Biomes |
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Consiste en |
Voir § Structure |
Peut générer en morceaux existants |
Non |
A avant-poste de pilleur est un assortiment de structures habitées par des pillards.
- Génération 1
- 2 Les foules
- 3 Mauvais présage
- Structure 4
- 4.1 Structures techniques
- Loot 5
- 6 Histoire
- ProblĂšmes 7
- 8 Anecdotes
- 9
- 9.1 Génération impaire
- 10
Génération
Les avant-postes de pilleurs sont des structures semi-rares, générant plusieurs centaines à quelques milliers de blocs.[1] Cela les rend plus rares que les villages[2] mais moins rares que les manoirs des bois.
Les avant-postes de pilleurs peuvent se générer naturellement dans n'importe quel biome générateur de village, notamment :
- Plaines
- Desert
- Savane
- TaĂŻga
- Toundra enneigée
- TaĂŻga enneigĂ©eâ[BE uniquement]
- Tournesol Plainsâ[BE uniquement]
- Taiga Hillsâ[BE uniquement]
- Snowy Taiga Hillsâ[BE uniquement]
- Mountain Meadowâ [Ă venir : JE 1.18]
Les avant-postes de pilleurs gĂ©nĂšrent Ă©galement dans les biomes suivants, oĂč les villages n'apparaissent pas :â[Ă venir : JE 1.18]
- Mountain Grove
- Pistes enneigées
- Sommets élevés
- Sommets enneigés
- Pics pierreux
Dans Java Edition, les avant-postes de pilleurs ne génÚrent jamais trop prÚs ou à l'intérieur des villages. Ils peuvent le faire dans Bedrock Edition et générer loin des villages.
Dans Java Edition, si un avant-poste apparaßt dans l'eau ou dans les airs (par exemple, prÚs d'un plateau de savane), une plate-forme d'herbe (ou de sable), de terre et de pierre apparaßt en dessous sous une forme circulaire. Cela s'applique également aux structures plus petites telles que les tentes, les cibles, les tas de bûches et les cages. à l'occasion, les plus petites structures apparaissent encore dans les airs malgré une plate-forme en dessous d'elles, en fonction de leur hauteur.
Dans l'Ă©dition Bedrock, les avant-postes de pillards sont gĂ©nĂ©rĂ©s avec des fondations similaires Ă celles d'un manoir des bois : les tours de guet utilisent des pavĂ©s, des planches de bouleau et des rondins de chĂȘne foncĂ© comme fondation ; les tentes et les cages gĂ©nĂšrent des planches de chĂȘne foncĂ© comme base ; les piles de bĂ»ches utilisent des bĂ»ches horizontales de chĂȘne foncĂ© comme fondation; et les cibles gĂ©nĂšrent des pavĂ©s comme fondation.
La tour d'avant-poste génÚre à chaque fois. Jusqu'à 4 autres structures plus petites peuvent apparaßtre autour de la périphérie de la structure principale de l'avant-poste.
Huit blocs d'air supplémentaires sont également générés autour de l'avant-poste.[3]
Monstre
Pilleur | Golem de fer |
Les golems de fer n'apparaissent que pendant la génération des structures d'avant-poste. Si un golem de fer apparaßt, il ne le fait qu'à l'intérieur d'une cage.
Les pillards rĂ©guliers et les capitaines de pillards peuvent apparaĂźtre en permanence autour de la structure. Les pillards peuvent toujours apparaĂźtre si un joueur se trouve Ă l'intĂ©rieur de la tour. [nĂ©cessite des tests dans le jeu] Dans l'Ă©dition Java, ils apparaissent dans une zone de 72 Ă 54 Ă 72 centrĂ©e sur le niveau supĂ©rieur de la tour de guet, au mĂȘme niveau que le coffre. Dans Bedrock Edition, ils apparaissent Ă ou en dessous d'un emplacement particulier de l'avant-poste ; plus prĂ©cisĂ©ment, ils choisissent le coin nord-ouest du bloc opaque le plus Ă©levĂ© avec un bloc non solide sur le dessus.
Dans Java Edition, seuls les pillards et les foules passives peuvent apparaĂźtre dans une zone d'apparition d'avant-poste de pillards. Les pilleurs peuvent apparaĂźtre sur n'importe quel bloc opaque valide tant que le niveau de lumiĂšre du ciel est de 11 ou moins et que le niveau de lumiĂšre du bloc est de 8 ou moins, mais peuvent Ă©galement apparaĂźtre sur des blocs d'herbe ou de sable quel que soit le niveau de lumiĂšre du ciel. Par consĂ©quent, les joueurs peuvent pacifier un avant-poste en supprimant tous les blocs d'herbe/sable et en Ă©clairant correctement la zone comme ils le feraient normalement pour empĂȘcher l'apparition de la foule ennemie.
Un total de huit pillards, dont le capitaine des pillards, apparaĂźt dans un avant-poste de pillards.
Mauvais présages
En tuant un capitaine d'avant-poste, le joueur reçoit 1 niveau de l'effet Mauvais présage qui lui est appliqué pendant 100 minutes (5 jours de jeu).
Structure
Article principal : /Structure Cet article doit ĂȘtre nettoyĂ© pour se conformer au guide de style. [discuter] Aidez-nous Ă amĂ©liorer cette page. La page de discussion peut contenir des suggestions.Raison: Incorporer la majeure partie du tableau ci-dessous dans la page /Structure
Un avant-poste de pilleur se compose d'une tour de guet Ă 4 niveaux avec d'autres structures plus petites autour.
Les blocs de structure peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour charger manuellement des piĂšces de l'avant-poste du pilleur Ă partir du dossier /data/minecraft/structures/pillager_outpost dans minecraft.jar. Pour ce faire, dĂ©finissez un bloc de structure en mode de chargement, entrez pillager_outpost/ , et appuyez sur CHARGER.
Nom de la structure | DĂ©tails | Consiste en | Image(s) |
---|---|---|---|
tour de guet | Une grande tour avec un coffre à butin au niveau supérieur. |
347 planches de chĂȘne foncĂ© 8 BanniĂšre menaçanteâ[JE uniquement]/BanniĂšre d'Illagerâ[BE uniquement] |
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feature_cage1 | Une cage en bois, qui contient parfois un golem de fer piégé à l'intérieur. |
24 ClĂŽture ChĂȘne FoncĂ© |
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feature_cage2 | |||
feature_logs | Un tas de bĂ»ches de chĂȘne foncĂ©. | 21 BĂ»che de ChĂȘne FoncĂ© | |
feature_targets | Deux cibles ressemblant Ă des Ă©pouvantails. | 6 ClĂŽture ChĂȘne FoncĂ© 2 Citrouille sculptĂ©e 2 balle de foin |
|
feature_tent1 | Une petite tente en laine, avec une table d'artisanat Ă l'intĂ©rieur. | 20 Laine Blanche 10 ClĂŽture ChĂȘne FoncĂ© 1 Table de fabrication |
|
feature_tent2 | Une petite tente en laine, avec une table d'artisanat et des citrouilles Ă l'intĂ©rieur. | 20 Laine Blanche 10 ClĂŽture ChĂȘne FoncĂ© Citrouille Xnumx 1 Table de fabrication |
Ouvrages techniques
Nom de la structure | DĂ©tails | Consiste en | Image(s) |
---|---|---|---|
tour de guet_envahi | Généré avec une intégrité de structure d'environ 0.03 au-dessus d'une tour de guet ordinaire pour ajouter des pavés moussus et des vignes aléatoires dans la construction. |
347 planches de chĂȘne foncĂ© 8 BanniĂšre menaçanteâ[JE uniquement]/BanniĂšre d'Illagerâ[BE uniquement] |
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plaque_base | Cela génÚre d'abord, pour marquer les emplacements des deux tours de guet et de chaque structure extérieure, à l'aide de blocs de puzzle. | S. O. | |
feature_plate | Le bloc de scie sauteuse horizontal se connecte à la plaque de base pour déterminer son propre emplacement, tandis que le bloc de scie sauteuse vertical se connecte à une structure extérieure. | S. O. |
Piller
: Butin de coffreDans Java Edition, chaque coffre d'avant-poste de pilleur contient des objets tirés de 4 pools, avec la distribution suivante :
RĂ©vision | Taille de la pile [A] | Poids [B] | Chance [C] | Moy. par coffre [D] |
Moy. # coffres rechercher [E] |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0â1Ă | 2â3Ă | 1â3Ă | 2â3Ă | 0â1Ă | 2â3Ă | 1â3Ă | 2â3Ă | ||||
BĂ»che de ChĂȘne FoncĂ© | - | - | 2-3 | - | - | - | 1â1 | - | 100.0 % | 5.000 | 1.0 |
ArbalĂšte | 1 | - | - | - | 1â1 | - | - | - | 100.0 % | 0.500 | 1.0 |
BlĂ© | - | 3-5 | - | - | - | 7â17 | - | - | 72.5 % | 4.118 | 1.4 |
Bouteille o' Enchanteur | - | - | - | 1 | - | - | - | 7â22 | 60.9 % | 0.795 | 1.6 |
de carotte | - | 3-5 | - | - | - | 5â17 | - | - | 57.5 % | 2.941 | 1.7 |
Pomme de terre | - | 2-5 | - | - | - | 5â17 | - | - | 57.5 % | 2.574 | 1.7 |
flĂšche | - | - | - | 2-7 | - | - | - | 4â22 | 39.1 % | 2.045 | 2.6 |
ChaĂźne | - | - | - | 1-6 | - | - | - | 4â22 | 39.1 % | 1.591 | 2.6 |
Crochet de fil de dĂ©clenchement | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3â22 | 30.5 % | 0.682 | 3.3 |
Lingot de fer | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3â22 | 30.5 % | 0.682 | 3.3 |
Livre enchantĂ©[F] | - | - | - | 1 | - | - | - | 1â22 | 11.0 % | 0.114 | 9.1 |
Dans Bedrock Edition, chaque coffre d'avant-poste de pilleur contient des objets tirés de 4 pools, avec la répartition suivante :
RĂ©vision | Taille de la pile [A] | Poids [B] | Chance [C] | Moy. par coffre [D] |
Moy. # coffres rechercher [E] |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0â1Ă | 2â3Ă | 1â3Ă | 2â3Ă | 0â1Ă | 2â3Ă | 1â3Ă | 2â3Ă | ||||
BĂ»che de ChĂȘne FoncĂ© | - | - | 2-3 | - | - | - | 1â1 | - | 100.0 % | 5.000 | 1.0 |
ArbalĂšte | 1 | - | - | - | 1â1 | - | - | - | 100.0 % | 0.500 | 1.0 |
BlĂ© | - | 3-5 | - | - | - | 7â17 | - | - | 72.5 % | 4.118 | 1.4 |
Bouteille o' Enchanteur | - | - | - | 1 | - | - | - | 7â22 | 60.9 % | 0.795 | 1.6 |
de carotte | - | 3-5 | - | - | - | 5â17 | - | - | 57.5 % | 2.941 | 1.7 |
Pomme de terre | - | 2-5 | - | - | - | 5â17 | - | - | 57.5 % | 2.574 | 1.7 |
flĂšche | - | - | - | 2-7 | - | - | - | 4â22 | 39.1 % | 2.045 | 2.6 |
ChaĂźne | - | - | - | 1-6 | - | - | - | 4â22 | 39.1 % | 1.591 | 2.6 |
Crochet de fil de dĂ©clenchement | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3â22 | 30.5 % | 0.682 | 3.3 |
Lingot de fer | - | - | - | 1-3 | - | - | - | 3â22 | 30.5 % | 0.682 | 3.3 |
Livre enchantĂ©[F] | - | - | - | 1 | - | - | - | 1â22 | 11.0 % | 0.114 | 9.1 |
- ab La taille des piles (ou pour les articles non empilables, le nombre) de cet article sur un rouleau donné.
- ab Le poids de cet élément par rapport aux autres éléments du pool.
- ab Les chances de trouver n'importe lequel de ces objets dans un seul coffre.
- ab Le nombre d'objets attendus par coffre, moyenné sur un grand nombre de coffres.
- ab Le nombre moyen de coffres que le joueur doit s'attendre Ă rechercher pour trouver l'un de ces objets.
- â ab Tous les enchantements sont Ă©galement probables, y compris les enchantements de trĂ©sor (Ă l'exception de la vitesse de l'Ăąme), et n'importe quel niveau de l'enchantement est Ă©galement probable.
Histoire
Ădition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w47a | Ajout d'avant-postes de pillards. | |||
18w47b | RĂ©duction du nombre de pillards qui apparaissent autour des avant-postes. | ||||
18w50a | Les capitaines de raid peuvent désormais apparaßtre dans les avant-postes. | ||||
Prochaine Ă©dition Java | |||||
1.18 | Instantané expérimental 1 | Les avant-postes de pilleurs sont désormais générés dans le biome des prairies de montagne nouvellement ajouté. | |||
instantané expérimental 3 | Les avant-postes de pilleurs sont désormais générés dans tous les nouveaux biomes de montagne. | ||||
Ădition Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ajout d'avant-postes de pillards, disponibles uniquement via le gameplay expérimental. | |||
Les avant-postes de pilleurs sont générés avec des banniÚres noires dessus. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | L'avant-poste du pilleur est désormais généré avec des banniÚres grises. | |||
Les avant-postes de pilleurs sont plus rares. | |||||
Les capitaines d'avant-poste apparaissent dans la tour de guet de l'avant-poste des pillards. | |||||
beta 1.11.0.3 | Avant-postes de pillage entiÚrement implémentés, séparés du gameplay expérimental. | ||||
L'avant-poste du pilleur est désormais généré avec une banniÚre de pilleur, au lieu d'une banniÚre grise. | |||||
Ădition PlayStation 4 | |||||
1.91 | Ajout d'avant-postes de pillards. |
Questions
Les problÚmes liés à "Pillager Outpost" sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problÚmes là -bas.
Trivia
- Les avant-postes de pillards, ainsi que les monuments océaniques, les huttes des marais et les forteresses du Nether, sont les quatre seules structures générées dans le jeu qui ont des rÚgles spéciales de frai de foule dans leurs cadres de délimitation.
- Les donjons ne sont pas inclus, car la condition de frai est dictée par le géniteur plutÎt que par la structure du donjon.
-
Un avant-poste de pillards dans un biome de la taĂŻga.
-
Un avant-poste de pillage en bord de mer avec des cibles et une tente.
-
Une plate-forme immergée autour d'une tour de guet.
-
Génération d'avant-poste de pilleur inhabituel dans Java Edition. Notez comment la structure génÚre de nouveaux blocs autour d'elle, probablement parce qu'elle est apparue trop prÚs d'un océan.
-
Exemple de butin dans un coffre d'avant-poste de pilleur.
-
La zone complĂšte, par rapport Ă la tour, dans laquelle les pillards apparaissent naturellement.
-
Un avant-poste de pilleur au-dessus d'un ravin dans Java Edition.
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Un exemple extrĂȘmement rare d'un fossile gĂ©nĂ©rĂ© Ă l'intĂ©rieur d'un avant-poste de pillards.
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Avant-poste de pilleur, qui générait tout prÚs d'un village.
-
Avant-poste de pilleur généré prÚs du biome des badlands.
-
Avant-poste de pilleur situé dans le biome du désert.
Génération impaire
-
Un avant-poste de pillage généré à l'intérieur d'un temple du désert.
-
Un avant-poste de pillards généré à l'intérieur d'un village du désert.
-
Avant-poste de pilleur et pyramide du désert générés les uns sur les autres.
- â https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
- â https://chunkbase.com/apps/village-finder
- â MC-139711 â Le bloc de scie sauteuse crĂ©e des trous dans le sol lors de la gĂ©nĂ©ration d'avant-postes de pillards