Le menu de trading actuel dans Java Edition.
Le menu de trading actuel dans Bedrock Edition.
Une table de référence de Villager Trading et Piglin Bartering au 1.17. Les transactions peuvent différer dans Bedrock Edition.
Le commerce system est un mécanisme de jeu qui permet aux joueurs d'échanger des émeraudes contre des objets (et vice-versa) avec des villageois ainsi qu'avec des commerçants errants.
- 1 MĂ©canique
- 1.1 Ăconomie
- 2 villageois non commerçants
- 2.1 idiot
- 2.2 Villageois sans emploi
- 3 offres de l'Ă©dition Bedrock
- 3.1 Armurier
- 3.2 Boucher
- 3.3 Cartographe
- 3.4 Clerc
- 3.5 Fermier
- 3.6 PĂȘcheur
- 3.7 Fletcher
- 3.8 Travailleur du cuir
- 3.9 Bibliothécaire
- 3.10 Berger
- 3.11 Tailleur de pierre
- 3.12 Forgeron
- 3.13 Forgeron d'armes
- 4 offres de l'Ă©dition Java
- 4.1 Armurier
- 4.2 Boucher
- 4.3 Cartographe
- 4.4 Clerc
- 4.5 Fermier
- 4.6 PĂȘcheur
- 4.7 Fletcher
- 4.8 Travailleur du cuir
- 4.9 Bibliothécaire
- 4.10 Maçon
- 4.11 Berger
- 4.12 Forgeron
- 4.13 Forgeron d'armes
- 5 Ventes de commerçants ambulants
- 6 RĂ©alisations
- 7 progrĂšs
- 8 Vidéo
- 9 Histoire
- ProblĂšmes 10
- 11 Anecdotes
- 12
- 13
- 14
MĂ©canique
Appuyer sur l'utilisation sur un villageois adulte avec une profession, ou un commerçant errant, ouvre un menu, permettant Ă un joueur d'Ă©changer avec le villageois ou le commerçant errant. Toutes les transactions impliquent des Ă©meraudes. Les villageois achĂštent ou vendent des marchandises pour les Ă©meraudes, et les commerçants errants vendent des objets pour les Ă©meraudes, mais n'achĂštent pas d'objets. Le commerce est la seule mĂ©thode lĂ©gitime pour acquĂ©rir le motif de la banniĂšre du globe, â[JE uniquement] des cartes d'explorateur des bois, des cartes d'explorateur d'ocĂ©an et des feuilles de goutte en mode Survie. C'est aussi le seul moyen renouvelable d'obtenir cloche, engrenage diamant[1], lapis lazuliâ[BE uniquement], bouteille o'enchanting, verre, briqueâ[BE uniquement], terre cuiteâ[BE uniquement], sable, sable rouge et blocs de corail .
Les villageois ont cinq niveaux de carriĂšre qui peuvent ĂȘtre augmentĂ©s en Ă©changeant avec eux. Chaque villageois commence au niveau "novice". Le niveau d'un villageois peut ĂȘtre vu dans le menu commercial. L'insigne qu'ils portent est Ă©galement identifiable : pierre pour un novice, fer pour un apprenti, or pour un compagnon, Ă©meraude pour expert et diamant pour maĂźtre. Ăchanger jusqu'Ă ce que la barre d'Ă©change du villageois soit pleine dĂ©bloque le prochain niveau d'Ă©changes. Lorsqu'un joueur Ă©change avec un villageois, le villageois et le joueur acquiĂšrent de l'expĂ©rience. Tous les Ă©changes de villageois rĂ©compensent le joueur avec 3 Ă 6 points d'expĂ©rience, ou 8 Ă 11 points d'expĂ©rience si le villageois est prĂȘt Ă se reproduire. Le commerce avec un commerçant errant rĂ©compense Ă©galement le joueur une certaine expĂ©rience, bien que le commerçant n'ait pas de niveau d'expĂ©rience Ă acquĂ©rir. Un villageois monte de niveau lorsque sa barre d'expĂ©rience est pleine et gagne jusqu'Ă deux nouveaux mĂ©tiers, tout en conservant ses anciens. De plus, un villageois reçoit un effet de rĂ©gĂ©nĂ©ration et est entourĂ© de particules violettes et vertes pendant dix secondes.
Niveau | Badge | Nom | Expérience totale de villageois requise |
---|---|---|---|
1 | actualités | Disponible dÚs le départ | |
2 | Apprenti | 10 | |
3 | Journeyman | 70 | |
4 | Expert | 150 | |
5 | Master | 250 |
La profession d'un villageois dicte le pool commercial utilisé pour déterminer ses métiers. Par exemple, les villageois portant des chapeaux de paille sont des agriculteurs, donc leurs métiers sont basés sur le pool commercial des agriculteurs. Chaque métier débloque un ensemble d'offres prédéfini et fini. Différentes professions sont attribuées à chaque villageois en fonction de leur bloc de chantier. Ce métier est indiqué par leur apparence et dans l'interface de trading. Les villageois novices qui n'ont pas échangé peuvent perdre leur profession et redevenir des villageois au chÎmage si leur bloc de chantier revendiqué est supprimé. Supprimer puis remplacer un bloc de chantier peut modifier les métiers proposés, et un villageois sans expérience réinitialise ses métiers de temps en temps. Une fois qu'un joueur échange avec un villageois, le villageois conserve sa profession pour toujours et verrouille ensuite les échanges proposés.
Les villageois dĂ©sactivent une offre aprĂšs un certain nombre d'Ă©changes, le nombre exact est diffĂ©rent pour chaque Ă©lĂ©ment et rĂ©fĂ©rencĂ© dans les tableaux ci-dessous. Lorsque les villageois travaillent sur leurs blocs de chantier, ils rĂ©activent leurs offres, jusqu'Ă deux fois par jour. Lorsqu'une offre est dĂ©sactivĂ©e, un "X" rouge apparaĂźt dans l'interface d'Ă©change et le villageois affiche le mĂȘme effet de particule qu'une offre en cours de crĂ©ation.
Les villageois font la distinction entre les valeurs des donnĂ©es, de sorte que les outils endommagĂ©s ne peuvent pas ĂȘtre Ă©changĂ©s Ă la place d'outils entiĂšrement rĂ©parĂ©s. â[Ădition Bedrock uniquement] Les donnĂ©es NBT, cependant, sont ignorĂ©es, donc le contenu d'un livre Ă©crit n'a pas d'importance. Cependant, les livres Ă©crits ne peuvent plus ĂȘtre vendus aux villageois, et aucun villageois n'achĂšte actuellement d'outils durables.
Ăconomie
Remises permanentes (les prix observĂ©s peuvent ĂȘtre supĂ©rieurs ou infĂ©rieurs en raison d'autres facteurs temporaires)
Dans Java Edition, les villageois peuvent avoir un maximum de 10 métiers. Chaque niveau débloque un maximum de deux nouveaux métiers. Si un niveau peut tirer de plus de deux métiers, les deux métiers proposés sont choisis au hasard dans l'ensemble.
Dans Bedrock Edition, les villageois disposent de 8 Ă 10 emplacements commerciaux. Certaines machines Ă sous avec plusieurs transactions possibles n'affichent qu'une seule transaction ; par exemple, les villageois fermiers ont 4 mĂ©tiers potentiels dans leur premier emplacement de commerce, donc chaque commerce a 1â4 chance d'ĂȘtre choisi.
Chaque transaction peut ĂȘtre utilisĂ©e un nombre maximum de fois, aprĂšs quoi la transaction devient dĂ©sactivĂ©e. Une fois les mĂ©tiers dĂ©sactivĂ©s, les villageois doivent travailler dans leur bloc de chantier correspondant pour rĂ©approvisionner leurs mĂ©tiers.
Le prix d'un article augmente et diminue en fonction de trois facteurs. Les articles avec un multiplicateur de prix Ă©levĂ© (0.2) sont plus affectĂ©s par ces changements que les articles avec un multiplicateur faible (0.05). Toutes les fluctuations de prix n'affectent que le premier article impliquĂ© dans le commerce ; par exemple, pour un commerce initial de 32 bĂątons pour 1 Ă©meraude, le prix peut baisser jusqu'Ă 1 bĂąton ou jusqu'Ă 64 bĂątons pour 1 Ă©meraude, mais jamais pour 2 Ă©meraudes. De plus, aucune quantitĂ© ne peut ĂȘtre infĂ©rieure Ă 1 ou supĂ©rieure Ă la taille de la pile.
Le premier facteur est la demande. Un article épuisé bénéficie d'une augmentation de prix pour tous les joueurs lorsqu'il est réapprovisionné. Si un joueur n'échange pas contre un article plus cher, le prix est réduit la prochaine fois que le villageois se réapprovisionne. La demande est suivie par article, et non par villageois, de sorte qu'un villageois peut proposer un échange à un prix plus élevé pour un seul article tandis que d'autres articles sont moins chers. Les transactions qui ont un multiplicateur de prix de 0 ne sont pas affectées par la demande.
La deuxiÚme façon d'affecter les prix est l'effet Héros du village, qui réduit temporairement les prix pour le joueur affecté en fonction du niveau de l'effet.
Enfin, les joueurs obtiennent des remises personnelles ou des amendes en fonction de leur réputation auprÚs de ce villageois en particulier. Une réputation positive est acquise en guérissant les villageois zombies (le villageois qui a été guéri donne une remise permanente bien plus importante que la remise temporaire chez les villageois voisins). Pour soigner un zombie-villageois, un joueur doit l'asperger d'une potion de faiblesse, puis lui donner une pomme d'or. La remise permanente est plafonnée à 5 cures, tandis que la remise temporaire est plafonnée à 8 cures. Dans Java Edition, les joueurs peuvent également acquérir une réputation négative en frappant ou en tuant des villageois, et une réputation positive en échangeant ou en prodiguant des soins aux villageois.
Villageois non commerçants
Crétin
Un idiot secouant la tĂȘte.
Les nigauds sont des villageois Ă robe verte. Ils ne peuvent pas commercer, ni changer de profession ou acquĂ©rir une profession. Si le joueur tente d'Ă©changer avec un idiot dans Java Edition, l'idiot grogne et secoue la tĂȘte.
Villageois au chĂŽmage
Un villageois au chĂŽmage secoue la tĂȘte.
Les villageois sans emploi sont au chĂŽmage et ne peuvent pas commercer. Ils portent des tenues biome sans superposition professionnelle. Un villageois au chĂŽmage acquiert une profession en revendiquant un bloc de chantier non rĂ©clamĂ©. Par exemple, une table de cartographie non rĂ©clamĂ©e convertit un villageois au chĂŽmage en cartographe lorsque le villageois le rĂ©clame, et le villageois et la table Ă©mettent des particules vertes. Un bloc de chantier inaccessible (ou dĂ©truit) fait perdre son mĂ©tier au villageois connectĂ©, mais cela n'affecte pas la popularitĂ© du joueur dans le village. Si le joueur tente d'Ă©changer avec un villageois au chĂŽmage dans Java Edition, le villageois grogne et secoue la tĂȘte.
Offres de l'Ă©dition Bedrock
Le villageois représenté à droite vient du biome des plaines. Pour voir les métiers de villageois habillés pour d'autres biomes, voir Métiers.
Armurier
Bloc de chantier : Haut-fourneau
Un armurier.
Armurier Ăconomique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP donné au villageois |
actualités | 1 | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 5 | 0.2 | Casque de fer | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 9 | 0.2 | Plastron en fer | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Emerald | 7 | 0.2 | JambiÚres de fer | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Emerald | 4 | 0.2 | Bottes de fer | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Apprenti | 3 | Lingot de fer | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 36 | 0.2 | cloche | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 3 | 0.2 | JambiÚres en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 5 | ||
Emerald | 1 | 0.2 | Bottes en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 5 | ||
Journeyman | 5 | Seau de lave | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
6 | Emerald | 1 | 0.2 | Casque en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 10 | |
Emerald | 4 | 0.2 | Plastron en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 10 | ||
Emerald | 5 | 0.2 | bouclier | 1 | 12 métiers | 10 | ||
Expert | 7 | Diamond | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
8 | Emerald | 19-33 | 0.2 | JambiÚres de diamant enchantées[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Emerald | 13-27 | 0.2 | Bottes de diamant enchantées[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | ||
Master | 9 | Emerald | 13-27 | 0.2 | Casque de diamant enchanté[note 1] | 1 | 3 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 21-35 | 0.2 | Plastron de diamant enchanté[note 1] | 1 | 3 métiers | 30[note 2] |
Boucher
Blocage du chantier : Fumeur
Un boucher.
Boucherie Economique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Poulet cru | 14 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Lapin cru | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | ||
CÎtelette de porc crue | 7 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | ||
2 | Emerald | 1 | 0.05 | Ragout de lapin | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | 3 | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
4 | Emerald | 1 | 0.05 | Lapin Cuit | 5 | 16 métiers | 6 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Poulet cuit | 8 | 16 métiers | 5 | ||
Emerald | 1 | 0.05 | CÎtelette de porc cuite | 5 | 16 métiers | 5 | ||
Emerald | 1 | 0.05 | Mouton Cuit | 4 | 16 métiers | 10 | ||
Journeyman | 5 | Boeuf cru | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
Mouton cru | 7 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | ||
6 | Emerald | 1 | 0.05 | Boeuf Cuit | 3 | 16 métiers | 10 | |
Expert | 7 | Bloc de varech séché | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Master | 8 | Baies sucrées | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Cartographe
Bloc chantier : Table de cartographie
Un cartographe.
Cartographe Economique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Pùte et Papier | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 7 | 0.05 | Carte vide | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | 3 | Volet en verre | 11 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
4 | Emerald Boussole |
13 1 |
0.2 | Carte Ocean Explorer[note 3] | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | 5 | Boussole | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Emerald Boussole |
14 1 |
0.2 | Carte de l'explorateur des bois[note 3] | 1 | 12 métiers | 10 | ||
Expert | 6 | Emerald | 7 | 0.05 | Cadre d'article | 1 | 12 métiers | 15 |
7 | Emerald | 3 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 15 | |
Master | 8 | Emerald | 1 | 0.05 | Motif de banniÚre de charge de fleurs | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 2 | 0.05 | Motif de banniÚre maçonné sur le terrain | 1 | 12 métiers | 30[note 2] | ||
Emerald | 2 | 0.05 | Motif de banniÚre en retrait Bordure | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
clerc">clerc
Bloc de chantier : Stand de brassage
Clerc Ăconomique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Chair pourrie | 32 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 1 | 0.05 | PoussiÚre de pierre rouge | 2 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | 3 | Lingot d'or | 3 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 1 | 0.05 | Lapis lazuli | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | 5 | Patte de lapin | 2 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
6 | Emerald | 4 | 0.05 | PoussiÚre de pierre lumineuse | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | 7 | Scute | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Bouteille en verre | 9 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 | ||
8 | Emerald | 5 | 0.05 | Perle de l'Ender | 1 | 12 métiers | 15 | |
Master | 9 | Verrue du Néant | 22 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
10 | Emerald | 3 | 0.05 | Bouteille o' Enchanteur | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Agriculteur
Bloc de chantier : Composteur
Un fermier.
Commerce Ă©conomique des agriculteurs | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Blé | 20 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Pomme de terre | 26 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | ||
de carotte | 22 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | ||
Betterave | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | ||
2 | Emerald | 1 | 0.05 | de pain | 6 | 16 métiers | 1 | |
Apprenti | 3 | Citrouille | 6 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 1 | 0.05 | Tarte à la citrouille | 4 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Apple | 4 | 16 métiers | 5 | ||
Journeyman | 5 | Melon | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
6 | Emerald | 3 | 0.05 | Biscuits | 18 | 12 métiers | 10 | |
Expert | 7 | Emerald | 1 | 0.05 | Ragoût suspect[note 4] | 1 | 12 métiers | 15 |
8 | Emerald | 1 | 0.05 | Gùteaux | 1 | 12 métiers | 15 | |
Master | 9 | Emerald | 3 | 0.05 | Carotte d'or | 3 | 12 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 4 | 0.05 | Melon scintillant | 3 | 12 métiers | 30[note 2] |
PĂȘcheur
Bloc de chantier : Barrel
Un pĂȘcheur.
PĂȘcheur Economique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Chaßne | 20 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Charbon | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | ||
2 | Emerald | 3 | 0.05 | Seau de morue | 1 | 16 métiers | 1 | |
Emerald Morue crue |
1 6 |
0.05 0 |
Morue Cuit | 6 | 16 métiers | 1 | ||
Apprenti | 3 | Morue crue | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
4 | Emerald | 2 | 0.05 | Campfire | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald Saumon cru |
1 6 |
0.05 0 |
Saumon Cuit | 6 | 16 métiers | 5 | ||
Journeyman | 5 | Saumon cru | 13 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
6 | Emerald | 7-22 | 0.2 | Canne Ă pĂȘche enchantĂ©e[note 1] | 1 | 3 mĂ©tiers | 10 | |
Expert | 7 | Poisson tropical | 6 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Master | 8 | Poisson-globe | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
9 | L'un des 5 bateaux[note 5] |
1 | 0.5 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Fletcher
Bloc de chantier : Fletching Table
Un fléchisseur.
Commerce Ă©conomique Fletcher | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | bùton | 32 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 1 | 0.05 | flÚche | 16 | 12 métiers | 1 | |
Emerald Le modĂšle gravier |
1 10 |
0.05 | Silex | 10 | 12 métiers | 1 | ||
Apprenti | 3 | Silex | 26 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 2 | 0.05 | Arc | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | 5 | Chaßne | 14 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
6 | Emerald | 3 | 0.05 | ArbalÚte | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | 7 | Plume | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 |
8 | Emerald | 7-21 | 0.05 | Arc enchanté[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Master | 9 | Crochet de fil de déclenchement | 8 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
10 | Emerald | 8-22 | 0.05 | ArbalÚte enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15[note 2] | |
Emerald flĂšche |
2 5 |
0.05 |
|
5 | 12 métiers | 30[note 2] |
Travailleur du cuir
Bloc de chantier : Chaudron
Un maroquinier.
Maroquinerie Economique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Cuir | 6 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 3 | 0.2 | Pantalon en cuir[note 7] | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 7 | 0.2 | Tunique en cuir[note 7] | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Apprenti | 3 | Silex | 26 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 5 | 0.2 | Casquette en cuir[note 7] | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 4 | 0.2 | Bottes en cuir[note 7] | 1 | 12 métiers | 5 | ||
Journeyman | 5 | Peau de lapin | 9 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
6 | Emerald | 7 | 0.2 | Tunique en cuir[note 7] | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | 7 | Scute | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
8 | Emerald | 6 | 0.2 | Armure de cheval en cuir[note 7] | 1 | 12 métiers | 15 | |
Master | 9 | Emerald | 5 | 0.2 | Casquette en cuir[note 7] | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 6 | 0.2 | Selles | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Le bibliothécaire ;
Bloc de chantier : Pupitre
Un bibliothécaire.
BibliothĂ©caire Commerce Ăconomique | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Pùte et Papier | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 9 | 0.05 | ĂtagĂšre Ă livres | 1 | 12 mĂ©tiers | 1 | |
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté[note 8] | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Apprenti | 3 | Réservez | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 1 | 0.05 | Lanterne | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté[note 8] | 1 | 12 métiers | 5 | ||
Journeyman | 5 | Sac d'encre | 5 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
6 | Emerald | 1 | 0.05 | Verre | 4 | 12 métiers | 10 | |
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté[note 8] | 1 | 12 métiers | 10 | ||
Expert | 7 | Livre et plume | 1[note 9] | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
8 | Emerald | 4 | 0.05 | Boussole | 1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 5 | 0.05 | horloge | 1 | 12 métiers | 15 | ||
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté[note 8] | 1 | 12 métiers | 15 | ||
Master | 9 | Emerald | 20 | 0.05 | Tag Nom | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Berger
Bloc de chantier : MĂ©tier Ă tisser
Un berger.
Berger Economique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 |
|
18 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 2 | 0.05 | Cisailles Guillotines | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | 3 |
|
12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
4 | Emerald | 1 | 0.05 |
|
1 | 16 métiers | 5 | |
Emerald | 1 | 0.05 |
|
4 | 16 métiers | 5 | ||
Journeyman | 5 |
|
12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
6 | Emerald | 3 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | 7 |
|
12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 |
8 | Emerald | 3 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 15 | |
Master | 9 | Emerald | 2 | 0.05 | Peinture | 3 | 12 métiers | 30[note 2] |
Maçon en pierre
Bloc de chantier : tailleur de pierre
Un tailleur de pierre.
Tailleur de pierre Economique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Argile comestible | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 1 | 0.05 | Brique | 10 | 16 métiers | 1 | |
Apprenti | 3 | Pierre | 20 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
4 | Emerald | 1 | 0.05 | Briques de pierre ciselées | 4 | 16 métiers | 5 | |
Journeyman | 5 | L'une des 3 variantes de pierre |
16 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
6 | Emerald | 1 | 0.05 | L'une des 3 variantes de pierre polie ou Dripstone Block |
4 | 16 métiers | 10 | |
Expert | 7 | Quartz du Néant | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
8 | Emerald | 1 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 15 | |
Master | 9 | Emerald | 1 | 0.05 | Bloc de Quartz ou Pilier de Quartz | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Forgeron
Bloc de chantier : Smithing Table
Un forgeron.
Forgeron Ăconomique Commerce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 1 | 0.2 | Hache de pierre | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 1 | 0.2 | Pioche en pierre | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Emerald | 1 | 0.2 | Pelle en pierre | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Emerald | 1 | 0.2 | Houe en pierre | 1 | 12 métiers | 1 | ||
Apprenti | 3 | Lingot de fer | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 36 | 0.2 | cloche | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | 5 | Silex | 30 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
6 | Emerald | 6-20 | 0.2 | Hache de fer enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 10 | |
Emerald | 7-21 | 0.2 | Pioche en fer enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 10 | ||
Emerald | 8-22 | 0.2 | Pelle en fer enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 10 | ||
Emerald | 4 | 0.2 | houe diamant | 1 | 3 métiers | 10 | ||
Expert | 7 | Diamond | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
8 | Emerald | 17-31 | 0.2 | Hache de diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Emerald | 10-24 | 0.2 | Pelle de diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | ||
Master | 9 | Emerald | 18-32 | 0.2 | Pioche en diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 30[note 2] |
Forgeron d'armes
Bloc de chantier : Grindstone
Un armurier.
Commerce Ă©conomique de forgeron d'armes | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Machine à sous | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | 1 | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
2 | Emerald | 3 | 0.2 | Hache de fer | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | 3 | Lingot de fer | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
4 | Emerald | 7-21 | 0.2 | ĂpĂ©e de fer enchantĂ©e[note 1] | 1 | 3 mĂ©tiers | 5 | |
Journeyman | 5 | Silex | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
6 | Emerald | 36 | 0.2 | cloche | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | 7 | Diamond | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
8 | Emerald | 17-31 | 0.2 | Hache de diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Master | 9 | Emerald | 13-27 | 0.2 | ĂpĂ©e de diamant enchantĂ©e[note 1] | 1 | 3 mĂ©tiers | 30[note 2] |
Offres de l'Ă©dition Java
Armurier
Bloc de chantier : Haut-fourneau
Armurier Ăconomique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 5 | 0.2 | Casque de fer | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 9 | 0.2 | Plastron en fer | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 7 | 0.2 | JambiÚres de fer | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 4 | 0.2 | Bottes de fer | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Lingot de fer | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald | 36 | 0.2 | cloche | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 3 | 0.2 | JambiÚres en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 1 | 0.2 | Bottes en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Seau de lave | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Diamond | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 | |
Emerald | 1 | 0.2 | Casque en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 10 | |
Emerald | 4 | 0.2 | Plastron en cotte de mailles | 1 | 12 métiers | 10 | |
Emerald | 5 | 0.2 | bouclier | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | Emerald | 19-33 | 0.2 | JambiÚres de diamant enchantées[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 |
Emerald | 13-27 | 0.2 | Bottes de diamant enchantées[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 13-27 | 0.2 | Casque de diamant enchanté[note 1] | 1 | 3 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 21-35 | 0.2 | Plastron de diamant enchanté[note 1] | 1 | 3 métiers | 30[note 2] |
Boucher
Blocage du chantier : Fumeur
Boucherie Economique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Poulet cru | 14 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
CÎtelette de porc crue | 7 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Lapin cru | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Ragout de lapin | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 1 | 0.05 | CÎtelette de porc cuite | 5 | 16 métiers | 5 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Poulet cuit | 8 | 16 métiers | 5 | |
Journeyman | Mouton cru | 7 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
Boeuf cru | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | |
Expert | Bloc de varech séché | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Master | Baies sucrées | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Cartographe
Bloc chantier : Table de cartographie
Cartographe Economique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Pùte et Papier | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 7 | 0.05 | Carte vide | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Volet en verre | 11 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
Emerald Boussole |
13 1 |
0.2 | Carte Ocean Explorer[note 10] | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Boussole | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Emerald Boussole |
14 1 |
0.2 | Carte de l'explorateur des bois[note 10] | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | Emerald | 7 | 0.05 | Cadre d'article | 1 | 12 métiers | 15 |
Emerald | 3 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 8 | 0.05 | ModÚle de banniÚre de globe | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
clerc">clerc
Bloc de chantier : Stand de brassage
Clerc Ăconomique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Chair pourrie | 32 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 1 | 0.05 | PoussiÚre de pierre rouge | 2 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Lingot d'or | 3 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald | 1 | 0.05 | Lapis lazuli | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Patte de lapin | 2 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Emerald | 4 | 0.05 | Pierre lumineuse | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | Scute | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Bouteille en verre | 9 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 | |
Emerald | 5 | 0.05 | Perle de l'Ender | 1 | 12 métiers | 15 | |
Master | Verrue du Néant | 22 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 3 | 0.05 | Bouteille o' Enchanteur | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Agriculteur
Bloc de chantier : Composteur
Commerce Ă©conomique des agriculteurs | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Blé | 20 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Pomme de terre | 26 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
de carotte | 22 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Betterave | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Emerald | 1 | 0.05 | de pain | 6 | 16 métiers | 1 | |
Apprenti | Citrouille | 6 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald | 1 | 0.05 | Tarte à la citrouille | 4 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Apple | 4 | 16 métiers | 5 | |
Journeyman | Melon | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Emerald | 3 | 0.05 | Biscuits | 18 | 12 métiers | 10 | |
Expert | Emerald | 1 | 0.05 | Gùteaux | 1 | 12 métiers | 15 |
Emerald | 1 | 0.05 | Ragoût suspect 5 secondes de vision nocturne |
1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Ragoût suspect 8 secondes de Jump Boost |
1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Ragoût suspect 7 secondes de Faiblesse |
1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Ragoût suspect 6 secondes de cécité |
1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Ragoût suspect 14 secondes de Poison |
1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Ragoût suspect 0.35 seconde de saturation |
1 | 12 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 3 | 0.05 | Carotte d'or | 3 | 12 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 4 | 0.05 | Tranche de melon scintillant | 3 | 12 métiers | 30[note 2] |
PĂȘcheur
Bloc de chantier : Barrel
PĂȘcheur Economique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Chaßne | 20 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Charbon | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Emerald Morue crue |
1 6 |
0.05 | Morue Cuit | 6 | 16 métiers | 1 | |
Emerald | 3 | 0.05 | Seau de morue | 1 | 16 métiers | 1 | |
Apprenti | Morue crue | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
Emerald Saumon cru |
1 6 |
0.05 | Saumon Cuit | 6 | 16 métiers | 5 | |
Emerald | 2 | 0.05 | Campfire | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Saumon cru | 13 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
Emerald | 7-22 | 0.2 | Canne Ă pĂȘche enchantĂ©e[note 1] | 1 | 3 mĂ©tiers | 10 | |
Expert | Poisson tropical | 6 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Master | Poisson-globe | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
L'un des 5 Bateau[note 5] |
1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Fletcher
Bloc de chantier : Fletching Table
Commerce Ă©conomique Fletcher | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | bùton | 32 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 1 | 0.05 | flÚche | 16 | 12 métiers | 1 | |
Emerald Le modĂšle gravier |
1 10 |
0.05 | Silex | 10 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Silex | 26 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald | 2 | 0.05 | Arc | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Chaßne | 14 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
Emerald | 3 | 0.05 | ArbalÚte | 1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | Plume | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 |
Emerald | 7-21 | 0.05 | Arc enchanté[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Master | Crochet de fil de déclenchement | 8 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 8-22 | 0.05 | ArbalÚte enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15[note 2] | |
Emerald flĂšche |
2 5 |
0.05 |
|
5 | 12 métiers | 30[note 2] |
Travailleur du cuir
Bloc de chantier : Chaudron
Maroquinerie Economique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Cuir | 6 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 3 | 0.2 | Pantalon en cuir [note 7] | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 7 | 0.2 | Tunique en cuir [note 7] | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Silex | 26 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald | 5 | 0.2 | Casquette en cuir [note 7] | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 4 | 0.2 | Bottes en cuir [note 7] | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Peau de lapin | 9 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Emerald | 7 | 0.2 | Tunique en cuir [note 7] | 1 | 12 métiers | 1 | |
Expert | Scute | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Emerald | 6 | 0.2 | Armure de cheval en cuir [note 7] | 1 | 12 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 6 | 0.2 | Selles | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Emerald | 5 | 0.2 | Casquette en cuir [note 7] | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Le bibliothécaire ;
Bloc de chantier : Pupitre
BibliothĂ©caire Commerce Ăconomique | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Pùte et Papier | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté [note 8] | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 9 | 0.05 | ĂtagĂšre Ă livres | 1 | 12 mĂ©tiers | 1 | |
Apprenti | Réservez | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté [note 8] | 1 | 12 métiers | 5 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Lanterne | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Sac d'encre | 5 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté [note 8] | 1 | 12 métiers | 10 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Verre | 4 | 12 métiers | 10 | |
Expert | Livre et plume | 1[note 12] | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Emerald RĂ©servez |
5-64 1 |
0.2 | Livre enchanté [note 8] | 1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 5 | 0.05 | horloge | 1 | 12 métiers | 15 | |
Emerald | 4 | 0.05 | Boussole | 1 | 12 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 20 | 0.05 | Tag Nom | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Maçon
Bloc de chantier : tailleur de pierre
Commerce économique maçon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois | |
actualités | Boule d'argile | 10 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Brique | 10 | 16 métiers | 1 | ||
Apprenti | Pierre | 20 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 | |
Emerald | 1 | 0.05 | Briques de pierre ciselées | 4 | 16 métiers | 5 | ||
Journeyman | Granit | 16 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | |
Andésite | 16 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | ||
Diorite | 16 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | ||
Emerald | 1 | 0.05 | Andésite polie | 4 | 16 métiers | 10 | ||
Emerald | 1 | 0.05 | Granit poli | 4 | 16 métiers | 10 | ||
Emerald | 1 | 0.05 | Diorite polie | 4 | 16 métiers | 10 | ||
Emerald | 1 | 0.05 | Bloc d'égouttement | 4 | 16 métiers | 10 | ||
Expert | Quartz du Néant | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 | |
Emerald | 1 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 15 | ||
Master | Emerald | 1 | 0.05 | Pilier de Quartz | 1 | 12 métiers | 30[note 2] | |
Emerald | 1 | 0.05 | Bloc de Quartz | 1 | 12 métiers | 30[note 2] |
Berger
Bloc de chantier : MĂ©tier Ă tisser
Berger Economique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Laine blanche | 18 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Laine marron | 18 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Laine noire | 18 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Laine grise | 18 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 | |
Emerald | 2 | 0.05 | Cisailles Guillotines | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Teinture noire | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 |
Teinture grise | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 | |
Teinture à la chaux | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 | |
Teinture bleu clair | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 | |
Teinture blanche | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 10 | |
Emerald | 1 | 0.05 |
|
1 | 16 métiers | 5 | |
Emerald | 1 | 0.05 |
|
4 | 16 métiers | 5 | |
Journeyman | Red Dye | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 |
Teinture Gris Clair | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | |
Teinture Rose | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | |
Teinture jaune | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | |
Teinture Orange | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 20 | |
Emerald | 3 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 10 | |
Expert | Teinture verte | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 |
Teinture brune | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 | |
Colorant bleu | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 | |
Teinture pourpre | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 | |
Teinture Cyan | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 | |
Teinture magenta | 12 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 30 | |
Emerald | 3 | 0.05 |
|
1 | 12 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 2 | 0.05 | Peinture | 3 | 12 métiers | 30[note 2] |
Forgeron
Bloc de chantier : Smithing Table
Forgeron Ăconomique Commerce | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 1 | 0.2 | Hache de pierre | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 1 | 0.2 | Pelle en pierre | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 1 | 0.2 | Pioche en pierre | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 1 | 0.2 | Houe en pierre | 1 | 12 métiers | 1 | |
Apprenti | Lingot de fer | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald | 36 | 0.2 | cloche | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Silex | 30 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Emerald | 6-20 | 0.2 | Hache de fer enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 10 | |
Emerald | 7-21 | 0.2 | Pelle en fer enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 10 | |
Emerald | 8-22 | 0.2 | Pioche en fer enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 10 | |
Emerald | 4 | 0.2 | houe diamant | 1 | 3 métiers | 10 | |
Expert | Diamond | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Emerald | 17-31 | 0.2 | Hache de diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Emerald | 10-24 | 0.2 | Pelle de diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 18-32 | 0.2 | Pioche en diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 30[note 2] |
Forgeron d'armes
Bloc de chantier : Grindstone
Forgeron d'armes
Commerce Ă©conomique de forgeron d'armes | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Article recherché | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Article donné | Quantité | Métiers jusqu'à désactivation | XP au villageois |
actualités | Charbon | 15 | 0.05 | Emerald | 1 | 16 métiers | 2 |
Emerald | 3 | 0.2 | Hache de fer | 1 | 12 métiers | 1 | |
Emerald | 7-21 | 0.05 | ĂpĂ©e de fer enchantĂ©e[note 1] | 1 | 3 mĂ©tiers | 1 | |
Apprenti | Lingot de fer | 4 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 10 |
Emerald | 36 | 0.2 | cloche | 1 | 12 métiers | 5 | |
Journeyman | Silex | 24 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 20 |
Expert | Diamond | 1 | 0.05 | Emerald | 1 | 12 métiers | 30 |
Emerald | 17-31 | 0.2 | Hache de diamant enchantée[note 1] | 1 | 3 métiers | 15 | |
Master | Emerald | 13-27 | 0.2 | ĂpĂ©e de diamant enchantĂ©e[note 1] | 1 | 3 mĂ©tiers | 30[note 2] |
Ventes de commerçants ambulants
Marchand errant
Contrairement aux autres villageois, le commerçant errant n'achÚte pas d'objets en échange d'émeraudes - il ne vend que des objets, en utilisant les émeraudes comme monnaie. Par conséquent, la colonne la plus à gauche des tableaux suivants indique le nombre d'émeraudes que le joueur doit donner pour recevoir les objets répertoriés dans la colonne du milieu du tableau.
Ventes de l'Ă©dition Bedrock
Dans Bedrock Edition, les commerçants errants vendent 6 métiers aléatoires. Leurs métiers ne sont pas affectés par la demande.
Cinq des transactions aléatoires sont présentées dans le tableau ci-dessous :
Prix | Offre réguliÚre | Offre unique[note 13] | Métiers jusqu'à désactivation |
---|---|---|---|
Ămeraude 1 |
|
|
12 |
| |||
| |||
| |||
|
8 | ||
|
6 | ||
|
5 | ||
|
4 | ||
2 Ă©meraudes |
|
5 | |
| |||
3 Ă©meraudes |
|
12 | |
|
|
8 | |
4 Ă©meraudes |
|
5 | |
5 Ă©meraudes |
|
8 | |
|
5 |
L'autre commerce aléatoire est indiqué ci-dessous (ces objets sont choisis pour chaque commerçant errant et toujours proposés mais un seul d'entre eux) :
Prix | Articles | Métiers jusqu'à désactivation |
---|---|---|
Ămeraude 1 |
|
8 |
3 Ă©meraudes |
|
6 |
5 Ă©meraudes |
|
4 |
6 Ă©meraudes |
|
6 |
Ventes de l'Ă©dition Java
Le commerçant errant propose cinq métiers aléatoires de la liste ci-dessous.
Prix | Révision | Métiers jusqu'à désactivation |
---|---|---|
Ămeraude 1 |
|
12 |
|
8 | |
|
7 | |
|
6 | |
|
5 | |
|
4 | |
2 Ă©meraudes |
|
5 |
3 Ă©meraudes |
|
12 |
|
8 | |
4 Ă©meraudes |
|
5 |
5 Ă©meraudes |
|
8 |
|
5 |
L'autre échange aléatoire est choisi dans le tableau ci-dessous. C'est toujours l'offre commerciale finale du commerçant errant.
Prix | Articles | Métiers jusqu'à désactivation |
---|---|---|
Ămeraude 1 |
|
8 |
3 Ă©meraudes |
|
6 |
5 Ă©meraudes |
|
4 |
6 Ă©meraudes |
|
6 |
RĂ©alisations
IcÎne | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Le marchand | Obtenez ou dépensez 30 émeraudes en échangeant avec des villageois ou avec un marchand errant. | - | 30G | Argent | ||
Treasure Hunter | Obtenez une carte auprÚs d'un villageois cartographe, puis entrez dans la structure révélée | Visitez la structure indiquée pendant que la carte achetée est dans votre main principale (hotbar). | 40G | Argent | ||
Acheter bas, vendre haut | Négociez au meilleur prix possible. | Achetez quelque chose pour 1 émeraude, ou lorsque l'effet Héros du village est appliqué. | 50G | Or | ||
MaĂźtre commerçant | Ăchangez contre 1,000 XNUMX Ă©meraudes. | Obtenez 1,000 XNUMX Ă©meraudes en Ă©changeant avec les villageois. | 30G | Argent |
Les progrĂšs
IcÎne | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Obtenir une mise Ă niveau | Construire une meilleure pioche | Ăge de pierre | Ayez une pioche en pierre dans votre inventaire. | story/upgrade_tools | |
Suit Up | Protégez-vous avec une piÚce d'armure de fer | Acquérir du matériel | Ayez n'importe quel type d'armure de fer dans votre inventaire. | histoire/obtenir_armure | |
N'est-ce pas Iron Pick | Améliorez votre pioche | Acquérir du matériel | Ayez une pioche en fer dans votre inventaire. | histoire/iron_tools | |
Couvre-moi de diamants | L'armure de diamant sauve des vies | Des diamants! | Ayez n'importe quel type d'armure de diamant dans votre inventaire. | histoire/Ă©quipement_brillant | |
Quelle affaire! | Ăchangez avec succĂšs avec un villageois | Aventure | Prenez un objet dans l'emplacement de sortie d'un villageois ou d'un commerçant errant et placez-le dans votre inventaire. | aventure/commerce |
Vidéos
Histoire
: Commerce/Avant Village & Pillage et Commerce/Avant Java Edition 1.8Version bĂȘta de l'Ă©dition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
August 31, 2010 | La premiĂšre fois que Notch a fait allusion Ă des plans pour un Ă©ventuel futur systĂšme commercial, c'Ă©tait lors d'une interview lors de la MinecraftCon. La mise en Ćuvre des villages eux-mĂȘmes et de leurs habitants n'a mĂȘme pas Ă©tĂ© confirmĂ©e Ă ce stade, mais Notch avait encore quelques idĂ©es : « Si vous traitez bien les villageois, ils deviennent amicaux avec vous et pourraient commencer Ă vous jeter des objets en cadeau. Si vous les traitez mal, cependant en les attaquant et en les tuant, ils vous dĂ©testent et pourraient vous chasser. » Notch a Ă©galement mentionnĂ© un mĂštre du nombre de "villageois comme vous". | ||||
Ădition Java | |||||
21 mai 2012 | Jeb a publiĂ© une capture d'Ă©cran de lui-mĂȘme testant le systĂšme de trading. L'image montrait des zones d'achat et de vente. | ||||
Un bloc de minerai peut ĂȘtre vu Ă l'arriĂšre-plan, rĂ©vĂ©lĂ© plus tard dans l'instantanĂ© 12w21a pour ĂȘtre Ruby Ore, il a Ă©tĂ© changĂ© en minerai d'Ă©meraude avant 12w21a parce que Dinnerbone est daltonien.[2] | |||||
1.3.1 | 12w21a | Ajout du commerce de villageois. | |||
12w22a | Les yeux d'Ender sont dĂ©sormais vendus par les prĂȘtres au lieu d'ĂȘtre achetĂ©s, et la chair pourrie n'est plus achetĂ©e. | ||||
L'interface utilisateur de commerce a Ă©tĂ© modifiĂ©e et un espace de saisie supplĂ©mentaire a Ă©tĂ© ajoutĂ© oĂč des outils peuvent ĂȘtre placĂ©s pour acheter des enchantements et/ou des rĂ©parations. | |||||
12w23a | Avant cet instantané, le bibliothécaire optait par défaut pour des livres écrits au lieu de lingots d'or, puisque les livres écrits avaient une offre potentielle de 1.3. | ||||
1.4.2 | 12w32a | L'offre de papier du bibliothécaire a été ajustée à 24-35 papier par émeraude de 19-29 papier | |||
L'offre de flÚche du fermier a été fixée [note 14] pour vendre 9-12 flÚches de seulement 5 avant | |||||
L'offre d'achat de livres du bibliothécaire a été ajustée à 11-12 livres de 12-14 | |||||
Le commerce du gravier en silex du fermier produit maintenant 4-5 silex Ă partir de 2-3 | |||||
Le mécanisme de probabilité des offres a été modifié : comme il existe davantage d'offres pour un villageois, la probabilité de toutes les offres augmente. Lorsque la probabilité d'une offre dépasse une certaine limite, sa probabilité diminue. L'effet net est que les offres plus rares deviennent plus courantes lorsqu'un villageois a de nombreuses offres, et les offres communes deviennent plus rares. | |||||
Le mécanisme de suppression d'offre a été remplacé par un mécanisme de désactivation d'offre. | |||||
Toutes les offres commencent par 7 utilisations, permettant Ă l'offre d'ĂȘtre Ă©changĂ©e jusqu'Ă sept fois. | |||||
AprĂšs cela, mĂȘme si le joueur n'a pas quittĂ© le menu de trading, l'offre est dĂ©sactivĂ©e. | |||||
Si un joueur échange la derniÚre offre de la liste et ferme le menu, en attendant que des particules apparaissent autour du villageois, toutes les offres désactivées sont renouvelées avec 2 à 12 utilisations supplémentaires ajoutées. | |||||
Il est possible que le crĂ©neau d'offre finale soit dĂ©sactivĂ©, auquel cas aucune nouvelle offre ne peut ĂȘtre gĂ©nĂ©rĂ©e et aucune offre existante ne peut ĂȘtre renouvelĂ©e. | |||||
Le commerce avec le dernier emplacement d'offre disponible augmente d'un point la popularité du joueur auprÚs du village. La popularité s'applique à l'ensemble du village ; les autres joueurs ne sont pas affectés. | |||||
1.4.6 | 12w49a | Des livres enchantés ont été ajoutés, et les villageois pouvaient les offrir. | |||
1.5 | 13w04a | Un villageois engendrĂ© Ă partir d'un Ćuf de ponte renommĂ© affiche son nom dans l'interface commerciale Ă la place de "Villager". | |||
1.8 | 14w02a | Le commerce des villageois a été réorganisé. Voir ici pour les offres avant 1.8. | |||
Le commerce donne maintenant l'expérience du joueur. | |||||
14w03a | Les prĂȘtres villageois n'achĂštent plus de perles de l'Ender, comme ils l'ont fait en 14w02a. | ||||
14w31a | Les prĂȘtres vendent maintenant des Bouteilles d'enchantement, les prix varient de 3 Ă 11 Ă©meraudes chacune. | ||||
1.9 | 15w41a | Les prĂȘtres ne vendent plus les Yeux d'Ender. | |||
Les prĂȘtres vendent maintenant des perles d'Ender, les prix varient de 4 Ă 7 Ă©meraudes chacune. | |||||
15w43a | Les bibliothécaires facturent le double pour les livres contenant des enchantements « trésor ». | ||||
1.11 | 16w33a | Les agriculteurs vendent désormais 5 à 7 pommes et 6 à 10 biscuits pour une émeraude au lieu de seulement 5 et 6 respectivement. | |||
16w39a | Ajout de nouveaux métiers tout au long de la carriÚre de cartographe. | ||||
1.14 | 19w05a | Ajout de marchands errants, qui peuvent commercer avec le joueur. | |||
19w11a | Refonte du systÚme commercial, en ajoutant de nombreux nouveaux métiers pour chaque profession villageoise. | ||||
La profession du villageois dĂ©pend dĂ©sormais de son bloc de chantier, plutĂŽt que d'ĂȘtre assignĂ©e au hasard Ă la naissance. | |||||
Les prix d'échange des villageois dépendent désormais de la popularité du joueur dans le village. | |||||
Les villageois réapprovisionnent désormais leurs commerces jusqu'à deux fois par jour, s'ils se rendent au travail sur un chantier. | |||||
Ajout du métier de maçon, qui utilise un tailleur de pierre comme bloc de chantier. | |||||
L'interface utilisateur de trading a été mise à jour. | |||||
Le villageois acquiert désormais de l'expérience au fur et à mesure qu'il échange avec le joueur, et l'expérience est visible dans une barre au-dessus de l'interface utilisateur commerciale. | |||||
19w13b | Toutes les transactions disponibles sont désormais répertoriées dans une barre latérale à gauche de l'interface de négociation. | ||||
Lorsque le joueur dispose des matériaux requis, cliquer sur un commerce disponible place automatiquement les objets dans les emplacements. | |||||
1.15 | 19w45a | Les bibliothécaires vendent désormais une étagÚre pour neuf émeraudes, au lieu de trois étagÚres pour six émeraudes. | |||
1.17 | 21w05a | Les commerçants errants peuvent désormais vendre de petites feuilles d'égouttement. | |||
21w13a | Les marchands ambulants peuvent désormais vendre des gouttes pointues, de la terre enracinée et des blocs de mousse. | ||||
Les villageois maçons vendent maintenant des blocs de goutte à goutte. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Ajout du commerce de villageois. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.3 | Ajout de nouveaux métiers tout au long de la carriÚre de cartographe. | |||
Ădition Bedrock | |||||
1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Ajout des enchantements Curse of Binding et Curse of Vanishing, qui pour le moment ne peuvent ĂȘtre obtenus qu'en Ă©changeant avec des bibliothĂ©caires. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.2 | Suppression des enchantements de malédiction dans les livres enchantés du commerce des bibliothécaires. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ajout de nouveaux métiers à travers la profession de villageois tailleur de pierre et de commerçant errant. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Ajout de mĂ©tiers Ă©conomiques, oĂč les joueurs peuvent dĂ©bloquer plusieurs niveaux Ă la fois en amĂ©liorant les villageois. | |||
Les villageois ont maintenant une demande dans laquelle leur coût d'émeraude peut changer plus haut ou plus bas que d'habitude. | |||||
beta 1.11.0.4 | Commerce modifié pour les villageois. | ||||
Les villageois ne réapprovisionnent plus instantanément leurs métiers lorsqu'ils sont désactivés, car ils doivent maintenant travailler sur un bloc de chantier pour se réapprovisionner. | |||||
Hero of the Village donne désormais une remise sur le prix d'échange, à l'exception d'un échange d'émeraude (car il en coûte déjà une émeraude). | |||||
beta 1.11.0.7 | Appuyez sur l'utilisation sur un Ă©change pour Ă©changer automatiquement des objets. | ||||
Commerce de gùteaux inversé des villageois fermiers, augmentation du montant maximum de certains échanges jusqu'à ce qu'il soit désactivé pour le tailleur de pierre de niveau maßtre et le commerçant errant. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Modification de certains métiers pour les villageois et les commerçants errants. | |||
beta 1.12.0.4 | Suppression du sable ordinaire des métiers des commerçants errants et ajustement du coût d'une houe en diamant pour l'outilleur. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Le villageois cartographe achÚte désormais 11 vitres au lieu de 10. | |||
beta 1.13.0.15 | Les fermiers du village vendent maintenant des ragoûts suspects. | ||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Les valeurs commerciales des villageois ont été modifiées pour correspondre étroitement à l'édition Java. | |||
? | Les objets enchantés coûtent désormais dans une fourchette. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Les commerçants errants peuvent désormais vendre de petites feuilles d'égouttement, des pierres d'égouttement pointues, de la terre enracinée et des blocs de mousse. | |||
Le tailleur de pierre peut désormais vendre des blocs d'égouttement. | |||||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout du commerce de villageois. |
TU20 | CU8 | 1.13 | Les villageois bibliothécaires peuvent désormais proposer des badges à la vente. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Changement des Ă©changes de villageois en offres Ă partir de Java Edition 1.8. | |
Ădition PlayStation 4 | |||||
1.91 | Les prix d'échange des villageois dépendent désormais de la popularité du joueur dans le village. | ||||
Les villageois réapprovisionnent désormais leurs commerces jusqu'à deux fois par jour, s'ils se rendent au travail sur un chantier. |
Questions
Les problÚmes liés à "Trading", "Trades" ou "Trade" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problÚmes là -bas.
Trivia
- Un clic droit sur un villageois ou un commerçant errant interrompt la recherche de ce villageois ou de ce commerçant errant.
- Si un villageois subit des dégùts lors d'un échange, le menu d'échange se ferme.
- Dans Bedrock Edition, Ă l'intĂ©rieur du menu commercial, une Ă©meraude apparaĂźt au-dessus de la tĂȘte du villageois ou du commerçant errant.
- Bien que les diamants ne soient pas renouvelables, leurs produits (armures, outils et armes) sont renouvelables via le commerce.
-
La premiĂšre image du systĂšme commercial publiĂ©e par Jeb. L'Ă©lĂ©ment monĂ©taire (plus tard mis Ă jour en Ă©meraude) peut ĂȘtre vu dans l'inventaire.
-
Une version améliorée de la capture d'écran de Jeb montrant plus clairement la texture originale du minerai.
-
Le menu de trading avant Bedrock Edition 1.11.0.
-
Un villageois au chĂŽmage refuse un joueur qui essaie d'Ă©changer.
-
Un villageois idiot refuse un joueur essayant d'Ă©changer.
-
Un villageois présentant les émeraudes.
- â abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af Lors de la crĂ©ation d'une offre d'enchantement, le jeu utilise un niveau d'enchantement alĂ©atoire de 5 Ă 19. Les enchantements ne sont jamais des enchantements de trĂ©sor.
- â abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq Comme le villageois ne peut plus progresser, il n'acquiert aucune expĂ©rience.
- â ab Si des cartes d'explorateur sont achetĂ©es dans le Nether, l'End ou un monde superplat, la carte d'explorateur n'affiche pas de structure de destination, et l'acheter dans un vieux monde provoque le gel du jeu
- â Le ragoĂ»t confĂšre l'un des effets suivants : 5 Ă 7 secondes de cĂ©citĂ©, 7 Ă 10 secondes de boost de saut, 7 Ă 10 secondes de vision nocturne, 10 Ă 20 secondes de poison, 0.3 Ă 0.35 secondes de saturation ou 6 - 8 secondes de Faiblesse.
- â ab Le type de commerce de bateaux dĂ©pend de la tenue biome du villageois. Les villageois des plaines achĂštent des bateaux en chĂȘne, les villageois de la taĂŻga et des neiges achĂštent des bateaux en Ă©picĂ©a, les villageois du dĂ©sert et de la jungle achĂštent des bateaux de la jungle, les villageois de la savane achĂštent des bateaux en acacia et les villageois des marais achĂštent des bateaux en chĂȘne foncĂ©.
- â Le niveau de potion est toujours I, sauf pour Arrow of Decay, qui est toujours II
- â abcdefghijklmn L'armure de cuir a une couleur alĂ©atoire crĂ©Ă©e par deux colorants (peut-ĂȘtre le mĂȘme colorant deux fois.)
- â abcdefgh L'enchantement est choisi au hasard avec une chance Ă©gale que tout type d'enchantement se produise (sauf pour la vitesse de l'Ăąme) et une chance Ă©gale d'obtenir n'importe quel niveau de l'enchantement, ce qui signifie que les enchantements de haut niveau sont aussi probables que les enchantements de bas niveau. Le prix en Ă©meraudes dĂ©pend du niveau d'enchantement et du statut de "trĂ©sor". Les valeurs possibles sont de 5 Ă 19 Ă©meraudes pour le niveau I, de 8 Ă 32 pour le niveau II, de 11 Ă 45 pour le niveau III, de 14 Ă 58 pour le niveau IV et de 17 Ă 71 pour le niveau V. Pour les enchantements "trĂ©sor", le prix est doublĂ© . Notez que le coĂ»t est plafonnĂ© Ă 64, ce qui signifie que, par exemple, les livres de niveau V vont vraiment de 17 Ă 64 Ă©meraudes, les coĂ»ts Ă l'extrĂ©mitĂ© supĂ©rieure de la fourchette Ă©tant plus courants.
- â Ils achĂštent en fait 2 livres et plumes, mais Ă©tant donnĂ© qu'il n'y a qu'un seul emplacement d'entrĂ©e de commerce et que les livres et les plumes ne peuvent pas s'empiler, un seul est achetĂ©.
- â ab Dans les mondes qui n'en ont pas la structure, ce mĂ©tier n'est pas proposĂ©.
- â La potion peut ĂȘtre de niveau I ou II, ou d'une durĂ©e plus longue.
- â Le commerce apparaĂźt toujours comme nĂ©cessitant 2 livres et plumes mais Ă©tant rĂ©duit Ă n'en exiger qu'un. Cela se produit quoi qu'il arrive.
- â Un seul article est offert (par exemple, un marchand ambulant ne peut pas vendre Ă la fois des fĂšves de cacao et de la teinture rose). Chaque groupe d'Ă©changes Ă offre unique a la mĂȘme chance d'ĂȘtre choisi qu'un Ă©change normal. Par exemple, chaque arbrisseau individuel n'a pas la mĂȘme chance d'ĂȘtre offert qu'un slimeball ; au lieu de cela, le groupe de jeunes arbres dans son ensemble a la mĂȘme chance d'ĂȘtre offert qu'un slimeball.
- â L'original 1 Ă©meraude pour 5 flĂšches Ă©tait le rĂ©sultat d'un bogue dans le code oĂč les valeurs minimale et maximale de l'Ă©change de flĂšches Ă©taient Ă©changĂ©es.
- Il y a 0.04% de chances que les zombies et les squelettes apparaissent avec une armure de diamant, mais la chance est si négligeable qu'il est impossible d'obtenir une armure de diamant de cette maniÚre.
- â http://www.minecraftforum.net/topic/1621716-15-new-blocksitems/#entry19977082