Points de vie |
Sauvage: 8 |
---|---|
Comportement |
Sauvage: |
Force d'attaque |
Facile : 3 |
Taille de la hitbox |
Dans l'Ă©dition Java : |
Vitesse |
0.3 |
Frayer |
Poignée forestière |
Articles utilisables sur |
|
Wolves sont des monstres neutres qui peuvent être apprivoisés.
- 1 Frai
- Gouttes 2
- 3 Comportement et apparence
- Mouvement 3.1
- 3.2 Téléportation
- 4 Apprivoiser, santé et alimentation
- 4.1 Élevage
- Sons 5
- 6 Valeurs de données
- ID 6.1
- 6.2 Données d'entité
- 6.2.1 Couleur du col
- 7 RĂ©alisations
- 8 progrès
- 9 Vidéos
- 10 Histoire
- Problèmes 11
- 12 Anecdotes
- 13
- 14
Frai
Les loups se reproduisent naturellement au-dessus des blocs d'herbe, de la terre, de la terre grossière ou du podzol dans les forêts, les taïgas, les taïgas à arbres géants et les taïgas enneigées, ainsi que toutes les variantes de ces biomes (à l'exception des forêts de fleurs), en paquets de 4, où 10 % se reproduisent comme chiots.
Les loups naturels sont indomptables et deviennent hostiles s'ils sont attaqués par le joueur.
Drops
Les loups adultes laissent tomber 1 à 3 orbes d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. Un loup apprivoisé qui est tué par son propriétaire perd toujours de l'expérience.
En cas de reproduction réussie, 1 à 7 sont abandonnés.
Comme les autres bébés animaux, tuer un chiot ne rapporte aucune expérience.
Comportement et apparence
Un loup apprivoisé "implorant" le joueur de se nourrir.
Trois loups apprivoisés suivent le joueur.
Les loups présentent trois états différents selon la façon dont l'utilisateur interagit avec eux :
- Sauvage les loups ont une fourrure grise, une queue tombante et leurs yeux se composent d'un pixel blanc et d'un pixel noir pour la pupille (de chaque côté). Ils sont neutres envers le joueur et hostiles envers les moutons, les lapins, les renards, les bébés tortues et les squelettes. Ils évitent les lamas, bien que les loups puissent attaquer un lama qui leur crache dessus. Ils ne disparaissent pas, même s'ils sont dans un bloc déchargé ou à 32 pâtés de maisons du joueur.
- En colère les loups se caractérisent par leur grognement constant et leur apparence effrayante. Les loups sauvages deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués par un joueur ou une foule, s'ils ne sont pas tués en un seul coup‌[JE uniquement], ou lorsqu'ils voient une foule qu'ils veulent manger. Leur queue est tendue, leurs yeux deviennent rouge sang, leur bouche est soulevée en un léger grognement et ils ont des sourcils en colère. Les loups en colère ne sont hostiles qu'aux foules qui les attaquent ou aux foules qu'ils chassent. Ils peuvent voir les attaquants même s'ils sont sous l'effet d'invisibilité, mais ils ne peuvent pas traquer l'attaquant, s'ils sortent de leur distance de rendu, ou l'attaquant a pu décharger le morceau où se trouvaient les loups. Les loups en colère ne peuvent pas être tenus en laisse, mais un loup sauvage peut se mettre en colère alors qu'il est encore tenu en laisse sans laisser tomber la laisse.
- Apprivoisé les loups ont des yeux plus sympathiques. Ils ont un collier rouge par défaut autour du cou, qui peut être teint avec n'importe quelle couleur de teinture sur le loup. Cela inclut également d'autres loups appartenant à un autre joueur, où n'importe quel joueur peut teindre le collier de ce loup. En appuyant sur l'utilisation sur le loup, il s'assoit et reste en place et ne suit pas le joueur. Les loups apprivoisés qui ne sont pas assis attaquent les joueurs ou les foules que leur propriétaire attaque, ou ceux qui blessent leur propriétaire, sauf si la cible a le même propriétaire ou fait partie de la même équipe. Ils n'attaquent pas les lianes, les fantômes, les chevaux apprivoisés ou les chats apprivoisés, quel que soit leur propriétaire. Les loups apprivoisés debout attaquent les squelettes et leurs variantes sans provocation, mais pas les moutons, les bébés tortues, les lapins passifs, les lamas ou les renards. Les loups apprivoisés sont toujours passifs envers le joueur, même si le joueur les frappe ou tue un loup apprivoisé dans la même équipe.
Un loup devient hostile à un joueur ou à une autre foule qui l'attaque à moins que l'attaquant soit le propriétaire du loup, ou qu'il fasse autrement partie de la même équipe, ou s'il est tué en un seul coup‌[JE uniquement]. Cela fait également que les loups sauvages et les loups apprivoisés debout dans un cuboïde 33 × 33 × 21 centré sur le loup attaqué deviennent hostiles à l'attaquant, permettant la coordination des attaques et des chasses en équipe (uniquement chez les loups sauvages).
Dans l'édition Java, tout loup apprivoisé attaqué par un joueur/une foule amène tous les loups debout de cette équipe à attaquer ce joueur/une foule qui a attaqué le loup apprivoisé.
Les squelettes et leurs variantes, les renards, les bébés tortues et les lapins passifs évitent activement les loups apprivoisés et sauvages. Les lapins tueurs‌[JE uniquement] attaquent activement les loups. Les moutons ignorent les loups, mais fuient lorsqu'ils sont attaqués par l'un d'eux. Les moutons n'ignorent pas les loups apprivoisés et ne les fuient pas.
Lorsqu'un joueur à moins de 8 blocs tient de la viande ou des os près d'un loup, le loup incline la tête comme pour « mendier » de la nourriture pendant 2 à 4 secondes.
Le comportement des chiots est le même que celui des loups apprivoisés. Les chiots ont une tête plus grosse, semblable à celle des autres bébés animaux.
Les loups mesurent 0.85‌[JE uniquement] ou 0.8‌[BE uniquement] blocs de hauteur et les chiots mesurent 0.425‌[JE uniquement] ou 0.4‌[BE uniquement] blocs de hauteur. Les textures des loups sont teintées de gris foncé une fois immergées dans l'eau.
En difficulté paisible, les loups hostiles n'infligent aucun dégât au joueur.
Mouvement
Un loup secouant l'eau.
Les loups apprivoisés debout errent au hasard à proximité de leur propriétaire, mais suivent s'ils sont à plus de 10 pâtés de maisons et se téléportent vers un bloc libre à proximité (le cas échéant) s'ils sont à plus de 12 pâtés de maisons. En plus de faciliter les déplacements, la téléportation peut être utilisée pour les sauver de la lave, de l'eau ou des fosses, car ils se téléportent immédiatement dans une zone sûre.
- On peut dire aux loups de "s'asseoir" en appuyant sur l'utilisation sur eux et de les faire se lever Ă nouveau avec une autre pression d'utilisation.
- Un loup s'assoit automatiquement lorsqu'il est apprivoisé pour la première fois.
- En position assise, ils ne suivent pas le joueur. Cependant, si leur propriétaire combat une foule près d'eux, ils sont toujours susceptibles de rejoindre le combat. Lorsque le combat est terminé, ils retournent s'asseoir (s'ils sont dans l'eau, ils ne s'assoient pas tant qu'ils ne sont pas sur la terre ferme, dire au loup de s'asseoir le fait se tenir debout). Ils s'assoient à leur nouvel emplacement au lieu de retourner là où ils étaient auparavant.
- Les loups se lèvent et suivent le joueur s'il est poussé dans l'eau ou s'il est blessé en position assise.
- Les loups peuvent attaquer (à moins de 16 blocs) ou fuir (à moins de 24 blocs) des lamas. La vitesse des loups est augmentée de 50% pendant qu'ils fuient.
- Les loups trouvent des chemins vers leurs cibles s'ils attaquent à moins de 16 blocs, même en terrain difficile. Ils naviguent également le long des bords des falaises et tombent parfois assez loin pour subir des dégâts s'ils sautent.
- Les loups attaquent leurs cibles en courant à la vitesse de marche du joueur et en sautant sur elles exactement de la même manière que les araignées, mais ne causent aucun dommage lorsqu'ils sont dans les airs. Les loups apprivoisés attaquent tout animal que le joueur commence à attaquer. Ils peuvent également naviguer et faire demi-tour dans des tunnels horizontaux 1×1.
- Après être sorti de l'eau, un loup secoue l'eau de sa fourrure. Ceci est représenté par une animation et des particules d'eau.
Téléportation
Les loups apprivoisés se téléportent vers leur propriétaire, s'ils sont à plus de 12 pâtés de maisons, avec quelques mises en garde.
- La téléportation réinitialise le focus d'un loup apprivoisé, donc si un loup attaque une foule et se téléporte à côté d'un joueur, il reprend le suivi du joueur, car son suivi a été réinitialisé.
- Il est possible que les loups apprivoisés se téléportent dans un endroit inaccessible (par exemple sous la glace) et soient blessés ou meurent étouffés. Cela se produit lorsque le loup considère que les blocs transparents, comme le verre, ou les demi-blocs, sont ouverts.
Un loup fait pas téléporter :
- Si le loup a reçu l'ordre de s'asseoir.[1]
- Exception : le loup est susceptible de se téléporter s'il est blessé alors qu'il est assis (il ne s'assoit plus après s'être téléporté). Par exemple, si un loup assis est touché par un autre joueur, il se téléporte vers son propriétaire.
- Exception : si le loup est dans un morceau chargé et que le joueur est endommagé par une foule, il y a une chance que le loup s'arrête de s'asseoir, les obligeant à se téléporter si le joueur est loin, puis à attaquer l'attaquant du joueur et à s'asseoir par la suite .
- Si le loup court après un squelette. Cela peut conduire les loups à se tenir debout et à sauter à un endroit, par exemple au-dessus d'une caverne si un squelette est à proximité. Le loup se téléporte une fois le squelette tué.
- Si le loup est dans un wagonnet ou un bateau.
- Si le loup a été attaché à un poteau de clôture avec une laisse.
- Si le loup est dans un morceau non chargé.
- Si aucun des blocs sur le bord d'une région 5×1×5 centrée sur le joueur n'est un bloc transparent avec un bloc plein en dessous et un autre bloc transparent au-dessus.
- Si le joueur est dans une autre dimension ; un loup reste dans sa dimension actuelle jusqu'au retour du joueur. Cependant, les loups peuvent être transportés dans une autre dimension en les poussant d'abord dans le portail.
- Si le propriétaire ne touche pas directement le sol (par exemple en utilisant des élytres, en nageant, en volant, en bateau).
- Si le loup se trouve dans un plan d'eau, il ne peut pas se téléporter vers son propriétaire.‌[Bedrock Edition uniquement]
La téléportation du loup est complètement silencieuse ; ce n'est pas un oubli.[2]
Apprivoiser, santé et alimentation
De nombreux loups apprivoisés assis.
Un groupe de loups mendiants.
Un loup peut être apprivoisé en le nourrissant d'os. Une fois apprivoisé, un loup n'accepte plus d'os. Notez que le nombre d'os requis est aléatoire - chaque os a 1/3 de chance d'apprivoiser le loup.[3] Si le loup est apprivoisé, il reçoit un collier rouge et, dans Java Edition, s'assoit s'il ne nage pas. Il n'y a pas de limite[4] au nombre de loups que le joueur peut apprivoiser. La queue d'un loup monte et descend en fonction de sa santé. La santé exacte d'un loup peut être déterminée en mesurant l'angle entre ses pattes arrière et sa queue. L'angle indique le pourcentage de santé du loup. Les loups apprivoisés gémissent lorsqu'ils ont une santé faible (moins de 10). Les loups sauvages ont une santé maximale de 8, de sorte que leurs queues restent toujours nettement inférieures à celles des loups apprivoisés. Les loups apprivoisés peuvent être guéris en les nourrissant de n'importe quelle sorte de viande autre que du poisson ; ‌[Édition Bedrock uniquement] répertoriée ci-dessous, cela restaure autant de santé du loup que la même nourriture restaurerait les points de faim lorsqu'elle était mangée par le joueur.‌[Bedrock Édition seulement].
Le loup ne peut pas être apprivoisé s'il est hostile ou déjà apprivoisé.
Les loups apprivoisés par le même joueur peuvent s'attaquer accidentellement tout en attaquant une autre foule, menant à un combat.
Plats | Guérit (édition Java) | Guérit (Édition Bedrock) | |
---|---|---|---|
Morue crue Saumon cru |
S. O. | 2 | ‌[Édition Bedrock uniquement] |
Poisson-globe Poisson tropical |
S. O. | 1 | Le poisson-globe peut être nourri aux loups sans leur faire obtenir les effets de statut Faim, Poison et Nausée.‌[Édition Bedrock uniquement] |
Morue Cuit | S. O. | 5 | ‌[Édition Bedrock uniquement] |
Poulet cru | 1 | 2 | Le poulet cru peut être donné aux loups sans qu'ils aient l'effet de statut Faim. |
Poulet cuit | 1 | 6 | |
CĂ´telette de porc crue Boeuf cru Lapin cru |
2 | 3 | |
CĂ´telette de porc cuite Steak |
2 | 8 | |
Chair pourrie | 2 | 4 | De la chair pourrie peut être donnée aux loups sans qu'ils aient l'effet de statut Faim. |
Mouton cru | 2 | 2 | |
Mouton Cuit | 2 | 6 | |
Lapin Cuit | 2 | 5 | |
Saumon Cuit | S. O. | 6 | ‌[Édition Bedrock uniquement] |
Ragout de lapin | S. O. | 10 | ‌[Édition Bedrock uniquement] |
Les loups n'ont pas d'intoxication alimentaire, ils peuvent donc manger librement de la chair pourrie, du poisson-globe ou du poulet cru. Nourrir un loup apprivoisé qui est déjà en pleine santé démarre généralement l'animation "mode amour".
La couleur du collier/collier d'un loup apprivoisé peut être modifiée en utilisant un colorant sur le loup.
Élevage
Article principal: Ă©levageUn chiot assis.
Les loups apprivoisés en pleine santé peuvent être élevés avec n'importe quel type de viande, y compris de la chair pourrie et du poulet cru sans provoquer l'effet de la faim. Il y a un temps de recharge de 5 minutes pour la reproduction, pendant lequel le loup n'accepte pas de viande.
La croissance des chiots peut être lentement accélérée en utilisant n'importe quel type de viande. Chaque utilisation prend 10% de réduction sur le temps restant pour grandir. Contrairement à la guérison, la reproduction et la croissance rapide ne peuvent pas utiliser de ragoût de lapin ou tout autre type de poisson.
L'élevage de deux loups qui reconnaissent quelqu'un d'autre comme propriétaire fait que le chiot appartient également au propriétaire des deux loups d'origine. Si deux loups apprivoisés avec des propriétaires différents sont élevés, le propriétaire du chiot est le propriétaire du loup parent plus âgé.
Si le joueur attaque un loup sauvage puis le nourrit, des cœurs apparaissent comme lorsqu'il entre en mode reproduction, bien que le loup ne se reproduise pas et reste agressif envers le joueur.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_idle3.ogg | Pantalon de loup [son 1] | ? | Le loup aboie. | entité.loup.ambient | sous-titres.entité.wolf.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_death.ogg | Loup ce | ? | En train de mourir | entité.loup.mort | sous-titres.entité.wolf.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_growl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_growl2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_growl3.ogg | Le loup grogne | ? | Au hasard en cas de colère | entité.loup.growl | sous-titres.entité.wolf.growl | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.ogg | Aucun[son 2] | ? | Événement sonore inutilisé | entité.loup.hurler | Aucun[son 2] | Aucun | Aucun | Aucun |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_hurt3.ogg | Le loup fait mal | ? | Se faire frapper | entité.loup.blessé | sous-titres.entité.loup.blessé | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_panting.ogg | Pantalon loup | ? | Au hasard lorsqu'il est apprivoisé | entité.wolf.pant | sous-titres.entité.wolf.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_shake.ogg | Le loup tremble | ? | Secouer l'eau | entity.wolf.shake | sous-titres.entité.wolf.shake | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_step5.ogg | trace de pas | ? | Visites | entité.loup.étape | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_whine.ogg | Pantalon de loup [son 1] | ? | Aléatoirement lorsque la santé est faible | entité.loup.gémissement | sous-titres.entité.wolf.ambient | ? | ? | 16 |
- ab MC-177522
- ab MC-Wolf hurle
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Loup | loup | entité.minecraft.wolf |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Loup | loup | 14 | entité.nom.loup |
Données d'entité
Les loups ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Champs supplémentaires pour les foules qui peuvent se mettre en colère
- Champs supplémentaires pour les mobs qui peuvent être apprivoisés par les joueurs
- Champs supplémentaires pour les foules qui peuvent se reproduire
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs Ă tous les mobs
- CollarColor : La couleur du collier du loup. Présent même pour les loups sauvages (mais ne rend pas) ; la valeur par défaut est 14.
Couleur du col
Article principal : Wolf/DV[modifier]Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Chef de la meute | Liez-vous d'amitié avec cinq loups. | Cela ne doit pas nécessairement être dans un seul jeu, donc plusieurs jeux ou le rechargement d'anciennes sauvegardes comptent pour ce succès. | 20G | Bronze |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Les perroquets et les chauves-souris | Élevez deux animaux ensemble | Agriculture | Élevez une paire de l'un de ces 22 mobs :
| Ă©levage/race_un_animal | |
Best Friends Forever | Apprivoiser un animal | Agriculture | Apprivoisez l'un de ces monstres apprivoisés :
| Ă©levage/apprivoiser_un_animal | |
Deux par deux | Élevez tous les animaux! | Les perroquets et les chauves-souris | Élevez une paire de chacun de ces 21 mobs :
| Ă©levage/bred_all_animals |
Vidéos
Les loups quand ils étaient en développement téléchargés par Jeb comme indiqué ci-dessous.Histoire
Cette page bénéficierait de l'ajout de rendus isométriques. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté des rendus isométriques appropriés à l'article.Les instructions spécifiques sont :
- 12w34a textures de loup apprivoisé (tous les colliers).
- 18w43a chiots apprivoisés.
- 19w45a changements de pattes de loup assis.
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 mars 2011 | Notch a confirmé l'ajout de loups après avoir pris le petit déjeuner avec une de ses idoles (probablement Peter Molyneux). | ||||
15 mars 2011 | Jeb a posté une première image de loups. | ||||
16 mars 2011 | Jeb a posté une deuxième image de loups, avec une texture et un modèle mis à jour, montrant l'un d'eux dans une pose assise. | ||||
18 mars 2011 | Jeb a posté une vidéo des loups en action. La texture normale a été modifiée et la version apprivoisée des loups a maintenant une texture spéciale. | ||||
1.4 | Ajout des loups. | ||||
Les loups peuvent être apprivoisés. Lorsque les loups sont touchés par le joueur ou les loups apprivoisés du joueur, ils se mettent en colère. Un problème est actuellement rencontré où si le loup du joueur n'est pas assis lorsque le joueur se déconnecte, il devient sauvage et le joueur doit l'apprivoiser à nouveau. Ce problème a été corrigé quelques mises à jour après l'introduction des loups. | |||||
1.5 | Avant cette mise à jour, les loups faisaient continuellement des gémissements, même lorsqu'ils étaient en pleine santé en multijoueur, car Jeb utilisait accidentellement la santé côté client au lieu de la santé synchronisée.[5] Les loups ne font plus ça. | ||||
1.6 | Tester la version 3 | Les joueurs qui se blessent avec des flèches ne provoquent plus l'attaque de tous leurs loups apprivoisés. | |||
1.8 | Pré-version | Tout comme les animaux de la ferme, les loups ne disparaissent plus et ils apparaissent désormais rarement. | |||
La plupart des loups génèrent maintenant avec le monde. | |||||
Inconnu | |||||
? | Les loups semblent maintenant en colère lorsqu'ils attaquent des moutons. | ||||
Édition Java | |||||
1.1 | ? | Les loups disparaissent désormais uniquement lorsqu'ils sont hostiles ; les loups passifs et apprivoisés ne le font pas. | |||
1.2.1 | 12w03a | Avant cette mise à jour, l'élevage de loups avec du blé provoquait un bug qui les faisait rester assis pour toujours. Cela a été corrigé. | |||
Les loups peuvent désormais être élevés en utilisant n'importe quel type de viande comme le poulet (cru ou cuit), le porc (cru ou cuit), le bœuf (cru ou cuit) et la chair pourrie s'ils sont apprivoisés et en pleine santé. | |||||
1.4.2 | 12w34a | Les loups apprivoisés peuvent désormais avoir des colliers pouvant être teints.[6] | |||
1.4.4 | pré | Ajout de chiots indomptables, qui ne peuvent être générés que dans la création à l'aide d'un œuf de réapparition. | |||
1.6.1 | ? | Les loups indomptables passifs disparaissent désormais, mais seulement après au moins deux minutes. | |||
1.6.2 | libérer | Les loups, ainsi que les zombies, les creepers et les squelettes, ne deviennent plus hostiles au joueur lorsqu'ils sont attaqués en mode créatif. [est-ce la bonne version ?] | |||
1.8 | 14w02a | La croissance des chiots peut maintenant être accélérée en utilisant du poulet cru ou cuit, des côtelettes de porc crues ou cuites, du bœuf cru ou cuit et de la chair pourrie. | |||
14w05b | Les colliers de loup apprivoisé ne sont plus visibles lorsqu'ils ont l'effet Invisibilité. | ||||
14w10a | Les loups (à la fois sauvages et apprivoisés) poursuivent et attaquent désormais à la fois les squelettes normaux et les squelettes flétris. | ||||
Les loups apprivoisés nommés à l'aide d'une étiquette de nom affichent désormais des messages de mort au propriétaire. | |||||
14w18a | La couleur du collier d'un loup apprivoisé est désormais par défaut l'orange plutôt que le rouge.[7] | ||||
1.9 | 15w31a | Les loups sauvages ne mendient plus lorsqu'un joueur tient des os à proximité, contrairement aux loups apprivoisés. | |||
15w38a | Tous les loups apprivoisés – même ceux qui ne sont pas nommés – affichent désormais des messages de mort à leur propriétaire. | ||||
15w39a | Les loups sont maintenant légèrement plus grands (0.85 bloc au lieu de 0.8, avec des bébés de 0.425 bloc au lieu de 0.4). | ||||
15w46a | La couleur du collier d'un loup apprivoisé redevient rouge par défaut. | ||||
1.10 | 16w21a | Les loups sauvages ne disparaissent plus. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité des loups a été changé de Wolf à Wolf. | |||
1.13 | 18w07a | Les loups sauvages attaquent maintenant les bébés tortues. | |||
1.14 | 18w43a | Les textures des loups et des chiots ont été modifiées. | |||
Les textures des loups apprivoisés ont été modifiées. | |||||
La texture des chiots apprivoisés a été modifiée. | |||||
Les textures des loups et des chiots en colère ont été modifiées. | |||||
19w07a | Les loups sauvages attaquent désormais les renards. | ||||
1.15 | 19w37a | Vous avez désormais 5% de chances d'apparaître en tant que bébés. | |||
1.16.2 | Avant-première 3 | Les loups sont désormais correctement rendus dans les endroits sombres. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.9.0 | construire 1 | Ajout de loups et de chiots. | |||
Les loups peuvent être apprivoisés et les loups apprivoisés peuvent être élevés pour faire des bébés chiots apprivoisés. | |||||
Lorsque les loups et les chiots sont touchés par le joueur ou les loups apprivoisés du joueur, ils se mettent en colère. | |||||
construire 2 | Les loups ont maintenant des sons. | ||||
construire 9 | Les loups ont désormais des boutons d'interaction en bas de l'écran pour les apprivoiser et les asseoir. | ||||
v0.11.0 | construire 1 | Les colliers des loups peuvent désormais être teints. | |||
v0.12.1 | construire 11 | Les loups apprivoisés attaquent désormais les cibles lorsqu'ils sont touchés avec un arc. | |||
v0.13.0 | construire 1 | Les loups attaquent désormais naturellement les squelettes et les lapins. | |||
v0.14.0 | construire 1 | Les bébés jockeys zombies vérifient désormais la présence de loups adultes à proximité avant d'attaquer le joueur, le villageois ou le golem. | |||
v0.15.0 | construire 1 | Les bébés cosses peuvent désormais monter des loups. | |||
Les loups attaquent désormais les errants. | |||||
v0.16.0 | construire 4 | Les loups infligent désormais des dégâts au joueur en difficulté pacifique.[vérifier] | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les loups fuient maintenant les lamas. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Les loups sauvages attaquent maintenant les bébés tortues. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des loups et des chiots ont été modifiées. | |||
Les textures des loups apprivoisés ont été modifiées. | |||||
La texture des chiots apprivoisés a été modifiée. | |||||
Les textures des loups et des chiots en colère ont été modifiées. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Les loups sauvages attaquent désormais les renards. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Les loups se reproduisent désormais dans les forêts, les collines boisées et les taïgas aux arbres géants. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout de loups et de chiots. | |
Les loups peuvent être apprivoisés et les loups apprivoisés peuvent être élevés pour faire des chiots apprivoisés. | |||||
Lorsque les loups et les chiots sont touchés par le joueur ou les loups apprivoisés du joueur, ils se mettent en colère. | |||||
TU14 | 1.04 | Les loups apprivoisés peuvent désormais avoir des colliers à teindre. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La couleur du collier d'un loup apprivoisé est désormais par défaut l'orange plutôt que le rouge. | |
La croissance des chiots peut maintenant être accélérée en utilisant du poulet cru ou cuit, des côtelettes de porc crues ou cuites, du bœuf cru ou cuit et de la chair pourrie. | |||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de loups et de chiots. | ||||
Les loups peuvent être apprivoisés et les loups apprivoisés peuvent être élevés pour faire des chiots apprivoisés. | |||||
Lorsque les loups et les chiots sont touchés par le joueur ou les loups apprivoisés du joueur, ils se mettent en colère. |
-
La première capture d'écran de loups.[8]
-
La deuxième capture d'écran des loups. Ici, Jeb a implémenté la position assise et a une nouvelle texture.[9]
Questions
Les problèmes liés à "Loup", "Loups" ou "Chien" sont conservés sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
Trivia
- Si un loup apprivoisé est nommé avec une étiquette de nom, son nom est affiché dans le chat lorsqu'il est tué.
- Les loups peuvent se téléporter dans des blocs transparents.
- En solo, si le joueur frappe un loup sauvage et sort de son champ de vision, il fixe le joueur et ne bouge pas du tout. Revenir à sa portée le fait continuer à poursuivre le joueur.
- Un loup hostile peut trouver son chemin comme la plupart des monstres, mais peut parfois essayer de sauter à travers un espace de 1 à 2 blocs pour atteindre un joueur. Un loup ne peut pas escalader un écart de deux blocs, il tombe donc, mais peut quand même réussir à endommager le joueur.
- Les loups sauvages utilisent leur apparence hostile lorsqu'ils attaquent des moutons, des squelettes, des renards, des bébés tortues ou des lapins. Ils reviennent une fois que la foule ciblée meurt ou sort de sa portée.
- Attaquer un loup sauvage en mode pacifique aggrave le loup et son groupe, mais ils ne font pas de dégâts.
- La tête d'un chiot sauvage grandit considérablement lorsqu'il est attaqué.
- Si le joueur attaque un loup, mais s'éloigne ensuite d'une grande distance (par exemple 70 blocs), le loup semble toujours hostile, mais présente un comportement neutre.‌[Édition Java uniquement]
- Les loups chassent les chauves-souris malgré leur incapacité à les atteindre.[10]
- Dans Bedrock Edition, un "loup rouge" adulte ayant des problèmes peut être engendré à l'aide de la commande /summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame, et un "red pup" peut être engendré avec /summon wolf ~ ~ ~ minecraft:entity_born. Le loup ne peut pas être apprivoisé, élevé ou nourri, bien que la couleur de son modèle puisse être modifiée en utilisant divers colorants. Une version apprivoisée de ce « loup rouge » peut être obtenue en l'apprivoisant dès qu'il devient hostile envers une foule telle qu'un squelette.
- Un loup apprivoisé incline la tête vers le joueur lorsque celui-ci tient des os, bien qu'il ne puisse plus accepter les os.
- Si un joueur nourrit un loup assis et un loup debout, celui qui est assis glisse vers celui qui est debout pour se reproduire. Celui qui est assis reste à sa nouvelle place jusqu'à ce qu'il soit déplacé.
- Si un joueur utilise la commande /effect pour donner à un loup apprivoisé avec un boost de santé maximum de 255, une absorption 255 et une régénération 255, la queue du loup apprivoisé peut commencer à tourner constamment tout autour, ou elle pointe juste directement vers le haut.
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Un loup apprivoisé secouant les gouttelettes d'eau après une baignade.
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Un loup hostile secouant des gouttelettes d'eau après une baignade.
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Loups ayant une texture plus foncée lorsqu'ils nagent ou lorsqu'il pleut.
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Loups apprivoisés aux colliers teints.
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Un chiot apprivoisé.
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Un chiot sauvage.
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Un loup adulte combat un chiot.
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Un loup tuant un mouton.
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Un loup hostile qui regarde et court vers le joueur.
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Un loup et un chat assis sur un tapis.
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Peau secrète avec transparence de niveau 0 trouvée sur le collier de loup.
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Deux loups adultes apprivoisés et un chiot.
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Deux loups assis dans un bateau.
Dans d'autres médias
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Steve et Alex avec un loup.
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Oeuvre officielle de loup.
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Lego Minecraft Loup.
- ↑ "Non, mais ils peuvent se téléporter =)" – @jeb_ sur Twitter, 30 mars 2011
- MC-166291
- ↑ "Non c'est aléatoire" – @jeb_ sur Twitter, 18 mars 2011
- ↑ "Nous n'avons pas encore décidé comment limiter le nombre de loups, actuellement c'est illimité" – @jeb_ sur Twitter, 18 mars 2011
- ↑ "Les loups gémissent dans SMP parce que j'ai accidentellement utilisé la valeur de santé côté client au lieu de celle synchronisée" – @jeb_ sur Twitter, 1er avril 2011
- ↑ "Non, mais ils ont des colliers à teindre à la place !" – @Dinnerbone sur Twitter, 17 août 2012
- MC-54109
- ↑ "Ok ne riez pas, j'ai juste essayé de le rendre blanc pour ne pas le supporter, ça n'a pas bien fonctionné =)" – @jeb_ sur Twitter, 15 mars 2011
- ↑ "Wolf progress (oui il sait "SIT!")" – @jeb_ sur Twitter, 16 mars 2011
- MC-9925