Niveau d'autorisation conditions |
2 |
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Restrictions |
Aucun |
Crée et modifie les barres de boss.
Contenu
Syntaxe
barre de boss ajouter Créez une nouvelle barre de boss. bossbar obtenir (max|players|value|visible) Renvoie le paramètre demandé à la suite de la commande. liste bossbar Affiche une liste des barres de boss existantes. barre de boss supprimer Supprimez une barre de boss existante. ensemble de barres de boss (couleur|max|nom|joueurs|style|valeur|visible) ... couleur (bleu|vert|rose|violet|rouge|blanc|jaune) Définir la couleur du texte (si aucune couleur n'a été spécifiée dans le cadre d'un composant de texte ) et la couleur de la barre. La valeur par défaut est le blanc lors de la création. ... max Définissez la valeur maximale de la barre de boss. La valeur par défaut est 100 lors de la création. ... Nom Définissez le nom du bar du boss. ... joueurs [ ] Modifiez l'ensemble des joueurs pour lesquels la barre est visible. La valeur par défaut est aucune lors de la création. ... style (notched_6|notched_10|notched_12|notched_20|progress) Définissez le nombre visuel de segments de la barre de boss : continu, 6 segments, 10 segments, 12 segments ou 20 segments. Par défaut, progresse lors de la création. ... valeur Définissez la valeur actuelle de la barre de boss. La valeur par défaut est 0 lors de la création. ... visible Définissez la visibilité de la barre de boss. La valeur par défaut est true lors de la création.Arguments
: emplacement_ressource
Spécifie une barre de boss unique. Doit être un emplacement de ressource.
: composant
Spécifie le nom d'affichage de la barre de bossage. Doit être un texte JSON brut.: entier
Spécifie la valeur maximale de la barre de boss. Doit être un nombre entier de 32 bits. Et il doit être compris entre 1 et 2147483647 (inclus).
: entité
Spécifie l'ensemble de joueurs pour lesquels la barre est visible. Doit être un nom de joueur, un sélecteur de cible ou un UUID. Et le sélecteur de cible doit être de type joueur.: entier
Spécifie la valeur actuelle de la barre de boss. Doit être un nombre entier de 32 bits. Et il doit être compris entre 0 et 2147483647 (inclus).: bool
Spécifie la visibilité de la barre de bossage. Doit être un booléen (vrai ou faux).Le résultat
Command | Gâchette | Édition Java |
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tous | les arguments ne sont pas spécifiés correctement | Inanalysable |
/bossbar ensemble ... /bossbar supprimer ... /bossbar obtenir | la barre de boss spécifiée n'existe pas | Échoué |
/bossbar ajouter ... | une barre de boss avec un identifiant spécifié a déjà existé | |
/bossbar ensemble ... | la propriété de la barre de boss a déjà été la même que la valeur spécifiée | |
tous | En cas de succès | Crée, modifie ou répertorie les barres de boss. |
Sortie
Command | Édition | Situation | Nombre de réussites | /exécuter le succès du magasin ... | /execute le résultat du magasin ... |
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tous | Édition Java | En cas d'échec | 0 | 0 | 0 |
/bossbar ajouter ... liste /bossbar /bossbar supprimer ... | En cas de succès | 1 | 1 | Le nombre de bossbars personnalisés qui existent après l'exécution de la commande. Les barres de boss créées par le jeu lui-même (comme la barre de boss de l'Ender Dragon) ne sont pas incluses. | |
/bossbar obtenir max /bossbar ensemble max | En cas de succès | 1 | 1 | La valeur maximale de la barre du boss après l'exécution de la commande. | |
/bossbar obtenir valeur /bossbar ensemble valeur | En cas de succès | 1 | 1 | La valeur de la barre du boss après exécution. | |
/bossbar obtenir joueurs /bossbar ensemble joueurs | En cas de succès | 1 | 1 | Le nombre de joueurs pour qui la barre est visible après exécution. | |
/bossbar obtenir visible | En cas de succès | 1 | 1 | 1 si la barre du bossage est visible ; sinon 0. | |
/bossbar ensemble Couleur /bossbar ensemble Nom /bossbar ensemble style /bossbar ensemble visible | En cas de succès | 1 | 1 | 0 |
Histoire
Édition Java | |||||
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1.13 | 18w05a | Barre de boss ajoutée. |
Commandes
Voir sur : Modèle : commandes/contenu [modifier]