Niveau d'autorisation conditions |
1 |
---|---|
Restrictions |
Tricher seulement |
Utilisé pour enregistrer et charger des structures sans avoir à utiliser de blocs de structure.
Contenu
Syntaxe
structure sauver [saveMode : StructureSaveMode] sauvegarde de la structure [includesEntites : Boolean] [saveMode : StructureSaveMode] [includesBlocks : Boolean] Enregistre une structure. charge structurelle [rotation : Rotation] [miroir : Miroir] [includesEntites : Boolean] [includesBlocks : Boolean] [integrity : float] [seed : string] structure load [rotation : Rotation] [mirror : Mirror] [animationMode : StructureAnimationMode] [animationSeconds : float] [includesEntites : Boolean] [includesBlocks : Boolean] [integrity : float] [seed : string] Charge une structure. supprimer la structure Supprime le fichier de structure enregistré.Arguments
nom : chaîne : basic_string
Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être au format name ou namespace:name. Si l'espace de noms n'est pas spécifié, la valeur par défaut est mystructure :
de : xyz : CommandPosition et vers : xyz : CommandPosition (en mode de sauvegarde)
Spécifie deux blocs d'angle opposés de la région à enregistrer. Il doit s'agir de coordonnées tridimensionnelles composées de , et , dont chacun doit être un nombre à virgule flottante ou une notation tilde et caret.à : xyz : CommandPosition (en mode chargement)
Spécifie le coin nord-ouest inférieur de la région de destination. Il doit s'agir de coordonnées tridimensionnelles composées de , et , dont chacun doit être un nombre à virgule flottante ou une notation tilde et caret.
saveMode: StructureSaveMode
Spécifie l'emplacement de stockage. Doit être l'un des disques et de la mémoire. disque enregistre la structure dans le monde lui-même. Lorsque vous quittez et rejoignez le monde, les fichiers de sauvegarde de la structure seront toujours enregistrés. la mémoire n'enregistre la structure que localement. Lorsque vous quittez et rejoignez le monde, les fichiers de sauvegarde de la structure disparaîtront.includeEntities : booléen : bool
Spécifie s'il faut inclure ou non des entités. Si non spécifié, la valeur par défaut est true. Doit être un booléen (vrai ou faux).rotation : Rotation
Spécifie la rotation lors du chargement d'une structure. Si non spécifié, la valeur par défaut est 0_degrees. Doit être l'un des 0_degrees, 90_degrees, 180_degrees et 270_degrees.miroir Miroir
Spécifie l'axe de retournement miroir lors du chargement d'une structure. Si non spécifié, la valeur par défaut est aucun. Doit être l'un de x, z, xz et aucun.mode d'animation : StructureMode d'animation
Spécifie l'animation pour générer des structures. Doit être l'un des block_by_block et layer_by_layer.animationSeconds: float: float
Spécifie la durée de l'animation. Doit être un nombre au format à virgule flottante simple précision.comprendBlocs : booléen : bool
Spécifie s'il faut inclure ou non des blocs. Si non spécifié, la valeur par défaut est true. Doit être un booléen (vrai ou faux).intégrité : float : float
Spécifie l'intégrité (probabilité de chargement de chaque bloc). Si 100, tous les blocs de la structure sont chargés. Si 0, aucun bloc n'est chargé. Si non spécifié, la valeur par défaut est 100. Doit être un nombre au format à virgule flottante simple précision. Doit être compris entre 0 et 100 (inclus).
graine : chaîne : chaîne_de base
Spécifie la valeur de départ lors du calcul si un bloc doit être chargé en fonction de l'intégrité. Si non spécifié, une graine aléatoire est prise. Doit être une chaîne.
Le résultat
Command | Gâchette | Édition Bedrock |
---|---|---|
tous | les arguments ne sont pas spécifiés correctement | Échoué |
une ou les deux régions spécifiées sont déchargées ou hors du monde | ||
/structure enregistrer ... | la région est supérieure à 64 * 256 * 64 (l'équivalent de 16 sections de morceaux) | |
/charge de structure ... /structure supprimer ... | la structure spécifiée n'existe pas | |
tous | En cas de succès | Enregistre ou charge des blocs, ou supprime des fichiers de structure enregistrés. |
Sortie
Command | Édition | Situation | Nombre de réussites |
---|---|---|---|
tous | Édition Bedrock | En cas d'échec | 0 |
En cas de succès | 1 |
Histoire
Édition Bedrock | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Ajout de /structure. | |||
beta 1.16.100.60 | Ajout de la possibilité d'animer le placement d'une structure. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.54 | /structure a maintenant la possibilité de supprimer les fichiers de structure enregistrés. |
Commandes
Voir sur : Modèle : commandes/contenu [modifier]