecraft classe les blocs en différents types, indiquant plus ou moins de quoi le bloc est "fait".
- Rareté : une statistique appliquée aux objets, aux blocs et aux avancées pour indiquer leur valeur et leur facilité d'obtention.
- Fusion : les joueurs peuvent faire fondre/cuire des objets dans des fours, des fumoirs ou des hauts fourneaux, transformant les matières premières en des formes plus désirables.
- Niveaux : Référez-vous aux différents niveaux d'outils et d'armes, selon le matériau. Ils déterminent la minabilité du bloc, la durabilité, le multiplicateur de vitesse d'extraction, le multiplicateur de dégâts, l'enchantabilité et l'objet utilisé pour la réparation.
- Matériaux d'armure : Référez-vous au matériau utilisé par un élément d'armure.
- Engorgement : Mécanique qui permet de remplir des blocs de cubes non pleins avec un bloc de source d'eau, tous deux occupant le même espace.
- Snowlogging[Bedrock Edition uniquement] : un mécanisme qui permet aux couches de neige d'occuper le même espace de bloc que certains types de végétation.
Évenements mondiaux
- Cycle de la lumière du jour : au fil du temps, le soleil et la lune se déplacent dans le ciel et le niveau de lumière extérieure change, affectant le frai de la foule.
- Patrouille d'illager : Des groupes occasionnels d'illageois peuvent apparaître à proximité des joueurs. Les combattre peut infliger l'effet de statut Bad Omen.
- Conseils didactiques[Édition Java uniquement] : onglets dans le coin supérieur droit de l'écran du joueur qui apparaissent lorsqu'un joueur démarre un monde en mode Survie pour la première fois sur un appareil.
- Météo : le monde subit de la pluie, du ciel couvert, de la neige et des tempêtes, avec des effets variant selon le biome.
- Siège de zombies : si un joueur reste actif près d'un village pendant la nuit, une invasion de zombies peut apparaître.
Mécanique complexe
Cette section manque d'informations sur plus de sections mécaniques avec plus de mécaniques. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Les mécanismes complexes représentent un comportement mondial étendu qui peut ne pas être familier à certains joueurs. Ces mécanismes sont particulièrement utiles aux joueurs expérimentés qui doivent accomplir des tâches complexes.
Bloc lié
- Mécanismes d'enclume : ces mécanismes permettent aux joueurs de réparer et/ou de combiner deux objets, de donner un nom personnalisé à un objet ou d'écraser des entités qui marchent sous les enclumes pendant qu'elles tombent.
- Mécanismes d'enchantement : ces mécanismes permettent aux joueurs d'utiliser une table d'enchantement à leur potentiel maximum grâce à l'utilisation d'étagères.
- Mécanique du portail du Nether : ces mécanismes permettent aux joueurs d'utiliser les portails du Nether pour voyager efficacement et avec précision entre les dimensions Overworld et Nether.
- Mécanique Redstone : La mécanique Redstone permet aux joueurs de construire et d'utiliser des dispositifs complexes dans le jeu, composés de plusieurs blocs et entités en interaction.
- Circuits Redstone : types de sous-mécanismes de base utilisés pour le traitement des événements, la logique et l'interaction avec l'environnement.
- Composants Redstone : Tout composant permettant de créer des mécanismes.
- Détecteur de mise à jour de bloc : un commutateur BUD est un mécanisme de redstone qui utilise des bizarreries dans le jeu afin de détecter les changements dans les blocs à proximité.
- Quasi-connectivité[Édition Java uniquement] : une propriété des distributeurs, des compte-gouttes et des pistons qui leur permet d'être activés par tout ce qui activerait l'espace au-dessus d'eux, peu importe ce qui se trouve réellement dans cet espace.
Entité et structures
- Attributs : Un système de buffs/debuffs qui sont des propriétés des mobs et des joueurs. Les attributs ont également des modificateurs qui ajustent la force de leur effet.
- Butin de coffre : La quantité moyenne de chaque objet pouvant être trouvé dans un coffre généré naturellement, en fonction de son emplacement.
- Explosions : Un événement physique, généralement destructeur, qui peut être causé par plusieurs circonstances différentes.
- Apparition : Fait référence à la création et au placement de joueurs et de monstres dans le monde Minecraft.
- Mécanique du village : Le moyen par lequel une collection de personnages PNJ interagissent les uns avec les autres et avec le joueur.
- Commerce : les joueurs peuvent utiliser des émeraudes pour acheter des objets aux villageois ou leur vendre des objets en échange d'émeraudes.
- Raid : si un joueur s'approche d'un village en ayant l'effet Mauvais présage, il peut invoquer une invasion multi-vagues contre le village.
Lié au monde
- Altitude : Une mesure de la hauteur absolue des choses dans un monde Minecraft.
- Biomes : Différentes régions d'un monde avec des caractéristiques topographiques et environnementales distinctes, ainsi qu'une flore et une faune.
- Morceaux : zones de 16 par 16 blocs que Minecraft utilise pour gérer un monde.
- Coordonnées : une mesure de l'emplacement absolu et tridimensionnel des choses dans un monde Minecraft.
- Graine de monde : une chaîne de caractères ou de nombres, sur la base de laquelle un monde Minecraft entier est créé.
- Type de monde : détermine si le monde est généré par défaut ou de manière particulière.
Non spécifique
- Difficulté : Une option qui a un impact direct sur la facilité de jeu, permettant d'adapter les défis du jeu au niveau de compétence du joueur.
- Renouvelabilité : fait référence à la possibilité d'obtenir un objet ou un bloc plusieurs fois dans les modes Survie ou Aventure.
- Tableau de bord : mécanisme de jeu complexe utilisé via des commandes. Les tableaux de bord sont utilisés pour suivre, définir et répertorier les scores des entités d'une multitude de manières différentes.
- Teinte : Des teintes sont appliquées à plusieurs blocs, éléments et particules afin de modifier la couleur utilisée par leurs textures.
Mécanique involontaire
Cette section manque d'informations sur plus de sections mécaniques avec plus de mécaniques. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Des mécaniques qui n'ont pas vocation à exister. Ceux-ci peuvent cesser d'exister sur n'importe quelle mise à jour car Mojang corrige les bugs et les problèmes.
Blocs et objets
- Duplication : Un processus pour cloner des blocs et des éléments avec l'utilisation de pépins.
- Répéteurs instantanés : rafraîchissement d'un signal de redstone sans aucun délai. Cela implique l'utilisation de pistons alimentés par BUD.
- Règle du sud-est : également connue sous le nom de Règle ZX, est un mécanisme non intentionnel dans lequel divers effets se produisent en fonction des directions cardinales, en particulier dans une variante sud-est.
- Briser le substrat rocheux de survie : les blocs de substrat rocheux sont destinés à être indestructibles sur Survie, mais l'utilisation de pépins peut les casser.
- Zero-ticking: Faire qu'un signal de redstone s'allume et s'éteigne dans le même tick, expliquez comment cela pourrait être utilisé, en particulier avec ses utilisations sur les pistons.
Entités
- Invulnérabilité des cristaux finaux : un glitch qui permet d'obtenir des cristaux finaux indestructibles.
- Problèmes de rayons X : les problèmes de rayons X permettent au joueur de voir certaines fonctionnalités qui sont normalement cachées derrière des blocs.
gameplay
Voir sur : Modèle : Gameplay/contenu [modifier]