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    Incassable

    Incassable
    Niveau maximum

    III

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    Poids d'enchantement

    5

    Comportement de surnivellement

    Linéaire[1]



    Incassable est un enchantement qui donne une chance à un objet d'éviter la réduction de la durabilité lorsqu'il est utilisé, augmentant ainsi la durabilité de l'objet.

    Incassable

    La probabilité qu'un outil se brise après plusieurs utilisations avec différents niveaux de cet enchantement. Certains matériaux de durabilité inférieure peuvent durer plus longtemps que les matériaux de durabilité supérieure avec certains niveaux d'enchantement.

    Utilisation

    Pour la plupart des articles, il y a un Incassable chance que l'utilisation de l'objet réduise la durabilité. En moyenne, les outils durent Incassable fois plus longtemps.

    Augmentation efficace de la durabilité de l'outil en moyenne
    Pas d'enchantement Incassable je Incassable II Incassable III
    Augmentation moyenne de la durée de vie + 0% + 100% + 200% + 300%
    Bois 60 120 180 240
    Pierre 132 264 396 528
    Fer 251 502 753 1004
    Or 33 66 99 132
    Diamond 1562 3124 4686 6248
    Netherite 2032 4064 6096 8128
    Canne à pêche 64 128 192 256
    Arc 384 768 1152 1536
    Arbalète JE 326 652 978 1304
    BE 464 928 1392 1856
    Carotte sur un bâton 25 50 75 100
    Silex et acier 64 128 192 256
    Élytres Durabilité 432 864 1296 1728
    Temps de vol 7 min 12 sec 14 min 24 sec 21 min 36 sec 28 min 48 sec
    Cisailles Guillotines 238 476 714 952

    Pour l'armure, il y a un Incassable la chance qu'une utilisation réduise la durabilité, ce qui signifie que chaque durabilité touchée contre l'armure incassable a environ 20%/27%/30% de chances d'être ignoré. En moyenne, l'armure dure environ 25 %/36 %/43 % plus longtemps.



    Lorsque la durabilité est réduite de plusieurs points, comme lorsque vous accrochez une foule avec des cannes à pêche ou que vous vous faites exploser avec du TNT, Unbreaking est appliqué pour chaque point de réduction.

    Augmentation de la durabilité effective de l'armure en moyenne
    Pas d'enchantement Incassable je Incassable II Incassable III
    Chance de réduire la durabilité 100% (1⁄1) 80% (4⁄5) 73.3% (11⁄15) 70% (7⁄10)
    Augmentation moyenne de la durée de vie +0% (0⁄1) +25% (1⁄4) +36.4% (4⁄11) +42.9% (3⁄7)
    Tête de tortue 275 344 375 393
    Cuir Casquettes 55 69 75 79
    Tunique 80 100 109 114
    Pantalons 75 94 102 107
    Bottes 65 81 89 93
    Or Casque 77 96 105 110
    Plastron 112 140 153 160
    Leggings 105 131 143 150
    Bottes 91 113 124 130

    Valeurs de données

    ID

    Édition Java :

    NomEmplacement de la ressourceClé de traduction
    Incassableincassableenchantement.minecraft.unbreaking

    Édition de substrat rocheux :

    NomEmplacement de la ressourceID numérique Clé de traduction
    Incassableincassable17enchantement.durabilité

    Histoire

    Édition Java
    1.0.0Bêta 1.9 Avant-première 3Ajout d'Incassable.
    1.4.612w50a Le joueur peut désormais ajouter l'enchantement Unbreaking à tout ce qui a de la durabilité.
    1.7.213w36aL'armure peut désormais recevoir un incassable sans l'utilisation de livres.
    Édition de poche Alpha
    v0.12.1construire 1Ajout d'Incassable.
    Ancienne édition de la console
    TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Ajout d'Incassable.

    Questions

    Les problèmes liés à "Unbreaking" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.

    Trivia

    • Unbreaking est à égalité avec Mending pour le deuxième plus grand nombre d'objets auxquels un enchantement peut être appliqué, après la Malédiction de la disparition.

    1. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Am8CRblXJ-RvhTszEJ_WovdmNaw2HKk3pbSvc5uQwYI/htmlview


    Voir sur : Modèle : Enchantements/contenu [modifier]

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