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    Commandes/structure

    Commandes/structure Cette fonctionnalité est exclusive à Bedrock Edition.  structure
    Niveau d'autorisation
    conditions

    1

    Restrictions

    Tricher seulement

    Utilisé pour enregistrer et charger des structures sans avoir à utiliser de blocs de structure.


    Contenu

    Syntaxe

    structure sauver [saveMode : StructureSaveMode] sauvegarde de la structure [includesEntites : Boolean] [saveMode : StructureSaveMode] [includesBlocks : Boolean] Enregistre une structure. charge structurelle [rotation : Rotation] [miroir : Miroir] [includesEntites : Boolean] [includesBlocks : Boolean] [integrity : float] [seed : string] structure load [rotation : Rotation] [mirror : Mirror] [animationMode : StructureAnimationMode] [animationSeconds : float] [includesEntites : Boolean] [includesBlocks : Boolean] [integrity : float] [seed : string] Charge une structure. supprimer la structure Supprime le fichier de structure enregistré.

    Arguments

    nom : chaîne : basic_string


    Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être au format name ou namespace:name. Si l'espace de noms n'est pas spécifié, la valeur par défaut est mystructure :

    de : xyz : CommandPosition et vers : xyz : CommandPosition (en mode de sauvegarde)

    Spécifie deux blocs d'angle opposés de la région à enregistrer. Il doit s'agir de coordonnées tridimensionnelles composées de , et , dont chacun doit être un nombre à virgule flottante ou une notation tilde et caret.

    à : xyz : CommandPosition (en mode chargement)



    Spécifie le coin nord-ouest inférieur de la région de destination. Il doit s'agir de coordonnées tridimensionnelles composées de , et , dont chacun doit être un nombre à virgule flottante ou une notation tilde et caret.

    saveMode: StructureSaveMode

    Spécifie l'emplacement de stockage. Doit être l'un des disques et de la mémoire. disque enregistre la structure dans le monde lui-même. Lorsque vous quittez et rejoignez le monde, les fichiers de sauvegarde de la structure seront toujours enregistrés. la mémoire n'enregistre la structure que localement. Lorsque vous quittez et rejoignez le monde, les fichiers de sauvegarde de la structure disparaîtront.

    includeEntities : booléen : bool

    Spécifie s'il faut inclure ou non des entités. Si non spécifié, la valeur par défaut est true. Doit être un booléen (vrai ou faux).

    rotation : Rotation

    Spécifie la rotation lors du chargement d'une structure. Si non spécifié, la valeur par défaut est 0_degrees. Doit être l'un des 0_degrees, 90_degrees, 180_degrees et 270_degrees.

    miroir Miroir

    Spécifie l'axe de retournement miroir lors du chargement d'une structure. Si non spécifié, la valeur par défaut est aucun. Doit être l'un de x, z, xz et aucun.

    mode d'animation : StructureMode d'animation

    Spécifie l'animation pour générer des structures. Doit être l'un des block_by_block et layer_by_layer.

    animationSeconds: float: float

    Spécifie la durée de l'animation. Doit être un nombre au format à virgule flottante simple précision.

    comprendBlocs : booléen : bool

    Spécifie s'il faut inclure ou non des blocs. Si non spécifié, la valeur par défaut est true. Doit être un booléen (vrai ou faux).

    intégrité : float : float


    Spécifie l'intégrité (probabilité de chargement de chaque bloc). Si 100, tous les blocs de la structure sont chargés. Si 0, aucun bloc n'est chargé. Si non spécifié, la valeur par défaut est 100. Doit être un nombre au format à virgule flottante simple précision. Doit être compris entre 0 et 100 (inclus).

    graine : chaîne : chaîne_de base


    Spécifie la valeur de départ lors du calcul si un bloc doit être chargé en fonction de l'intégrité. Si non spécifié, une graine aléatoire est prise. Doit être une chaîne.

    Le résultat


    CommandGâchetteÉdition Bedrock
    tousles arguments ne sont pas spécifiés correctement Échoué
    une ou les deux régions spécifiées sont déchargées ou hors du monde
    /structure enregistrer ...la région est supérieure à 64 * 256 * 64 (l'équivalent de 16 sections de morceaux)‌
    /charge de structure ...
    /structure supprimer ...
    la structure spécifiée n'existe pas
    tousEn cas de succèsEnregistre ou charge des blocs, ou supprime des fichiers de structure enregistrés.

    Sortie


    CommandÉditionSituationNombre de réussites
    tousÉdition BedrockEn cas d'échec0
    En cas de succès1

    Histoire

    Édition Bedrock
    1.16.100beta 1.16.100.52Ajout de /structure.
    beta 1.16.100.60Ajout de la possibilité d'animer le placement d'une structure.
    1.16.210beta 1.16.210.54/structure a maintenant la possibilité de supprimer les fichiers de structure enregistrés.

    Commandes

    Voir sur : Modèle : commandes/contenu [modifier]

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