Niveau maximum |
III |
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Articles principaux |
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Articles secondaires |
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Poids d'enchantement |
5 |
Comportement de surnivellement |
Linéaire[1] |
Incassable est un enchantement qui donne une chance à un objet d'éviter la réduction de la durabilité lorsqu'il est utilisé, augmentant ainsi la durabilité de l'objet.
La probabilité qu'un outil se brise après plusieurs utilisations avec différents niveaux de cet enchantement. Certains matériaux de durabilité inférieure peuvent durer plus longtemps que les matériaux de durabilité supérieure avec certains niveaux d'enchantement.
- Utilisation de 1
- 2 Valeurs de données
- ID 2.1
- 3 Histoire
- Problèmes 4
- 5 Anecdotes
- 6
Utilisation
Pour la plupart des articles, il y a un chance que l'utilisation de l'objet réduise la durabilité. En moyenne, les outils durent fois plus longtemps.
Augmentation efficace de la durabilité de l'outil en moyennePas d'enchantement | Incassable je | Incassable II | Incassable III | ||
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Augmentation moyenne de la durée de vie | + 0% | + 100% | + 200% | + 300% | |
Bois | 60 | 120 | 180 | 240 | |
Pierre | 132 | 264 | 396 | 528 | |
Fer | 251 | 502 | 753 | 1004 | |
Or | 33 | 66 | 99 | 132 | |
Diamond | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 | |
Netherite | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 | |
Canne à pêche | 64 | 128 | 192 | 256 | |
Arc | 384 | 768 | 1152 | 1536 | |
Arbalète | JE | 326 | 652 | 978 | 1304 |
BE | 464 | 928 | 1392 | 1856 | |
Carotte sur un bâton | 25 | 50 | 75 | 100 | |
Silex et acier | 64 | 128 | 192 | 256 | |
Élytres | Durabilité | 432 | 864 | 1296 | 1728 |
Temps de vol | 7 min 12 sec | 14 min 24 sec | 21 min 36 sec | 28 min 48 sec | |
Cisailles Guillotines | 238 | 476 | 714 | 952 |
Pour l'armure, il y a un la chance qu'une utilisation réduise la durabilité, ce qui signifie que chaque durabilité touchée contre l'armure incassable a environ 20%/27%/30% de chances d'être ignoré. En moyenne, l'armure dure environ 25 %/36 %/43 % plus longtemps.
Lorsque la durabilité est réduite de plusieurs points, comme lorsque vous accrochez une foule avec des cannes à pêche ou que vous vous faites exploser avec du TNT, Unbreaking est appliqué pour chaque point de réduction.
Augmentation de la durabilité effective de l'armure en moyennePas d'enchantement | Incassable je | Incassable II | Incassable III | ||
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Chance de réduire la durabilité | 100% (1⁄1) | 80% (4⁄5) | 73.3% (11⁄15) | 70% (7⁄10) | |
Augmentation moyenne de la durée de vie | +0% (0⁄1) | +25% (1⁄4) | +36.4% (4⁄11) | +42.9% (3⁄7) | |
Tête de tortue | 275 | 344 | 375 | 393 | |
Cuir | Casquettes | 55 | 69 | 75 | 79 |
Tunique | 80 | 100 | 109 | 114 | |
Pantalons | 75 | 94 | 102 | 107 | |
Bottes | 65 | 81 | 89 | 93 | |
Or | Casque | 77 | 96 | 105 | 110 |
Plastron | 112 | 140 | 153 | 160 | |
Leggings | 105 | 131 | 143 | 150 | |
Bottes | 91 | 113 | 124 | 130 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Incassable | incassable | enchantement.minecraft.unbreaking |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Incassable | incassable | 17 | enchantement.durabilité |
Histoire
Édition Java | |||||
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1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 3 | Ajout d'Incassable. | |||
1.4.6 | 12w50a | Le joueur peut désormais ajouter l'enchantement Unbreaking à tout ce qui a de la durabilité. | |||
1.7.2 | 13w36a | L'armure peut désormais recevoir un incassable sans l'utilisation de livres. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout d'Incassable. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout d'Incassable. |
Questions
Les problèmes liés à "Unbreaking" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Unbreaking est à égalité avec Mending pour le deuxième plus grand nombre d'objets auxquels un enchantement peut être appliqué, après la Malédiction de la disparition.
- ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Am8CRblXJ-RvhTszEJ_WovdmNaw2HKk3pbSvc5uQwYI/htmlview