Renouvelable |
Oui |
---|---|
Empilable |
Oui (64) |
Outil |
|
Résistance aux explosions |
2.5 |
Dureté |
2.5 |
Lumineux |
Non |
Transparent |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Oui |
A poitrine coincée fonctionne comme un coffre normal pour le stockage d'objets, mais il produit de la puissance de redstone lorsqu'il est ouvert. Il se distingue visuellement des poitrines normales par une coloration rouge autour du loquet.
- 1 Obtention
- 1.1 Rupture
- 1.2 Génération naturelle
- 1.3 Artisanat
- Utilisation de 2
- Conteneur 2.1
- 2.2 Composante Redstone
- 2.3 Piglins
- 2.4 Carburant
- 2.5 Blocs de notes
- 3 coffre de Noël
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Métadonnées
- 5.3 États des blocs
- 5.4 Données de bloc
- 6 Vidéo
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9 Anecdotes
- 10
Obtention
Rupture
Les coffres piégés peuvent être brisés avec n'importe quel outil, mais les haches sont les plus rapides. Les objets contenus dans le coffre tombent lorsque le coffre est brisé. Si la moitié d'un grand coffre piégé est détruite, les objets correspondants du coffre piégé détruit sont abandonnés et le coffre piégé restant continue de fonctionner comme un petit coffre piégé.
Bloquer | Coffre piégé | |
---|---|---|
Dureté | 2.5 | |
Outil | ||
Temps de pause[A] | ||
Défaut | 3.75 | |
En bois | 1.9 | |
Pierre | 0.95 | |
Fer | 0.65 | |
Diamond | 0.5 | |
Netherite | 0.45 | |
Or | 0.35 |
- ↑ Les temps sont pour les outils non enchantés tels qu'ils sont utilisés par les joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d'informations, voir Breaking § Speed.
Génération naturelle
Les coffres piégés se génèrent naturellement dans les « salles de faux portails » dans les manoirs des bois.
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Crochet Tripwire + Poitrine |
Utilisation
Les coffres piégés peuvent être utilisés comme conteneurs et comme composants de redstone.
Pour placer un coffre piégé, placez la face d'un bloc adjacente à l'espace que le coffre piégé devrait occuper.
Placer deux coffres piégés adjacents côte à côte les joint généralement pour créer un "grand coffre piégé" (également connu sous le nom de "coffre double piégé"). Pour éviter qu'ils ne se joignent et placez plutôt deux coffres piégés côte à côte, le joueur peut se faufiler en plaçant le deuxième coffre piégé,[Java Edition only] ou placer le deuxième coffre piégé dans une direction différente du premier.[Bedrock et éditions Java uniquement] Alternativement, les coffres normaux ne se combinent pas avec les coffres piégés.
Les coffres piégés peuvent être déplacés par des pistons.[Édition Bedrock uniquement] L'eau et la lave s'écoulent sans les affecter. La lave peut créer du feu dans les blocs d'air à côté des coffres piégés comme s'ils étaient inflammables, mais les coffres ne brûlent pas (et ne peuvent pas non plus être brûlés par d'autres méthodes).
Les coffres piégés peuvent également activer le TNT enterré, se détruisant eux-mêmes, leur contenu et tous les monstres ou joueurs à proximité. Il faut les ouvrir deux fois pour que la TNT soit activée.
Contenant
L'interface graphique par défaut d'un grand coffre piégé, affichant le contenu du grand coffre piégé au-dessus de l'inventaire et de la barre de raccourci du joueur.
Un seul coffre piégé a 27 emplacements d'espace d'inventaire, et un grand coffre piégé a 54 emplacements d'espace d'inventaire. Dans un grand coffre piégé, les trois premières rangées de l'interface correspondent au bloc thoracique ouest ou nord et les trois dernières au bloc thoracique sud ou est.
Pour ouvrir l'interface graphique du coffre piégé, utilisez le contrôle Use Item. Pour déplacer des éléments entre l'inventaire du coffre piégé et l'inventaire du joueur ou la barre de raccourcis lorsque l'interface graphique du coffre piégé est ouverte, faites glisser ou cliquez sur les éléments en appuyant sur la touche Maj. Pour quitter l'interface graphique de la poitrine piégée, utilisez la commande Esc.
Par défaut, l'interface graphique d'un coffre piégé est étiquetée "Coffre" et l'interface graphique d'un grand coffre piégé est étiquetée "Grand coffre". L'étiquette GUI d'un coffre piégé peut être modifiée en nommant le coffre piégé dans une enclume avant de le placer, ou en utilisant la commande de données[Édition Java uniquement] (par exemple, pour étiqueter un coffre piégé à (0,64,0) "Loot !", utilisez /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Loot!"'}). Si la moitié d'un grand coffre piégé est renommée, ce nom est utilisé pour étiqueter l'interface graphique de l'ensemble du grand coffre piégé, mais si la moitié nommée est détruite, l'autre moitié revient à l'étiquette par défaut. Si les deux moitiés d'un grand coffre piégé ont des noms différents, l'étiquette GUI prend le nom de la moitié la plus au nord ou à l'ouest du grand coffre piégé en fonction de son orientation (la moitié avec la coordonnée la plus basse dans l'axe approprié).
Un coffre piégé peut être "verrouillé" en définissant l'étiquette de verrouillage du coffre piégé. Si l'étiquette de verrouillage d'un coffre piégé n'est pas vide, le coffre piégé ne peut être ouvert que par les joueurs tenant un objet portant le même nom que le texte de l'étiquette de verrouillage. L'étiquette de verrouillage d'un coffre piégé peut être définie ou désactivée avec la commande de données. Par exemple, pour verrouiller un coffre piégé à (0,64,0) afin que seuls les joueurs détenant un objet nommé "Alice's Key" puissent ouvrir le coffre piégé, utilisez le bloc de fusion de données 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.
Composant Redstone
Les coffres (à gauche) et les coffres piégés (à droite) peuvent être placés les uns à côté des autres. La poussière de redstone se configure pour pointer vers les coffres piégés, mais pas vers les coffres normaux.
Les coffres piégés peuvent être utilisés pour détecter quand les joueurs accèdent à leur inventaire.
Un coffre piégé est inactif lorsqu'il n'est pas accessible, mais s'active lorsqu'il est accessible par un joueur (voir ci-dessus). L'accès à l'une ou l'autre partie d'un grand coffre piégé active les deux moitiés du grand coffre piégé. Les créatures ne peuvent pas accéder/activer un coffre piégé, et un coffre piégé n'est pas activé par des objets entrant ou sortant de celui-ci par des compte-gouttes ou des trémies.
Lorsqu'il est actif, un coffre piégé :
- alimente toute poussière de redstone adjacente, y compris sous le coffre piégé, à un niveau de puissance égal au nombre de joueurs accédant au coffre piégé (maximum 15)
- alimente tous les répéteurs de redstone adjacents faisant face au coffre piégé au niveau de puissance 15
- alimente fortement tout bloc opaque solide (pierre, terre, bloc d'or, etc.) sous le coffre piégé à un niveau de puissance égal au nombre de joueurs accédant au coffre piégé (maximum 15)
- active tous les composants du mécanisme adjacents, y compris au-dessus ou en dessous, tels que les pistons, les lampes à redstone, etc. En raison du verrouillage des trémies par l'activation de la redstone, les trémies situées sous un coffre piégé ne prennent pas d'objets lorsqu'il est ouvert.
Un coffre piégé actif n'alimente aucun comparateur de redstone adjacent qui lui est opposé. Les comparateurs Redstone peuvent mesurer l'état du bloc du coffre piégé, produisant un niveau de puissance de 0 à 15 proportionnel au remplissage du coffre piégé. Tout ce qui est alimenté par un coffre piégé actif (y compris un bloc en dessous) peut alimenter normalement les comparateurs de redstone.
Piglins
Les piglins deviennent hostiles envers les joueurs qui ouvrent, cassent ou interagissent avec des coffres piégés.
Carburant
Les coffres piégés peuvent être utilisés comme combustible dans les fours, faisant fondre 1.5 objet par coffre.
Blocs de notes
Les coffres piégés peuvent être placés sous des blocs de notes pour produire un son "grave".
Coffre de Noël
Comme pour les coffres normaux, les 24, 25 et 26 décembre, les coffres piégés et les grands coffres piégés voient leur texture changée en coffres de Noël qui ressemblent à des cadeaux.
Sons
Générique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | block.wood.break | sous-titres.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | bloc.bois.chute | Aucun[son 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | bloc.bois.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | bloc.bois.place | sous-titres.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.marche.de.bois | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Édition de substrat rocheux :
Son | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Volume | Pas |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocs | Une fois le bloc cassé | creuser.du.bois | 1.0 | 0.8 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | automne.bois | 0.4 | 1.0 |
? | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | frapper.bois | 0.23 | 0.5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.bois | 0.12 | 1.0 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.bois | 0.18 | 1.0 |
? | Blocs | Marcher sur le bloc | step.wood | 0.3 | 1.0 |
? | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utiliser.bois | 1.0 | 0.8 |
Unique
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Chest_close1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Chest_close2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Chest_close3.ogg | La poitrine se ferme | ? | ? | bloc.poitrine.fermer | sous-titres.block.chest.close | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Door_close.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Door_open.ogg | Coffre verrouillé | ? | ? | block.chest.locked | sous-titres.block.chest.locked | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Chest_open.ogg | La poitrine s'ouvre | ? | ? | bloc.poitrine.ouverte | sous-titres.block.chest.open | ? | ? | 16 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Bloquer les balises (JE) | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Coffre piégé | trapped_thest | gardé_par_piglins | Bloc et article | block.minecraft.trapped_chest |
Nom | Emplacement de la ressource |
---|---|
Bloquer l'entité | trapped_thest |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Coffre piégé | trapped_thest | 146 | Bloc et article | tile.trapped_chest.name |
Nom | ID de sauvegarde |
---|---|
Bloquer l'entité | Poitrine |
Métadonnées
Article principal: valeurs de donnéesDans Bedrock Edition, les données de bloc d'un coffre piégé stockent son orientation :
Bits | Nos valeurs |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Un champ de trois bits stockant une valeur de 2 à 5 :
Les valeurs non valides par défaut sont 2. |
0x8 | Inutilisé. |
Bloquer les états
: Bloquer les étatsÉdition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
nord | est nord sud ouest | La direction dans laquelle se trouve le loquet du coffre. En face de la direction dans laquelle le joueur fait face lorsqu'il place un coffre. | |
type | unique | à gauche droite unique | La direction avec laquelle la poitrine a une connexion. |
détrempé | faux | faux véritable | Qu'il y ait ou non de l'eau au même endroit que la poitrine. |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
face_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | La direction dans laquelle se trouve le loquet du coffre. En face de la direction dans laquelle le joueur fait face lorsqu'il place un coffre. |
Bloquer les données
Chaque coffre piégé est associé à une entité de bloc qui contient des données supplémentaires sur le coffre piégé.
Édition Java :
: Format d'entité de bloc- Bloquer les données d'entité
- Balises communes à toutes les entités de bloc
- Nom personnalisé : facultatif. Le nom de ce conteneur dans le composant de texte JSON, qui apparaît dans son interface graphique où le nom par défaut apparaît généralement.
- Articles : liste des articles dans ce conteneur.
- : un élément, y compris l'étiquette d'emplacement. Les emplacements de coffre sont numérotés de 0 à 26, 0 commence dans le coin supérieur gauche.
- Tags communs à tous les articles
- : un élément, y compris l'étiquette d'emplacement. Les emplacements de coffre sont numérotés de 0 à 26, 0 commence dans le coin supérieur gauche.
- Verrouillage : Facultatif. Lorsqu'il n'est pas vide, empêche l'ouverture du conteneur à moins que l'ouvreur ne contienne un élément dont le nom correspond à cette chaîne.
- Table de butin : facultatif. Table de butin à utiliser pour remplir le coffre lors de sa prochaine ouverture, ou avec les objets qui interagissent d'une autre manière.[note 1]
- LootTableSeed : facultatif. Graine pour générer la table de butin. 0 ou omis, utilisez une graine aléatoire.[note 1]
- ↑ ab Les deux balises de la table de butin sont supprimées une fois les objets générés.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité de bloc.Vidéos
Histoire
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Ajout de coffres piégés. | |||
13w02a | Les coffres piégés ont été déplacés de la section Redstone vers la section Blocs de décoration dans l'inventaire du mode créatif. | ||||
13w02b | Les coffres piégés alimentent désormais fortement un bloc en dessous d'eux. | ||||
1.8.9 | Les coffres piégés ressemblent désormais à des cadeaux entre le 24 et le 26 décembre pour convenir à Noël. | ||||
1.9 | 15w31a | Les coffres piégés ont maintenant leur modèle d'objet tourné, pour que la face avant soit visible par le joueur. | |||
15w43a | Des tables de butin ont été ajoutées ; les coffres piégés peuvent désormais utiliser des tables de butin. | ||||
15w49a | Les coffres piégés ont été déplacés de la section Blocs de décoration vers la section Redstone dans l'inventaire créatif, comme ils l'étaient dans 13w01a. | ||||
16w05a | La recette de fabrication des coffres piégés est désormais informe.
| ||||
1.11 | 16w39a | Les coffres piégés se génèrent désormais dans les manoirs des bois. | |||
1.13 | 17w47a | Les coffres piégés peuvent désormais être placés directement à côté de leur variante double au lieu de nécessiter un bloc entre eux. | |||
S'accroupir tout en plaçant un coffre piégé l'oblige désormais à essayer de se connecter uniquement au bloc cliqué. | |||||
Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 146. | |||||
Les coffres piégés ont désormais l'ID d'entité de bloc trapped_chest. | |||||
17w47b | Les coffres piégés ont à nouveau le coffre d'identification d'entité de bloc. | ||||
18w10c | L'eau peut désormais être placée sur le même bloc que les coffres piégés. | ||||
? | Les coffres piégés ont à nouveau l'ID d'entité de bloc trapped_chest. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.13.0 | construire 1 | Ajout de coffres piégés. | |||
v0.14.0 | construire 1 | Les coffres piégés peuvent désormais former des coffres doubles. | |||
v0.15.0 | construire 1 | Les coffres piégés peuvent désormais être déplacés par des pistons. | |||
? | Le nom personnalisé d'un coffre piégé apparaît désormais dans l'interface graphique. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les coffres piégés se génèrent désormais naturellement dans les manoirs des bois. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | L'eau peut désormais être placée sur le même bloc que les coffres piégés. | ||||
Ancienne édition de la console | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de coffres piégés. |
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de coffres piégés. |
Questions
Les problèmes liés à « Coffre piégé » sont maintenus sur le traqueur de bogues. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Les coffres piégés sont rendus sous forme de bloc complet lorsqu'ils sont dans l'inventaire, mais pas lorsqu'ils sont placés.[Bedrock Edition uniquement][1]
- MCPE-7990
Blocs | ||||||||||||||
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