class="notranslate"
Niveau d'autorisation conditions |
2‌ [JE uniquement] |
---|---|
Restrictions |
Triche uniquement‌[BE uniquement] |
Modifie ou interroge le temps de jeu du monde.
Syntaxe
- Édition Java
- Édition Bedrock
Arguments
EST: : temps
BE : montant : int : int
Spécifie l'heure à ajouter ou à définir. Ça doit être un temps dans Minecraft.
Dans Java Edition, il doit s'agir d'un nombre à virgule flottante simple précision suffixé d'une unité. Les unités comprennent :
- d : une journée en jeu, 24000 XNUMX gameticks ;
- s : une seconde, 20 gameticks ;
- t (par défaut et omis) : un seul gametick ; l'unité par défaut.
Dans Bedrock Edition, il doit s'agir d'un nombre entier de 32 bits.
jour|temps de jeu|jour
Spécifie l'heure d'interrogation. Doit être de jour, de jeu ou de jour.
- jour - le nombre de ticks de jeu depuis l'aube. (le jour interne modulo 24000)
- gametime - l'âge du monde en ticks de jeu. (le temps de jeu modulo 2147483647)
- jour - le nombre de jours de jeu passés. (le jour interne divisé par 24000, puis modulo 2147483647)
JE : : littéral (jour|nuit|midi|minuit)
BE : heure : TimeSpec
Spécifie l'heure à régler. Doit être le jour, la nuit, midi, minuit, le lever du soleil‌[Bedrock Edition uniquement] ou le coucher du soleil‌[Bedrock Edition uniquement].
- jour = 1,000 XNUMX
- nuit = 13,000 XNUMX
- midi = 6,000 XNUMX
- minuit = 18,000 XNUMX
- lever du soleil = 23,000 XNUMX‌ [édition Bedrock uniquement]
- coucher de soleil = 12,000 XNUMX‌ [édition Bedrock uniquement]
La commande /time set ... dans Java Edition définit directement le "jour interne" sur le nombre spécifié. Mais dans Bedrock Edition, il des augmentations la « journée interne » pour respecter la « journée » spécifiée.
Exemple :
dans Java Edition, une fois l'exécution de /time set day ou time set 1000, le "jour interne" est défini sur 1000, donc la valeur "jour" revient à 0. Cependant, dans Bedrock Edition, si maintenant le "jour interne" est 25001 (1 jour + 1001 ticks), après avoir exécuté /time set day ou /time set 1000, il ne deviendra pas 1000 ou 25000, car ça ne peut qu'augmenter. En fait, il se transforme en 49000 (2 jours + 1000 ticks), et la valeur "jour" devient 2.Le résultat
Command | Gâchette | Édition Java | Édition Bedrock |
---|---|---|---|
tous | les arguments ne sont pas spécifiés correctement | Inanalysable | Échoué |
En cas de succès | Modifie ou interroge l'heure. |
Sortie
Command | Édition | Situation | Nombre de réussites | /exécuter le succès du magasin ... | /execute le résultat du magasin ... |
---|---|---|---|---|---|
/heure ajouter ... /réglage de l'heure ... | Édition Java | En cas de succès | 1 | 1 | l'heure de ce jour (le jour du jeu modulo 24000) après l'exécution |
/requête de temps ... | En cas de succès | 1 | 1 | la valeur obtenue | |
tous | Édition Bedrock | En cas d'échec | 0 | S. O. | S. O. |
En cas de succès | 1 | S. O. | S. O. |
Exemples
- Pour régler l'heure à 1,000 1000 : heure définie sur XNUMX XNUMX ou jour défini sur l'heure
- Pour ajouter un jour Ă l'heure mondiale : heure ajouter 24000
Histoire
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | /heure ajoutée. Les deux add et set peuvent être utilisés. | ||||
Édition Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | /time est maintenant utilisable en solo. | |||
/réglage de l'heure ( | ) accepte désormais le jour (équivalent à 0) et la nuit (équivalent à 12500). | |||||
1.7 | 13w36a | /time set day now Ă©quivaut Ă 1000, et /time set night now Ă©quivaut Ă 13000. | |||
1.8 | 14w29a | Ajout de la requĂŞte /time (daytime|gametime|day), acceptant le jour et le jeu. | |||
1.9 | 15w49b | /time query (daytime|gametime|day) accepte désormais le jour comme valeur. | |||
1.13 | 18w01a | Ajout des options midi et minuit Ă /time set ( | ). | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.16.0 | construire 1 | /heure ajoutée. |