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    Commandes/playanimation

    Commandes/playanimation Cette fonctionnalité est exclusive à Bedrock Edition.  Cet article manque d'informations sur son fonctionnement.  Veuillez développer l'article pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion. jouer l'animation
    Niveau d'autorisation
    conditions

    1

    Restrictions

    Tricher seulement



    Fait qu'une ou plusieurs entités jouent une animation unique.

    Contenu

    Syntaxe

    jouer l'animation [next_state : chaîne] [blend_out_time : float] [stop_expression : chaîne] [contrôleur : chaîne]

    Arguments

    entité : cible : CommandSelector

    Doit être un nom de joueur ou un sélecteur de cible. Spécifie les entités ciblées.

    animation : chaîne : chaîne_de base

    Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être un nom d'animation (par exemple animation.wolf.angry), ou une animation définie sous le chemin Json "minecraft:client_entity". "animations" dans le /entité/ Fichier .entity.json (par exemple wolf_angry pour uniquement l'entité wolf). Spécifie une animation à jouer maintenant. ⚠️Attention,: Jamais ajoutez .v1.0 à la fin d'un nom d'animation car il génère de nombreuses erreurs molang pendant l'exécution de l'animation, provoquant un décalage du jeu et éventuellement un plantage.

    next_state : chaîne_de base

    Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être un nom d'animation ou une animation définie sous le chemin Json "minecraft:client_entity". "animations" dans le /entité/ fichier .entity.json. Spécifie l'animation après l'arrêt de la lecture de la première animation.

    blend_out_time : float : float



    Doit être un nombre au format à virgule flottante simple précision. Spécifie la durée de l'animation du dégradé.

    expression_arrêt : chaîne : chaîne_de_base

    Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Devrait être une expression MoLang. [plus d'informations nécessaires] Une liste de chaînes utilisables est ici. Spécifie les conditions d'arrêt de l'animation.

    contrôleur : chaîne : basic_string

    Doit être une chaîne. Et il doit s'agir d'un seul mot (sans espaces) ou d'une chaîne entre guillemets. Doit être un nom de contrôleur d'animation (tel que controller.animation.villager_v2.move), ou un contrôleur d'animation défini sous le chemin Json "minecraft:client_entity".."animation_controllers" dans le /entité/ Fichier .entity.json [doit être testé]. Spécifie un contrôleur d'animation.

    Le résultat


    CommandGâchetteÉdition Bedrock
    tousles arguments ne sont pas spécifiés correctement Échoué
    si entité : la cible ne parvient pas à se résoudre en une ou plusieurs entités en ligne (les joueurs nommés doivent être en ligne)
    En cas de succèsEnvoie la demande d'animation aux clients pour traitement.

    Sortie


    CommandÉditionSituationNombre de réussites
    tousÉdition BedrockEn cas d'échec0
    En cas de succès1

    Exemple

    Faites asseoir les renards jusqu'à ce qu'ils quittent le sol. Une fois sortis du sol, les renards se mettent en état de sommeil :

    /playanimation @e[type=fox] sit sleep 0 "!query.is_on_ground"

    Histoire

    Édition Bedrock
    1.16.100beta 1.16.100.52Ajout de /playanimation.
    1.17.0Ajout d'animations pour axolotl et chèvres

    Commandes

    Voir sur : Modèle : commandes/contenu [modifier]

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