Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Durabilité |
384 |
Renouvelable |
Oui |
Empilable |
Non |
A arc est une arme à distance qui tire des flèches.
- 1 Obtention
- 1.1 Butin de foule
- 1.1.1 Illusionnistes
- 1.1.2 Squelettes et errants
- 1.2 Trading
- 1.3 PĂŞche
- 1.4 Artisanat
- 1.5 RĂ©paration
- 1.1 Butin de foule
- Utilisation de 2
- 3 flèches
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 6 RĂ©alisations
- 7 progrès
- 8 Vidéo
- 9 Histoire
- Problèmes 10
- 11 Anecdotes
- 12
- 13
Obtention
Butin de foule
Illusionnistes
Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition.Les illusionnistes ont 8.5% de chances de lâcher un arc non enchanté lorsqu'ils sont tués par le joueur. Les chances de laisser tomber un arc sont augmentées de 1% par niveau de pillage, ce qui permet jusqu'à 11.5% de chances de tomber.
Squelettes et errants
Les squelettes et les errants ont 8.5% de chances de laisser tomber un arc normal ou enchanté à la mort lorsqu'ils sont tués par le joueur.
Les chances de laisser tomber un arc sont augmentées de 1% par niveau de pillage, ce qui permet jusqu'à 11.5% de chances de tomber.
Les chances d'être enchanté dépendent de la difficulté, qu'elle soit normale ou difficile. Le niveau d'enchantement est égal au niveau d'enchantement 5-22.
Les arcs des pièges à squelettes sont toujours enchantés aux niveaux 5 à 23. Le niveau exact dépend de la difficulté régionale, car en Facile, il s'agit toujours d'un enchantement de niveau 5.
Commerce
Les villageois fletcher de niveau apprenti vendent des arcs pour 2 émeraudes dans le cadre de leur commerce, et les villageois fletcher de niveau expert vendent des arcs enchantés pour 8‌ [édition Bedrock uniquement] ou 17-22‌ [édition Java uniquement] dans le cadre de leur commerce.
Le niveau d'enchantement est Ă©gal au niveau d'enchantement 5-19.
PĂŞche
Les arcs ont une chance d'être attrapés par la pêche. Lorsqu'il est attrapé, l'arc peut être endommagé et contenir des enchantements aléatoires équivalents à un enchantement de niveau 30 d'une table d'enchantement, y compris des enchantements de trésor comme Réparation.
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bâton + Chaîne |
RĂ©paration
Ingrédients | Recette de broyage | Détails |
---|---|---|
2x arc endommagé | La durabilité des deux arcs est additionnée, plus une durabilité supplémentaire de 5%. |
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Arc endommagé |
Utilisation
Arme
Les arcs peuvent être retirés en les utilisant. Pour utiliser un arc, le joueur doit avoir au moins une flèche dans son inventaire ou être en mode Créatif. Pendant que l'arc est chargé ou reste complètement chargé, le joueur est obligé de se déplacer à une vitesse furtive, à moins qu'il ne monte un cheval, un wagonnet ou un bateau, ou qu'il vole avec des élytres. La flèche qui est montrée à l'intérieur de l'arc ressemble toujours à une flèche ordinaire, quel que soit le type de flèche qui est réellement tirée de l'arc.[1]
Lorsque vous dessinez un arc, l'affichage zoome légèrement. Charger l'arc à son maximum le fait trembler visuellement comme un indicateur. Relâcher le bouton tire une flèche. Un effet scintillant blanc signifie un tir complètement chargé. Les dégâts infligés peuvent finalement être inférieurs aux dégâts maximum si la flèche ralentit après avoir été tirée. Le dessin d'un arc peut être annulé en passant à un autre emplacement de barre de raccourci tout en maintenant l'utilisation.
Si la flèche touche un autre joueur, elle émet un son « ding » aigu.‌[Édition Java uniquement]
Les prises de vue complètement chargées ajoutent un comme des dommages critiques, où sont les dégâts après tout enchantement. Le tableau ci-dessous décrit un arc sans tableaux de dégâts d'enchantement de puissance.
Temps de charge | Dégâts d'attaque maximum |
---|---|
0.1 s (gratuit) | 1 |
0.2 Ă 0.9 s (charge moyenne) | 5 |
1+ s (pleine charge) | 6 |
1+ s (critique) | 11 Ă— 5.5 |
Les dégâts causés par la flèche ne sont pas affectés par l'effet du statut de Force.
Les Endermen ne peuvent pas être abattus à l'aide d'une flèche, car la flèche disparaît lorsque l'Enderman se téléporte, ou elle est déviée. Même immobile, l'enderman est immunisé contre les dégâts des flèches. Cependant, une flèche tirée d'un arc enchanté par la flamme peut enflammer l'enderman.
Ingrédient artisanal
Nom | Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|---|
Distributeur | Pavé + Arc + Poussière de pierre rouge |
Les enchantements sur l'arc n'affectent pas le distributeur résultant. |
Enchantements
Les arcs peuvent recevoir plusieurs enchantements différents et ont un enchantement de base de 1. Les enchantements d'arc n'ont aucun effet sur la vitesse ou la distance des flèches. Si un arc est enchanté avec un enchantement de niveau 1, il obtient toujours le pouvoir I.[vérifier]
Nom | Résumé | Niveau Max |
---|---|---|
BOOSTEZ VOTRE CROISSANCE AVEC NOS SOLUTIONS DE MARKETING ET DE VENTE ! | Augmente les dégâts de (25 * (niveau + 1))%. | V |
Poinçon | Augmente le recul (+3 blocs par niveau) appliqué par l'arc. | II |
Flamme | Enflamme la flèche, infligeant des dégâts de Feu.
En plus d'endommager les foules, une flèche enflammée peut être utilisée pour enflammer la TNT et allumer un feu de camp à distance. |
I |
Infini[n 1] | Empêche l'arc de consommer des flèches lorsqu'il est tiré. Une seule flèche est toujours nécessaire pour tirer.
Les flèches tirées par un arc enchanté par l'infini ne peuvent pas être récupérées si elles atterrissent au sol. Les flèches inclinées et les flèches spectrales sont consommées même avec Infinity. |
I |
Incassable | Unbreaking cause a (100/(Niveau+1))% de chances qu'un coup de feu réduise la durabilité de l'arc. | III |
Réparation[n 1] | Permet à une certaine proportion d'orbes d'XP collectés de contribuer à la réparation de l'arc, plutôt que d'augmenter l'expérience du joueur. | I |
Malédiction de disparition | Fait disparaître l'arc au lieu de tomber par terre lorsque le joueur meurt. La règle de jeu keepInventory remplace cela. | I |
- ab Mending et Infinity s'excluent mutuellement.
Carburant
Un arc peut être utilisé comme combustible dans les fours, en fondant 1.5 élément par arc dans l'édition Java ou 1 article par arc dans l'édition Bedrock.
Flèches
Article principal : FlècheComme dans la vraie vie, une flèche volante dans Minecraft est affectée par la gravité. Sa vitesse verticale est modifiée d'un bloc vers le bas toutes les secondes, résultant en une trajectoire de vol parabolique. Une flèche ralentit si elle est tirée dans l'eau, ce qui réduit ses dégâts à près de zéro à moins qu'elle ne soit remise en l'air ou qu'elle ne lui donne un autre élan. [plus d'informations nécessaires]
Les flèches qui touchent des blocs solides restent bloquées et peuvent être récupérées, à moins que la flèche n'ait été tirée par un arc enchanté par l'infini, un joueur en mode créatif ou une foule.
Une flèche tirée à travers la lave s'enflamme, lui donnant l'effet de l'enchantement Flamme, enflammant toute entité qu'elle touche. S'il n'est pas éteint, le feu inflige jusqu'à 4 dommage. Bien qu'un squelette de Wither ne se reproduise pas naturellement avec des arcs, s'il tient un arc, il tire également des flèches enflammées.
À l'impact, une flèche peut déclencher une plaque de pression en bois, un bloc cible, un bouton en bois ou un fil-piège. Les flèches ne peuvent pas déclencher les plaques de pression de pierre ou les boutons de pierre.
Le joueur peut choisir le type de flèche à tirer en fonction de son emplacement dans l'inventaire. Les flèches dans la main secondaire, ou l'emplacement de barre de raccourci sélectionné si l'arc est dans la main secondaire, sont prioritaires en premier. S'il n'y a pas de flèches dans l'emplacement de la barre de raccourcis ou sélectionné, la flèche la plus proche de l'emplacement 0 est sélectionnée.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Flèche tirée | joueurs | Joue lorsqu'une flèche est tirée par un joueur | entity.arrow.shoot | sous-titres.entity.arrow.shoot | 1.0 | Environ 1.2 [son 1] | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Succesfull_Hit.ogg | Joueur touché | joueurs | Joue lorsqu'une flèche tirée par un joueur touche un autre joueur | entity.arrow.hit_player | sous-titres.entity.arrow.hit_player | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Random_break.ogg | Pauses d'article | joueurs | Quand la durabilité est épuisée | entity.item.break | sous-titres.entity.item.break | 0.8 | 0.8 - 1.2 [vérifier le code] | 16 |
- ↑ Dépend de combien de temps l'arc est chargé, environ 1.2 avec un arc complètement chargé [vérifier le code]
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Arc | arc | RĂ©vision | item.minecraft.bow |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Arc | arc | 261 | RĂ©vision | item.bow.name |
RĂ©alisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Duel de tireurs d'élite | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un squelette flétri ou un errant à 50 pâtés de maisons ou plus, horizontalement. | 30G | Bronze | ||
DĂ©barrassez-vous de cela | Construisez un distributeur. | - | 20G | Bronze | ||
Archer | Tuez un creeper avec des flèches. | - | 10G | Bronze | ||
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible. | - | 15G | Bronze |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Prenez But | Tirez quelque chose avec une flèche | Monster Hunter | À l'aide d'un arc ou d'une arbalète, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à pointe ou une flèche spectrale. | aventure/shoot_arrow | |
Duel de tireurs d'élite | Tuer un squelette à au moins 50 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 50 pâtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flèche après que le joueur l'a attaqué une fois. | aventure/sniper_duel | |
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 30 pâtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur. | aventure/bulle |
Vidéos
Histoire
Édition Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 Juin 2009 | Notch a expliqué comment les arcs et les flèches fonctionneraient en mode Survie : "Les arcs et les flèches peuvent être en bois. Pour l'utiliser, sélectionnez l'arc dans votre inventaire et assurez-vous d'avoir des flèches. Cliquez devant vous et une flèche vole en utilisant la physique réelle. Pour toucher quelque chose, visez au-dessus. " | ||||
0.24 TEST DE SURVIE | Le joueur n'avait pas besoin d'arc pour tirer des flèches. Au lieu de cela, Tab ↹ a été utilisé pour tirer des flèches. Cependant, il fallait encore ramasser des flèches pour tirer. Lancer des flèches de cette façon était beaucoup plus lent que l'arc qui les tire maintenant. | ||||
Édition Java Indev | |||||
0.31 | 20100110 | Ajout de la texture de l'arc Ă items.png. | |||
20100122 | Ajout d'arcs en tant qu'élément avec une texture modifiée. Le bouton droit de la souris peut être maintenu enfoncé pour tirer en succession rapide. Chaque flèche distribue 4 pour chaque coup. Ils volent dans une trajectoire balistique affectée par la gravité et traînent dans l'air ou l'eau. Ils parcourent environ 15 blocs lorsqu'ils sont tirés parallèlement à un plan plat. Les flèches ont également une portée maximale d'environ 52 blocs lorsqu'elles sont tirées à un angle de 38 degrés sur un plan plat. | ||||
Les arcs échouent souvent à interagir avec les objets, mais tirent à la place. Cela est dû au fait que tirer des flèches est une action instantanée. | |||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.2.6 | Interagir avec des objets (porte, coffre, etc.) en tenant un arc ne tire plus la flèche. | ||||
Version bĂŞta de l'Ă©dition Java | |||||
1.2 | Les arcs sont maintenant utilisés pour fabriquer des distributeurs. | ||||
1.8 | 8 juillet 2011 | Notch a taquiné les arcs de maintien pour charger. | |||
13 juillet 2011 | Notch a indiqué qu'en plus de la charge à l'arc, il ajouterait un exploit basé sur le tir d'un squelette à 50 mètres, qui sera finalement connu sous le nom de duel de tireurs d'élite.[2] | ||||
Pré-version | Le comportement de l'arc a été révisé ; ils doivent maintenant être chargés pour tirer. | ||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | RC1 | Une flèche complètement chargée d'un arc inflige désormais systématiquement 9 dégâts, avec une chance rare d'infliger 10. | |||
Les arcs ont maintenant une durabilité de 385 utilisations. | |||||
Les arcs n'ont plus besoin de flèches pour les munitions en mode créatif. | |||||
L'arc peut désormais être enchanté via les commandes de la console, mais aucun enchantement ne l'affecte. | |||||
1.1 | libérer | Les arcs peuvent désormais être légitimement enchantés. Quatre enchantements ont été ajoutés : Flamme, Punch, Power et Infinity. | |||
1.2.1 | 12w06a | Les squelettes ont désormais 2.5% de chances de lâcher un arc. Un cinquième du temps, cet arc est enchanté avec Power I (20%). | |||
1.4.6 | 12w50a | Les arcs peuvent désormais être enchantés avec Unbreaking à l'aide d'une enclume et d'un livre enchanté approprié. | |||
pré | Lorsqu'un joueur frappe un autre joueur de loin avec un arc, il émet un « tintement » aigu. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Les arcs peuvent désormais être obtenus en tant qu'objet "trésor" en pêchant. | |||
Les arcs peuvent désormais être enchantés avec Unbreaking directement dans une table d'enchantement sans utiliser d'enclume. | |||||
1.8 | 14w02a | Les villageois de Fletcher vendent désormais 1 arc pour 2 à 3 émeraudes. | |||
14w30a | Le placement de l'arc lors du retrait a été légèrement modifié. | ||||
1.9 | 15w31a | Lors du tir, les flèches ne sont plus décalées à droite du réticule. | |||
L'arc dans la barre de raccourcis affiche désormais une flèche lorsqu'il est dessiné. | |||||
Les arcs peuvent désormais tirer 14 types de flèches supplémentaires, sélectionnés en fonction du type de flèche tenu dans la main secondaire ou le plus proche de l'emplacement 0. | |||||
Les arcs ne peuvent pas être utilisés en main gauche. | |||||
15w37a | L'arc peut maintenant être utilisé en main gauche. | ||||
Les arcs donnent désormais la priorité à l'emplacement de barre de raccourci sélectionné pour les flèches si l'arc est en main gauche. | |||||
Lorsque vous utilisez l'arc en main gauche, l'arc effectue l'animation, mais ne vise pas la cible. | |||||
1.10 | 16w20a | Les arcs sont désormais utilisés par les errants et peuvent parfois être obtenus en tant que butin rare. | |||
1.11 | 16w33a | Les arcs peuvent maintenant être utilisés pour alimenter les fours. | |||
1.11.1 | 16w50a | L'infini et la réparation s'excluent désormais mutuellement pour les arcs. | |||
1.12 | 17w16a | Les arcs sont désormais utilisés par les illusionnistes et peuvent désormais parfois être obtenus en tant que butin rare, bien que non enchantés. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de cet article était 261. | |||
1.13.1 | 18w30a | MC-88356 : Correction d'un bug : lors de l'utilisation de l'arc en main gauche, l'arc fait l'animation, mais ne vise pas la cible. | |||
1.14 | 19w11a | Les villageois de Fletcher vendent désormais des arcs enchantés. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.3.3 | Ajout d'arcs. | ||||
v0.4.0 | Les arcs ont maintenant une durabilité de 385 utilisations. | ||||
Les arcs ralentissent également désormais le joueur lorsqu'il vise. | |||||
v0.5.0 | Les arcs peuvent désormais être obtenus après avoir activé le réacteur du Nether. | ||||
v0.8.0 | construire 2 | La texture des arcs a été modifiée. | |||
v0.11.0 | construire 1 | Les arcs peuvent désormais être obtenus en tant qu'objet "trésor" en pêchant. | |||
v0.12.1 | construire 1 | Les arcs complètement chargés provoquent désormais des particules. | |||
Les arcs peuvent désormais être enchantés. | |||||
Les arcs obtenus en pêchant peuvent désormais être capturés enchantés. | |||||
Les arcs ne sont plus disponibles dans le réacteur du Nether. | |||||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout d'errants, qui sont équipés d'un arc qui peut rarement être lâché par eux. | |||
Les arcs peuvent désormais tirer 14 types de flèches supplémentaires, sélectionnés en fonction du type de flèche le plus proche de l'emplacement 0. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Les arcs peuvent désormais être obtenus en échangeant avec un villageois fletcher. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ajout de l'enchantement Réparation, qui peut désormais être appliqué aux arcs et est mutuellement exclusif à l'enchantement Infinity. | |||
Les flèches peuvent désormais être placées dans l'emplacement de main gauche et les arcs donnent désormais la priorité aux flèches dans cet emplacement. | |||||
Édition Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Les arcs dans la barre de raccourcis affichent désormais une flèche lorsqu'ils sont dessinés. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture des arcs a été modifiée pour correspondre à la texture de Java Edition. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Les villageois de Fletcher vendent désormais des arcs non enchantés pour 2 émeraudes et des arcs enchantés pour 8 émeraudes. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.58 | Les arcs en vue à la première personne sont désormais tenus différemment.[3] | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.52 | Les arcs sont maintenant tenus comme avant le 1.16.210.58 bĂŞta.[4] | |||
Ancienne Ă©dition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout d'arcs. |
TU5 | Le comportement de l'arc est révisé ; ils doivent maintenant être chargés pour tirer. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les arcs peuvent désormais être obtenus en échangeant avec un villageois fletcher. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Les arcs peuvent désormais tirer 14 types de flèches supplémentaires, sélectionnés en fonction du type de flèche tenu dans la main secondaire ou le plus proche de l'emplacement 0. |
Sons historiques :
Son | De | Ă | Pas |
---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_Shooting_Old.ogg | 0.31 | Mise Ă jour sonore | 1.0 |
Questions
Les problèmes liés à "Bow" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là -bas.
Trivia
- Les arcs ont été intentionnellement laissés inchangés dans la mise à jour de texture.[5]
- Dinnerbone a eu l'idée du son "ding" aigu en jouant sur un ancien serveur PvP appelé Project Ares.[6][7]
-
Un arc enchanté.
-
Utilisation de l'arc.
-
Animation d'inconvénient.
- ↑ MC-87685 – « La texture de l'arc dessiné ne reflète pas la flèche qui sera tirée » résolue en « ne corrigera pas »
- ↑ "J'ai ajouté un exploit pour avoir tué un squelette avec une flèche à 50 mètres. Pas facile." – @notch sur Twitter
- MCPE-116741
- MCPE-116741
- MC-168156
- ↑ "Aussi les choses que j'ai apprises du pvping aujourd'hui : les arcs doivent sonner lorsque vous frappez les gens (c'est tellement amusant/gratifiant !) Et les flèches ne rendent pas assez loin" – @Dinnerbone sur Twitter
- ↑ "Minecraft PvP avec Dinnerbone & Docm77 - Team DocBone @ 11:52" - docm77 sur YouTube, 7 décembre 2013