Niveau d'autorisation conditions |
1 |
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Restrictions |
Tricher seulement |
Utilisé pour ouvrir le dialogue du PNJ au joueur et modifier le dialogue affiché par un PNJ.
Contenu
Syntaxe
dialogue open Force ouvre la boîte de dialogue du PNJ ciblé au(x) joueur(s) ciblé(s), simulant l'expérience de cliquer sur un PNJ.- Une scène ciblée peut également être indiquée.
- Cela fermera la boîte de dialogue et se mettra à jour pour la prochaine interaction avec le PNJ.
- Le contenu peut être mis à jour par joueur. Si aucun joueur n'est ciblé, le dialogue sera mis à jour pour tous les joueurs.
Arguments
: CommandSelector
Spécifie la cible à partir de laquelle ouvrir un menu PNJ.
- Doit être un sélecteur de cible pour un type d'entité qui a le composant minecraft:npc.
: CommandSelector
Spécifie la ou les cibles pour afficher le menu NPC.
- Doit être un nom de joueur ou un sélecteur de cible de type de joueur.
- Doit être spécifié en mode ouvert. En mode changement, tous les joueurs sont affectés s'ils ne sont pas spécifiés.
[Nom de la scène : chaîne] : chaîne
Spécifie la scène à afficher à partir du dossier de dialogue dans un pack de comportement à partir de la propriété scene_tag.- Il doit s'agir d'un seul mot (sans espace) ou d'une chaîne entre guillemets.
- Doit être spécifié en mode de modification. En mode ouvert, le dernier dialogue affiché sera utilisé s'il n'est pas spécifié.
Détails
Le dialogue peut être ramifié à l'aide d'un fichier de scène. Le fichier de scène est un fichier json situé dans le dossier de dialogue dans le répertoire racine du pack de comportement actif (%localappdata%PackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojangdevelopment_behavior_packs ) qui contient toutes les informations nécessaires au dialogue de branchement. Il n'y a pas de limite à la quantité de fichiers de scène, car le jeu lira tous les fichiers du dossier et appellera en fonction de la propriété scene_tag indiquée dans les données de scène données.
Consultez cette documentation pour la configuration du fichier de scène.
Le résultat
Command | Gâchette | Édition Bedrock |
---|---|---|
tous | les arguments ne sont pas spécifiés correctement | Échoué |
if npc: la cible ne parvient pas à se résoudre en une entité singulière avec le composant minecraft:npc. | ||
en mode changement, si joueur : la cible ne parvient pas à résoudre un ou plusieurs joueurs en ligne. | ||
si [sceneName: string] ne parvient pas à se résoudre en une balise de dialogue dans un pack de comportement. | ||
En cas de succès |
Sortie
Command | Édition | Situation | Nombre de réussites |
---|---|---|---|
tous | Édition Bedrock | En cas d'échec | 0 |
En cas de succès | 1 |
Histoire
Édition Bedrock | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17.10 | beta 1.17.10.22 | Ajout de /dialogue. |
Commandes
Voir sur : Modèle : commandes/contenu [modifier]