A Noter:
- Voir les blocs de commentaires.
- Plus de données requises pour l'influence de l'emplacement d'enchantement.
- Plus pour les chambres d'or et les portes de chasse.
- Art conceptuel.
- Enchantements pour les anciens.
Icône utilisée pour représenter les Chasses Anciennes.
Chasses anciennes sont des missions de "fin de partie"[1] dans Minecraft Dungeons qui servent de source d'équipement doré et d'or au prix de sacrifier définitivement l'équipement pour entrer. Les joueurs reçoivent trois réanimations et peuvent quitter et retourner à la chasse trois fois à tout moment.
Les coffres et les monstres, à l'exception des anciens monstres, dans les chasses anciennes ne lâchent pas d'armes, d'armures et d'artefacts mais peuvent, à la place, lâcher de l'or. Les coffres communs fournissent rarement de l'or.
À la fin, le coffre de fin de mission fournit toujours 10 pièces d'or.
- 1 Accès & configuration
- Emplacements 2
- 2.1 sites continentaux
- 2.2 Emplacements des dimensions inférieures
- 2.3 Lieux exclusifs de la chasse Ă l'ancienne
- 2.4 Portes de chasse
- 2.5 chambres d'or
- 3 Les foules
- 3.1 monstres antiques
- 3.2 RĂ©alisations
- Sons 4
- 4.1 Musique
- 4.2 monstres antiques
- 4.3 Équipement doré
- 5 Histoire
- 6 Anecdotes
- 7
- 8
- 9
Accès et configuration
Article principal: MCD: Nether CaveL'interface de sélection d'armes à distance pour configurer une chasse ancienne.
Accessible après avoir terminé une seule mission à Default V ou plus, un portail du Nether situé dans la grotte du Nether du camp sert de point d'interaction physique pour les chasses anciennes, à côté du marchand de piglins. Les chasses sont également accessibles depuis l'onglet "Autres dimensions" de la carte "Sélection de mission".
Lieux
Les chasses anciennes transportent le héros à travers 3 lieux de voyage choisis au hasard par chasse, reliés par des portails du Nether qui tissent la chasse du héros entre l'Overworld et le Nether. Ces emplacements sont :
Emplacements sur le continent
- Bois de plante grimpante
- Temple du désert
Emplacements des dimensions inférieures
- DĂ©chets du NĂ©ant
- Forêt déformée
- Deltas de basalte
- ForĂŞt cramoisie
- Forteresse du Nether
- Vallée de sable d'âme
Lieux exclusifs de la chasse Ă l'ancienne
- Prison des bois
- Manoir des bois
- Grotte des araignées
Les emplacements continentaux comportent des tuiles exclusives de chasse qui n'apparaissent pas dans les missions régulières. Ces tuiles fournissent des points supplémentaires pour une génération procédurale unique et l'apparence de portes de chasse.
Portes de chasse
Une porte de chasse avec la lueur bleue. Les portes ordinaires brillent en jaune.
Les portes de chasse sont des passages bleus brillants au cadre sombre qui transportent le joueur dans une zone exclusive de chasse. Ces zones pourraient être une salle dorée ou une arène sur le thème de la foule ancienne qui y réside, contenant un bouton ou un levier intraitable qui invoque l'ancien et ses serviteurs enchantés.
Le nombre de portes de chasse générées dépend de la graine du donjon. Toutes les portes de chasse dirigent d'abord vers des pièces d'or qui sont ensuite remplacées par d'anciennes arènes de foule par rapport aux anciens en valeur moyenne.
Chambres Or
Article détaillé : MCD : Gold RoomRectangulaire creux, une zone orientée sud-est explorée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre qui se compose toujours de foules, de coffres contenant de l'or, d'un coffre de fournitures et d'un pont extensible. Ces salles peuvent générer des coffres sophistiqués, des coffres en obsidienne et des balises ou des leviers intraitables qui invoquent une embuscade en plusieurs parties pouvant être peuplée d'un mini-boss effrayant.
Monstre
Tous les mobs, y compris les mobs exclusifs DLC, peuvent apparaître lors de chasses anciennes même s'ils ne correspondent pas au thème de leur environnement. Par exemple, les mooshrooms, les blazes et les gardes royaux peuvent apparaître ensemble dans une partie du temple du désert de la chasse. Des mini-boss tels que l'Evoker, l'illusionniste, l'Enderman, le cavalier squelette et le Ghast peuvent également faire des apparitions lors des chasses. Le manoir des bois a chargé les creepers en tant que foule exclusive.
Mobs antiques
Article principal: Ancient MobsLes mobs antiques sont de puissantes variantes de type boss de mobs enchantés avec des serviteurs enchantés, leur propre nom de titre et une arène thématique accessible par des portes de chasse. Ces mobs et leurs serviteurs peuvent posséder des enchantements qui seraient autrement exclusifs aux joueurs, tels que Shockwave, et certains anciens enchantements exclusifs tels que Mob Resurrection Aura et Huge.
Les anciens et leurs serviteurs peuvent anéantir des héros non préparés, forçant les considérations de différentes tactiques à prévaloir contre les anciens. Lors de la défaite de l'ancien, un objet doré de n'importe quelle rareté est abandonné en récompense.
- Abominable Weaver (Ancient Spider) (Thème Spider Cave)
- Abyssal Eye (Ancient Guardian) - Requiert Hidden Depths (thème du monument abyssal)
- Ancient Terror (Ancient Wraith) (Thème Underhalls)
- Barrage (Ancien squelette blindé) (thème extérieur des Highblock Halls)
- Présence maudite (Ancienne avant-garde squelette) (thème du temple du désert)
- Premier enchanteur (ancien enchanteur) (thème d'Arch Haven)
- Frostwarden (Ancient Geomancer) - Nécessite un hiver rampant (sur le thème du fjord givré)
- Grim Guardian (Ancient Zombie) (thème de la crypte effrayante)
- Appelant hanté (ancien nécromancien) (sur le thème de la crypte effrayante)
- ????? (Ancien Mooshroom) (??? sur le thème)
- Menace suintante (Ancien petit slime) (sur le thème du marais détrempé)
- Conjurateur pestilentiel (ancienne sorcière) (sur le thème du canyon des cactus)
- Géant solennel (ancien pilleur) (thème du pinacle d'obsidienne)
- Tourment de sabordage (Ancien poisson d'argent) - NĂ©cessite Echoing Void (The Stronghold theme)
- The Swarm (Ancient Snareling) - Nécessite Echoing Void (thème Citadelle brisée)
- The Seeking Flame (Ancient Vex) (thème du Temple du Désert)
- Le petit fléau (ancien bébé zombie) (sur le thème des pâturages de citrouilles)
- La tour (ancienne tour de jockey de poulet) (thème de Creeper Woods)
- The Unending (Ancient Blaze Spawner - Requiert Flames of the Nether (thème de la forteresse du Nether)
- Croissance tonitruante (Ancient Leapleaf) - Requiert Jungle Awakens (thème Dingy Jungle)
- Unbreakable One (Ancient Redstone Golem) (Thème Redstone Mines)
- Défense imparable (Ancien Hoglin - Requiert Flammes du Néant (thème des Désolations du Néant)
- Vengeful Mariner (Ancien noyé) - Nécessite des profondeurs cachées (sur le thème du monument abyssal)
- Scoundrel Vigilant (Ancient Royal Guard) (Thème de l'intérieur des Highblock Halls)
- Gardien de la fin (Ancient Watchling) - Nécessite Echoing Void (Thème End Wilds)
- Windbeard (Chèvre ancienne) - Requiert des pics hurlants (sur le thème des pics balayés par le vent)
RĂ©alisations
Cette section de la page décrit les réalisations de Minecraft Dungeons qui impliquent les anciennes chasses.
Ancien chasseur | Le meilleur ami d'un cochon | Back to Back |
Sons
Musique
Son | DĂ©tails |
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https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_goldTileMain-001.OGG | Chambre Or Principale |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_spcaArena-001.OGG | Arène de la grotte des araignées |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_spcaArenaEnd-001.ogg | Fin de l'arène de la grotte des araignées |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_spcaMain-001.OGG | Araignée Cave Principale |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_womaArena-001.OGG | Arène du manoir des bois |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_womaArenaEnd-001.ogg | Fin de l'arène du manoir des bois |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_cin_womaIntro-001.OGG | Présentation du manoir des bois |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_womaRoof-001.OGG | Toit de manoir boisé |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_womaBossEnd-001.ogg | Woodland Mansion Boss End |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_womaGroundFloor-001.OGG | Manoir Boisé Rez-de-Chaussée |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_womaMain-001.OGG | Bois Manoir Principal |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_env_womaPrison-001.OGG | Prison du manoir des bois |
Mobs antiques
Son | DĂ©tails |
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https://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_env_fifoAlarm-001_soundWave.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Sfx_env_fifoAlarm-002_soundWave.ogg | Alarme de foule antique |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_mob_ancientMobGenericPre-001.ogg | Ancient Mob Générique Pre |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_mob_ancientMobGenericLoop-001.OGG | Boucle générique de la foule antique |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_bgm_mob_ancientMobGenericPost-001.ogg | Poste générique de la foule antique |
Équipement doré
Son | DĂ©tails |
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https://minecraft.xxx/web page/File:P4_sfx_item_gildedGearCommonDrop-001.ogg | Largage commun d'équipement doré |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_sfx_item_gildedGearCommonLoop-001.ogg | Boucle commune d'équipement doré |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_sfx_item_gildedGearUniqueDrop-001.ogg | Drop unique d'équipement doré |
https://minecraft.xxx/web page/File:P4_sfx_item_gildedGearUniqueLoop-001.ogg | Boucle unique d'équipement doré |
Histoire
Donjons Minecraft | |||||
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12 février 2021 | Les chasses anciennes sont mentionnées et expliquées sur leur fonctionnalité potentielle. | ||||
19 février 2021 | Les images d'une chasse ancienne révèlent les nouvelles foules anciennes et l'interface utilisateur de l'offre, ainsi que le tweet révélant que les chasses anciennes sont une fonctionnalité de fin de jeu. | ||||
20 février 2021 | Images d'une autre chasse ancienne qui révèle des engins dorés et leur apparition dans l'inventaire. | ||||
1.8.0.0 | Ajout de chasses anciennes. | ||||
1.8.6.0 | Ajout d'effets sonores pour les anciens sur l'interface utilisateur de l'offre. | ||||
Modification de la génération de la salle d'or. Auparavant, il consistait en un seul couloir long et étroit, s'étendant dans une direction sud-est, ne contenant que des foules et des coffres en or. | |||||
Modification de la musique d'ambiance et des effets sonores de la salle d'or. [plus d'informations nécessaires] | |||||
Modification des objectifs d'embuscade de la Caverne des araignées et de "Détruire les spawns" pour qu'ils se produisent en entrant dans la tuile au lieu d'entrer en contact avec la porte Web. | |||||
Modification de la porte Web de Spider Cave pour ne pas afficher la lueur violette de la porte. | |||||
Modification des exigences d'une rune incassable : -> . | |||||
Modification du texte de chasse ancienne pour clarifier les dépenses de points d'enchantement et de niveau. | |||||
Correction des engins dorés tombant dans des endroits inaccessibles lors des chasses anciennes.[2] | |||||
Correction de plusieurs monstres anciens apparaissant lors de chasses anciennes. [3] | |||||
Correction de la récompense en or affichant une invite d'inventaire complet lorsque l'inventaire est plein. [4] | |||||
Le pont de la salle dorée fixe s'ouvre correctement pour l'hôte et les clients. | |||||
Correction des boutons de chevauchement de texte sur les anciens menus de chasse pour plusieurs langues. | |||||
Correction des couleurs de bouton incorrectes pour l'invite qui apparaît lors de l'annulation d'une ancienne chasse. | |||||
Correction du crash de la Nintendo Switch en entrant dans la chasse ancienne. | |||||
1.10.1.0 | Ajout d'un Ĺ“il abyssal, d'un marin vengeur, d'un tourment de sabordage, d'un guetteur de la fin et de l'essaim d'anciennes foules. |
Trivia
- En raison du MCD-5279, on pensait initialement que le thème du manoir des bois dans les chasses anciennes provenait d'un nouvel emplacement secret obtenu à Creeper Woods. Ceci, cependant, est partiellement vrai, le manoir des bois est connecté à Creeper Woods en interne mais sans aucune méthode pour y accéder. Spider Cave partage une relation similaire avec Soggy Cave sans le bug visuel.
- Le portail Nether dans Minecraft Dungeons ne transporte pas nécessairement le joueur de l'Overworld au Nether et vice versa comme dans Minecraft, le portail peut transporter d'un emplacement Overworld à un autre emplacement Overworld et il en va de même pour les emplacements Nether. Il est possible qu'une chasse ne se compose que d'emplacements Nether ou Overworld.
- L'article "Ancient Hunt Deep Dive" sur minecraft.net affichait une image présentant des carrés roses inutilisés en plus des carrés violets et gris existants pour représenter les emplacements d'enchantement d'équipement.
Une ancienne porte de chasse à l'intérieur de la grotte des araignées
- Équipement doré
- Mobs antiques
- Niveau du joueur et points d'enchantement
- Lieux
- ↑ Blog des développeurs de donjons : Fin de partie
- MCD-5331
- MCD-5462
- MCD-5389