L'animation de reflet appliqué à une pioche en fer enchantée.
enchanteur est un mécanisme qui augmente l'armure, les outils, les armes et les livres avec un ou plusieurs "enchantements" qui améliorent les capacités existantes d'un objet ou les imprègnent de capacités et d'utilisations supplémentaires. Une animation spéciale de « reflets » apparaît sur les objets enchantés.
- 1 Ă©quipement enchanteur
- 2 méthodes enchanteresses
- 2.1 Table enchanteresse
- 2.1.1 Affecter les enchantements offerts
- 2.2 Combinaisons d'enclumes
- 2.3 Livres enchantés
- 2.1 Table enchanteresse
- 3 DĂ©senchantement
- 4 Résumé des enchantements
- 5 Résumé des enchantements par objet
- 6 Valeurs effectives maximales pour les enchantements
- 7 Données de l'article
- 8 Vidéos
- 9 Histoire
- Problèmes 10
- 11
- 12
Équipement enchanteur
Nom | IcĂ´ne | Utilisation |
---|---|---|
Tableau enchanteur | Utilisé pour enchanter les objets | |
Étagère à livres | Chaque étagère (jusqu'à 15) augmente le niveau des enchantements donnés par la table enchanteresse | |
Lapis lazuli | NĂ©cessaire pour alimenter la table enchanteresse | |
Enclume | Utilisé pour combiner des objets enchantés (outils, armures, armes), ajouter des enchantements à partir de livres ou réparer un objet enchanté tout en préservant les enchantements | |
Meule | Utilisé pour supprimer tous les enchantements non-malédiction d'un objet (rendant une petite quantité d'expérience) et éventuellement réparer un objet (pour aucune expérience) | |
Livre enchanté | Peut être combiné avec un autre objet via une enclume pour ajouter des enchantements à l'objet |
MĂ©thodes enchanteresses
Une table enchanteresse entourée d'étagères.
Il existe quatre façons d'enchanter un objet en mode Survie :
- Grâce à une table enchanteresse en échange de points d'expérience et de lapis-lazuli. Seuls les objets non enchantés peuvent être enchantés de cette façon.
- À travers une enclume, combinant un livre enchanté avec un objet.
- Grâce à une enclume, combinant deux du même objet avec différents enchantements existants en un seul objet qui possède les enchantements des deux.
- Grâce à un villageois bibliothécaire, qui peut enchanter des livres respectivement pour les émeraudes au lieu du lapis-lazuli et de l'expérience.
Un joueur peut également obtenir des objets déjà enchantés :
- Par l'intermédiaire d'un villageois, qui peut échanger des objets enchantés contre des émeraudes.
- Grâce à la pêche, qui donne une chance d'obtenir des objets enchantés.
- À travers un zombie, un noyé, une enveloppe, un piglin, un squelette, un squelette errant, un squelette fané et un piglin zombifié - s'ils ont des objets enchantés et que le joueur les tue, il a 8.5% de chances qu'ils laissent tomber chacun de ces objets.
- En les trouvant dans les villes de fin et d'autres coffres au trésor assortis, tels que les épaves, les puits de mine, les donjons, les temples du désert, les temples de la jungle, les manoirs des bois, les ruines de l'océan, les forteresses, les portails en ruine et les vestiges de bastions.
- Bartering propose un livre enchanté ou des bottes de fer.
- En tuant des pillards et des vengeurs lors de raids.‌[Bedrock Edition uniquement]
Les opérateurs de serveurs et les joueurs dans les mondes solo avec des astuces activées peuvent également enchanter des objets à l'aide de commandes telles que /enchant. Lorsqu'il est enchanté avec la commande /give, le niveau d'enchantement maximum est de 255‌ [édition Java uniquement]. En mode créatif, les objets peuvent être enchantés via une enclume et des livres enchantés, sans aucun point d'expérience requis. Les livres enchantés sont disponibles dans l'inventaire du mode créatif, avec des affichages de livres individuels pour le plus haut niveau de chaque enchantement et d'autres niveaux disponibles via l'onglet "Rechercher".
Tableau enchanteur
Article principal : Mécanique d'enchantementInterface de table enchanteresse. Haut : Sans article. En bas : avec élément, survolant la troisième ligne.
Un objet peut être enchanté en utilisant une table d'enchantement et en plaçant l'objet dans les emplacements d'entrée et 1 à 3 Lapis Lazuli dans son emplacement dédié. Lors du placement de l'élément, trois options (pseudo)aléatoires apparaissent à droite de l'interface graphique. Les glyphes ici n'affectent pas l'enchantement, mais le survol d'un enchantement présenté montre un enchantement à appliquer (sur les appareils mobiles, le joueur peut appuyer sur un enchantement avant de mettre le lapis-lazuli ou maintenir l'enchantement avant de le relâcher). Les seuls choix disponibles ont une exigence de niveau égale ou inférieure au niveau actuel du joueur et une exigence de lapis-lazuli égale ou inférieure au nombre de lapis-lazuli placé dans le tableau. Chaque option imprègne l'objet d'un ensemble aléatoire d'enchantements qui dépendent du nombre de niveaux d'expérience requis (par exemple, un enchantement de niveau 10 peut donner à une pioche l'enchantement « Efficacité II »); le coût nivelé réel et le nombre de lapis-lazuli requis n'ont aucun effet.
Bien que le joueur doive avoir au moins le niveau requis pour obtenir un enchantement, le nombre de niveaux que le joueur est chargé est le même que le lapis-lazuli requis. Par exemple, si le troisième enchantement répertorié est un enchantement de niveau 30-50, le joueur doit avoir au moins 30 niveaux, ne paie que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli.
Le niveau requis influence la quantité, le type et le niveau d'enchantements instillés dans l'objet, un niveau d'expérience plus élevé se traduisant généralement par des enchantements plus nombreux et/ou de niveau supérieur. Néanmoins, il existe un facteur aléatoire important, et même un enchantement de niveau 30 (le maximum) ne garantit pas plus d'un enchantement, ou même que les enchantements sont de "force maximale" - un enchantement de niveau 30 peut toujours rapporter Fortune II ou Efficacité III seul, par exemple.
Pour augmenter le niveau d'enchantement, des étagères peuvent être placées à côté de la table d'enchantement tout en gardant un bloc d'air entre elles. Pour accéder aux enchantements de niveau 30 mentionnés précédemment, 15 étagères au total doivent être placées autour de la table d'enchantement. Voir la page Mécanique d'enchantement pour plus d'informations à ce sujet.
Enchanter un livre produit un livre enchanté, qui ne fait rien tout seul, mais "sauve" efficacement l'enchantement pour une application ultérieure à un autre objet avec une enclume.
Contrairement à une enclume, l'utilisation de la table enchanteresse en mode Créatif coûte toujours de l'expérience. Cependant, si le joueur n'a pas assez d'expérience, l'expérience est réduite à zéro et l'enchantement fonctionne toujours, même lorsqu'il utilise la table d'enchantement alors qu'il est déjà au niveau zéro.
Affectant les enchantements offerts
Enchanter n'importe quel objet à n'importe quel niveau d'enchantement modifie la graine d'enchantement du joueur, ce qui modifie les enchantements possibles pour chaque objet à chaque niveau d'enchantement. Ainsi, si aucun des enchantements disponibles pour un outil n'est souhaité, 1 lapis-lazuli et 1 niveau pourraient être dépensés pour enchanter un livre ou un autre outil pour rafraîchir la liste.
Les enchantements possibles dépendent de la graine d'enchantement du joueur, du type d'objet, du matériau et du niveau d'enchantement (1-30). Retirer l'article et le remettre en place, cliquer sur l'emplacement de l'article avec un article différent, utiliser un article différent du même type et du même matériau, remplacer ou déplacer la table (mais en gardant le même nombre d'étagères), utiliser une autre table avec le même nombre d'étagères, ou remplacer ou réorganiser les étagères sans changer leur nombre total n'affecte pas les enchantements possibles.
Changer les niveaux d'enchantement offerts en ajoutant, supprimant ou bloquant des étagères modifie les enchantements affichés, mais ne change pas les enchantements possibles ; l'utilisation d'une autre table enchanteresse avec le numéro d'étagère précédent montre toujours les enchantements précédents. Les enchantements pour un niveau d'enchantement particulier (avec la même graine et le même objet) diffèrent également en fonction de la ligne dans laquelle ils apparaissent, mais ils ne sont pas "mieux" ou "pire" en fonction de la ligne malgré les coûts de ressources différents.
Combinaisons d'enclumes
Article détaillé : Mécanique de l'enclumeUne enclume peut être utilisée pour combiner les enchantements de deux objets, en sacrifiant l'un et en réparant l'autre. Les articles doivent être compatibles; ils doivent être soit du même type et du même matériau (comme deux épées de fer) ou un objet et un livre enchanté avec un enchantement applicable (comme un arc et un livre enchanté Infinity).
La combinaison de deux objets enchantés, livres ou l'un de chacun avec le même enchantement au même niveau produit un objet ou un livre avec le niveau immédiatement supérieur de cet enchantement jusqu'au maximum autorisé en mode survie ; par exemple, un livre avec Thorns I et Unbreaking II combiné à un livre avec Unbreaking II produit un livre avec Thorns I et Unbreaking III.
Pour combiner des objets, le joueur place l'objet cible dans le premier emplacement de l'enclume et l'objet sacrifié dans le deuxième emplacement. Si la combinaison est autorisée, l'objet enchanté résultant apparaît dans l'emplacement de sortie de l'enclume et un coût de niveau d'expérience, intitulé "Coût d'enchantement", apparaît en dessous (vert si le joueur a suffisamment de niveaux d'expérience, rouge s'il n'en a pas). Pour terminer l'enchantement, le joueur retire l'objet enchanté de l'emplacement de sortie de l'enclume et son niveau d'expérience est réduit en conséquence.
Le coût en expérience dépend des enchantements, les objets hautement enchantés coûtant plus cher. Si l'élément cible est également en cours de réparation, cela coûte également plus cher. L'élément cible peut également être renommé, moyennant des frais supplémentaires. Il existe également une surtaxe cumulée pour les travaux antérieurs effectués sur les enclumes. En mode Survie, un travail qui coûte plus de 39 niveaux d'expérience est refusé bien qu'il soit toujours possible d'effectuer le même travail par étapes. Par exemple, un arc enchanté endommagé peut être réparé sur une enclume avec un arc ordinaire, puis un autre arc enchanté peut être utilisé pour combiner des enchantements avec l'arc réparé.
Livres enchantés
Article principal : Livre enchantéLes livres enchantés peuvent être fabriqués en utilisant une table enchanteresse pour enchanter un livre. (Ils peuvent également être trouvés dans des coffres générés, achetés avec des émeraudes auprès d'un bibliothécaire villageois ou pillés par une canne à pêche.) Le livre peut recevoir plusieurs enchantements de n'importe quel type, mais seuls les enchantements appropriés à un type d'objet donné peuvent être appliqués à cet objet . Par exemple, le même livre peut recevoir des enchantements Respiration et Pouvoir, mais l'enchantement Respiration est perdu si le livre est appliqué à autre chose qu'un casque, et l'enchantement Pouvoir est perdu si le livre est appliqué à autre chose qu'un arc.
Les livres enchantés sont utilisés sur une enclume pour ajouter des enchantements aux objets, y compris à d'autres livres. Ils peuvent appliquer certains enchantements à des objets qui ne peuvent pas être enchantés à partir d'une table d'enchantement, comme appliquer des épines aux bottes.
En mode créatif, les livres peuvent enchanter n'importe quel objet avec n'importe quel enchantement, comme un bâton ayant Knockback II. sont toujours disponibles via /give).
Les coûts d'expérience pour l'utilisation de livres sont considérablement inférieurs à ceux de la combinaison d'objets avec des enchantements similaires, car les livres eux-mêmes coûtent des niveaux de création. Cependant, cela reste un coût supplémentaire, et les objets enchanteurs ont directement une chance d'obtenir plusieurs enchantements. L'avantage des livres est qu'ils peuvent être stockés pour être utilisés sur un article de choix et permettre des combinaisons contrôlées. Par exemple, un livre Silk Touch peut être utilisé sur une hache, une pioche ou une pelle, et le joueur peut décider quel objet reçoit quel enchantement.
DĂ©senchantement
Le seul moyen de désenchanter les objets est via la meule ou en réparant les objets via la grille de fabrication. L'utilisation de la meule supprime tous les enchantements (sauf Curse of Binding et Curse of Vanishing) et redonne de l'expérience en fonction du niveau du ou des enchantements et de leur valeur.
Résumé des enchantements
: Enchanteur/NiveauxChaque enchantement du tableau ci-dessous comprend des attributs que le joueur peut acquérir légitimement en mode Survie. D'autres combinaisons sont possibles en mode créatif ou avec des astuces, des mods ou des logiciels tiers.
- Niveau maximum: Les niveaux maximum pour les enchantements varient, mais le jeu peut comprendre des valeurs entières jusqu'à 32 bits (-231 à 231-1). Le dépassement de cette valeur entraîne un débordement et se réinitialise éventuellement à 0.
- Articles principaux: Les objets pouvant recevoir l'enchantement légitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement. Les objets de n'importe quel matériau peuvent être enchantés (certains plus facilement que d'autres – voir Mécaniques d'enchantement).
- Éléments secondaires : Objets qui, en mode Survie, ne peuvent pas recevoir l'enchantement d'une table d'enchantement mais le peuvent d'un livre enchanté avec une enclume.
- Poids: Probabilité relative que l'enchantement soit offert.
Le tableau peut ĂŞtre inexact et est sujet Ă changement.
Résumé des enchantementsNom | Résumé | Incompatible Avec |
max Niveau |
Primaire Articles |
Secondaire Articles |
Poids |
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua affinité | Augmente la vitesse d'extraction sous-marine. | I | 2 | |||
Fléau des arthropodes | Augmente les dégâts et applique Slowness IV aux monstres arthropodes (araignées, araignées des cavernes, poissons d'argent, endermites et abeilles). | Châtiment, Netteté | V | ‌[BE uniquement] | ‌ [JE uniquement] | 5 |
Protection contre les explosions | Réduit les dégâts d'explosion et le recul. |
Protection Incendie, Protection, Protection Projectiles | IV | 2 | ||
Channeling | Trident "canalise" un éclair vers une entité touchée. Fonctionne uniquement pendant les orages et si la cible n'est pas obstruée par des blocs opaques. |
contre-courant | I | 1 | ||
Clivage ‌[à venir : JE Combat Tests] | Augmente les dégâts et l'étourdissement du bouclier. |
Netteté, Fléau des arthropodes, Châtiment | III | |||
Malédiction de la liaison |
Les objets ne peuvent pas être retirés des emplacements d'armure, sauf en mode créatif ou en cas de mort ou de bris. | I | 1 | |||
Malédiction de disparition |
Objet détruit à la mort. | I | 1 | |||
Marcheur des profondeurs | Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau. |
Marcheur de givre | III | 3 | ||
Économiques | Augmente la vitesse de l'outil. Lorsqu'il est appliqué à une hache, il augmente les chances que la hache puisse étourdir un bouclier, la chance de base étant de 25 % et une augmentation de 5 % pour chaque niveau d'efficacité. | V | 10 | |||
Plume qui tombe | Réduit les dégâts de chute. | IV | 5 | |||
Aspect d'incendie | Met la cible en feu. | II | 2 | |||
Protection contre l'incendie | Réduit les dommages causés par le feu et le temps de combustion. S'excluent mutuellement avec d'autres protections. |
Protection contre les explosions, protection, protection contre les projectiles | IV | 5 | ||
Flamme | Les flèches mettent le feu à la cible et enflamment le TNT si elles sont touchées. | I | 2 | |||
fortune | Augmente certains blocages. Des niveaux plus élevés augmentent les chances. | Toucher soyeux | III | 2 | ||
Marcheur de givre | Transforme l'eau sous le joueur en glace givrée et empêche les dommages que le joueur subirait en se tenant debout sur des blocs de magma. | Marcheur des profondeurs | II | 2 | ||
Empaler | Trident inflige des dégâts supplémentaires aux créatures qui apparaissent naturellement dans l'océan. Dans Bedrock Edition, s'empaler sur un trident inflige également des dégâts supplémentaires aux joueurs ou aux foules dans l'eau ou la pluie. | V | 2 | |||
Infinity | Le tir ne consomme pas de flèches normales. N'inclut pas les flèches à pointe ou les flèches spectrales. | Raccommodage | I | 1 | ||
Le recul | Augmente le recul. | II | 5 | |||
Pillage | Augmente le butin de la foule. Des niveaux plus élevés augmentent le butin abandonné. | III | 2 | |||
Loyauté | Trident revient après avoir été lancé. Des niveaux plus élevés réduisent le temps de retour. | contre-courant | III | 5 | ||
À la merci de la mer | Augmente le taux de bon butin (livres enchanteurs, etc.). Niveaux plus élevés Augmentez les chances. | III | 2 | |||
Leurre | Diminue le temps d'attente jusqu'à ce que le poisson/la camelote/le butin « mordent ». Des niveaux plus élevés réduisent le temps d'attente. | III | 2 | |||
Raccommodage | Les orbes d'XP gagnés sont utilisés pour réparer l'objet au lieu d'ajouter de l'expérience à la barre. | Infinity | I | 2 | ||
Multishot | Tirez 3 flèches à la volée au prix d'une ; une seule flèche peut être récupérée. | Perçant | I | 2 | ||
Perçant | Les flèches traversent plusieurs entités et boucliers ; les flèches peuvent être récupérées après avoir traversé des entités. *Disponible uniquement pour l'arbalète. | Multishot | IV | 10 | ||
BOOSTEZ VOTRE CROISSANCE AVEC NOS SOLUTIONS DE MARKETING ET DE VENTE ! | Augmente les dégâts des flèches. | V | 10 | |||
Protection contre les projectiles | Réduit les dégâts des projectiles tels que les dégâts causés par les flèches, les tridents lancés, les boules de feu effrayantes et flamboyantes, etc. |
Protection, Protection contre les explosions, Protection contre l'incendie | IV | 5 | ||
Protection | Réduit la plupart des types de dégâts de 4%‌[JE uniquement] (ou 5%‌[BE uniquement] ) pour chaque niveau. | Protection contre les explosions, Protection contre les incendies, Protection contre les projectiles | IV | 10 | ||
Poinçon | Augmente le recul de la flèche. | II | 2 | |||
charge rapide | Diminue le temps de charge de l'arbalète. | III | 5 | |||
Respiration | Prolonge le temps de respiration sous-marine. S'empile avec une carapace de tortue | III | 2 | |||
contre-courant | Trident lance le joueur avec lui-même lorsqu'il est lancé. Fonctionne uniquement dans l'eau ou la pluie. | Canalisation, Fidélité | III | 2 | ||
Tranchant | Augmente les dégâts des armes de mêlée. | Fléau des arthropodes, Châtiment | V | ‌[BE uniquement] | ‌ [JE uniquement] | 10 |
Toucher soyeux | Les blocs minés tombent d'eux-mêmes, à quelques exceptions près. | fortune | I | ‌[BE uniquement] | 1 | |
châtier | Augmente les dégâts infligés aux monstres morts-vivants. | Fléau des arthropodes, Netteté | V | ‌[BE uniquement] | ‌ [JE uniquement] | 5 |
Vitesse de l'âme |
Augmente la vitesse de marche sur Soul Sand ou Soul Soil, mais endommage les bottes au fil du temps | III | 1 | |||
Bord de balayage ‌[Édition Java uniquement] |
Augmente les dégâts d'attaque de balayage. | III | 2 | |||
Les épines | Reflète une partie des dégâts subis lorsqu'il est touché, au prix d'une réduction de la durabilité à chaque déclenchement. | III | 1 | |||
Incassable | Réduit les chances qu'un objet subisse des dégâts. Des niveaux plus élevés réduisent davantage les chances. | III | 5 |
Résumé des enchantements par objet
Les enchantements qui ont plusieurs niveaux sont affichés avec leurs numéros de niveau maximum. Des enchantements mutuellement exclusifs peuvent être combinés à l'aide de commandes (par exemple, /give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1). De plus, un joueur peut dépasser les niveaux maximum d'enchantements (par exemple, /give @s netherite_sword{Enchantments:[{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1).
RĂ©vision | Toute combinaison de | Un seul de chaque colonne | |
---|---|---|---|
Casque | RĂ©paration, Unbreaking III, Respiration III, Aqua Affinity, Thorns III | Protection IV, Protection contre les projectiles IV, Protection incendie IV, Protection contre les explosions IV |
|
Carapace de tortue | |||
Plastron | Réparation, Incassable III, Épines III | ||
Leggings | |||
Bottes | Réparation, Unbreaking III, Feather Falling IV, Soul Speed ​​III, Thorns III | Marcheur des profondeurs III Marcheur de givre II | |
Épée | Réparation, Unbreaking III, Fire Aspect II, Looting III, Knockback II, Sweeping Edge III‌[JE uniquement] | Netteté V, Châtiment V, Fléau des arthropodes V |
|
Axe | Réparation, Incassable III, Efficacité V | Fortune III, Toucher soyeux |
Netteté V Smith V Fléau des arthropodes V Cleaving III‌ [à venir : JE Combat Tests] |
Pioche | |||
Pelle mécanique | |||
Houe | |||
Arc | Unbreaking III, Power V, Punch II, Flamme | Infinity, Raccommodage |
|
Canne Ă pĂŞche | RĂ©paration, Unbreaking III, Lure III, Luck of the Sea III | ||
Trident | Réparer, Unbreaking III, Empaler V | Channeling | Fidélité III |
Riptide III [note 1] | |||
Arbalète | Réparation, Incassable III, Charge rapide III | Piercing IV, Multishot |
|
Cisailles Guillotines | Réparation, Unbreaking III, Efficacité V, Silk Touch‌[BE uniquement] | ||
bouclier | RĂ©parer, Unbreaking III | ||
Élytres | |||
Silex et Acier | |||
Carotte sur un bâton | |||
Champignon déformé sur un bâton |
- Channeling et Loyalty peuvent être utilisés ensemble mais ni l'un ni l'autre ne peut être utilisé avec Riptide.
Les tableaux ci-dessous résument les enchantements qui peuvent être donnés à des objets spécifiques dans Bedrock Edition et en mode Survie dans Java Edition. (Le mode créatif de l'édition Java permet à n'importe quel objet d'avoir n'importe quel enchantement.) Les enchantements qui peuvent être appliqués à la fois aux objets d'emplacement de main et aux objets d'emplacement d'armure sont répertoriés dans les deux tableaux.
- Une table d'enchantement indique que l'objet peut recevoir l'enchantement légitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement.
- Une enclume indique que l'objet ne peut pas recevoir l'enchantement légitimement en mode Survie en utilisant une table d'enchantement (une table d'enchantement n'offre jamais l'enchantement pour l'objet), mais peut recevoir l'enchantement par une autre méthode (par exemple, en utilisant une enclume pour combiner l'objet avec un livre enchanté ou un autre objet enchanté ; notez que la table d'enchantement pourrait toujours appliquer l'enchantement à l'objet en tant qu'enchantement supplémentaire aléatoire).
Enchantement (Max) | ‌ [JE uniquement] | ‌[BE uniquement] | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fléau des arthropodes (V) | ||||||||||
Canalisation (I) | ||||||||||
Clivage (III) ‌[à venir : Tests de combat JE] | ||||||||||
Malédiction de disparition (I) | ||||||||||
Efficacité (V) | ||||||||||
Aspect Feu (II) | ||||||||||
Flamme (I) | ||||||||||
Fortune (III) | ||||||||||
Empaler (V) | ||||||||||
Infini (Je) | ||||||||||
Recul (II) | ||||||||||
Pillage (III) | ||||||||||
Fidélité (III) | ||||||||||
Chance de la mer (III) | ||||||||||
Leurre (III) | ||||||||||
RĂ©paration (I) | ||||||||||
Tir multiple (I) | ||||||||||
Piercing (IV) | ||||||||||
Puissance (V) | ||||||||||
Coup de poing (II) | ||||||||||
Charge rapide (III) | ||||||||||
Riptide (III) | ||||||||||
Netteté (V) | ||||||||||
Toucher de soie (I) | ‌[BE uniquement] | |||||||||
Frapper (V) | ||||||||||
Bord de balayage (III) | ||||||||||
Incassable (III) |
Enchantement (Max) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Aqua affinité (I) | ||||||
Protection contre les explosions (IV) | ||||||
Malédiction de lien (I) | ||||||
Malédiction de disparition (I) | ||||||
Marcheur des profondeurs (III) | ||||||
Plume qui tombe (IV) | ||||||
Protection incendie (IV) | ||||||
Marcheur de givre (II) | ||||||
RĂ©paration (I) | ||||||
Protection contre les projectiles (IV) | ||||||
Protection (IV) | ||||||
Respiration (III) | ||||||
Vitesse de l'âme (III) | ||||||
Épines (III) | ||||||
Incassable (III) |
Valeurs effectives maximales pour les enchantements
Il manque des informations dans cette section sur une meilleure section sur les pistes avec un meilleur résumé. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Un tableau indique les limites effectives des enchantements (également disponibles ici).
Enchantement | Empilable | Efficace min | Efficace max | |
---|---|---|---|---|
Aqua affinité | Le plus grand au premier en armure | 1 | 1 | |
Fléau des arthropodes | Ajoute | Unique: -2147483648 Empilé : -52241757371157708 |
Unique: 2147483647 Empilé : 52241757371157708 |
Ajoute 2.5 * dégâts de niveau Affecte les arthropodes avec l'amplificateur de lenteur 3 pendant 1 + aléatoire (0, niveau / 2) secondes |
Protection contre les explosions | Ajoute | 1 | 255 | Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 2) / 25 Réduit le recul d'explosion d'un facteur de niveau * 0.15 Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Channeling | Prénom | 1 | 1 | |
Malédiction de la liaison | Prénom | 1 | 1 | |
Malédiction de disparition | Prénom | 1 | 1 | |
Marcheur des profondeurs | Le plus grand au premier en armure | 1 | 3 | Les niveaux supérieurs sont traités comme 3 |
Économiques | Prénom | 1 | 255 | Augmente la vitesse de la mine de level² + 1 Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Plume qui tombe | Ajoute | 1 | 7 | Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 3) / 25 |
Aspect d'incendie | Prénom | 1 | 255 | Met le feu aux foules pour le niveau * 4 secondes Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Protection contre l'incendie | Ajoute pour la réduction des dégâts Le plus grand des premiers en armure pour la réduction de la durée |
1 | 10 | Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 2) / 25 Réduit la durée du feu d'un facteur de niveau * 0.15 |
Flamme | Prénom | 1 | 1 | |
fortune | Prénom | 1 | 255 | Tout ce qui utilise la fonction de table de butin apply_bonus fonctionne comme ceci Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Marcheur de givre | Prénom | 1 | 14 | Les niveaux supérieurs sont traités comme 14 |
Empaler | Ajoute | Unique: -2147483648 Empilé : -52241757371157708 |
Unique: 2147483647 Empilé : 52241757371157708 |
Ajoute 2.5 * dégâts de niveau |
Infinity | Prénom | 1 | 1 | |
Le recul | Prénom | 1 | 255 | Ajoute une force de recul de niveau Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Pillage | Prénom | 1 | 255 | Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Loyauté | Prénom | 1 | 127 | Augmente la vitesse de retour de 0.05 * niveau Les niveaux supérieurs sont traités comme 0 |
À la merci de la mer | Prénom | 1 | 255 | Ajoute de la chance au niveau Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Leurre | Prénom | 1 | 5 | Réduit le temps de leurre de 5 * secondes de niveau Des niveaux plus élevés empêchent les poissons d'apparaître |
Raccommodage | Prénom | 1 | 1 | |
Multishot | Prénom | 1 | 1 | |
Perçant | Prénom | 1 | 127 | Les niveaux supérieurs sont traités comme 0 |
BOOSTEZ VOTRE CROISSANCE AVEC NOS SOLUTIONS DE MARKETING ET DE VENTE ! | Prénom | 1 | 255 | Augmente les dégâts de 0.5 * niveau + 0.5 Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Protection contre les projectiles | Ajoute | 1 | 10 | Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau * 2) / 25 |
Protection | Ajoute | 1 | 20 | Réduit les dégâts d'un facteur de min (20, niveau) / 25 |
Poinçon | Prénom | 1 | 255 | Ajoute un niveau * 0.6 force de recul Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
charge rapide | Prénom | 1 | 5 | Réduit le temps de dessin de 0.25 * seconde de niveau Des niveaux plus élevés empêchent le chargement de l'arbalète |
Respiration | Le plus grand des premiers en armure | 1 | 255 | Provoque une chance de niveau / (niveau + 1) de ne pas diminuer le niveau d'air Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
contre-courant | Prénom | 1 | 1 | |
Tranchant | Ajoute | 0 | Unique: 2147483647 Empilé : 36028799149670399 |
Ajoute 0.5 * max (0, niveau - 1) + 1 dégât |
Toucher soyeux | Prénom | 1 | 1 | |
châtier | Ajoute | Unique: -2147483648 Empilé : -52241757371157708 |
Unique: 2147483647 Empilé : 52241757371157708 |
Ajoute 2.5 * dégâts de niveau |
Vitesse de l'âme | Prénom | 1 | 255 | Augmente la vitesse de 0.03 + (niveau * 0.0105) Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Bord de balayage | Prénom | 1 | 255 | Augmente les dégâts de balayage d'un facteur de niveau / (niveau + 1) fois les dégâts du coup Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Les épines | Procédures individuelles | 1 | 2147483647 | La chance de toucher est de 0.15 * niveau Inflige niveau - 10 dégâts si le niveau est de 11 ou plus, sinon inflige aléatoire (0, 3) + 1 |
Incassable | Prénom | 1 | 255 | Les objets ont une chance de 1 en niveau + 1 d'éviter les dégâts. L'armure a 0.6 chance de subir des dégâts même si elle les ignorerait autrement. Les niveaux supérieurs sont traités comme 255 |
Données d'article
- tag : l'élément principal de l'article Étiquette.
- Enchantements : contient des enchantements sur cet objet qui affectent le fonctionnement de l'objet.
- : Un seul enchantement.
- id : Le nom de l'enchantement.
- lvl : Le niveau de l'enchantement, où 1 est le niveau 1. Les valeurs sont bloquées entre 0 et 255 lors de la lecture.
- : Un seul enchantement.
- StoredEnchantments : contient des enchantements pour les livres enchantés.
- : Un enchantement stocké, structure identique à chaque enchantement dans Enchantements.
- Coût de réparation : nombre de niveaux d'expérience à ajouter au coût de base lors de la réparation, de la combinaison ou du renommage de cet objet avec une enclume.
- Enchantements : contient des enchantements sur cet objet qui affectent le fonctionnement de l'objet.
Vidéos
Histoire
Édition Java | |||||
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1 Octobre 2011 | Les premiers écrans d'enchantement sont révélés, avec des enchantements écrits dans l'alphabet galactique standard. Le premier enchantement se traduit par « Internet bien joué, vous êtes bon », le second se traduit par « Ces noms seront aléatoires et déroutants », et le troisième se traduit par « Chaque sort coûte des niveaux d'expérience ». L'alphabet galactique standard ou SGA a été créé à l'origine par Tom Hall pour être utilisé dans la série de jeux informatiques Commander Keen. | ||||
3 Octobre 2011 | Les premiers d'un joueur portant une armure enchantée sont révélés. | ||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 3 | Les bases de l'enchantement ont été ajoutées. | |||
Les tables d'enchantement ne nécessitent pas d'étagères pour obtenir un maximum d'enchantements. | |||||
Les enchantements doivent être étiquetés dans la table des enchantements comme des mots aléatoires écrits dans l'alphabet galactique standard. | |||||
Bêta 1.9 Avant-première 4 | Un bug où tous les enchantements apparaissaient comme Feather Falling I a été corrigé. | ||||
L'enchantement est désormais correctement activé en multijoueur. Auparavant, si un joueur tentait d'enchanter un objet, il apparaissait enchanté pour le client, mais mis à jour avec le statut non enchanté une fois que le joueur s'était déconnecté puis reconnecté. | |||||
1.2.1 | 12w05a | L'enchantement ne nécessite plus d'expérience en mode créatif. | |||
12w06a | Les arcs et les épées dorées ont désormais une petite chance d'être déjà enchantés lorsqu'ils sont lâchés par leurs foules respectives. | ||||
? | L'enchantement donne toujours le niveau le plus élevé disponible pour le 3ème enchantement, au lieu de choisir un niveau au hasard (en cliquant sur l'élément dedans et en dehors (ou en essayant d'insérer un élément non enchanteur sur l'élément à enchanter) plusieurs fois pour obtenir des enchantements de niveau 50 ) | ||||
1.3.1 | 12w22a | La puissance d'enchantement maximale a été abaissée de 50 à 30. | |||
L'expérience peut maintenant être collectée avec l'extraction et la fusion dans un four. | |||||
12w23a | Glint (effet de lueur animée) sur les outils et armures enchantés est désormais visible en multijoueur. | ||||
1.4.2 | 12w41a | Les enchantements peuvent désormais être combinés à l'aide d'enclumes, ce qui permet d'appliquer certains enchantements de haut niveau là où ils n'étaient pas possibles auparavant. | |||
1.4.4 | pré | Les enchantements peuvent désormais être appliqués en utilisant /enchant. Cependant, la protection n'est pas disponible en raison d'un bogue. | |||
1.4.6 | 12w49a | /enchant fonctionne désormais avec l'ID 0, ce qui signifie qu'il peut être utilisé pour appliquer la protection. | |||
Le joueur peut désormais enchanter des livres pour ensuite les utiliser pour enchanter un outil. | |||||
1.7.2 | 13w36a | La canne à pêche peut maintenant être enchantée sans l'utilisation de livres. | |||
1.8 | 14w02a | L'enchantement a reçu une refonte majeure où il y a maintenant un coût secondaire, qui est le lapis-lazuli. | |||
Lors de l'enchantement d'un objet, un enchantement apparaît désormais dans l'infobulle lors de la sélection d'un enchantement (par exemple Looting III ?...). | |||||
Les niveaux sont maintenant difficiles à obtenir à nouveau (comme les paramètres pré-1.3.) | |||||
Les enchantements de niveau 5 (Netteté, Puissance, Châtiment et Fléau des arthropodes) peuvent désormais être appliqués sans l'utilisation d'une enclume. | |||||
Le commerce des villageois a été remanié : les prêtres n'enchantent plus d'objets, tandis que les forgerons échangent des objets enchantés. | |||||
1.9 | 15w42a | Les enchantements avec un niveau max 1 n'affichent plus le niveau, par exemple "Infinity" plutĂ´t que "Infinity I". | |||
15w47b | Les ciseaux ne peuvent plus être enchantés avec Silk Touch. | ||||
15w47c | Les cisailles récoltent désormais la toile d'araignée sans avoir besoin de Silk Touch. | ||||
1.11.1 | Les enclumes ne permettent plus aux livres enchantés de s'appliquer aux objets, si aucun changement dans les enchantements ne prend effet. Cela peut se produire si tous les enchantements du livre sont incompatibles avec les enchantements existants sur l'objet - ou si le livre enchanté n'a pas d'enchantements. | ||||
1.13 | 17w47a | Les houes peuvent maintenant être enchantées. | |||
1.15 | 19w42a | Les objets enchantés brillent désormais dans le noir. | |||
? | En raison d'une réécriture du moteur de rendu, l'animation enchanteresse a été modifiée. | ||||
1.16 | 20w10a‎ | Les houes peuvent désormais être enchantées avec Efficacité, Fortune et Soie Touch. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout du système d'enchantement. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.11 | Lorsque le gameplay expérimental est activé, les tridents peuvent désormais être enchantés. | |||
1.16.0 | bêta 1.16.0.57‎ | Les houes peuvent désormais être enchantées avec Efficacité, Fortune et Soie Touch. | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout du système d'enchantement. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | L'enchantement consomme désormais du lapis-lazuli. | |
L'enchantement a été rééquilibré. | |||||
Les livres enchantés peuvent désormais recevoir plusieurs enchantements à la fois. | |||||
Nouvelle Ă©dition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout d'enchantements. |
Questions
Les problèmes liés à "Enchanting" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
- Enchantement/Niveaux
- Tutoriels/Guide des meilleurs enchantements
- Brassage
- Crafting
- Fonte
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Une épée avec 4 enchantements dessus.
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Une pioche en diamant avec plusieurs enchantements de haut niveau, juste après l'enchantement.
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FenĂŞtre enchanteresse de table enchanteresse.
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Placez 15 étagères autour d'une table enchanteresse pour obtenir les enchantements de plus haut niveau.
-
Un arc qui a quatre enchantements.
-
Une capture d'écran de l'interface enchanteresse. Notez que seuls 2 niveaux d'enchantement ont été débloqués.
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Tableau des probabilités d'enchantement pour les livres.
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L'interface graphique de la table d'enchantement dans Pocket Edition lorsque le profil Pocket UI est activé (en haut = aucun élément, en bas = avec l'élément survolant la deuxième ligne).
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Sous l'eau, avec et sans comparaison d'enchantement Respiration. (Supprimé en 1.13)