Sources |
Voir § Causes |
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particule |
#932423 (rouge foncé) |
Type |
Avantages |
Force est un effet qui augmente la puissance d'attaque.
- Effet 1
- Causes de 2
- 3 monstres immunisés
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 5 progrès
- 6 Histoire
- 7
Effet
Augmente les dégâts de mêlée de 3 × niveau dans Java Edition. Les niveaux négatifs diminuent les dégâts de mêlée, les attaques étant entièrement ignorées si les dégâts sont de 0 ou moins.
Dans Bedrock Edition, les dégâts de mêlée sous le niveau de force d'effet x peuvent être trouvés par la formule récursive dommage(x) = sol(dégâts(x – 1) × 1.3 + 1) où dommage(x) à (x = 0) est le les dégâts d'attaque de base avec l'arme ou l'outil utilisé pour attaquer, et les dégâts (x) sont arrondis à l'entier inférieur le plus proche à chaque récursivité.[1]
floor() signifie arrondir à l'entier inférieur le plus proche, par exemple floor(3.14159) = 3 et floor(-123.456) = -124.
Causes
Causes | Puissance | Longueur | |
---|---|---|---|
Potion de force | I | 3:00 | |
Potion de force (prolongée) | I | 8:00 | |
Potion de force II | II | 1:30 | |
Éclaboussure de potion de force | I | 3:00 | |
Potion éclaboussante de force (prolongée) | I | 8:00 | |
Potion Ă©claboussante de force II | II | 1:30 | |
Potion de force persistante | I | 0:45 | Le nuage de potions dure 30 secondes maximum |
Potion de force persistante (prolongée) | I | 2:00 | Le nuage de potions dure 30 secondes maximum |
Potion persistante de force II | II | 0:23 | Le nuage de potions dure 30 secondes maximum |
Flèche de force | I | 0:23 | |
Flèche de force (étendue) | I | 1:00 | |
Flèche de force II | II | 0:12 | |
Balise | I | 0:05 - 0:17 | Se reconstitue à portée, niveau 3 uniquement |
Balise | II | 0:17 | Se reconstitue à portée, niveau 4 uniquement |
Être un zombie-villageois | I | 2:00 - 5:00 | Lorsqu'il est guéri et que la difficulté est normale. Le temps est toujours équivalent au temps total de conversion. |
Être un zombie-villageois | II | 2:00 - 5:00 | Lorsqu'il est guéri et que la difficulté est difficile. Le temps est toujours équivalent au temps total de conversion. |
Apparition dans le monde | I | Plus de 3 ans[2] | Ne s'applique qu'à certaines araignées en difficulté Difficile. [plus d'informations nécessaires] |
Mobs immunisés
Les boss mobs sont immunisés contre la force. Bien qu'ils ne soient pas immunisés, les monstres qui ne peuvent pas attaquer ne sont pas affectés par la Force.
Valeurs de données
ID
Cette section concerne les ID d'effet. Pour les identifiants des potions, voir Potion § Données des objets. Pour les identifiants sur les flèches à pointe, voir Flèche § Métadonnées.Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Force | 5 | effet.minecraft.force |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Force | 5 | potion.dommageBoost |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Un cocktail furieux | Appliquez tous les effets de potion en mĂŞme temps | Brasserie locale | Appliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en mĂŞme temps :
| nether/all_potions | |
Comment en sommes-nous arrivés là ? | Appliquer tous les effets en même temps | Un cocktail furieux | Appliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | nether/tous_effets |
Histoire
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
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1.8 | Pré-version | La force est ajoutée avec 18 autres effets de statut, mais est actuellement impossible à obtenir dans le jeu normal. | |||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 2 | Le sprite d'effet pour la Force a été ajouté à l'inventaire.png. | |||
Bêta 1.9 Avant-première 3 | Potion de force ajoutée. | ||||
Bêta 1.9 Avant-première 4 | La force augmente désormais les dégâts infligés par les attaques de mêlée de 3 par niveau. | ||||
1.6.1 | ? | La Force augmente désormais les dégâts de 130 % par niveau. | |||
1.9 | 15w33a | La force augmente désormais les dégâts de 3 par niveau à nouveau. | |||
1.14 | 18w43a | Modification de la texture de l'icĂ´ne d'effet. | |||
18w43b | La texture Force est fixe. | ||||
Prochaine Ă©dition Java | |||||
Essais de combat | Épreuve de combat 8b | Force I/II ajoute désormais +20%/+40% (au lieu de +3/+6 dégâts). | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.11.0 | construire 1 | Ajout de la force, qui Ă©tait impossible Ă obtenir Ă l'Ă©poque. | |||
v0.12.1 | construire 1 | La force peut désormais être obtenue à partir de potions et d'éclaboussures de potions de force. | |||
Les villageois zombies gagnent désormais en force lorsqu'ils sont guéris. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout de la flèche de force, qui confère de la force. | |||
v0.16.0 | construire 4 | La force peut désormais être obtenue grâce aux balises. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | La force peut désormais être obtenue à partir de potions de force persistantes. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Modification de la texture de l'icĂ´ne d'effet. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Force supplémentaire, qui peut être obtenue par une Potion de Force ou une Potion de Force Splash. |
TU19 | CU7 | 1.12 | Ajout de la possibilité d'obtenir de la force à partir d'une balise. | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Ajout de la Potion persistante de force. | |
Ajout de la flèche de force. | |||||
1.90 | Modification de la texture de l'icĂ´ne d'effet. |
- ↑ MCPE-34981#comment – ​​La force ne fonctionne pas correctement
- ↑ L'effet dure 3 ans, 4 mois, 25 jours, 6 heures, 45 minutes et 42.4 secondes, ou (2^31)-1 = 2,147,483,647 XNUMX XNUMX XNUMX ticks