Niveau d'autorisation conditions |
1 |
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Restrictions |
Tricher seulement |
Fait qu'une ou plusieurs entités jouent une animation unique.
Contenu
Syntaxe
jouer l'animation [next_state : chaîne] [blend_out_time : float] [stop_expression : chaîne] [contrôleur : chaîne]Arguments
entité : cible : CommandSelector
Doit être un nom de joueur ou un sélecteur de cible. Spécifie les entités ciblées.animation : chaîne : chaîne_de base
Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être un nom d'animation (par exemple animation.wolf.angry), ou une animation définie sous le chemin Json "minecraft:client_entity". "animations" dans le /entité/ Fichier .entity.json (par exemple wolf_angry pour uniquement l'entité wolf). Spécifie une animation à jouer maintenant. ⚠️Attention,: Jamais ajoutez .v1.0 à la fin d'un nom d'animation car il génère de nombreuses erreurs molang pendant l'exécution de l'animation, provoquant un décalage du jeu et éventuellement un plantage.next_state : chaîne_de base
Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être un nom d'animation ou une animation définie sous le chemin Json "minecraft:client_entity". "animations" dans le /entité/ fichier .entity.json. Spécifie l'animation après l'arrêt de la lecture de la première animation.blend_out_time : float : float
Doit être un nombre au format à virgule flottante simple précision. Spécifie la durée de l'animation du dégradé.
expression_arrêt : chaîne : chaîne_de_base
Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Devrait être une expression MoLang. [plus d'informations nécessaires] Une liste de chaînes utilisables est ici. Spécifie les conditions d'arrêt de l'animation.contrôleur : chaîne : basic_string
Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être un nom de contrôleur d'animation (tel que controller.animation.villager_v2.move), ou un contrôleur d'animation défini sous le chemin Json "minecraft:client_entity".."animation_controllers" dans le /entité/ Fichier .entity.json [doit être testé]. Spécifie un contrôleur d'animation.Le résultat
Command | Gâchette | Édition Bedrock |
---|---|---|
tous | les arguments ne sont pas spécifiés correctement | Échoué |
si entité : la cible ne parvient pas à se résoudre en une ou plusieurs entités en ligne (les joueurs nommés doivent être en ligne) | ||
En cas de succès | Envoie la demande d'animation aux clients pour traitement. |
Sortie
Command | Édition | Situation | Nombre de réussites |
---|---|---|---|
tous | Édition Bedrock | En cas d'échec | 0 |
En cas de succès | 1 |
Exemple
Faites asseoir les renards jusqu'à ce qu'ils quittent le sol. Une fois sortis du sol, les renards se mettent en état de sommeil :
/playanimation @e[type=fox] sit sleep 0 "!query.is_on_ground"Histoire
Édition Bedrock | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Ajout de /playanimation. | |||
1.17.0 | Ajout d'animations pour axolotl et chèvres |
Commandes
Voir sur : Modèle : commandes/contenu [modifier]