Couleur de rareté |
Épique |
---|---|
Renouvelable |
Non |
Empilable |
Oui (64) |
Outil |
Aucun |
RĂ©sistance aux explosions |
3,600,000 |
Dureté |
-1 |
Lumineux |
Non |
Transparent |
Non |
Inflammable |
Non |
Prend feu de la lave |
Non |
A bloc de structure est utilisé pour générer manuellement des structures. Ils peuvent également être utilisés pour enregistrer et charger des structures, ainsi que des blocs vides de structure.
- 1 Obtention
- 2 UI
- Utilisation de 3
- 3.1 Enregistrer
- 3.2 Charge
- 3.3 Coin
- Données 3.4
- 3.5 Exportation 3D
- 3.6 Dragon de l'Enfer
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Métadonnées
- 5.3 États des blocs
- 5.4 Données de bloc
- 6 Vidéo
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9
- 9.1 Ă©dition du substratum rocheux
- 10
- 11
Obtention
Les blocs de structure ne sont disponibles qu'à l'aide des commandes /setblock, /fill ou /give, tandis qu'ils peuvent être obtenus dans l'inventaire créatif de Education Edition. Les blocs de structure lorsqu'ils sont placés sont incassables en survie et ont la même résistance aux explosions que le substrat rocheux. Ceci est similaire au bloc de commande. Dans Bedrock Edition, tous les types de blocs de structure peuvent être obtenus via des commandes avec des valeurs de données, y compris les modes corner‌[Java Edition only]‌[prochain: BE 1.17.20] et data‌[Java Edition only] et le modèle d'inventaire, bien que ces trois soient par défaut pour enregistrer le mode lorsqu'il est placé.
UI
Dans Bedrock Edition, l'interface utilisateur inclut un visuel de la structure à l'intérieur de la bordure de la structure, ce qui compense l'absence du mode coin‌[jusqu'à BE 1.17.20]. Dans Java Edition, cependant, comme il n'y a pas de visuel, un bloc d'angle peut être utilisé pour aider à obtenir une structure correctement dans la bordure de la structure.
Utilisation
Une fois placé, utilisez le bloc de structure pour ouvrir l'interface graphique du bloc de structure. L'interface graphique ne s'ouvre que si le lecteur est en mode créatif et dispose des autorisations appropriées. Une fois qu'une structure est nommée, son nom apparaît au-dessus du bloc de structure lorsqu'il est mis en surbrillance, précédé du mode de bloc (par exemple "Enregistrer : Maison").‌[Édition Java uniquement]
Avant d'être placé, le bloc de structure utilise une texture "vierge" dans l'inventaire, une texture qui n'est pas utilisée lorsqu'il est sur un bloc placé.
Un piston ne peut pas déplacer un bloc de structure.
Les structures enregistrées uniquement en mémoire ont une priorité plus élevée que les structures du même nom enregistrées sur le disque. Pour supprimer une structure de la mémoire active, les joueurs doivent quitter et recharger leur partie en cours.
La commutation entre les modes préserve les paramètres du bloc de structure dans la mesure du possible.
Sauvez
Interface graphique du mode d'enregistrement pour l'Ă©dition Java
Interface graphique du mode d'enregistrement pour l'Ă©dition Bedrock
Sauvez Le mode permet au joueur de mettre en Ă©vidence une structure dans le monde et de l'enregistrer dans un fichier.
Nom de la structure Le nom de la structure est entré dans cette zone de texte. Les majuscules‌[JE uniquement] et les caractères spéciaux ne sont pas autorisés. Les traits de soulignement (_) et les tirets (-) sont autorisés. Il a le préfixe "mystructure:" par défaut. Position relative Saisissez ici les valeurs X, Y et Z de la structure, en fonction de la position du bloc de structure. Définit l'origine du contour de la structure. La distance maximale autorisée du bloc de structure dans Java Edition est de 48 blocs dans n'importe quelle direction et de 64 dans le sens horizontal et de 256 dans le sens vertical dans Bedrock Edition.
Tous les blocs invisibles affichés par les blocs de structure
Bloquer | Aspect | |
---|---|---|
Air minecraft:air |
Ne se distingue pas des autres types d'air, ce qui n'est pas un bug[1] | |
Grotte de l'air minecraft:cave_air |
Ne se distingue pas des autres types d'air, ce qui n'est pas un bug[1] | |
l'air du vide minecraft:void_air |
Ne se distingue pas des autres types d'air, ce qui n'est pas un bug[1] | |
Vide structurel minecraft:structure_void |
||
Barrière minecraft:barrière |
||
Bloc de lumière minecraft:lumière |
- ↑ Les structures créées dans les versions antérieures à la 1.13 sont enregistrées dans .minecraft/saves/(WorldName)/structures.
Charge
Interface graphique du mode de chargement pour l'Ă©dition Java
Interface graphique du mode de chargement pour l'Ă©dition Bedrock
Charge Le mode permet au lecteur de charger et de faire pivoter les fichiers de structure enregistrés.
Nom de la structure Le chemin et le nom du fichier de structure à partir duquel charger. Les fichiers de structure peuvent être trouvés à deux emplacements - dans /data/minecraft/structures/ dans minecraft.jar pour les structures par défaut, et dans .minecraft/saves/ /generated/minecraft/structures/ pour les structures créées par l'utilisateur. Les dossiers suivants existent dans minecraft.jar :- bastion
- ville_de_fin
- fossile
- iglou
- nether_fossils
- pilleur_avant-poste
- ruiné_portail
- naufrage
- sous_marine_ruine
- village
- manoir_bois
- corail_crust‌[BE uniquement][plus d'informations nécessaires]
- Exemple 1 : minecraft:shipwreck/with_mast
- Exemple 2 : minecraft:village/snowy/houses/snowy_tannery_1 ‌[JE uniquement]
- Exemple 3 : minecraft:my_redstone_contracttion
Coin
GUI de mode d'angle pour l'Ă©dition Java.
GUI du mode d'angle pour l'Ă©dition Bedrock.
Coin mode‌[Édition Java uniquement]‌[à venir : BE 1.17.20] permet un calcul de taille plus facile et automatique tout en sauvegardant ou en chargeant des structures.
Pour l'utiliser, placez-le sur le coin opposé d'un bloc de structure de sauvegarde ou d'un deuxième bloc de structure de coin. Ensuite, à l'aide d'un bloc de sauvegarde, appuyez sur "DETECT". En cas de succès, un contour blanc apparaît. Nom de la structure Le nom de la structure sur laquelle calculer la taille et la position. Le nom est sensible à la casse ; il doit correspondre exactement au nom fourni par le bloc de structure de sauvegarde ou de coin complémentaire.Data
Interface graphique en mode données
Data mode‌[Java Edition only] ne peut être utilisé que pendant la génération naturelle. Ils marquent l'emplacement pour exécuter une fonction spécifiée par son entrée de métadonnées, qui ne peut être utilisée que pour les structures pertinentes. Le bloc de structure est ensuite supprimé. Ce mode est le mode par défaut lorsqu'un bloc de structure est placé pour la première fois.
Nom de la balise de données personnalisée Le nom de la fonction à exécuter. Igloo "cest" - définit la table de butin pour un coffre sous le bloc de structure sur "chests/igloo_chest" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. End city "Chest" - Définit la table de butin pour un coffre sous le bloc de structure sur "chests/end_city_treasure" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "Sentry" - Crée un Shulker à l'emplacement du bloc de structure. "Elytra" - Crée une entité de cadre d'objet avec un objet élytre à l'intérieur à l'emplacement du bloc de structure. Woodland mansion "ChestSouth" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure sur "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "ChestNorth" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure par "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "ChestEast" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure par "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "ChestWest" - Définit la table de butin pour un coffre qui remplace le bloc de structure par "chests/woodland_mansion" et définit la graine de la table de loot en fonction de la graine du monde. "Mage" - Crée un évocateur à l'emplacement du bloc de structure. "Guerrier" - Crée un vindicatif à l'emplacement du bloc de structure. Ocean Ruin "cest" - Crée un coffre à l'emplacement du bloc de structure, définissant sa table de butin sur "chests/underwater_ruin_big" ou "chests/underwater_ruin_small", avec une graine dépendant de la graine du monde. "noyé" - Crée un noyé à l'emplacement du bloc de structure.Exportation 3D
Interface graphique du mode d'exportation
Exportation 3D mode‌[Bedrock Edition uniquement][3D Export Note 1], est similaire au mode d'enregistrement, mais la structure est enregistrée en tant que rendu 3D plutôt que comme structure réelle.[2] Par conséquent, les structures enregistrées de cette manière peuvent être visualisées, mais ne peuvent pas être générées via le mode de chargement.
Nom de la structure Saisissez le nom de la structure. Sensible aux majuscules et minuscules. Le lecteur doit entrer un nom de fichier afin d'exporter. Position relative Saisissez ici les valeurs X, Y et Z de la structure, en fonction de la position du bloc de structure. Définit l'origine du contour de la structure. La distance maximale autorisée du bloc de structure est de 64 blocs dans n'importe quelle direction. Taille de la structure Saisissez les valeurs X, Y et Z pour définir la distance par rapport aux coordonnées de la position relative. Cela définit le coin opposé de la structure et définit sa taille. La taille maximale de la structure est de 64 × 256 × 64. Supprimer les blocs Lors de l'exportation de la structure, n'inclut aucun bloc dans la structure enregistrée.Dragon Ender
Le bloc de structure ne peut pas être détruit par l'Ender Dragon
Sons
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | block.stone.break | sous-titres.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Aucun[son 1] | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | bloc.pierre.chute | Aucun[son 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Rupture de bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | block.stone.hit | sous-titres.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block.stone.place | sous-titres.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | trace de pas | Blocs | Marcher sur le bloc | bloc.pierre.pas | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Édition de substrat rocheux :
Son | Source | DĂ©tails | Emplacement de la ressource | Volume | Pas |
---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Une fois le bloc cassé | creuser.pierre | 1.0 | 0.8 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | pierre.d'automne | 0.4 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Alors que le bloc est en train d'être cassé | frapper.pierre | 0.37 | 0.5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.pierre | 0.12 | 1.0 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.pierre | 0.22 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocs | Marcher sur le bloc | marche.pierre | 0.3 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utiliser.pierre | 1.0 | 0.8 |
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Bloquer les balises (JE) | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Bloc de structure | structure_bloc | dragon_immune Wither_immune | Bloc et article | block.minecraft.structure_block |
Nom | Emplacement de la ressource |
---|---|
Bloquer l'entité | structure_bloc |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Bloc de structure | structure_bloc | 252 | Bloc et article | tile.structure_block.name |
Nom | ID de sauvegarde |
---|---|
Bloquer l'entité | StructureBloc |
Métadonnées
: valeurs de donnéesDans Bedrock Edition, les blocs de structure utilisent les valeurs de données suivantes :
Bloquer les Ă©tats
Exporter le bloc de structure
: Bloquer les étatsÉdition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
mode | de data | coin | Bloc de structure d'angle |
de data | Bloc de structure de données | ||
charge | Bloc de structure de charge | ||
enregistrer | Enregistrer le bloc de structure |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Détails |
---|---|---|---|
mode | de data | coin | Bloc de structure d'angle |
de data | Bloc de structure de données | ||
Exporter | Exporter le bloc de structure | ||
invalide | Bloc de structure d'inventaire | ||
charge | Bloc de structure de charge | ||
enregistrer | Enregistrer le bloc de structure |
Bloquer les données
Un bloc de structure est également associé à une entité de bloc.
Édition Java :
: Format d'entité de bloc- Bloquer les données d'entité
- Balises communes à toutes les entités de bloc
- auteur : Auteur de la structure ; uniquement réglé sur "?" pour la plupart des structures vanille.
- ignoreEntities : 1 ou 0 (true/false) : si les entités doivent être ignorées dans la structure.
- Intégrité : À quel point la structure est-elle complète qui est placée.
- métadonnées : valeur du champ du bloc de structure de données.
- miroir : mode de mise en miroir de la structure, l'un de "NONE", "LEFT_RIGHT" (reflété sur l'axe X lorsqu'il n'est pas tourné) ou "FRONT_BACK" (reflété sur l'axe Z lorsqu'il n'est pas tourné).
- mode : Le mode actuel de ce bloc de structure, l'un de "SAVE", "LOAD", "CORNER" ou "DATA".
- nom : Nom de la structure.
- posX : position X de la structure.
- posY : position Y de la structure.
- posZ : position Z de la structure.
- alimenté : 1 ou 0 (vrai/faux) : si ce bloc de structure est alimenté par Redstone.
- rotation : Rotation de la structure, l'une parmi "AUCUN", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" ou "COUNTERCLOCKWISE_90".
- seed : La graine à utiliser pour l'intégrité de la structure, 0 signifie aléatoire.
- showboundingbox : 1 ou 0 (true/false) : afficher ou non le cadre de délimitation de la structure aux joueurs en mode créatif.
- sizeX : taille X de la structure, sa longueur.
- sizeY : taille Y de la structure, sa hauteur.
- sizeZ : taille Z de la structure, sa profondeur.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité de bloc.Vidéos
Histoire
Édition Java | |||||
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1.9 | 18 mars 2015 | Searge tweete une image d'un bloc sombre alors mystérieux. | |||
08 avril 2015 | Searge tweete un message crypté contenant une autre capture d'écran du mystérieux bloc sombre. | ||||
Il demande plus tard si les joueurs aimeraient un bloc impossible à obtenir dont les effets sur le monde sont « visibles et excitants ».[3] | |||||
14 avril 2015 | Searge tweete une autre image cryptique, avec le bloc sombre visible dans la barre de raccourcis et dans le coin supérieur droit. | ||||
Des points lumineux recouvrent une mystérieuse structure flottante dans le coin supérieur gauche, que Searge a "clarifié" dans un tweet ultérieur.[4] | |||||
24 Juin 2015 | Searge explique que le mystérieux bloc est un bloc technique utilisé en interne pour la génération du monde. | ||||
5 juillet 2015 | L'utilisation des blocs de structure a été détaillée dans un flux en direct lors de la MINECON 2015. | ||||
15w31a | Ajout de blocs de structure. | ||||
Les blocs de structure ne sont actuellement disponibles qu'avec la commande /setblock. | |||||
Les blocs de structure n'ont actuellement pas d'interface et ne sont utilisés qu'en interne par les développeurs. | |||||
1.10 | 3 mai 2016 | Jens Bergensten tweete une capture d'Ă©cran des nouvelles textures de blocs de structure. | |||
Jeb a été chargé de faire en sorte que les blocs de structure "semblent mystérieux".[5] | |||||
13 mai 2016 | ProfMobius tweete une image des nouveaux blocs de structure en action, générant ce qui semble être un fossile fait de blocs de quartz. | ||||
16w20a | Les textures des blocs de structure ont été modifiées. | ||||
Les blocs de structure sont désormais disponibles à l'aide de la commande /give et utilisables dans le jeu. | |||||
16w21a | Les blocs de structure n'émettent plus de lumière (auparavant le niveau de lumière était 15). | ||||
« Intégrité de la structure et amorce » pour le mode de chargement ont été ajoutés aux blocs de structure. | |||||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité du bloc a été modifié de Structure en structure_block. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de ce bloc était 255. | |||
Les structures enregistrées des blocs de structure sont maintenant stockées dans /généré/ /structures/ .nbt. | |||||
En raison de The Flattening, les structures enregistrées avant cette version sont désormais brisées et ne se chargent dans aucun bloc dont l'ID précédent n'est pas un ID valide dans les versions actuelles, comme les planches. | |||||
1.16 | 20w16a | La taille maximale par axe des blocs de structure a été augmentée de 32 à 48. | |||
1.17 | 20w46a | Le mode par défaut des blocs de structure est désormais "Charger". "Données" est maintenant masqué par défaut. | |||
"Données" est accessible en cliquant sur le bouton mode tout en maintenant la touche Alt enfoncée. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Blocs de structure "ajoutés". Bien qu'entièrement mis en œuvre, ils n'ont pas d'ID de bloc attribué et sont totalement impossibles à obtenir. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Les blocs de structure ont maintenant un identifiant de bloc et peuvent ĂŞtre obtenus avec /give et /setblock. | |||
Les blocs de structure ont maintenant un nouveau mode appelé "Export 3D" avec une nouvelle texture. Cependant, il est possible de les utiliser uniquement sous Windows 10 et "3D Export" est le seul mode. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Les blocs de structure peuvent désormais être obtenus dans iOS et Android, mais ne peuvent pas encore être utilisés. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | L'option d'exporter à l'aide de Remix3D a été supprimée des blocs de structure. Au lieu de cela, les structures exportent désormais localement. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Les blocs de structure sont désormais utilisables, avec le mode de sauvegarde et de chargement disponible uniquement via le gameplay expérimental. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Un bouton de détection pour le mode de sauvegarde a été ajouté aux blocs de structure. | |||
beta 1.16.0.57 | La fonctionnalité de bloc de structure avec mode de sauvegarde et de chargement est désormais disponible en dehors du gameplay expérimental. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Le bloc de placement de structure a maintenant des options d'animation de placement similaires Ă la commande /structure. | |||
Prochaine Ă©dition Bedrock | |||||
1.17.20 | beta 1.17.20.21 | Ajout du mode coin aux blocs de structure. |
-
La première image du bloc de structure alors mystérieux, publiée par Michael Stoyke.
-
Une autre image cryptique de Searge ; le bloc de structure est visible au centre de l'image, ainsi que la barre de raccourcis.
-
L'image précédente, éclaircie pour plus de clarté.
-
Encore une autre énigme postée par Searge ; notez le bloc de structure dans la barre de raccourcis et plusieurs dans le coin supérieur droit.
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Le message secret découvert dans l'image précédente à l'aide d'un programme de retouche d'image.
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Mise en valeur des structures de la ville finale
-
Le bloc de structure sur le mode données en 1.9
-
L'interface en 1.9
-
Mise en évidence des structures de la ville d'extrémité en mode de sauvegarde
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Mise en valeur des structures
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Capture d'Ă©cran teaser des textures du bloc de structure 1.10.
-
Une image, tweetée par ProfMobius, d'un bloc de structure générant une structure semblable à un fossile en quartz.
Questions
Les problèmes liés au « bloc de structure » ​​sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problèmes là -bas.
-
Comparaison des textures de blocs de structure vierges Java Edition 1.9 et Java Edition 1.10.
-
Sélection d'un arbre sur un îlot à l'aide des blocs de structure Save et Corner.
-
Préparation du chargement de la structure arborescente enregistrée dans une plaine de tournesol vide.
-
Structure chargée.
-
Un bloc de structure affichant des blocs invisibles.
Édition Bedrock
-
L'interface utilisateur pour l'Ă©dition Bedrock (interface utilisateur classique)
-
L'interface utilisateur pour Bedrock Edition (Pocket UI)
- Bloc de puzzle
- abc MC-221834
- https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
- https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280
Blocs | ||||||||||||||
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- ↑ Uniquement disponible sur Windows 10